Пока вы предавались постновогоднему субботнему кутежу, Resident Evil 4 справляла пятнадцатилетие. Игра вышла 11 января 2005 года. В ней Синдзи Миками окончательно превратил знаменитый хоррор в боевик. Это определило развитие серии вплоть до выхода седьмой части, которая снова все перевернула. Но хоть скрепы и затрещали, игра для своего времени все равно была шикарная. Поэтому многие фанаты и сегодня считают ее лучшей в серии.
На новогодних каникулах я целиком перепрошел Resident Evil 4, чтобы понять, есть ли ей место в 2020 году. Мы не будем рассуждать об ее исторической значимости. Вместо этого сухо разберемся, как Resident Evil 4 выглядит и играется сегодня — никакой ностальгии.
Resident Evil 4 все еще хорошо выглядит.
2005-й был очень давно, а в игровой индустрии время летит особенно быстро. В некоторых играх графон устаревает так сильно и так стремительно, что в сердца нового поколения игроков вход им оказывается закрыт. Я проходил HD-версию Resident Evil 4 на Xbox One и никаких страданий не испытал. Игра из позапрошлого десятилетия — это видно, но она все же не динозавр. Даже серо-коричневая гамма Resident Evil 4 (которую она-то и популяризировала) приходится к месту — ведь жути и безнадеги игра местами нагнать все еще пытается. Получается не уныло, а готично.
Все важные текстуры четкие, персонажи ок, а лицевая анимация — не кринж. К тому же игра даже 15 лет назад мастерски работала с освещением и углублялась в мелкие детали: впечатляющая детализация волос у героев, колышущиеся на ветру травинки, анимированная кобура Леона. Такие вещи сильно оживляют картинку. Стабильные 60 кадров в секунду с этим, кстати, тоже хорошо справляются.

Сегодня, после всех подтяжек, Resident Evil 4 вживую выглядит прямо как буллшоты эпохи PlayStation 2. И это здорово! Правда, HD-версия на ПК в сравнении с консольными все же приятнее — за счет качественного сглаживания. На консолях его почему-то вообще нет. А в оригинальном ПК-порте 2007 года модами можно нарулить графику даже лучше, чем в официальном ремастере. Никогда такого не было!
А еще в HD-версии ролики в основной сюжетной компании сделаны на движке, как в оригинале на GameCube.
На PlayStation 2 катсцены были пререндеренные — в отвратительно низком разрешении. Такие же были в первом ПК-порте, благодаря которому я с игрой больше десяти лет назад и познакомился. Ролики там иногда буквально разваливались на пиксели. Восстановить тот экспириенс можно, пройдя в HD-версии Resident Evil 4 дополнительную компанию за Аду Вонг. Там почему-то оставили оригинальные пререндеры — мыло такое, что местами трудно разобрать, что вообще происходит.

Геймплей в Resident Evil 4 сначала кажется устаревшим, но потом затягивает.
От многих особенностей игры я отвык. Первый час в Resident Evil 4 был, скажем так, освежающим. Только запуская старые игры понимаешь, насколько мы привыкли ко многим современным «стандартным» механикам. Если их в игре нет — буквально теряешься.
В Resident Evil 4 очень своеобразная камера «из-за плеча» главного героя, которую толком и покрутить-то нельзя. Нет возможности аккуратно наклонить правый стик влево, чтобы лучше рассмотреть, что там. Камера в такой ситуации резко повернется на фиксированный угол — как во многих гоночных играх с видом из кокпита. Хочешь осмотреться полноценно — вращай самого Леона, камера привязана к нему. Из-за этого часто не видно, что происходит у него под ногами или над головой. Но что еще страшнее, не получается аккуратно заглядывать в комнаты из-за угла, чтобы проверить, нет ли там засады. Когда следом я запустил Resident Evil 5, то даже не сразу понял, почему игра ощущается так удобно и комфортно. Потом дошло — в ней камеру можно нормально крутить!
Во время прицеливания в Resident Evil 4 нельзя ходить.
Этот факт я помнил, но забыл, каким беспомощным ты себя из-за этого ощущаешь в бою. В остальное время двигается персонаж очень медленно. При этом контроль за его перемещениями — типичный пример «танкового управления» эпохи первой PlayStation. Это значит, что герой может ходить вперед и назад, а также поворачивать корпус. Совмещает он это с трудом и вообще ощущается очень неповоротливым и грузным. В Resident Evil 4 Леоном можно управлять даже с помощью крестовины — в некоторых эпизодах это оказывается удобнее и точнее стика.
На словах все вышеперечисленное звучит как приговор. Представьте, что на вас идет толпа зараженных селян с вилами и факелами, патронов минимум, а управление такое. Жуть и безнадега? На самом деле нет.

