Wolfenstein: Youngblood — это дрочильня с гриндом, прокачкой, почти открытым миром, сайд-квестами и ежедневными заданиями. В ней приходится пять раз стрелять из дробовика в голову нацисту. Потому что ты десятого уровня, а он пятнадцатого. Все это лучше сразу осознать, принять и смириться. Игра-то хорошая, пусть серия и сменила (надеюсь, временно) поджанр.
Youngblood можно сравнивать с предыдущими частями современной Wolfenstein, только говоря о визуальном стиле и лоре. Это прямое продолжение The New Colossus. Действие разворачивается на улицах Нового Парижа в альтернативных восьмидесятых, где Третий Рейх все еще контролирует Европу. У нас тут немецкий синти-поп, плакаты и видеокассеты, с нацистским уклоном пародирующие известные фильмы той эпохи, игровые автоматы с арийскими вариантами «Пэкмэна» и самой Wolfenstein (называется Elite Hans, можно даже поиграть). Кринжово, иногда смешно, иногда жутко, на погружение работает отлично. Уровень Far Cry 3: Blood Dragon и даже выше.
К этому аспекту игры придираться не хочется – сделано со вкусом, проработано в деталях. Youngblood каждую секунду напоминает, в каком безумном мире ты оказался.
Нацисты заковали Европу в сталь и бетон, наполнили улицы стильными солдатами в черном и роботами-терминаторами. Они наделали эпических мехов с крестами на спине. Настроили гигантских давящих сооружений, облепив их орлами и стальными свастиками. Получилась не просто альтернативная история, а нацистский вариант ретро-киберпанка. Не хотелось бы в таком мире жить, но наблюдать за ним из-за экрана приятно! Эстетика Третьего Рейха — тема сложная: публично признаваться в любви к ней опасно. Хорошо, что разработчики Wolfenstein не стесняются и дожимают тему полностью. Думаю, артбук по Youngblood – если такой будет – можно спокойно дарить любому человеку с хорошим вкусом, даже если на видеоигры ему плевать. А вместе с ним и саундтрек. Там не только «пародийные» песни, но и шикарный синтвейв, который с атмосферой Wolfenstein сочетается… экзотично.

Учитывая такую проработку лора и дизайна, я очень рад решению разработчиков добавить в игру «открытый мир». А еще сильнее радует, что занималась им Arkane – студия, сделавшая Dishonored, которую представлять, надеюсь, не нужно.
Новый Париж разделен на несколько районов. Каждый доступен для свободного исследования. Районы огромные, многоуровневые, запутанные. Между площадями и проспектами раскинулась плотная сеть узких улочек и подворотен, да и во многие здания можно попасть и найти там приятный секрет (например, жирную отсылку к Dishonored) или удобный шорткат. Если этого мало, то под Парижем есть сеть коллекторов, через которую можно быстро и незаметно попасть в охраняемые сектора города. Если не заблудитесь. Это чуть ли не единственный пример коридорный локации в Youngblood – в остальном тут дышится куда свободнее, чем в предыдущих частях.
Зачем это все исследовать? Во-первых, это кайфово само по себе. Наслаждаться эстетикой, продуманной архитектурой локаций и потрясающими интерьерами, ловить отсылки к поп-культуре восьмидесятых в граффити и плакатах. Во-вторых, по пути можно насобирать массу записочек и дневников. Они помогут вникнуть в лор, узнать, больше о местных немцах, гражданах оккупированного Парижа и событиях в остальном мире. Я обычно критикую такую подачу бэкграунда, но в случае Wolfenstein копаться в подобной макулатуре мне нравится – наверное, опять любовь к эстетике сказывается. В-третьих, аудиокассеты с музоном. Ради этого не брошу игру после финала и продолжу рыть носом парижские улицы! Ну и в-четвертых — гринд. Гриндить придется, да.

