Новая игра про хищника — это асимметричный онлайн-экшен от разработчиков некогда довольно популярной Friday the 13th: The Game. Джунгли, грязь, четверо спецназовцев против одного хищника — дух оригинального фильма игра передает неплохо. А вот почти все остальное у нее получается так себе.
Идея, выдрать саму суть оригинального фильма, сконцентрировать геймплей вокруг самого яркого — отличная.
На том же принципе работала как раз Friday the 13th: The Game и опередившая ее Dead by Daylight. Команда спецназовцев высаживается в джунглях. Карта здоровая и кроме буйной центральноамериканской растительности на ней есть несколько военных баз и лагерей. Цель бойцов: пробежать по этим базам и выполнить там ряд рандомных задач. Ну а потом — валить к точке эвакуации и ждать вертолет. Задачи элементарные: что-то активировать или найти, защитить точку, отбить точку. Воевать при этом предстоит с ИИ-противниками. Так что игра за людей в Hunting Grounds всегда начинается как обычный милитари кооп-шутер от первого лица.
В то же время на другом конце карты появляется хищник, которым управляет пятый игрок. Его задача — выследить и убить всех спецназовцев. Если хоть один спасется, охота будет считаться неудачной. То есть для людей хищник — не главная цель, а препятствие. Но если они пришельца убьют — миссия моментально засчитается как выполненная. Это определяет два подхода к игре: выполнять задания и отгонять хищника или устраивать рискованную охоту на пришельца, как только он объявится.

Но игра разваливается буквально с первых часов.
Играть за спецназовцев более-менее интересно всегда. У них есть простенькие задачи и мотивация, есть в кого пострелять. Довольно быстро открываются дополнительные стволы и классы. Можно орать «Get to the choppa!» и обмазываться грязью, чтобы хищник через тепловизор не засек. Hunting Grounds как кооп-шутер — не самая худшая игра, хоть и выдыхается она буквально за несколько часов. Враги все же слишком тупые, а задания одинаковые. Но как шутерок на вечерок — вполне.
А вот с геймплеем за хищника все сложно. У него нет нормальных инструментов выслеживания жертв. Карта здоровая и все, что ты можешь сделать на старте — рвануть к одной из баз, в надежде, что на нее же выдвинулись спецназовцы. Иногда такое случается и партия становится веселее для всех. А иногда ты летаешь от базы к базе, но никак не пересекаешься с другими игроками. Такие матчи случаются куда чаще. Да, за хищника можно скакать по деревьям и осматривать локацию с высоты. Но мельтешащих в кустах спецназовцев просто не видно. Подсказки о примерном местоположении врагов есть, но перемещаются они очень быстро, а условно «взять след» нельзя. Даже тепловизор тут не помощник — уж в грязи вымазываться никто не забывает. В итоге ориентироваться приходится только на звуки выстрелов. Но если сплоченная команда на другом конце карты начала стрельбу, то к приходу хищника там уже никого не будет.
Все это приводит к тому, что когда играешь за людей, буквально в каждом третьем матче хищник объявляется только после вызова спасательного вертолета. Потому что точка эвакуации в этот момент отмечается у него на карте. Или еще смешнее: выпрыгивает в начале матча, получает по голове, сбегает лечиться и больше не возвращается до самого финала.

Ну и нашел ты спецназовцев, что ты им сделаешь?
Базовое правило защиты от хищника — держаться вместе. Как только он объявится — шквальный огонь в четыре ствола и пришелец уже уносит ноги, разбрызгивая зеленую кровь. По ней его, кстати, легко отследить. Подлечиться он может дважды (в момент лечения он еще и орет на весь лес), но довольно часто умирает сразу. Особенно, если в команде людей есть пулеметчик.
У хищника изначально нет буквально нифига. Ни нормальных перков, ни оружия. Только тепловизор, невидимость, в которой его не слишком трудно разглядеть даже среди веток, наплечная пушка, которая лазерным прицелом моментально палит его положение, да кулаки. Пока откроется знаменитый умный диск или лук, игра сто раз задолбает. Нужно отбегать десятки матчей. И видимо, никто до сих пор столько не отбегал. Я играл в «Хищника» два дня, набил больше десятка часов часов и лишь раз встретил хорошо вооруженного пришельца, который мог составить хоть какую-то конкуренцию людям.
В итоге в игре про хищника никто не боится хищника. Это абсурд. Появление пришельца — лишь возможность быстрее закончить миссию, а не реальная угроза. Конечно, бывают исключения. Если занесет в команду дурачков, которые разбредаются по лесу, то жутко будет — у одинокого бойца хищник позвоночник вырвет быстро.

При этом в игре есть обожаемые всеми лутбоксы.
С выпадающими шапками и шейдерами для оружия и костюмчиков. С дубликатами, которые перерабатываются в гроши. Все это касается исключительно косметики, но подобные механики за последние годы буквально выработали во многих рефлекс на хейт. И я это прекрасно понимаю.
К тому же у игры и других проблем хватает. Она плохо оптимизирована, роняет частоту кадров и порой фризится на PS4 Pro. Матчмейкинг в Predator тоже паскудный — еще с со времен бета-теста. Иногда приходится разыскивать игру минут по двадцать. Проблему можно было бы объяснить малым количеством игроков, но разработчики сами признавали, что беда именно техническая, решение ищут.

