Настольные игры часто входят в нашу жизнь благодаря тому, что кто-то приносит их на домашние вечеринки и подсаживает на них всех присутствующих. У меня получилось так же, только о коробке я вспомнил не на пороге, а с утра. Энтузиазма у коллектива, понятно, было ноль: 10 утра, повсюду тела, на кухне кто-то шарит. «Это как монополия что ли? — Скептически покосились на меня чьи-то красные глаза. — Нет, я такое не люблю». Но трое добровольцев все-таки взяли себя в руки и очень нехотя сели играть.
Что тут надо делать?
«Мачи Коро» — игра про строительство. Задача игроков — благоустроить маленькую, но гордую японскую провинцию. Ход происходит в два этапа: бросок кубика и срабатывание эффектов предприятий всех игроков; строительство. Всё. Цель игры — воздвигнуть все достопримечательности.
Игрок также может (и должен) строить предприятия и обкладываться ресурсами. В дебюте у всех есть только пшеничное поле и пекарня.

Синие карты — это ресурсы: пшеница, шахты, лес и другие. Как правило, они работают в ход любого игрока. Например, один из них кинул кубик, выпала «единица» — все получают монетку. Почему все? Потому что у всех есть стартовое пшеничное поле, и оно дает одну монетку. Затем этот же игрок на только что заработанные средства покупает еще одно «пшеничное поле» и сидит довольный.
Если следующий игрок тоже выбрасывает «единицу», то все снова получают по одной монетке за каждое пшеничное поле.
Зеленые карты — это магазины, рынки, фабрики. Это предприятия и модификаторы ресурсов, которые действуют в ход бросившего кубик. Например, если игрок выбрасывает «два», он тут же получает монетку за пекарню. Как и объекты с синих карт, пекарни тоже есть у всех, но срабатывают только в ход того, кто бросал. Две пекарни — две монетки.
Красные карты — это уже условное «зло». Рестораны, бары и прочие пассивы. Эффект красных действует на того, кто бросал кубик. Другими словами, в «зелень» ты развиваешься на свою удачу, в «синеву» — на чужую, а красные здания строят те, кто верит в неудачу других. Игрок выбросил «три» и получил монетку за свою пекарню — но отдал ее соседу, у которого есть кафе. Или даже ушел в минус, если у соседа четыре кафе.
Фиолетовые карты — это уникальные постройки. Их может быть по одному у каждого игрока. Никто не заслуживает рейда шести деловых центров, которые позволяют без спроса забирать предприятия у соперников.

Главное правило «Мачи Коро» — всегда платить по счетам. Нет денег — отдавайте ресурсы и здания. Оно не предусмотрено в мануале, так как «Мачи Коро», скорее, семейная игра, и если вдруг у кого-то из детей самым наглым образом отожмут его любимую сеть магазинов — будут сопли. Но орать и брызгать слюной начинают и взрослые, когда какой-нибудь удачливый мэр, вовремя построив стадион или налоговую, начнет совершенно по-хамски выбрасывать «шестерки».

Мачи Коро — великолепная и чудовищно реиграбельная стратегия. Пожалуй, это единственная настолка, в которую легко встраиваются домашние условия. Например, можно начать с открытым у всех аэропортом или, наоборот, нулевым стартовым капиталом. Игра тут же меняется до неузнаваемости! Существуют официальные дополнения с банками, новыми ресурсами и достопримечательностями.
После нескольких партий (15-20 минут) уже можно строить союзы и собирать банды, обмениваться предприятиями, покупать вскладчину и давать в долг.
Стемнело. На балконе, во время перекуров, был слышен едва уловимый шепот «лес скупаем нах» или «давай через вокзал сразу начнем мутить» и тому подобные стартап-планы.
Часы показывали 2 часа ночи.
От 8 лет; для 2-5 человек

Интересно. Игровой валюты в комплекте достаточно или надо мелочь готовить под это дело?
Как вариация монополии очень даже прикольно
По обычным правилам надоедает очень быстро, т.к. все игроки вырабатывают одинаковую стратегию по выкупу самых выгодных зданий. И тут уже все решают кубики.
Всего пару месяцев назад неожиданно познакомился с этой игрой (с дополнением). Очень понравилась разнообразием тактик и простыми правилами, понятными ребенку.
да полностью согласен. Поэтому попробуйте с долгами и прочим рэкетом поиграть
Что за стратегия?
да скупать то ли кафе, то ли магазины (а то и все вместе), которые дают много монет, после — телецентр вроде. и все… жди пока на них попадут, чтобы сорвать куш.
*названия зданий могут не совпадать — не играл несколько месяцев уже.
Там же можно купить издательство и нагибать подобных хитрованов,не?
Я играл с дополнением — вариантов победы у меня уже было три: Через шахты, через баркасы, через венчурный фонд. И это только, если играть через «добрую» сторону.
Более чем достаточно, там система довольно злая, не потратил — отберут все честно заработанное. Поэтому в банке всегда хватает монет.
Вот у вас не много про настолки, но ровно про те, что у меня есть =) Остался еще Fluxx, который дико рекомендую!
Сессия сколько длиться? Играть по 4 часа как-то не комильфо.
Для кого написано 15-20 мин.?
Душевно. Надо взять
вуаля! http://disgustingmen.com/games/fluxx-boardgame#disqus_thread
Мистика!
тащите глицин тут человеку сложно!
я однажды выиграл строив ТОЛЬКО пшеничные поля и модификаторы к ним. В конце той катки я уже торговался с другими игроками за их стартовые пшеничные поля)