Youngblood — в большей степени Destiny, чем Wolfenstein. Или даже Homefront: The Revolution, если помните такую. Есть штаб повстанцев, там мы берем задания – не важно, какие, все равно все закончится стрельбой – и уходим в Париж развлекаться. Это неизбежно, как и гринд нацистов, потому что на апгрейд любимой пушки накопить желательно, а поймать еще пару левел-апов — необходимо. Важная ремарка – это все же не сервис, и зачистить игру целиком можно часов за двадцать пять.
Youngblood не стесняется ставить гриндволл. Хочешь забить на сайд-квесты и исследование Парижа? Хочешь быстренько закрыть сюжет? Извини, но главный квест требует условного тридцатого уровня, ты со своим пятым там и минуты не протянешь, ведь урон оружия здесь тоже привязан к уровню, ха! Можно, конечно, уровень сложности на минимум поставить, или извернуться и не поймать ни единой пули, ковыряя по десять минут каждого нациста, но зачем? В Wolfenstein, кстати, уже было что-то подобное, когда серию перезапускали в 2009 году.

Главный вопрос – насколько все это плохо? Или хорошо? Ответ зависит от того, за что вы любите Wolfenstein в 2019 году. После The New Order многие видят в серии не просто веселый шутан про отстрел нацистов, а настоящее драматическое произведение с тарантиновской режиссурой. Такой была The New Order, такой была The New Colossus, а вот Youngblood — о другом.
В Youngblood почти нет сюжета. Игра рассказывает о дочках-близняшках Бласковица, которые разыскивают пропавшего отца. След приводит в Париж. Через два часа уже знаем, где БиДжея искать, в финале находим. Простите за спойлеры, но это весь сюжет. Кат-сцен почти нет, нормальных персонажей нет совсем. Химии между близняшками ноль, а шутят они как написанные сорокалетними сценаристами подростки из шоу на канале «Дисней» – ха-ха, они опять показывают друг другу факи! Да и хрен с ним, игра про стрельбу (на сто процентов, если не заходите изучать аркейновские локации), но стрельба-то тут дьявольски хороша! Оружие мощное, чувствуется, глаз радует, слух ласкает. Да еще и апгрейдами его реально можно подогнать под себя. Окружение крошится и ломается. Нацисты крошатся и ломаются. Все очень быстро, врагов очень много, сложность настроена идеально. Вроде и потненько, а умираешь не часто, темп не падает.
Ситуация как с недавней RAGE 2. Что тут есть кроме крутого дизайна и кайфовой стрельбы? Да ничего. Но нужно ли хорошему шутеру что-то еще?

Придраться можно только к ролевой системе. Непривыкшим к лут-шутерам игрокам (такие еще остались?) будет сложно смириться с нацистами, не умирающим от выстрела в голову. И еще тяжелее будет принять концепцию «сначала прокачайся, потом суйся». Впрочем, игра в этом плане довольно лояльна. Да, сайды проходить придется. Но если руки прямые, то спокойно можно идти на задания, до требований которых вы не дотянули уровней пять. В таком случае вам за всю игру придется пройти три-четыре второстепенных квеста. Пара-тройка лишних часов гринда на десятичасовую игру. Я даже не знаю, справедливо ли это называть гриндволлом? Может, лучше гриндкалиткой?
А вот к чему я сам так и не привык, так это к жизненно необходимым навыкам, которые спрятаны за прокачкой. Умение стрелять из двух пушек разом и подбирать тяжелое вооружение, быстрый стрейф и другие, без которых механика просто обрезана. Я понимаю — мотивация и все такое, но с шутерах так делать не стоит.

Легкий способ затереть все недостатки Youngblood и превратить ее рутинные моменты в чистый кайф – пройти игру с другом. Кооператив разработчики подавали как киллер-фичу с возможностью бесплатно подрубить к игре напарника через buddy pass — и не зря. На первый взгляд он кажется слишком простым и вообще не обязательным. Ну, за рычаги вместе дергать надо. Можно периодически брони или здоровья напарнику накинуть. А можно поднять его, если подстрелили, что еще?
