1962 год. В то время как американцы планируют высадку своих астронавтов на Луну, СССР разворачивает гонку вооружений на 180 градусов. На специальном буре с ядерной боеголовкой под названием «Маленький Орфей» недронавт Иван Иванович Кулагин отправляется к центру Земли, чтобы познать истинные тайны мироздания — и бесследно пропадает. Спустя три года недронавт возвращается, но уже без «Орфея», и заявляет, что он спас мир. Кулагина доставляют в секретный бункер на Урале для допроса, где он излагает невероятную историю своих приключений генералу КГБ Юрковому.

Таков зачин Little Orpeus, новой игры от британской студии The Chinese Room. Главным образом они прославились на подъеме жанра «симуляторов ходьбы»: сделали один из первых его ярких образцов — Dear Esther, выступили в хоррорах с сиквелом Amnesia: Machine for Pigs, и наконец, вернулись к «прогулочному» жанру с (очень) неспешным сайфаем Everybody’s Gone to the Rapture. Little Orpheus — совершенно новый опыт для студии. Во-первых, это платформер, во-вторых — это мобильный платформер, эксклюзивно вышедший в Apple Arcade. 

В первые минуты Little Orpheus напоминает прошлые игры The Chinese Room — те самые «симуляторы ходьбы». 

Пока доставленный на допрос Иван Иванович дрожащим голосом излагает свою историю грозному чекисту, она разворачивается перед нашими глазами. На пути к центру Земли герой оказывается в некоем подобии «Затерянного мира» Конан Дойля — тропиках с огромными деревьями и исполинской фауной. Первое время действие развивается медленно — герой вяло бежит вперед, изредка куда-то карабкается. Невольно вспоминаешь главные игры The Chinese Room, сосредоточенные на закадровом тексте и декорациях при минимуме геймплея. Тем не менее, игровых механик в Little Orpheus побольше, чем в Dear Esther.

Little Orpheus обставлена как классическая фантастика в киношной обертке 50-х.

Каждый эпизод — новая глава приключений Ивана Ивановича. Из джунглей он попадает в загадочное полуразрушенное царство, затем… пожалуй, обойдемся без спойлеров. Путешествие незадачливого недронавта к центру Земли представляет собой эдакий жюльверновский калейдоскоп — будет и жарко, и мокро, и холодно, и темно. Яркие и очень живописные декорации максимально непохожи друг на друга, плюс слегка меняется геймплей. Little Orpheus — игра простая и практически без челленджа, но кое-какие механику тут есть. Все очень просто и без напряга — но изящно.

Вопиющая «невероятность» каждого эпизода приключений Ивана Ивановича планомерно доводит гбшника до исступления — а обрывается все каждый раз обязательным клиффхэнгером. 

Little Orpheus — нарочитая «клюква» в лучшем смысле этого слова.

Оба персонажа игры говорят по-английски с грубым русским акцентом, приправляя речь знакомыми топонимами и шутками про засекреченный город Челябинск-40 или репрессии фантазеров вроде Ивана Ивановича. Фиксация на клюквенном юморе при этом не очень плотная: диалог героев написан легко и смешно — генерал постоянно подгоняет героя и пытается уличить его во лжи, а тот не упускает возможности его позлить; то и дело всплывают какие-то забавные детали из жизни обоих. Все это не звучит пошло или натянуто и вызывает улыбку — возможно, из-за полного отсутствия какого-либо пафоса.

Little Orpheus — прекрасно написанный кинематографичный платформер, на который не жалко потратить пару вечеров.

Не такой глубокий, как Inside (априори до сих пор эталонная игра в жанре), но даже такие игры выходят нечасто. Это маленький блокбастер, в который вложился не один художник — и даже с оркестровым саундтреком. 

Если вы до сих пор не пробовали Apple Arcade, напомню, что первый месяц там — бесплатный. В остальных случаях — 200 рублей, также приемлемая цена не то что для подписки на весь сервис, но и для одной этой игры.