«Противоречивость» стала маркетинговым крючком The Last of Us Part 2. Самая противоречивая игра поколения — звучит мощно и заманчиво, тут не поспоришь. Особенно, когда речь идет о продолжении и без того любимой многими игры. Особенно, когда в трейлерах и ЛГБТ-тема виднеется, и людям руки молотком ломают. Нил Дракманн — режиссер и сценарист второй The Last of Us — говорил о ней как о взрослом произведении, поднимающим важные, сложные и личные для него вопросы. Дескать, это рискованная, но очень глубокая история, и она должна быть рассказана. При всем уважении к безграничному таланту Дракманна и его студии, вынужден с ним не согласиться.
Для начала немного об оригинальной The Last of Us — отличной, но все же переоцененной игре.
В 2013 году многие выбрали ее в качестве майлстоуна «взрослости» игровой индустрии и даже назвали игрой поколения. И критики, и игроки писали о ней, как о революции — до этого был детский лепет, а вот тут все по-настоящему и до мурашек. Игру даже сравнивали с очень тяжелыми фильмами «Дитя человеческое» и «Дорога», хотя до их уровня безнадеги не дотягивается ни первая, ни вторая часть (и хорошо, честно говоря).
Однако в тот же год вышла, к примеру, DmC: Devil May Cry — блестящая, панковская сатира на политику и общество в целом. И BioShock Infinite, которая была не только качественной фантастикой, но и тему потери себя и семьи раскрывала со всей силы. А еще в 2013-м вышла Grand Theft Auto 5 — первоклассная криминальная история и ироничный, очень подробный срез эпохи нулевых и начала десятых. Это важно отметить, потому что и вторую The Last of Us многие назовут недостижимо взрослой.
И это понятно, люди патологически склонны искать мессию — даже среди творческих произведений. Но когда что-то такого звания удостаивается, оно становится неприкосновенным — и вот это уже неправильно. Критикующих The Last of Us 2 будут называть выскочками, раскатывающими однозначный шедевр просто, чтобы выделиться. Им укажут на невероятный многолетний труд Дракманна и его команды; может, обвинят в гомофобии. Но критики достойно всё, а в случае с The Last of Us 2 ее из пальца высасывать не придется.

Первая часть подводила к понятному, проникающему под кожу моральному выбору: благо для всех или жизнь одного, но важного для тебя человека.
Не мешало даже то, что выбор игра делала сама: Джоэл в любом случае убивает «Светлячков», лишает человечество возможной вакцины, но сохраняет жизнь Элли. Девочке, с которой он прошел через полстраны, которую оберегал, рискуя своей жизнью и полюбил как родную дочь. Пусть весь мир горит, зато она в безопасности. Вся остальная игра, все испытания, которые герои проходят вместе, их «взросление» у нас на глазах, все неоднозначные поступки, которые они совершают ради выживания — все ради одной этой развязки.

Вторая часть говорит о трайбализме и мести.
С мести все начинается: она водит героев по тропинке страданий, она же постепенно отнимает у них самое дорогое. В процессе мы узнаем, что злоба порождает злобу. Что цепочка мести сама собой не останавливается и не несет ничего хорошего. Что люди часто оказываются рабами своей культурной среды, а другие «племена» отказываются понимать и обезличивают. Что человек может одновременно и любить, и ненавидеть. И все это сводится к итогу: неприятие, непонимание и злоба — это плохо.
The Last of Us 2 смакует эти идеи, но неужели это и вправду глубокие мысли, сравнимые с финалом первой части? Там где оригинал прямолинейно, честно бил по эмоциям, вторая часть занудно читает мораль и говорит совсем уж очевидное. Хотя самых впечатлительных фанатов первой части она и на сильный отклик разведет, но дешевыми, на мой взгляд методами. При этом заканчивается все так, что внутри не пожар полыхает, как было после оригинала, остается только пустота и непонимание — зачем все это было? Что я из этого должен был извлечь?

The Last of Us 2 — игра не про меньшинства, SJW и изнасилования, если кто-то в этом всерьез сомневался.