Секрет здесь в левелдизайне. Многие «площади» в игре обрамлены симметричными ответвлениями, а нацисты чаще всего тусуются в центре. Простой, но в чем-то даже гениальный ход, позволяющий легко и без лишних слов разделять с напарниками обязанности, не стрелять друг другу в спину и контролировать агрессию противников. Тем более, игра постоянно заставляет прибегать к древней, но все еще рабочей тактической схеме «один отвлекает, второй стреляет во врага со спины» — локации способствуют ее простому и эффективному использованию.
А еще живой напарник добавляет на уровни больше врагов. Становится чуть сложнее, но и чуть веселее. Но если я вас не убедил, игру не проблемно пройти и в одиночку. ИИ может протупить и не поднять, когда вас смертельно ранят, но за рычаги дергает исправно и по нацистам стреляет метко.

Когда ты критикуешь игру не в личном бложике, а со страниц издания, приходится смотреть глубже, анализировать. Иногда даже, прости господи, пытаться поймать призрачную объективность. Но в финале все-таки стоит вернуться на место простого игрока.
Проходил ли я Youngblood через силу? Нет. Понравилась ли она мне? Да. И нет ничего важнее, когда выложил сорок баксов за игру на релизе. Да, игра стоит сороковник – это не фулпрайс, это не полноценная третья часть основной серии; это спин-офф в духе The Old Blood. Так что за будущее Wolfenstein не беспокойтесь. Уверен, оно будет угрюмо-серым, а нацистов и драмы еще хватит на всех. Youngblood — баловство, но баловство приятное.
Wolfenstein: Youngblood в продаже на PC, PS4 и Xbox One.
В пизду
Согласен, отдельный Wolfenstein про пострелять и угореть то что надо. В конце-концов никто же не отнимет у нас предыдущие игры и последующие по этой вселенной.
Пострелять и угореть было в прошлых частях, а не тут. Или у вас пострелять/угореть — это «пять раз стрелять из дробовика в голову нацисту, потому что ты десятого уровня, а он пятнадцатого»?
Ты ведь не играл даже. Прочитал абзац из обзора и споришь с людьми. А на деле игра в плане пострелять и угореть реально лучшая из всех вульфов машин геймс. Наконец то убрали ссаный стелс под который дизайнили прошлые части. Наиграл семь часов на харде с другом, шли в основном по основной сюжетной линии, тройку побочек максимум выполнил и в плане баланса сложности все отлично — обычные фрицы рвутся в мясо даже с ППшек, бронированных надо колупать тяжелым оружием, все как и положено.
Кстати, да. Стелс меня тоже выбешивал в предыдущих частях.
Я как раз по стелсу многое и проходил в последних вульфах. Тупое мясо не для меня. Особенно с системой из сраных ммошек.
Только не понятно зачем, ведь вульф был как раз против все этой новомодной херни. Чистый шутан с охриненным сюжетом, почему было не сделать просто больше врагов для коопа?
Вот тут можно поспорить. Первая часть позиционировалась, как весёлый, мясной шутан, но чем ближе к финалу, тем больше ты трусливо стрелял из-за угла, а не весло бегал по коридорам, превращая всех в фарш
The New Order был пройден на ультра харде с геймпада, у меня легких моментов не было вообще. Уровень проходился только в случае верной тактики, мансить нужно просто как сволочь и в укрытии дольше 5 секунд не усидишь.
особо унизительный момент где нужно было ползать в окопах время от времени выбегая и обсераясь стрелять огромному роботу между ног
Ну, а почему нет? Я думаю, спин-оффы для того и нужны, чтобы в рамках серии попробовать что-то новое и при этом не агрить фанатов слишком сильно.
Понятно, они могут хоть тетрис сделать, но мы любим вульф за кардинально другие вещи.
пострелять вражин с друганом — это же бесценно
если бы это было легко и непринужденно как в borderlands, без всей этой лишней херни -_- но я пока думаю брать ли такой кооп
Для тех, кто любит вульф за другие вещи выпустят полноценную третью часть, уверен.
