Stygian: Reign of the Old Ones — без преувеличений, лучшая игра по вселенной Лавкрафта. В общем-то, это было не так уж трудно: Говарду явно не везло на видеоигры. Но Stygian — чертовски хороша сама по себе. Атмосферная, сумасшедшая, полная хтони. Отыгрыш здесь — чистое удовольствие для фаната старых Fallout. Хотите пройти игру оккультным детективом или профессором психиатрии или вовсе актрисой-вертихвосткой — пожалуйста. Они ничуть не хуже дуболома с дробовиком. В иррациональном мире Лавкрафта все стратегии поведения могут привести к успеху и провалу.
В 2018 мы уже написали все самое главное об игре, рассказывая о демо-версии игры. Было понятно, чего ждать от Stygian: изометрическая RPG в городе Аркхем 1920-х, который оказался вырван из нашей реальности и водрузился в неизвестном мире, откуда берут свое начало лавкрафтианские твари. Единственное, чего мы не увидели в демо-версии — это механика безумия: ваши герои, рано или поздно, обречены на сумасшествие. И это нормально, ведь быть сумасшедшим в сумасшедшем мире — лучший способ выжить.
Мы создали трех разных героев и попробовали пройти за них в согласии с выбранными для них убеждениями. В итоге получились три разных истории сумасшествия. Три пациента.
Пациент #1 Жан-Клод Фромм. Психоаналитик.
Шизофрения. Зависимость от кокаина. Приступы копролалии.
Пациент утверждает, что был назван одновременно в честь некоего «героя боевиков» Жан-Клода Ван Дамма и психоаналитика фрейдо-марксистской школы Эриха Фромма. Страдает от шизофрении. Имеет пристрастие к кокаину. Обожает торговаться. Не чурается пользоваться услугами проституток. Чрезвычайно обаятелен и способен убеждать людей в своих бредовых идеях. С его слов:
«— Понимаете, милые, дорогие мои. Я гуманист по природе, сам психиатр, люблю помогать заплутавшим душам. Не поделитесь понюшкой кокаина, мсье? Ах, вам запрещено делиться со мной? Ну, пожа-а-алуйста. Вот, спасибо, хорошо пошла! У вас опять из-за меня будут проблемы? Ах, мне так жаль!
Ну, так вот. Я очутился на чердаке бара «Старый Угрь», вижу этого Господина в Черном. Он зовет меня туда — к Мискатоникскому университету, а попутно показывает жуткие картины: танцующие пары вдруг начинают убивать друг друга. Просыпаюсь в холодном поту все в том же треклятом «Угре». И что вы думаете? Явь оказалась в сто раз хуже сна! Город, где я очнулся, Аркхем, вырван из самой плоти привычного нам мироздания, точно кусочек торта, и вставлен в пирог иного рода. Я бы даже сказал, сей пирог — отвратительнее всего, что только можно вообразить.
Город захвачен бандой гангстера по прозвищу Восколиций. Иной власти здесь нет, разве что культисты в красных балахонах проводят нечестивые обряды с его согласия. Деньги не в ходу, теперь все расплачиваются сигаретами. Убийства, бомжи, проститутки, запустение и коллапс. Даже созвездия здесь совершенно другие! Но то, что за пределами Аркхема — во сто крат хуже. Ужасные собаколицые твари, сумасшедшие в масках, сделанных из лиц детских кукол. Я лечил свой пошатнувшийся разум как мог, я же психиатр. Но не обошлось без кокаина и услуг уличных мадмуазелей. Боже… а вы когда-нибудь видели Ми-Го?
— Сэр, и что это за Ми-Го? В прошлый раз вы говорили, что ваше, эмм, помешательство случилось после встречи с ними….
— Пустите меня! ОН ПРИДЕТ И ЗАДУШИТ! АЗ ЕСЬМ ЧЕРВЬ! ДЕРЬМО. ССАКИ. АРГХХХ».
Далее пациент потерял сознание, но продолжил в сонном бреду выдавать непрерывный поток грязнейших ругательств.
Пациент #2 Брюс Спунер. Детектив.
