Многопользовательский режим в No Man’s Sky неожиданно оказался той вещью, которая заставляет игроков усомниться в адекватности и честности создателей. Изначально было заявлено, что игра без проблем будет поддерживать множество игроков, но на деле выяснилось, что все невероятно туманно, а ответы создателей чрезвычайно уклончивы. После того, как два игрока не смогли встретиться, попав в одну и ту же точку местной Вселенной, у многих вообще возник резонный вопрос: «эй, а есть ли здесь что-то, кроме одиночной игры?».
Ожидая выход No Man’s Sky, все, так или иначе, надеялись, что многопользовательский режим будет реализован примерно в духе Destiny. Как это должно быть в идеале: путешествуя по бескрайнему космосу, можно спустя сотни часов игры наткнуться на другого странника и тем самым почувствовать, что Вселенная не так пустынна, как могло показаться. В действительности же все вышло, мягко говоря, иначе.
Сразу же после выхода игра стала объектом пристального внимания стримеров. Один из них, игрок с ником thesadcactus, в первый же день совершил невозможное: он не только отыскал место, в котором уже побывал другой стример, psytokat, но и смог тут же пересечься с ним. Точнее, встреча оказалась лишь формальной – оба, согласно координатам, оказались в одной и той же точке, но в самой игре не произошло ничего примечательного.

Скриншот стрима, на котором видно, что оба игрока находятся на одной точке.
Они не только не смогли взаимодействовать, но и вообще не увидели друг друга. Более того, у обоих в одно и то же время оказалось разное время суток, а дыры, которые бурил в земле один из игроков, не появлялись у другого, так что речь идет не о баге невидимости. Вряд ли это отыгрыш временных парадоксов, пока все больше выглядит как злая издевка.
- Фрагменты интервью, на которых Шон Мюррей давал обещания по поводу возможностей многопользовательской игры.
На самом деле, создателей игры можно было бы поймать на откровенной лжи, если бы они вообще говорили что-то определенное и не напускали тумана. То, что они обещали мультиплеер – факт, то, что с ним, очевидно, есть проблемы – тоже, но все остальное покрыто мраком недосказанности и расплывчатых фраз. На чем точно можно подловить создателей игры – так это на абсолютно четких заявлениях о том, что разные игроки смогут видеть друг друга при встрече. Причем, все это было заявлено на ТВ, перед лицом сотен тысяч зрителей – нужно иметь или железобетонную уверенность в своих словах, или по-настоящему стальные яйца, чтобы давать такие заявления.
Everything is fine you guys. The servers are totally fine. Let's just find our network engineer pic.twitter.com/7THStU46M4
— Sean Murray (@NoMansSky) August 9, 2016
- Реакция на проблему с мультиплеером, которую нашли стримеры. Инфантильно и безответственно!
Шон Мюррей, глава Hello Games, заявлял о том, что встреча игроков заложена как возможность в No Man’s Sky, хотя на практике это будет статистически весьма маловероятно. По его заверениям, здешняя Вселенная – слишком велика, так что можно будет изучать ее сотни часов, так и не встретив не единой души. На деле, как мы уже убедились, игроки нашли друг друга в первый же день, но, к сожалению, это оказалось далеко не самым большим проколом системы.
В качестве ответа на всплеск возмущения игроков, Шон Мюррей попытался сделать три вещи: отшутиться, резко съехать на другие темы и напустить еще больше тумана. Вообще, его трудно судить за такое поведение: он, все же, вряд ли грязно лгал нам все это время, просто в какой-то момент что-то в технической части мультиплеера пошло не так.
We added a 'scan for other players' in the Galactic Map to try to encourage this happening. We wanted it to happen — but the first day?
— Sean Murray (@NoMansSky) August 10, 2016
- «Два игрока нашли друг друга в первый же день – это взрывает мне мозг», «Мы загрузили скан для поиска других игроков на карте галактики, чтобы подтолкнуть к тому, чтобы это случилось. Мы хотели, чтобы это случилось. Но в первый же день?»
С другой стороны, все может действительно оказаться слишком запутанным, чтобы разобраться в этом сразу. Вот, что сам Мюррей говорил о многопользовательской игре в No Man’s Sky:
«Что мы можем сделать – так это игру, в которой вы создаете лобби… Люди будут присоединяться к этому лобби и покидать его – примерно как когда вы играете в Watch Dogs, или вроде того. Фактически, мы стремимся к тому, чтобы пользователи могли входить в ваше личное пространство. Мы не пытаемся сделать MMO, в котором вы можете играть буквально с 60 000 людей на одном экране».
Иными словами, может оказаться, что пользователи thesadcactus и psytokat должны были, как минимум, объединиться в лобби для того, чтобы играть совместно и после этого вообще получить возможность увидеть друг друга. Но даже если дела обстоят именно так, это все равно выглядит слишком сумбурным и далеко не интуитивно понятным для пользователей способом встречи, да и не отменяет наличия технических проблем.
Говорят что игру можно поставить на паузу, а это значит что это чистый сингл, а мультиплеер там как в Spore, на сервер загружаются только имена и формулы генерации. Ну зато наверно пираточка будет.
Вот, да, я из его слов так и не понял со стопроцентной уверенностью: это мультиплеер, это сингл, это что-то между, это ни то ни другое?
игра чистый сингл с общей базой наименований и расположением планетсистем. По крайней мере на текущий момент
Вот здесь Шон, после растекания мыслею по древу, говорит что мультиплеера нет https://twitter.com/NoMansSky/status/762688708764135425
ну мысию же. ну.