Resident Evil 4 не совсем экшен. Это едва ли не пошаговая тактика. Любой крупный замес — тактическая головоломка. Ты залетаешь в комнату, а там и арбалетчики, и ребята со щитами, и рядовые враги, и усиленные — да еще и подкрепления постоянно подходят. Пройти это с первого раза, импровизируя, почти нереально. На первом заходе ты изучаешь локацию, прикидываешь удобные позиции для стрельбы и точки для отступления. Запоминаешь, когда и откуда идут враги, откуда появляется подкрепление. На второй-третий раз стычка разыгрывается как киношная постановка — двигаешься и действуешь четко и хладнокровно. Со стороны это, кстати, смотрится очень зрелищно. Наблюдателю даже может показаться, что Resident Evil 4 — удобный скоростной шутер. Впрочем, так и есть, если проходить игру на Wii с моушен-управлением — эта версия, конечно, дает уникальный опыт.
Со временем все лучше понимаешь логику дизайна карт и расстановки врагов. Учишься разыгрывать сражения с первого раза. Все ограничения и неудобства игры постепенно перестают раздражать. Начинаешь воспринимать их просто как набор правил, придающих экшен-игре нотку хоррорного напряжения. И вот какой возникает парадокс: на фоне современных шутеров от третьего лица, которые ощущаются плюс-минус одинаково, Resident Evil 4 кажется чем-то новым.
Олдскульность игры в 2020-м ее и омолаживает, кто бы мог подумать!

Однако местами Resident Evil 4 жутко устарела.
Некоторые проблем игры с возрастом не связаны. Например, враги иногда умудряются метать топоры сквозь стены и протыкать металлические двери вилами. Но таких багов хватает и в современных играх.
А вот мерзкие QTE — это уже дух времени. Современная игровая индустрия от подобного, к счастью, почти избавилась. Начинается ролик, ты откидываешься на спинку дивана в надежде передохнуть после потной перестрелки и тут выскакивает «НАЖМИ X+A»! Не успел — возвращайся к чекпоинту. Тайминги при этом такие, что среагировать нужно буквально за полсекунды. Первая битва с Краузером вообще целиком построена на QTE и это один худших моментов игры. Впрочем, многочисленные эпизоды в духе «дави на Х со скоростью триста нажатий в секунду, чтобы бежать» не сильно лучше. Забавно, что в 2005 году это был прорыв — многим игрокам механика зашла. Именно Resident Evil 4 в то время QTE и популяризировала.

Но наличие QTE — не единственный грех Resident Evil 4.
Среди прекрасно нарисованных и хитро продуманных уровней и есть и откровенный треш: пустые пещеры без всего и одинаковые квадратные комнаты. Абсолютно все эпизоды с Эшли все еще выводят из себя. Она постоянно лезет под удар и мешается под ногами. При этом дохнет буквально от каждого чиха и порой талантливо подставляется под пули самого Леона. Навязывают ее силой, но все сложности связаны не с задумкой авторов, а с плохо написанным ИИ «напарницы», чтоб она провалилась.
Но не только интеллект Эшли не прошел проверку временем. Враги в Resident Evil 4 не сильно умнее. В сложных масштабных схватках «зомби» берут числом и их тупость не так бросается в глаза. Но небольшие группы врагов или единичные особи — это смех. Они и глухие, и слепые, и тупые. Лучший пример — знаменитая тактика лестниц, которая может сработать даже с толпой. Залезаешь на лестницу, достаешь нож и ждешь. Враги будут по очереди лезть к тебе, а ты — скидывать их ударами ножа. Раз за разом, пока все не умрут. Похожим образом можно использовать двери. Прячешься за углом и режешь ножом ноги толпящихся в проеме врагов.

Resident Evil 4 — это идеальный B-movie.
В Resident Evil всегда был бредовый, даже смешной сюжет. Четвертая часть для своего времени была апогеем серии и в этом плане. Триллерные клише, дурацкие персонажи, гигантские монстры в кустах — все на месте. А завязка-то истории какая! Леон один отправляется спасать похищенную дочку президента США. А держат ее в испанской деревне, укладом и уровнем жизни застрявшей в девятнадцатом веке. Среди злодеев: Распутин-сороконожка, бесформенная биомасса, импозантный карлик, хищник в балахоне, спецназовец-мутант и прочие огромные рыбы. А среди союзников — загадочная дама в красном вечернем платье, бегающая по лесу на каблуках.
И все эти люди (и не только люди) наивно разыгрывают запутанную историю про корпоративные заговоры, биооружие и ископаемых паразитов! С ноткой бразильской мелодрамы, конечно же. В финале Леона вообще заносит на какой-то военный остров с пулеметчиками и зенитками. Resident Evil 4 не стесняется крутилку бреда выкручивать на максимум. Поэтому в ней тонна запоминающихся сцен. Поэтому Леон постоянно шутит как герой боевика из восьмидесятых и проводит местным «зомби» суплексы и хай-кики.
Но главный шарм игры в том, как искренне японцы, с максимально серьезным лицом это подают. Ты и сам со временем начинаешь во все это верить и на полном серьезе разбирать в голове мотивы местных сумасшедших. На том сюжет серии и держится!

