Теперь можно считать, что Джон Ромеро официально основал династию геймдизайнеров. Сначала он женился на Бренде Брэтуэйт, с которой работал над разработкой видеоигр, а теперь его 12-летний сын, Донован Ромеро, выпустил свой собственный проект в Steam. Gunman Taco Truck — это 2D экшн, в котором игрок получает в свои руки последний оставшийся в мире постапокалипсиса фастфуд на колесах. Главная задача — перебить как можно больше мутантов, сготовить из них тако и добраться до Земли Обетованной (то есть Канады). Выглядит все это настолько же бредово, насколько и весело. В любом случае, мы убедились, что даже ребенок способен сделать игру, которая выглядит лучше, чем большинство проектов из раннего доступа.
Донован Ромеро создал концепцию Gunman Taco Truck еще три года назад, когда ему было девять лет. Начиналось все с забавных детских рисунков, в которых паренек выдумал мир постапокалипсиса, где Америка заселена зомби и мутантами, и ей нужен новый герой. Таким героем в фантазиях Донована стал одинокий бравый мексиканец, который должен сохранить исчезнувшее искусство создания тако. В его распоряжении находится фургон, в котором он перемещается по стране, уничтожает мутантов и попутно делает и продает местным жителям тако из мяса монстров.

Будь это другая семья, все осталось бы на уровне рисунков, которые дети делают от скуки на уроках в школе. Но Джон и Бренда — все же иной случай. Они прониклись историей и вместо того, чтобы величать ребенка оболтусом и фантазером (как сделали бы большинство родителей), предложили сыну воплотить эти идеи в настоящую видеоигру. Следующие три года Донован под руководством Ромеро усердно учился кодить и разбирался в хитростях геймдизайна, попутно превращая детские рисунки в игру своей мечты.

Удивительно, но при том, что Gunman Taco Truck создал, в общем-то, ребенок, получилась она не хуже большинства подобных инди-поделок. Это — простенькая, но веселая игра, подходящая для того, чтобы убить один вечер.
У вас в распоряжении есть карта Америки и тако-фургон, который можно обвешивать всевозможным оружием и апгрейдами. Перемещаясь от города к городу нужно уничтожать на дорогах толпы мутантов и собирать выпавшие трофеи, а в безопасных зонах делать и продавать местным жителям тако. Последнее, кстати, сделано как отдельная мини игра, что разнообразит геймплей.

Полученные деньги, вместе с собранным хламом, идут на топливо и улучшение вашей крепости на колесах. У игры есть весьма четкая цель: вы должны добраться до канадского утопического города Виннипег. Его не затронули ядерные взрывы, и там просто прекрасные перспективы для фастфуда на колесах, поскольку сами канадцы делать тако не умеют. Такую наивность сюжета можно простить — не забывайте, что его, все же, создал девятилетний ребенок.
Gunman Taco Truck вышла 29 января в Steam для Windows и macOS.

Даже дети делают игры, а Виктор Зуев только критикует!
Это потому что Пётр не для xbox задумывает.
Если даже ребенок может за 3 года научиться и накодить нормальную инди-игру, то к 2020 ждем от вас «Всеслава Чародея»
Или Гирзы про богатырей ) или вместе.
Богатырский God of war с коопом.
Ох, про него еще кто-то помнит)
Помним, скорбим, ЖДЁМ =)
Климова 100% до сих пор троллят им. Он когда работал в Нивале, то обещал и сочинял похлеще любого (ш)Мулинье.
А мсье Питер принят за эталон в этой области и хранится в парижской плате мер и весов? :)
Разве кто-то на3.14здел больше него в индустрии? :) Последняя «игра», где люди дрочили какой-то кубик бесконечным кликанием и получившийся на выходе ролик какой-то игры — это ж было пробитие дна первой степени.
Может, он покажет бате, как переделать Daikatana, чтобы в нее можно было играть?
Думаю, батя его научил, что некрофилия — это плохо.
с этими всеми HD-переизданиями некрофилия — тренд в полный рост)
Это же Ромеро, так что скорее наоборот!
Дайкатана это боль, я с каким то садомазохизмом заставлял себя в неё играть, думая что дальше будет лучше, но хрен((( В ЕХЕ ей кстати 7 поставили или 7.5
Только сегодня утром смотрел видос Jim Sterling про эту игру и обратил внимание в меню на фамилию разработчика. Подумал «Да не, херня какая-то». А тут вот оно что.
Игра реально прикольная получилась, может её постримит кто из стим-патруля?
Я так понимаю они всей семьёй просто скопипастили орегон треил?
Тот случай когда можно будет сказать: «даже ребенок сделал игру лучше чем ты.»
По ходу пацан реально талантлив во всём. Написать тысячи строк кода, создать сотни спрайтов в стиле пиксель арт (а это между прочим сложней, чем может показаться!) и выложить это всё в Steam. Меня хватило на сотню строчек кода по туториалу, четыре спрайта и выложить недоделанную «игру» на ucoz — http://lowpolybear.ucoz.net/cosmofleet/ :)
На айос бы продалась как ААА на пуках и маках)
Когда вижу обсуждения подобных ситуаций «сын программиста написал …», то первым делом вылезают комментарии вида «Ну да, КОНЕЧНО, СЫН НАПИСАЛ… ДА. Папа программист тут совсем не при чем».
Ну, глядя на школо-моды, игры на FPS creator, да даже бездну гринлайта — очень трудно поверить, что школьник, неважно какой бы он не был гениальный, создал не глючную игру с арт-дирекшеном.
Использование вундеркиндов — старинный грязный трюк в пиаре.
Как говорил один преподаватель: «Игровая индустрия выпьет из тебя все соки и доведет до мыслей о самоубийстве», судя по здоровому виду парня, он явно не сычевал полный рабочий день у монитира, последний год.
Вот-вот.
Какой-то майндфак. Когда отпрыск самого не развязного из Джонов пишет игру.
Для своего жанра сюжет вовсе не наивен, мог даже годный треш-фильмец получится.
да ладно! зомби, постак мир… прям вариации на тему резидент эвил 10
Тако это наша шаурма что ли? клоноделы — вот идея! ну и вообще для каждого национального блюда можно сделать вариант, а то продвигают мексиканцев. Пельмени из зомбаков победят зомбаков, только варинть надо подольше.
Мексиканская кухня весьма популярна в США, а что популярно в США, автоматически популярно много где ещё.)