Она действительно поднимает проблемы ЛГБТ и трансфобии, но это не ее центральные темы. Более того, они достаточно аккуратно вплетены в сюжет и большую часть времени не выглядят как добавленная впопыхах «повесточка, чтобы угодить активистам». Разработчики постарались прописать все так, чтобы прониклись даже те, кто подобным темам не сочувствует. Но раскрывать подробности того, как они это сделали — значит, спойлерить. Так что придется верить на слово.
Придраться можно разве что к тому, что некоторые серьезные проблемы нашего общества в контексте мира, в котором каждый день тебя могут сожрать грибные зомби, видятся уже не столь значимыми. Но если смотреть на вселенную The Last of Us как на метафору к нашему миру, в которой все пороки гротескно обнажены, то это может сработать.

Другая важная для The Last of Us 2 тема — жестокость.
Нужна она в первую очередь для того, чтобы антигерои оставались антигероями. Здесь все совершали плохие поступки и будут совершать их на глазах у игрока — и руками игрока. У всех противников в игре есть имена, у многих прописаны длинные цепочки диалогов друг с другом. Вот идут двое патрульных — из их разговора мы узнаем, что у одного из них недавно погиб сын и он очень переживает, а вся коммуна его поддерживает. А через минуту мы своими руками будем резать им глотки — и их кровь медленно и слишком реалистично будет растекаться по полу, отражая лица, на которых застыла гримаса боли и удивления.
Учитывая, что сюжетные решения герои принимают за нас — это неплохой способ заставить игрока чувствовать себя мудаком. Напоминает Spec Ops: The Line — если ты не хочешь быть мудаком, то чего же просто игру не выключил? Правда, работает это не долго. Через десяток часов все эти «личности» все равно смешиваются в безликую массовку, а их уничтожение превращается в рутину. Еще один довод в пользу того, что не стоило растягивать игру до тридцати часов. Но если вас это все же слишком проймет — значительную часть стычек можно пройти без убийств, просто обходя врагов. Забавно, что вторая часть сохранила костыль оригинала — на выходе из локации можно шумно рвануть прочь и ни о чем не думать — враги за пределы «своей зоны» выйти все равно не могут.

А еще The Last of Us 2 — это действительно «двойной альбом».
Так игру заранее нарекли некоторые критики, за ее масштабы (а еще она и вправду выходит на двух дисках). Я с определением согласен, но по другим причинам. The Last of Us 2 — это две игры в одной. Одна рассказывает про месть, а вторая добавляет больше деталей к первой части. И вот именно эта — вторая часть альбома — по-настоящему хороша, хоть она и вышла небольшой. Все хиты и пронзительные баллады — на ней; она трогает и вызывает самые сильные эмоции. Ради нее стоило бегать за песней Future Days от Pearl Jam, которая стала темой Джоэла и Элли, не просто вписавшись в игру, а укрепив ее сюжет.

Что же до первой части альбома… если оставить «посыл» в стороне и рассматривать The Last of Us 2 просто как эффектную киношную историю — то нужно признать, что разработчики и тут сделали все на высшем уровне.
Шокировать игра умеет, удивлять тоже — с персонажами она не церемонится. Проработка деталей в каждом байте игры — эталонная, как обычно. Все герои здесь — цельные личности. Они могут тебе не нравится, даже раздражать, но их действия обычно укладываются в рамки их четко прописанных характеров. Это же касается и группировок: как они устроены, почему ведут себя именно так, во что верят и чего добиваются — все разжевано максимально подробно. Даже о самой вселенной не забыли — в центре личные драмы, но и «зомби-апокалипсис» никуда не делся. Зараженные все еще серьезная угроза: они сбиваются в стаи, они эволюционируют, они способны пугать. В игре есть ряд настолько эффектных сцен, связанных с ними, что людские разборки ненадолго начинают казаться буквально «возней в песочнице». Это случай, когда игры не просто достигают голливудского уровня, а перешагивают его — такая проработка свойственна уже книгам, или очень хорошим сериалам на несколько сезонов минимум.