в любой менюхе сама игра ставится на паузу. вчера на стриме ВЛГ заметил.
Вчера чуть не врезался в метеорит, пока чинил корабль после нападения пиратов. Видимо, не всегда пауза в меню включается :(
В steam написано, что игра исключительно для одного игрока
http://image.prntscr.com/image/d60ee4f232d54ffcb7b92b509986e23d.png
«Что Вы тут суёте нам свои фотошопы, мы что, зря костёр разжигали?»
Ну ПК версию я заказал, за мультиплеер я особо не переживаю, жду медитативный геймплей по изучению планет, и всякой живности. Конечно хотелось бы увидет адекватный мультиплеер но даже если в релизе не будет, то патчами допилят.
Я с самого начала, когда услышал про МП, в котором игроки вряд ли встретятся, так и подумал.
Зачем городить огород, если парни вряд ли найдут друг друга.
Как там : разработка игры никогда не бывает завершенной, просто наступает время ее выпускать. Перенос No man’s sky уже потихоньку становился мемом, походу решили выпускать уж лучше так совсем чем никак. Реплики о мультиплеере от их главного бородача всегда были туманны, как о фиче, которую они хотят, но еще не реализовали.
Но даже в таком виде, это лучшая иллюстрация насколько мизерная вероятность повстречать другого человека в космосе.
Тут ху*сосить надо не разработчиков, а издателей…
игра говно, расходимся
ну вот и з*еб*сь, не хочу делить мир с разными Васянами Пупкинами, которые толпами будут скакать вокруг и ху*сосить друг друга)
Очень грустно это всё. Игру не предзаказывал и покупать пока не собираюсь. Слишком неясно ещё что она вообще из себя представляет. Но всё-равно интересно, даже если это чистый сингл и готов купить, но, разумеется, совсем не за 2к (та же Subnautica, с которой её иногда сравнивают, стоит 400 рублей)
>Ожидая выход No Man’s Sky, все, так или иначе, надеялись, что многопользовательский режим будет реализован примерно в духе Destiny.
Давайте вы не будете за всех говорить. Многим на мультиплеер похер и мы были очень рады, что вероятность встречи практически нулевая. И если она действительно нулевая, то это только хорошо.
>и мы были очень рады
Давайте и вы не будете за всех говорить.
Я же не сказал, «все были очень рады». Я сказал «мы», имея ввиду себя и тех, кто разделяет мою точку зрения. По-моему, вполне допустимое обобщение.
да и про сингл говорят шо говно тупое
Надеюсь потом допилят МП хотя бы как лобби, где-то читал про «shared galaxy». Хотя я лично сам не особо в мультиплеер, но многие ждут. А так то ещё обещали что будет строительство баз. Главное чтобы не как создатели прожект карс, на обещали поддержку а сами свалили вторую часть пилить
и тут же ответ на популярный вопрос «Почему нет иновации в играх?» — любая новая механика есть еще неопробованное в действии аморфное нечто которое вряд ли сможет ответить на вопрос «Что мне тут делать?». Не собираюсь ни в коем случае говнить игру, и тех кто так делает не поддерживаю ибо по трейлерам и интервью мы все получили исчерпывающее доказательство того что игра больше эдакое техническое достижение, и теперь эта космическая фича да и пригодиться кому нибудь к примеру в Инфинити Варфаре, ну а те для кого главная задача — исследование пространств будут очень даже довольны
глупости, они же говорили что будет как в дарк соулс, то есть прямого взаимодействия не будет, и точно не как в дестини
2 штуки за неясную индюшатину?
Тот кто хоть немного соображает в математике и статистике понимает что в первый же день встретиться на одной планете означает лишь одно, что планет не 18 квинтиллионов, а 18 тысяч, а может и того меньше. Разводилово это все.
К счастью, Вы не разбираетесь в математике.
Вы не знаете организацию графа солнечных систем и не можете утверждать, что распределение игроков по графу — равномерное.
Не пойму почему у всех были какие-то надежды, а теперь какой-то бугурт.
С самого анонса было понятно, что это шляпа будет. Как только слышите слова «генерация всего и вся…», «квадрилионы миллионов чего угодно…», «лети/иди куда хочешь делай что хочешь…» — это стоит переводить как никакой режесуры никаких интересных целей, квадрилионы миллионов однотипного чего угодно, некуда и незачем идти. Понятно что это скорее математический эксперимент нежели игра.
Программист у них конечно может и молодец, а вот маркетолог и геймдизайнер полные мудаки. Отдельно хочется уебать художника по рукам за такую цветовую гамму, слепой ублюдок.
Проблема не в отсутствии режиссуры и отсутствия интересных целей, это не помешало elite: dangerous вообще никак. Проблема в том, что всем обещела теоретическую возможность встретить друг друга, а это на практике невозможно. Если нужна режиссура и интересные цели, то выбирайте другую игру. Не стоит придумывать себе того, чего тебе даже не обещали.
Майнкрафт такой мультиплеер не испортил. И он тоже стоил 60$ на старте.
NMS козел отпущение по двум причинам:
1. Игрокам хотелось ДРУГОЙ игры в подобном сеттинге (да ещё и за 20$)
2. Сейчас разгар лета, покемоны надоели -> давайте со скуки сольем молодой продукт маленькой компании, который вселил НАДЕЖДУ
Но с ценой прогадали (возможно попытка отработать рекламные вливания + оплата мультиплеерного безобразия на пару лет вперед)
Майнкрафт начинали продавать за 5$ или 10$ в самом начале.
На коробке заклеили значок мультиплеера.