Алкоголик в завязке. Мания контроля. Тоска по несуществующим друзьям
Утверждает, что назван в честь некоего Брюса Уиллиса (снова этот паттерн с героями боевиков) и одновременно анархиста XIX века Лисандра Спунера. Если не считать его бредовых рассказов, его разум поразительно чист и спокоен. Кажется, хороший стрелок, но еще лучший психолог и мастер дедукции. Способен выстроить полный портрет собеседника по паре оброненных слов и деталей одежды. Страдает от чувства вины за «товарищей, которые остались там». Признался, что является алкоголиком в завязке. С его слов:
«Это был мерзкий день. Треклятое экзистенциальное похмелье с запахом крови, пороха и отчаяния. Я уже рассказывал вам про Аркхем и телепортацию целого города в иной мир. Вы мне явно не верите, я прекрасно вижу, как дернулись ваша musculus frontalis и musculus procerus на лице. Но мне плевать. Продолжу: в тот день я встретил двух важнейших людей в моей жизни: таинственная писательница Соня и еще более таинственный Изгой.
Соня искала своего мужа, некоего фантаста из Провиденса, бродившего по тому миру еще до катаклизма, в своих снах. Невероятная женщина — стреляет из револьвера похлеще ковбоя, но уж очень морализаторствует. Однажды я снял проститутку, чтобы хоть ненамного избавиться от накатывавшего безумия. И Соня отчитала меня, можете себе представить! Изгой — совершенно иное существо, я даже не уверен, человек ли он. Понимаете, этот кусок иссохшей плоти, обернутый бинтами, оказался одним из самых глубоких и страдающих созданий в мире. Мы столькое прошли с ними!
Десятки расследований. Сбор улик. Мы подкрались к самому Восколицему, мы почти прищучили этого гангстера и его мерзких псевдо-союзничков, этих культистов. А какие перестрелки мы пережили! Вся гнусность того потустороннего мира отступала, стоило мне достать свой 45-й. Мы выжигали всю мерзость Аркхема револьверными выстрелами и не сошли с ума. Точнее, у меня развилась патологическая, болезненная привязанность к спутникам. Стоило отказаться хоть от одного из них, и я начинал терять рассудок. Чья-либо смерть, думаю, свела бы меня с ума. В остальном с гордостью должен признаться, что мой разум невероятно развит, крепок и защищен от ударов судьбы.
— А вы слышали про неких Ми-Го. Один из наших пациентов…
— Да, да, я знаю. Я уже прочитал показания другого пациента. Они лежат у вас на столе, олух вы эдакий, я такие вещи считываю за секунды. Могли бы и привыкнуть.
— Ну, так что Ми-Го?
— Ха, да я… вернее мы, нашпиговали его свинцом как индейку на Рождество».
После нового воспоминания о якобы потерянных друзьях пациент впадает в чернейшую меланхолию. «Только не давайте мне пить, умоляю вас. Мне нельзя пить. Я знаю, это убьет меня» — заканчивает он.
Пациент #3 Амаяк Акопян. Оккультист.
Шизофрения. Паранойя. Панические атаки. Сексуальные девиации. Тяга к насилию. Зависимость от морфия, кокаина и алкоголя.
Выглядит и говорит словно полнейший безумец. Имеет на теле 3 уродливых, сделанных каленым железом клейма с неопознанными знаками. Социопат. Опасен для персонала. Утверждает, что ранее был фокусником «в нашем мире, но другом времени», однако с перемещением в Аркхем обнаружил, что все его «заклинания» работают, и он бросил все силы на то, чтобы развить в себе этот оккультный талант. С его слов:
«— …Черный Господин, щербет моего сердца, пробудил меня в мире, где все мои ахалай-махалаи — они получаются! Счастью моему не было предела, я ведь знал, я всегда знал, что это должно случиться. Я даже купил книги, я выучил их! Еще до пробуждения: один тевтонский ритуал, одно проклятие и плевок кислотой в лицо! О, как я мечтаю, чтобы вся эта власть, эта безграничная власть вернулась мне. Я бы с радостью заплевал вас всех кислотой. Я вызвал бы духов Лоа, я провел бы нечестивые обряды на ваших окровавленных трупах!
Те, кого вы называете «культистами», эти алмазы души моей, на самом деле — просвещенные. Когда они сделали мне первое клеймо, я потерял чувство любви. Когда мне сделали второе клеймо, я потерял остатки человечности. После третьего клейма я утратил свое эго. Я потерял все оковы, я стал свободен. Я даже почти нашел «Некрономикон»! Я воскрешал…
— Оковы? Постойте, а как же ваша зависимость от опия, кокаина и алкоголя?
— Да что вы знаете о зависимости, черви, пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн! Дайте, дайте мне это! Дайте! Я умру без морфия!».
Далее пациент вырвался из смирительной рубашки, бросился на профессора, перегрыз ему горло зубами и отобрал кокаин и морфий. Ассистенты утверждают, что после принятия этих веществ пациент некоторое время «сидел на потолке и выкрикивал проклятия на незнакомом языке».