И чтобы все это увидеть, не нужно рыть игру носом, разыскивая каждую записку — все что нужно для понимания происходящего игра дает и при более быстром и прямолинейном прохождении. Страшно представить, сколько Дракманн сидел над текстами для игры, и сколько летучек он провел с командой, чтобы все это сплести.
Но можно, конечно, и зарыться. Через «бумажки» мир раскрывается, само собой, чуть глубже — можно поймать несколько трогательных или пугающих историй. Можно почувствовать себя еще большим мудаком, узнав, к примеру, что только что убил группу хороших людей — да, они сами напали, но они лишь приняли тебя за кого-то другого. Но меня макулатура в подобных играх утомила еще лет пять назад, так что со временем я все это начал читать по-диагонали. Тем более, говоря напрямую, большая часть этих историй про людей, чьих родных поели зараженные, после сотен зомби-произведений уже не цепляют так сильно.

Меньше всего места в этом тексте я оставил для геймплея — потому что он не особо изменился.
Игровой процесс по-прежнему условно делится на три части: исследование заброшек в поисках ресурсов, стелс и стрельба в открытую — к ней иногда принуждают. На месте знакомый быстрый крафт аптечек и самодельных бомб из говна и палок и прокачка с помощью таблеток.
Стелс обогатился возможностью прятаться в траве и ползать, но это не радикальные нововведения, которые переворачивают геймплей. К тому же, они вносят новые условности, хорошо знакомые по другим играм. Враги не видят героиню, чья макушка торчит в камышах в метре перед ними. По жухлой, жиденькой траве мимо патрулей частенько можно проползти, не привлекая внимания. Более серьезным новшеством стали локации, выросшие в размерах буквально в разы. Они позволяют ретироваться, случайно наделав шуму, чтобы потом продолжить тихо снимать потерявших тебя врагов.
Прочие стелс-механики — старые: швыряние кирпичей и бутылок, подсветка ближайших врагов, глушитель на пистолет и бесшумный лук. Трупы таскать все еще нельзя — и это удручает. А еще появились собаки — они могут унюхать тебя, но теряют след, если швырнуть куда-нибудь бутылку. Это не новый опыт, но головная боль лично для меня. Я не хотел убивать животных и вынужден был обходить врагов с собаками стороной, а это бывало довольно муторно.
Шумные перестрелки игре даются куда лучше. Дым от выстрелов висит в воздухе, стекла рассыпаются, конечности отрываются — на впечатления снова работают детали. Да и враги умные: эффективно используют локации, помогают друг другу — ведут себя довольно живо. Особенно интересно было перестреливаться с группировкой «Шрамы» — они часто используют луки и общаются друг с другом свистом. Сложно отследить, откуда по тебе стреляют и что задумал враг. По итогу — The Last of Us 2 — это хороший шутер с укрытиями и нормальный стелс с древними, но привычными условностями.

Растягивать игру на тридцать часов не стоило.
Из-за такой продолжительности концентрация экшена сильно снизилась. Naughty Dog все еще могут в потрясающую постановку. В The Last of Us 2 есть эпизоды, которые хочется пересказывать всем и стримить прямо сейчас. Напитанные вайбом Resident Evil замесы с жуткими тварями в подвалах, побег от орды зараженных в заснеженных горах, перестрелка в заброшенном метро и много-много чего еще. Некоторые столкновения с живыми людьми тоже поставлены так, что их можно переснимать для остросюжетного кино — и все офигеют; привести конкретные примеры не позволяют спойлеры.
Но между этими эпизодами — часы «филлерного» стелса и ходьбы по обветшалым магазинам и домам. Дотошное изучение игры с собиранием бутылок в заброшенных локациях (хоть и безумно детальных) растягивается на сорок часов и может утомить.
Как и головоломки в стиле «найди веревку и закинь ее на балку, чтобы куда-то залезть» — они тут вместо лестниц из первой части и задалбывают примерно так же. Успевают утомить и затопленные подвалы, и даже очень красивый, заросший густой травой Сиэтл. Да и блестящие перестрелки (можно ведь забить на стелс) медленно превращаются в рутину — все хорошо в меру, а игра не всегда ее знает. И я говорю это с учетом того, что не спешил, а проходил спокойно — по паре часов в день.