Resident Evil 4 к своему пятнадцатилетию подошла достойно. Кое-где устарев, она все же осталось хорошей игрой. Все ее неудобства превратились в набор правил, делающий Resident Evil 4 уникальным для 2020 года экшеном. К тому же игра на сегодня вышла вообще везде — в том числе и на Switch. Так что приобщиться к классике не составит труда.
«многие фанаты и сегодня считают ее лучшей в серии»
Олдфаги любители трилогии развернулись через двойную сплошную)))
Но игра классная, и до сих пор с удовольствием перепрохожу)
Да в оригинальной трилогии прямо топ только первая была вообще. Вторая стала крутой только с ремейком, с третьей, наверное, тоже сработает
Прямо топ была первая Director’s Cut, а мои сверстники (сейчас мне 36) тогда почему-то наяривали в основном в RE3: Nemesis и до сих пор почему-то его вспоминают. А я пропустил, потому что не смог найти диск с игрой без перевода.
Я почти на десять лет моложе, но картина та же. В начале нулевых все друзья перлись от RE3, а первая считалась устаревшей и недостаточно крутой. Про вторую же я тогда вообще ничего не слышал и не знал
Моё знакомство с RE как раз со второй части и началось, причём даже не с оригинала, а второй версии, которая поддерживала дуалшок. Было заиграно всеми способами, потом купил первый Director’s Cut, и его тоже прошёл и с тех пор так и играю.
Прям точно такая же ситуация была, помню как не приду в компьютерный клуб, все играли на плейстейшен только в третью часть. И до своих 26 думал что именно она топ пока не поиграл в ремейк второй части.
Римейк на оригинал похож примерно как GTA V на GTA 1
А мне очень нравились именно первые две ГТА. Третий шлак, Вайс-Сити шлак, Сан-Андреас пропустил, четвёртый шлак, а GTA V — наконец-то охуенный.
Вы, главное, держите в курсе обязательно
Аякже!
На мой взгляд шлак пошёл именно с 4ой части, а до этого три части плюс вероника и зеро вот это самый топ были.
Я же говорил что развернутся через двойную сплошную!!))
Ну как добрался?)) Пробки были?))
А в феврале 20 лет Resident Evil Code Veronica.
А вот это действительно вещь! Раз 10 я её точно проходил, я даже консоль Dreamcast из-за неё купил!)
в ноябре впервые прошел на свиче. поначалу тоже коробило от управления, но через пару часов привыкаешь и думаешь, что так хоррора ради задумано. на пк в свое время первый порт из-за управления так и не смог полюбить.
Осенью 2007 эта игра попала ко мне на сборнике (там ещё был Obscure, остальные игры не помню) для компа. Только начал читать Игромания тогда, и о серии Resident Evil знал только по двум фильмам и думал, что игровая серия осталась в девяностых. Начал играть, порт был ужасным, но внимания на графон не обратил, потому что геймплей был охуительным. Игра жуткая, тебе страшно, но есть оружие, ты можешь дать отпор, но всё равно холодок прообирает, такое чувство у меня было только в этой игре. Дошёл до замка, комп сломался, сейвы похерились. В 2008 дошёл до лабораторий с мутантами, от звука приближения которых хотелось обосраться. Комп опять наебнулся. В 2009 прошёл наконец — это охуенные впечатления, игра одна из лучших для меня эвер, наряду с Fallout 2, Max Payne, Vice City и Half — Life 2. Пятая часть была неплохим громким блокбастером, но без души. Шестая хорошая игра. Больше ни в какие части не играл пока. И ПРОХОДИЛ ЧЕТВЁРКУ С КЛАВИАТУРЫ.
А комп как? Больше не ломается?
Комп походу пытался тебе на что-то намекнуть.
В 2019-ом перепроходил 5-ую, 6-ую части — норм, даже понравилось. В вот когда взялся за 4-ую — сразу отбросил. Управление просто убогое (по крайней мере на PS4).
У меня история похожа — вкатился в серию с Revelations потом ремастер RE1, потом RE7, 6, 5, Revelations 2 и… после супер-удобного управления RE: RE2, где чтобы атаковать ножом нужно просто нажать ЛКМ(гениально!) просто нереально было играть в 4-ку которая показалась игрой с управлением от хоррора и динамикой от экшена.
Мой ответ на вопрос в заголовке — лучше первый The Evil Within. Намного лучше.