Predator: Hunting Grounds — не безнадежная игра. Если собраться в ней исключительно с друзьями, наверняка будет здорово. Как и с любой игрой. Да и с рандомами первые часы носиться не скучно. Видишь все косяки, но азарт все равно присутствует. Только если ты не хищник — его геймплей сломан. Патчами, наверное, все можно исправить. Но останутся ли в Predator игроки, когда и если эти патчи выйдут? Особенно учитывая, что игра выглядит как штука из раннего доступа, а продается по ААА-ценнику в шестьдесят баксов за полное издание.
Она 2.5 стоит на консоль, какой фулл прайс?
Evolve 2.0
«некогда довольно популярной Friday the 13th: The Game»
разве титул Friday the 13th: The Game не «абсолютно слила даже проблемной DbD»
?
На старте в ней довольно много игроков было. А сейчас и вправду слила, там вчера в стиме 400 игроков онлайн было вечером, такое себе
Так произошло из-за вынужденного прекращения работы над игрой из-за судебных войн за права между студией и сценаристом первого фильма. До паузы, игра только набирала игроков.
По первым стримам было видно, что у игры те же проблемы, что и у Evolve. Очень жаль, что DbD остаётся единственной вменяемой игрой с подобным геймплеем (1 vs 4), особенно учитывая сколько у неё самой проблем.
Главной проблемой evolve изначально была непомерная жадность разрабов, она не позволила сложиться нормальному сообществу вокруг игры.
Откуда сложиться сообществу, когда халявный ключик на бету или открытые выходные до релиза получили все кто хотел и отсеялись уже на этом моменте, поняв что игра сломана.
Дело не только в сломанности, но и в том, что игры жанра очень быстро выдыхаются и не могут игроков удержать. К тому же разработчики один геймплей задумывают, а игроки играют по-другому, куда проще и в лоб. А как еще, если игра позволяет? DbD в этом плане феномен, но возможно сработали частые контентные обновления
Ну да, ну да, то то у меня хищник валит стабильно всю партию примерно каждую 4-5 игру. Если руки кривые, и ты за него играть не можешь — то не пихай на игру. Я лично пару раз забирал всю пати, за хищника играть весело при любом раскладе, если не ломиться в лоб. Можно тупо кошмарить партию издалека, заряженный выстрел из плазмы ваншотает спецназовца. Правильные перки позволяют минимизировать урон пока ты на деревьях. Всех может и не убьешь, но экшен будет веселый.
Хорошо, что тебе игра нравится и что у тебя получается так круто играть за хищника. Но мой опыт показывает, что таких — единицы. Я продолжаю играть и за четыре дня активной игры я раза три натыкался на хищника, который хоть что-то партии бойцов противопоставить может. А слился хищнику всего дважды, попав в партию ебланов, которые по лесу разбредаются и грязью не мажутся. В англоязычных рецензиях тоже почти все на это жалуются
Чем дальше, тем чаще случаются ситуации, когда хищник выносит на раз всю группу, даже если те действуют довольно грамотно.
Начинают терзать мысли, что сливают, играя за хищника, чаще всего непрокаченные новички (ну и криворукие, само собой) и чем дольше будут работать сервера, тем всё больше и больше будет дисбалансней игра.
—————————— upd.
Выкатили обновление — оружие людям понерфили, хищнику — наоборот. Удаляю…
Хз, сам не играл, но стримы смотреть интересно. Я бы не давал статье такой заголовок.
Еще в EGS ее до 1 мая можно купить за 250 рублей, у всех аккаунтов созданных до НГ автоматом купон при оформлении заказа подтянется, их всем давали. За 250 это топовая игра епт.
Вот бы ее еще и по всему миру за 5 баксов продавали, тогда не приходилось бы, наверное, по 10 минут на поиск матча тратить.
https://i.imgur.com/OPLE67K.png — в русском сторе 2500. Не стоит игра фулл-прайс
Ок, я уточнил в тексте, что $60 стоит полное издание. Хорошо, что в России игра стоит дешевле, но это все равно не копейки. За 2К можно взять тот же DOOM Eternal, в которой тоже есть неплохой асимметричный мультиплеер. К тому же один только российский регион плотный онлайн едва ли создаст, а у игры уже с этим проблемы. Матчмейкинг вот поправили вчерашним патчем, а партия все равно часто до десяти минут ищется
«У него нет нормальных инструментов выслеживания жертв» — после этого статью можно не читать. Аффтар, я даже «поиграв в ютубе» знаю, что у хищника есть кнопка, которая БОЛЬШИМ КРАСНЫМ пятном показывает, расположение десантников, в том числе каждого по отдельности. Эксперт! xDD Обучение-то хотя бы на ютубе посмотри, прежде чем чухню строчить.
Да я тоже видел туториалы, только я-то еще и сам играл, что и тебе советую попробовать сделать. «Красное пятно» не особо помогает, потому что перемещаются-то игроки очень быстро, а спамить этой подсказкой нельзя. Каждого спецназовца по отдельности можно увидеть только с помощью тепловизора, но только если бойцы не измазались грязью, а они мажутся почти всегда.
И во всех туториалах хищник максимально прокачан (в одном автор сразу говорит, что качался уже около 24-х часов), бегает с дубинкой или луком. Об этом я и пишу, что пока откроется нормальный арсенал у хищника, большинство игроков уже дропнет игру.
Два вопроса крутятся в моей изолированой в квартире без работы голове, отвлекая от реальных жизненных трудностей:
1 — на что оптимально потратить в EGS купон, предзаказы и игры за овер 2000 не рассматриваю, да и желательно чтобы купленная игра чем-то отличалась от torrent edition, например хотя бы наличием мультиплеера (времена тяжёлые, стоит аккуратно распоряжаться деньгами которых не будет, идти на крайности)
2 — как и во что убедить поиграть пару друзей чтобы не сойти с ума, учитывая, что они не готовы тратить деньги на нормальные полноценные игры да и компуктеры у них не пышут производительностью
PUBG