The Last of Us 2 — отличная игра, очень масштабная и детальная, и самая красивая в уходящем поколении. Как и первая часть, она еще пару лет будет уделывать многие некстген-игры. Я понимаю, что многих оно с легкостью в себя влюбит. Но многих и выбесит так, что для кого-то Naughty Dog превратятся во врага, но Нил Дракманн сам сказал, что готов нести этот крест.
Но важно подчеркнуть, что все же не натурализм и перерезанные глотки делают истории взрослыми — вспомните ту же Braid, которая вообще за ширмой милого платформа пряталась. Или первый сезон The Walking Dead от Telltale. What Remains of Edith Finch, которая о смерти говорила так искренне и легко. Firewatch, нарисовавшую самых живых героев одними только переговорами по рации. To the Moon, который хватало условной пиксельной картинки. The Last of Us 2 вредит претенциозность ее авторов. Все, что было хорошо в первой части и перекочевало во вторую (например, лор) — работает. Но когда The Last of Us 2 говорит что-то новое — получается почти всегда плоско.
Щито это? https://uploads.disquscdn.com/images/09c602a439465b4c48b4ef764106e24eb11fa5ae8ce4034e06a6a5f1331596b3.png
0_o
Disgusting MEAN
решили быть не такими как все?) ну ок
О, уже пофиксили
Альтернативная рецензия от Загудаторре будет?
А можно вот без такого «трайбализме » или хотя бы сноску делать для не сведущих. Дико корёжет от вот таких англицизмов новых которые я не видел и не понимаю, сноска бы помогла.
Это не новое слово, сто лет в ходу.
Его определение уже говорит что оно не ново, но я видел его никогда до того момента пока не началась эта канитель с игрой последние пару месяцев.
Петрикор тоже не новое, однако странное и не понятное. Да и в статье я не увидел необходимости в трайбализме.
Просто оффтоп что бы из редко по комментировать на сайте.
1. Дико корёжет от вот таких англицизмов
2. Просто оффтоп
вы чожа это так
Зато не кринж пидрский когда есть русский корёжет.
А оффтоп уже родной стал, да и я не знаю ёмкого слова нормального.
Трайбализм как слово и как понятие бытовало в общей речи ещё в советские времена, я лично видел его в газетах. «Дико корежит» от вот таких вот инфантильных дикарей, не видящих, не понимающих, не знающих, но требующих уважения и трогательной заботы в виде сносок. Шутка. Не корежит. Просто плевать. Вчера можно было бы пожалеть человека с недоразвитым словарным запасом, но сегодня у каждого под рукой гугл, так что не ждите снисхождения к вашей лени и невежеству.
мммм советские времена. как много лишних слов.
родо-племенные отношения
Не, я все, конечно, понимаю и боготворить LoU не собираюсь, но в первом абзаце называть ГТА 5 первоклассной криминальной историей? Это какой-то авторский хоттейк или прикол? Вы то сами сможете вспомнить чо там вообще за история была, кроме того что там были смищные персонажи и шутили про хипстеров?
Дальше в общем читать уже особо и смысла не имеет, соре
Альтернативное ревью Загудаева WHEN?
Ждал грудастую жеманную красотку, а тут игрульки на серьезных щщах обсуждают.
https://knife.media/sexual-degradation/
А кто-нибудь в курсе будет ли в российском ретейле выбор озвучки?
Будет
Подтверждаю. Можно выбирать язык озвучки и сабов.
Рэхмэт
Мерси
забавно что автор обвиняет игру в чем то, но не замечает того же самого у себя в глазу. что мы имеем на выходе? пресыщенный благами цивилизации и сотней историй про зомби игровой журналист всеми силами пытается нам сказать о том что его уже за N лет все возможные механики задолбали, все истории он слышал, а все сложные морали он усвоил, а от простых истин устал. возникает закономерный вопрос: какого черта этот игровой журналист вообще забыл в профессии? кому нужны его точно такие же, как и обозреваемые им игры, качественные, вылизанные и претенциозные рецензии, от которых устаёшь уже на второй абзац? а можно почитать рецензию от человека, которому было не все равно, пожалуйста?