Нам нужно приспосабливаться к изменениям в бизнесе, ведь новое поколение игроков потребляет контент не только играя в него. Например, за последние годы значительно увеличилась доля тех, кто предпочитает смотреть [стримы и летсплеи]. Это значит, что нам как разработчикам необходимо делать такие игры, в которые будет интересно не только играть, но и смотреть их.
Этот пидор и 3 часть планирует в ммо превратить.
Максимум нейтрально-одобряющий обзор на объективно плохую игру, кажется, дружеские связи с Логвиновым повлияли на обзоры (если вы понимаете о чём я).
Твое мнение объективное, а мое нет? Звучит не очень-то объективно!
Его мнение объективно. Я подтверждаю.
Большое спасибо, что с этого начал. Дальше не читал. Мне хватит. Мимо этого говна пойду десятой дорогой.
Ахах. Да кроме шуток, нужно сходу о главном!
нынче такая тенденция пошла последние несколько лет, если ты хоть как то сопричастен к игрожуру то не делать каких либо раз*бывающих обзоров и рецензий на игры принадлежащим крупным компаниям, жаль что Отвратительные мужики тоже поддались этой тенденции, ну тут ничего не поделаешь, на хлеб же надо как то зарабатывать. Поиграл полтора часа в стиме с другом, и вернул деньги за игру, игра даже не посредственна а просто плоха. Спасибо за ваше творчество, являюсь слушателем с адовой кухни, когда то вы могли намного лучше.
> Поиграл полтора часа в стиме с другом, и вернул деньги за игру, игра даже не посредственна а просто плоха.
Не, ну после такого автору статьи ничего не остается, кроме как переписать материал. На месте редакции я бы незамедлительно взял вас в писательский штаб, поскольку такому уровню аргументации грех пропадать где-то на задворках комментариев.
Связан с игровой журналистикой и за это время очень много разъебывающих обзоров написал (а еще больше отредактировал и выпустил), в том числе и на ААА, никогда это проблемой не было.
Хм, пара-тройка часов гринда на десятичасовую игру. Получается, около 25% игры гарантированно будут унылым говном, норм.
Самое забавное — фраза: «Когда ты критикуешь игру не в личном бложике, а со страниц издания, приходится смотреть глубже, анализировать и иногда даже, прости господи, пытаться поймать призрачную объективность». Во-первых, очень тупая отмазка, все прекрасно знают, почему издательства натягивают балл херовым играм. Во-вторых, объективность нихера не призрачная: левел-дизайн можно оценить объективно, гейм-дизайн можно оценить объективно, качество написания диалогов, да и вообще сценария, можно оценить объективно, технологичность графики можно оценить объективно и т.д. Но вот только для того, чтобы все вышеперечисленное оценивать объективно, в этом нужно шарить, а большинство игрожуров не.
Ничего нельзя оценить объективно. Ну ок, объективно можно оценить соответствует ли нормам деталь, которую токарь на станке выточил, но мы же не о таких материях тут говорим.
Объективность — это вообще абстрактная идея, идеал, который нужно в голове держать, чтобы если и говорить о чем-то, то аргументированно. Но достичь объективности невозможно, если мы говорим о чем, в чем хоть капля творчества есть. Абсолютно на все человек смотрит через призму своего личного восприятия. Разные люди за одни и те же вещи игры и любят, и ненавидят.
А гринд, кстати, это не «хорошее» или «плохое», есть игры на нем построенные, в них свои правила и законы, и фанатов у таких игр хватает.
Я даже перечислил вещи, которые можно объективно оценить, Карл. И это касается практически любого вида искусства, его МОЖНО объективно оценивать.
И? А я не согласен, что их можно объективно оценить. Каждый раз, когда кто-то вещает про объективность, он просто свое, или близкое ему, мнение единственно верным пытается выставить.
Ну, значит ты неправ, что еще сказать. Почитай какую-нибудь специализированную книжонку по разработке игр (не Кровь, пот и пиксели), что ли, может чему научишься, и поймешь. Или работу Кинга о писательском мастерстве наверни. Я без намерения посраться, просто для объективной оценки искусства его нужно уметь деконструировать, а для этого нужны знания.
