Сотрудники студии Deep End Games, в прошлом разработчики серии BioShock, собрали необходимую сумму на разработку новой игры. Выходцы из компании Irrational Games запросили на Kickstarter 150 000 долларов и смогли достичь отметки практически за месяц.
Проект называется Perception. За краудфандинговый период удалось собрать 168 000 долларов. Пока выход анонсирован только для PC, Mac, Linux с возможной поддержкой очков виртуальной реальности. Однако за дополнительные средства Deep End Games займутся и консольным релизом: отметка в 350 000 долларов для PS4 и 400 000 долларов для Xbox One.
«Deep End Games — команда с многолетним опытом создания игр на движке Unreal. Многие работали вместе над другими историями. Сейчас мы переключаемся на усердную работу, чтобы воплотить планы в жизнь и оправдать ожидания фанатов. Это был захватывающий и волнующий месяц. Мы благодарим за поддержку и горды делать игру благодаря вам», — говорится в обращении студии на официальном сайте.
Perception — это приключенческий хоррор от первого лица про слепую девушку Кэсси. В течение долгого времени ее преследуют ночные кошмары, связанные со старинной усадьбой. Отправившись на поиски, героиня натыкается на заброшенный дом, в котором затаилось зло.
Игроку предстоит ориентироваться в пространстве с помощью смартфона, трости и эхолокации — восприятия окружения за счет отражения звуков. Для того чтобы пройти дальше, Кэсси может бить тростью о землю или ориентироваться на ветер и бой часов. Большую часть игры нужно будет скрываться от монстров, разгадывать тайны и расшифровывать подсказки. Девушка побывает в нескольких временных эпохах и увидит дом в разные периоды. Помимо этого, будет ретро-режим под названием Mode 7, который превращает игру в 16-битную.
Студию Deep End Games основал Билл Гарднер — бывший дизайнер уровней Irrational Games, который работал над оригинальным BioShock. Вторым стал композитор Джим Бонни, автор музыки для BioShock Infinite. К ним присоединился художник Робб Уотерс, который создал образы Гарретта из Thief, Больших Папочек из BioShock и Shodan из System Shock. Дополнили собравшуюся команду еще несколько талантливых разработчиков, в портфолио которых числятся Star Wars: The Old Republic и Dead Space.
Выход Perception намечен на лето 2016 года для PC, Mac и Linux.
Оправдать ожидания фанатов? Мне как фэну серии игр по bioshock очень обидно видеть, как сотрудники былой студии не шагают вперёд, развиваясь вместе с игроком, а наоборот бегут в обратном направлении.
Чем они занимаются, зачем они это делают?
да понятно что без харизматичного лидера они могут быть сотрудниками хоть чего угодно
Роман, вы говноедствуете так, как будто занесли денег до того, как увидели эти видео. Ребята хотят сделать что-то НОВОЕ, о чём Отвратительная троица много раз говорила, кивая на L.A. Noire.
Егор, мне по*уй. Пускай делают. Когда будет пресс-релиз, там посмотрим, сейчас выглядит не многообещающе, к сожалению.
BTW правильно говорил Геворг Акопян, что такими темпамии игровая индустрия превратиться в цыганский табор (привет Schenmue 3) , типа скиньте 50 копеек хотя бы, сделаем чего сможем.
Приехали, Плотва.
>В течение долгого времени ее преследуют ночные кошмары, связанные со старинной усадьбой. Отправившись на поиски, героиня натыкается на заброшенный дом, в котором затаилось зло.
>Большую часть игры нужно будет скрываться от монстров, разгадывать тайны и расшифровывать подсказки.
Звучит просто пиздетски скучно.
игра основана на реальных событиях, произошедших со мной в игре Амнезия
Звучит, как Silent Hills, если бы он был и нужно было бы писать что-то на задней стороне коробки.
ну если в составе команды был бы Кен Левин сомнений не было бы.
Вот недавно People can fly освободились от Эпик, теперь буду ждать что они покажут, желательно чего-нибудь мясного.
Напоминает «Тургор» в более осознанных декорациях и более идейно проще.
Т.е. вообще не напоминает, поскольку Тургор только на нереальности и сложности и строился.
А на самом деле напоминает игру Betrayed.
Не девчонка, а Дардевил прям какой-то.
очередной говно-хоррор
вот ребята с этой идеей заезжали сто лет назад:
http://www.devilstuningfork.com/
О чём собственно вся и речь, что механика выглядит старой и не зарекомендованной.
дело еще в том, что к такой механике они прилепили самый очевидный сюжет из всех возможный, и даже не дали себе труда погуглить эту педаль, чтобы выяснить, что они не первые и раньше эта телега как-то очень плохо продавалась. такое ощущение, будто та часть команды, которая умела продавать механики и идеи осталась на предидущем месте работы.
ребят из Биошока надо поддерживать принципиально