Раз я их пишу, а люди их читают — значит, кому-то да нужны, ага.
зачем такому уважаемому человеку и профессионалу опускаться до банальной подмены понятий? если я насру на улице, а кто то на мое дерьмо посмотрит, наступит, а кто то даже уберёт — это совсем не значит что мой кал востребован людьми. это всего лишь значит что я навалил там, где у моего произведения нет шансов остаться незамеченным, а окружающим волей неволей пришлось взаимодействовать. и это даже кому то может понравиться, вай нот, сколько людей столько и мнений и предпочтений. но факт есть факт: людям прежде всего нужна дорога, а не мое творчество на ней
Нет, люди читают, потому что они постояльцы этого сайта, либо ищут информацию о игре в интернете. А пишешь ты их, потому что тебе за это деньги платят.
И кстати, почему нет даты выхода игры в статье?
В самом деле, почему? https://uploads.disquscdn.com/images/1e435d8caedd2bef107f60ec2ecb68974620490f7d71fd49487daf491d1ffafb.jpg
Так я с телефона читал, дружище.
чувак, ты только не расстраивайся но люди заходят на сайт а не тебя почитать, если б рецензию писал кто-то другой это на просмотры не повлияло бы вообще
Требуй в ресторане. Ребята из DM ничего вам не должны. Пишут авторское мнение такое, какое считают нужным.
а разве я что то требовал?) я попросил альтернативу, только и всего. чужое авторское мнение я уважаю, и текст безусловно отличный. но я оставляю за собой право хотеть рецензию/мнение от другого автора, и кстати говоря я думаю что в данном случае я получу что хочу))
А почему это для тебя так важно? Лучше самому поиграть, хотя бы пройдёшь с незамутнённым взглядом.
Предварительные рецензии, впечатления, рецензии-простыни это всё как правило кликбейт ленивых блогеров и хайпоманов, от них один только вред. Слишком много людей стало читать чужое мнение раньше чем сами могут поиграть в игру.
а при чем тут «сам поиграй», ведь у меня претензия не к игре, а к рецензии на игру.
как то, что я пройду игру, повлияет на то, что уважаемый автор данного текста срать хотел на тлоу2, и прошел он игру просто по должностной обязанности, не проявляя к ней никакого интереса, как и к первой части? и это безразличие сквозит в каждой строчке его отличного с точки зрения структуры, плотности и смысла, текста?
Большинству рецензентов глубоко безразличны обозреваемые игры, им нужно как можно быстрее написать вменяемый текст об очередной, как правило, наскоро пройденной игре, это их работа.
Я просто не понимаю, почему тебя так задевает это безразличие.
потому что индустрия и гейм-журналистика еще очень молода, и я помню что изначально этим занимались потому что глаза горели и это людям нравилось.
и меня немного печалит, что это превратилось в «просто работу»
вероятно это неизбежно. но все равно немного обидно
тем более что люди с горящими глазами все еще есть)
в частности тут, на мужиках)
Очень молода?) ну да, по сравнению с чёрной металлургией наверное… Мир ускорился, а игровой, как ты говоришь, индустрии уже больше ста лет, если отсчитывать от первого игрового автомата — по нынешним меркам это огромный срок.
неужели непонятно, что я не про пинбол начала 20 века писал, и не про крестики нолики. ну хорошо, ВИДЕОИГРОВАЯ индустрия, сейчас понятнее? это которая кое как оформилась только к 90м годам прошлого века, правда все ее называют просто игровой, но ты братан походу особенный, педант что ли, да?) ну хоть шахматного робота из 17 века не вспомнил, а то тот тоже был в каком то смысле игровым автоматом…
Насчёт текста соглашусь. На стопгейме рецензия гораздо лучше. А эту даже дочитать не смог, тупо скучно написано
Так там чисто канобу-стайл статья. Я, не спорю, возможно, что в итоге соглашусь с автором в чем-то, но сам текст — чистая канобувщина-2020.
да, есть такое)
бежал с канобу не глядя
а канобу догнал меня даже тут
печаль
«DmC: Devil May Cry — блестящая, панковская сатира на политику и общество в целом.»- ага если тебе 13.