Объективно, писанина Кинга — безжалостное графоманство))
нихуя! ))
неправда
При оценке любого вида искусства стоит вообще навсегда выкинуть из головы слово «объективность». Учиться «деконструировать искусство» по книжкам — это как писать рецензии по скриншотам. Дяди могут только научить замечать нюансы и детали, а анализировать и оценивать их можно лишь собственной головой, формируя при этом целиком и полностью субъективное мнение.
>формируя при этом целиком и полностью субъективное мнение
с таким подходом все фильмы «Властелин Колец» — это унылая мура, потому что они для меня скучны и вгоняют в сон
Ну и норм. Если сумеешь аргументированно это доказать, ориентируясь на свой культурный багаж — получится хороший материал. Я-то как раз люблю читать критику произведений, от которых сам фанатею, интересно видеть, как их воспринимают люди с другими вкусами.
нет, не норм. вкусовые предпочтения недоказуемы.
а вот объективный обзор, объясяющий человеку типа меня, что ВК на деле фильмы на века, а я просто не шарю — именно то, что нужно
Всегда в таких случаях задаю вопрос, Boyhood, у которого на Metacritic 100 из 100 от критиков — это объективная оценка?
не могу сказать, т.к. сам не смотрел и ничего за фильм не читал — но вероятно да, это объективно
А зачем тебе смотреть, ты же видешь оценку. Она высокая, следовательно, можно и не смотреть. Шедевр жи. Зрительская, правда, 77 из 100, но это ведь и не важно.
Зрительская действительно не важна.
>зачем тебе смотреть
чтобы когда буду читать статьи, почему этот фильм хорош, понимать, о чём идёт речь
А если тебе вдруг попадется статья, в которой скажут, что этот фильм плох, у тебя не будет когнитивного диссонанса? У «Черной пантеры» вон на Rotten Tomatoes оценка критиков 96 из 100 — шедевр, чи шо?
а толку критиковать признанный фильм
Тяжело тебе, наверное, по жизни приходится.
нет, с чего бы. отлично живётся
да мало ли чтоли говна которое на века свора каких-то уебков объявила шедевром? нахрена в этот легион записываться вообще
потому что надо хотя бы для себя уяснить, почему мне не понравился всеми признанный шедевр, разобраться в этом. может, узнаешь что-то новое или поменяешь точку зрения
> потому что они для меня скучны и вгоняют в сон
Держи в курсе.
ты ж хотел целиком и полностью субъективное мнение — вот и оно
Так а я что? Полным-полно «общепризнанных шедевров», на которых я тоже неплохо отсыпаюсь. В природе не существует «объективных обзоров», как и не существует «объективных шедевров».
признанный и занявший своё место в истории — это объективный шедевр. и если ты на таких фильмах отсыпаешься, значит, ты явно чего-то не понимаешь
То есть «Лунный свет», получивший «Оскара» и «12 лет рабства» — это объективные шедевры? А «Лицо со шрамом» 83-го года, неплохо так растоптанный критиками в свое время, — объективное говно?
ну кто из них лет через 10-20 будет актуальным и обсуждаемым, тот и будет объективным шедевром
реально унылая мура от трешемана, лучче бы брейндид 2 снял, а не косплей этот вонючий по вк
Куда полезнее научиться признавать альтернативные мнения и не разговаривать с незнакомыми людьми в менторском ключе, на самом деле
Очень ждал, поиграл, сейчас в процессе, с другом вообще огонь, одному чуть меньше огонь
кто то вообще знал что игра вышла ?
я вообще не сном не духом пока не вышол стрим, маркетинг игры в жопе а потом на свитче вышла вся классика дума но они обосрали тем что добавили постоянное соединение к инету. к Бетесдому акаунту, не имётся этим людям. все средства ушли на новый Дум что-ли ?
Youngblood, кстати, нормально пиарили. А вот знал ли ты, что вместе с ней вышла Wolfenstein: Cyberpilot? Вот уж про нее реально с самого анонса не напоминали!