Важное дополнение: в ранних версиях игры мы сталкивались с багами, критически влиявшими на прогресс и не позволявшими пройти игру. В наиболее свежих версиях, вышедших на момент публикации текста, обнаружить такие баги не удалось.
Дайте, дайте мне это! Дайте! …Еще пол часа…
Поверил, купил, жду
Я понимаю, что вы на подсосе у 1С, но давайте как-то совсем ржачный бред не писать уже
Назовите три лучшие игры по Лавкрафту. Жду!
Ну, как минимум Dark corners of the Earth, но Stygian вплотную за ней
Dark corners of the Earth — безусловно, но это 2005 год
Bloodborne
Она не по Лавкрафту, она лишь вдохновлена Лавкрафтом. Это немного разное.
this
И все же. Вообще пришел к мысли что так называемые игры по Лавкрафту и во вселенной Лавкрафта убивают саму суть и соль его работ. Потому что сейчас последний школьник знает кто такой ктулху, миго и куда повернуть в мире грез чтобы не получить пиздюлей. Суть его произведений в страхе перед неизвестностью перед чем то большим чем то настолько могущественным что даже попытка понять или имперически измерить это что то может свести человека с ума. А все эти игры с биркой Лавкрафта по факту парки развлечений, фанфики где знакомы все лица и очень часто все вокруг в курсе что вокруг них за пиздец происходит. Вот даже в пример возьмем эту игру и допустим санкен сити, рыболюди, реанимированые солдаты тут обыденность, они просто твой сосед или даже друган. Да, персонажи тут сходят с ума но игроку все это знакомо и совершенно не напрягает.
Я не говрю что это прям плохо и стоит все это сжечь. Но эффект совершенно не тот. Посему считаю что лучшие игры «по лавкрафту» это те что не используют сеттинг Лавкрафта или же не афишируют свою связь с ним.
И по этому тот же Control хоть и черпал свое вдохновение из SCP по факту куда более лучшая работа «по Лавкрафту». А это так, фанфики во вселенной Лавкрафтовских мифов.
Еще хороший пример Cultist Simulator где даже освоение взаимодействий карт (вообще того как играть и что делать) — есть часть атмосферы. Ты как культист окунаешься головой в неизвестность и в погоне за ответами можешь наломать дров или даже свести себя в могилу. Прям как в книжках Говарда.
Как ни странно, я могу вспомнить старый квест I Have No Mouth and I Must Scream, который куда ближе к Лавкрафту, чем к первоисточнику Эллисона, (особенно ветка водителя грузовика) но там вообще скорее такое буриме из всего мрачняка, что мы любим.
Мимо
Ну если буквально то конечно да. Но…я там ниже расписал почему так считаю.
Кратко. Как и нуар это не всегда дождь и монологи персонажа про город-шлюху так и Лафкрафт это не тентакли и шкала безумия у персонажа.
ну вопрос-то был конкретно про игры по лавкрафту, зачем отвечать на вопрос, который никто не задавал)
Да понятно. Это так, размышления в слух. Хотя и по теме там выводы есть. Лучшая игра по Лавкрафту увы еще не вышла)
Ай блян. Думал это к другому моему коменту комент. Там ниже в треде полотно текста есть если интересно.
Виктор и есть 1С)) Муахахаха…
Интересно глянуть на стриме будет. Пока вообще не понял что это. Выглядит как рогалик..
Представьте фоллач, только в одном городе, состоящем из разных локаций, и с различными локациями вокруг него. И все это в лавкрафтианском сеттинге.
Очень проекцией похоже на West Of Loathing, только с хорошим артом и лавкрафтиан. Пока никак не могу родить ассоциации с фоллом)
Ну, я больше про отыгрыш. В West Of Loathing дается три класса — и бегай-пуляй. А тут система посложнее будет. Но, да, что-то общее есть).
Из трех(!) локаций. Каждая из которых загружается секунд по 20 с ССД-хи (что для такой условной графики удивительно).
Признайтесь уже, что вам как и всем нормально так занесли денег. Третий вечер гоняю и все больше разочарован, несмотря на какой-то сумасшедший хайп в профильной прессе.
Да просто все остальные, особенно новые, — говно.
Shadow of the Comet вспомнить слабо, угу
Осуждая, предлагай!
на каком мы подсосе и что ты там понимаешь, давай конкретнее или пиздабол
Выглядит как легендарный Подземный Человек
Мастер индукции тогда, раз от частного к общему
Вау, какая атмосферность! Очень хотелось бы в игре прекрасную Русскую озвучку. Залип в игру)
Мужики, а стрим будет?