Темп хуже, бои хуже, оружие хуже, атмосфера хуже, левел дизайн хуже. Evil Within – это такой RE4, где всё, что делало RE4 веселой игрой есть, но поубавлено в разных степенях. Игра не плохая, но проходить ее годы напролет, как четвертый Резик, желания не возникает.
Очень запомнился момент, когда эти ублюдки пролезли в дом и зажали меня на втором этаже. А я выпрыгнул на навес и хуйнул гранату в окно. Последнему колхознику — пулю в колено и сложить в треугольник. У него аж голова лопнула.
Ну великая игра, и одна из любимых серий.
Хотя четвертая часть превратила резик в боевик, она все же осталась хоррором на выживание.
Афигеть!15 лет уже прошло???Вот же время пролетело, а помню как я её ждал)))скупил все резиденты на PS2(лицухи)
Проходил 4 резик во времена его первого порта на пк, когда все управление было только на клаве. И мне понравилось! С тех пор пару раз перепроходил, пробовал на джойстике — вообще не то. Только клава. Есть в этом что-то, что придает игре дополнительного интереса, словно дополнительный уровень сложности. Тем более, что привыкнуть к клаве дело максимум часов пяти.
да, с клавиатурой там челленж был знатный — особенно когда задрачивал во внутриигровом игре, чтобы выбить все статуэтки, от чего иногда дичайше пригорало.
Дваждую. Сам проходил в первый раз параллельно на ПС2 и ПК, но до конца дошел именно на ПК. До этого ещё с удовольствем осилил не менее корявые порты для ПК Onimusha 3 и Devil May Cry 3. Был доволен всеми тремя.
Вообще, по кривости эти порты от SourceNext идут так: Onimusha 3 > Devil May Cry 3 > Resident Evil 4, где Они самая корявая. Пазл с повторением нажатий кнопок в конце, где разрабы оставили кнопки от DualShock 2 был прекрасен. А ведь на каждой сложности сочетание там разное, так что так просто не заучишь. После этого бой с Краузером в РЕ4 показался прогулочкой в парке.
в прошлом году впервые прошел эту игру слишком много стрельбы от хоррора ожидаешь иного
Из-за этого и дропнул.
Самое забавное, что незадолго до этого вышла Cold fear которая просто один в один по камере и механике стрельбы
Cold fear имела в себе интересные задумки, но общая реализация и рандомно раскиданные чекпоинты всё испортили.
Вообще то Cold Fear вышла после RE4
Прошел ее в 2009 году на офисной клавиатуре без особых трудностей (несмотря на гостинг и неспособность клавы понимать нажатия более 3 кнопок сразу!) и был страшно доволен.
В 2019 запустил ремастер с геймпадом, дошел до первого же домика с зомбаками, вырубил и удалил — настолько неудобным кажется управление.
Жаль вышедшая на год раньше и играющая на том же поле the Suffering, не удостоилась таких почестей как резидент. И кучи современных портов
Правду говоришь.
Ну почему же, она широко известна в узких кругах. Просто где Капком, а где Surreal Software (я кстати гуглил разработчика).
Если лоб в лоб сравнить suffering 1 (2004) и resident evil 4(2005). То suffering выигрывает почти во всем, история интересная, атмосфера пугающая, графика для своего времени достаточно приличная. И геймплей самое главное очень крепкий
А в оригинальном ПК-порте 2007 года модами можно нарулить графику даже лучше, чем в официальном
ремастере. Никогда такого не было!
Ахах да ты что? давно такой тупости не читал, в старой пк версии и половины эффектов нет, и никакими модами их не нарулить!!! Всегда угарал вот с таких дилетантов
Можно. Прочесывай матчасть, прежде чем обзывать людей в интернете.
Прошёл на ps2. Потом перепрошел на gamecube (когда купил таки себе эту ВЕЛИКОЛЕПНЕЙШУЮ консоль). Наверно стоит перепройти её на wii. Но на современных консолях я бы советовал играть только для тех у кого нет старья или кто не играл вообще.
Рекомендую, ощущения новые, но все эти свистоперделки с виимоутом не ощущаются прикрученными на отвали и отлично работают.
Насчёт Эшли категорически не согласен. Она никогда не мешается под ногами и во время стрельбы, в напряжённых местах всегда есть место, где ей можно спрятаться, а дать ей умереть или быть похищенной можно только сильно тупя во время, допустим, первого прохождения. В RE5, напротив, Шева при игре одному сильно бесила своей тормознутостью.