Tacoma — не дебютная разработка небольшой компании Fullbright. В 2013 году эти же люди выпустили Gone Home — триллер про пустующий и очень неуютный дом и семью, которая там живет. Игра получила неплохую критику и даже завоевала какие-то призы; ее хвалил Кен Левин. В Tacoma разработчики обратились к теме космоса, искусственного интеллекта и опять же пустующей космической станции.

Игровая механика перенесена из Gone Home: будучи ограниченным во взаимодействии с окружающим миром, вы смотрите на мир глазами главного героя и изучаете, как все устроено, исследуете и наблюдаете. Хотя, конечно же, стоит говорить не «вы», а «она».

tacoma preview gamescom 2015 gone home bioshock отвратительные мужики

Главная героиня, исследователь Эми Ферье, пребывает на космическую станцию. Для девушки это пик карьеры, предел мечтаний, ее переполняют чувства. Она делает первый шаг из стыковочного шлюза и понимает, что ее встречает полная и пугающая тишина. Понять, что происходит на станции, найти живых членов экипажа, заставить работать отключенные механизмы — первые задачи игрока.

tacoma preview gamescom 2015 gone home bioshock отвратительные мужики

Героиня может немногое. В ее активе лишь небольшое взаимодействие с предметами: брать в руки, изучать, читать надписи. Неспешно (кнопки бега тоже нет!) перемещаемся по отсекам, читаем дневники и смотрим голографические сцены из жизни экипажа.

Впервые на моей памяти эти самые записи действительно выглядят как sci-fi-элементы. Ну какие еще аудио-файлы или письма, так распространенные в других играх про космос? В Tacoma каждая встреча с прошлым — это сценка с дополненной реальностью, где мы наблюдаем сотрудников станции в виде разноцветных образов. Каждый из пропавших членов экспедиции строго определенного цвета, так их легче запомнить. На спинах у них специальные иконки, обозначающие род деятельности. Вот синий с медицинским крестом на спине (судовой врач) что-то доказывает желтому, на котором четко изображены шестеренки (он механик). Мы слышим и видим их разговор, жесты, интонации. Погружение в ситуацию — полное. Начинаешь разбираться в мотивах, в характерах, в причинах произошедшего.

tacoma preview gamescom 2015 gone home bioshock отвратительные мужики

Путешествуя по заброшенной станции, Эми все-таки встречает одно разумное существо, и как многие догадались, им оказывается искусственный интеллект — ODIN. Как правило, в играх про космические станции ИИ чаще всего является причиной всех проблем. Так и здесь, ODIN явно что-то скрывает, говорит загадками, а от прямых вопросов уходит, ссылаясь на «засекречено». Как уже говорилось выше, никакого инвентаря, оружия, пси-способностей у главной героини нет. И в той версии игры, что мне показали на Gamescom 2015, главными врагами были только головоломки. Большинство увиденных задачек было построено по следующему принципу: выключи гравитацию, пройдись по потолку и снова включи, чтобы попасть в нужное место.

Двадцатиминутная демонстрация только раззадорила и распалила воображение. Заканчивается игра в том самом месте, где Эми подходит к отсеку, откуда исходят сигналы пропавшего экипажа. На вопрос «Что я там увижу?», ODIN отвечает — «Входи, ты все поймешь сама». Вспышка света, на экране всплывает название игры и дата выхода.

Демонстрация завершена, я остался не удовлетворенным. Но это повод отметить у себя в памяти неожиданное и загадочное название Tacoma. Я хочу попасть в эту комнату, чего бы мне это ни стоило!

Tacoma выйдет на Xbox One, PC, Mac и Linux в начале 2016 года.