Был уже.
Игра — это не только произведение вдохновлённое Лавкрафтом, но типичный представитель СНГ разработки, когда по сути флеш игра, лагает сильнее ведьмака 3.
Но разработчики из Турции…
Турецкие разработчики + российский издатель = загружаешь предыдущие сохранение, а там геймовер потому что персонаж сошёл с ума. Где-то между загрузкой и хуй знает чем.
Я в такое смогу играть только с читами, что бы пробегать бои и наслождаться только сюжетом
Спасибо за игру.
начал сегодня, играл персом который был самый лучший для этого мира то-есть
Мужика средних лет, Окультист — Месмерист, Эзотерик с 10 Разумом и Воля с 4 Внимания. со скилами Окультизма, конечно же, Медицина и Дедукция возможны на прокачку до максимума + немного Психологии. и практичейски это я и качаю…
Портрет — первый ряд, первый с Права. чувак похоже на Jerome Flynn из игры престола, позирует на красном фоне из тени.
Имя: Дюк Рауль.
https://uploads.disquscdn.com/images/02e6b8d5bddfadfaf3dcc9962b7bae0986d6e3a2cbe63d4261cf07bb68494d1e.gif
выходит очень умный как черт анархист, который может быть намного интересной личностью чем игра могла бы предподнисти.
который больше получяет опыта от того что много говорит и иногда подёбывает кого надо, а иногда сам может найти потаенный камень который откроет стену в которой сейф.
по стечениям обстоятельств Дюк не пьющий человек, почти. и почти не принимает наркотики, только если понадабится выжить, а так он больше увлечён Окультизмом.
иногда сюжет поворачивает неожиданно спасибо его уму. например Часики усопшего пошли на большую пользу Окультисту Вре-Хе-хе-хе.
я не знаю что будет дальше в этой игре но я буду таким засранцем, я буду добр из неоткуда с некоторыме людьми а ещё буду всех использывать чтоб получить самую древнею Окультную силу, даже если понадобится предать своих.
игра просто божественна. увидел вчера у Виктора в тви, купил и оторваться не могу. как же долго я ждал именно этого
Вот это Игра! Атмосфера, отыгрыш, просто сочащаяся литературная вселенная. Жаль флеш-рисовка персонажей смазывает впечатление, но в купе погружение отличное. Боевая система мне показалась недоработанной и не справедливой к небоевым персонажам. Да, игра говорит, что нужно храбро сбегать, получая то же количество опыта. Но как сбегать, если нужно продвигаться по сюжету? Может я не нашел альтернативного прохождения? Не зачистив почту не найдешь письма, не вырезав индейцев не продвинешься в деле потрошителя. Что может мой оккультист с дамским сверчком против толпы? Закрались смутные сомнения. В играх с плохо продуманной боевой системой, ты можешь успешно прокачивать Кастанеду или Фрейда, ровно до внезапного «финального боя» с обдолбанным Кратосом. Надеюсь здесь этого можно будет избежать.
Сделали сохранение только при выходе из игры. Хардкора это не добавило, просто вместо «save — load», «quit — load». Вообще я прихожу не за хардкором (создал персонажа, выкинул единичку, умер), а за хорошей историей.
Вообще, я так давно хотел поиграть в Ужас Аркхема, но так как у меня нет друзей, чтобы собраться на полдня за столом, то хотелка оставалась неудовлетворенной. До недавнего времени. Stygian полностью восполнил собой нужду в настолке. Все то, что ты себе воображал, перенесено на экран. Кто-нибудь еще пришел к такому выводу?
Индейцев для прохождения миссии с потрошителем убивать вовсе не надо.
Насчет компаньонов. Пока душевно бегаем с Изгоем и женой писателя, но уже не вывозим по боям. Встретил зомби-солдата, подумываю заменить на него Изгоя. Я слышал, что отпущенные спутники пропадают. Как быть, какие подводные камни?
Крафтить гранаты, вооружаться дробовиком, изучать тактический прорыв)
Прошёл морпехом с одним солдатом. Без крафта, чисто с ножом. Что я сделал не так?
Я бы дал награду за лучший саундтрек к игре именно ей, он однозначно появится в моем плейлисте.
Сука, финал слит ВООБЩЕ. Не стоило так гнаться за релизом, чтобы откровенно недоделать игру. Но да, почти шикарно. Моя игроимпотенция ненадолго отступила.