тоже не знал, да еще VR.
кроме трейлера на Е3 об youngblood… бляха муха ну и название, можно не так понять, ясно почему не зашла игра.
>кто то вообще знал что игра вышла ?
конечно. о ней говорили, ролики показывали, какие-то интервью с разрабами делали
но хайпа нет, как и бардёрландс, он вышол и хер с ним, тоже самое я чуствую и с этой игрой.
Аккаунт на ютубе есть? Подписки?
напиши Alex Jones на ютабе. это я.
А что с подписками? Просто я подписан на парочку каналов рассказывающих о видеоиграх и просто не в состоянии упустить подобные Youngblood новинки.
какие каналы смотришь?
Много разных, но чтобы быть в курсе про игровые новинки хватает GSTV и Игромании(там только новости еженедельные смотрю)
я вообще не слежу за новинками уже, я слнжу за тем что мне нравится. но иногда каналы которые выпускают видео про большую дичь когда она готова.
у канала Gameranx есть такая програма Before you buy
а канал SwitchUp выпускает тысячи водосов в день на все платформы.
в больенство случиях я ин не смотрю потому что сам уже знаю про все хорошие игры, как то так выходит.
но если проиходит какая та Новость про игры или индустрию то это к Yongyea или Inside Gaming.
куда та ещё идут каналы TheGamingBritShow foxcade HappyConsoleGamer MandaloreGaming Matthewmatosis
Maximilian Dood NakeyJakey Michael Saba Perils of Pokey
SsethTzeentach Super Bunnyhop UpIsNotJump
все вот это только на вкус и цвет, почти все тяжело за скриптованы, но когда они говорят про какуюту игру и говорят очень хорошо я иногда могу проверить.
насчёт навинок я не сильно шарю, но пока я подписан на эти каналы (я не все добавил) я знаю про большенство игр которые выходят.
о лянь что вышло только что:
https://www.youtube.com/watch?v=ifBDwcx99mc
Так что же это выходит, ты за всем этим «лесом»не увидел дерева под названием Youngblood?
большенства так, потому что они делают видео про игры которые «лучше»(кому как) чем Youngblood.
да и зачем, я всех нашол через ютуб рекомендации, если ты смотреш много обзоров к тебе сами обзорщики приходят, и это доказанно тем что каждого которого мне рекомендуют, я даю шанс на целый видео чтоб понравится.
мне нравится больше умные обзоры которые руками по плечю анализируют игры. всё обязательно на английском, у нас просто нету умных обзоров всё слишком напоминает наши каналы на телеке. не находил я интересных и умных обзоров.
Restart и DTF вполне могут понравиться. later — очень редко про игры, но очень годно было про RE2 remake из последнего.
Беда в том что у нас спроса нету на такое — пока не тот уровень культуры.
помню Рестарт, думаю всё что я смотрю подняыли планку слишком высоко для меня настолько что его видео которые он делает не дотягивают до неё.
в какое то время KVEN был охуенный.
отбитые видео в хорошем смысле, его хоть как то можно отличить от серьёзных Логвиновых ютаберов и совсем полное УГ.
Логвинов при всём своём огромном игровом опыте делает попкорновые ролики для тех кто с играми знаком довольно поверхностно. Кстати рекомендую его интервью с Найшулером — реальный режиссёр сказал поклоннику кинца от Кейджа что оно никчёмное.
первое — хорошо сказал.
а второе — хорышый интервью, с первых менут заберает.
повезло что 2 часа идёт ещё. спасибо.
Да, когда человек с интересным опытом им делится это всегда увлекательно.
«пример коридорнЫй локации в Youngblood»
Статья понравилась больше самой игры, не распробовал еще наверное
По стриму вообще бы не подумал что игра подвинулась к дизонорду. Спасибо за обзор!
Реально я бы сейчас пипец восторженный обзор на F76 написал. Не отпускает сцука недели 2 уже. Похрен кто что о ней думает)
чет хуита же
Эта игра — ещё один повод наконец завести друга.