«Для начала немного об оригинальной The Last of Us — отличной, но все же переоцененной игре.» — Переоцененной игре? Эта игра повлияла на все крупные игры 10летия.
Например?
все эксклюзивы сони стали делаться по тем же лекалам
Мне кажется это был анчартед. На мой взгляд влияние это когда во всех играх появляются (к примеру) аудиодневники из System Shock, юзабилити двух рук из BioShok или диалоговая менюшка из Mass Effect вот это влияние. А так The Last of Us игра на 6.5 как правильно указал Денис сильно переоценена.
Повлияла на экзы сони как написали ниже. вот это показатель. Добавляем в одну игру ребенка, а вдругую постапок. вот и всё влияние.
Игры уже дошли до уровня кино конечно, но все это я уже видел в кино и от этого лучше они не стали.
Игрой десятелития были гирзы в 2006 году. Которые по сути и сделали моду на перекаты и укрытия в TPS.
AC ввел моду на вышки, стелс в траве, йоба-оупенворлды и скалолазанье.
Ластуха вообще ничего не изменила в индустрии. Скорее скомпилировала популярные тренды за последние десять лет
Действительно DmC: Devil May Cry действительно шедевр и прекрасная панковская сатира на политику и общество потребления даже не взирая на то, что Данте и Верджил выглядят неканонично. Статья — супер!)
При всей моей любви к dmc:dmc. Будь так добр, поясни что там в сюжете шедевральное? Прверхностная история про то что «политики плохие, а люди тупые и ОСОБЫЙ человек должен открытии им глаза на это?» из реально прикольных вещей там только Боб Барбас.
Зато это поверхностная история, за которой, впервые в серии dmc, интересно наблюдать: сатира на общество, какие-то персонажи со своей историей и раскрытием, к кому то даже привязываешься, — к тому же медиуму, а в предыдущих частях тупо пафос, демоны, и разговоры из серии «Я тебя сокрушу!» — «Ну попробуй, мразота!», и всё это фон чтобы порубить ещё с десяток мразей.
Не то что бы в DmC этих диалогов и пафоса нет, но куда меньше.)
Суть игр ДМС в Геймплейе, сюжет всегда был тупым и тем не напрягал, но по-своему был крутым, потому что ты получаеш наслаждения когда стильно играеш в игру, а для этого нужно чтобы руки не расли из одного места, и голова с моноклем не была до плеч там где у ДмС «сатира» рождается.
Да ладно?) А я и не знал.) Я думал в слэшерах над сюжетом ломают головы об стену, создавая что-то нечто Твин Пикса, а геймплей по боку)
ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ Я БЫЛ СЛЕПЦОМ! СЛЭШЕРЫ ПРО ГЕЙМПЛЕЙ!!!))
Покайся!
В Spec Ops: The Line в некоторых местах был таки выбор.
И концовки разные там были.
Я думал, что рецензию будет писать Андрей Загудаев.
Как иронично. Нилушка Дракманн — сторонник и поклонник самых ярых трайбалистов СЖВшников, продвигая их идеи, сам того, не понимая, подчеркивает весь негатив СЖВ-движения.
Все было нормально, было равноправие, но СЖВ захотелось большего. Захотелось власти меньшинств над большинством, захотелось больше привилегмй для меньшинств. В итоге пошла активная диверсити-кампания в масс-культуре. А люди не тупые. Они видят откровенную пропаганду, перекос равенства в сторону меньшинств. И им это не нравится. А теперь мы видим, что в США творят негры, мы видим как на их сторону массово встали все западные корпорации, мы видим как они затыкают рты всем кто смеет хотя бы немного усомниться в правильности происходящего, сказать что-то против этого обратного расизма или заявить о равноправии, о том, что не должен иметь значение цвет кожи (об этом кстати говорил и Мартин Лютер Кинг), о том что все жизни важны. Таких людей банят, кидают страйки на видео, увольняют. Свобода, демократия. Ага.
Не устану повторять. Мир явно тянут к нацизму, а негры, СЖВ-активисты сами того не понимая, выступают инструментом для сотворения бумеранга, который может к ним крепенько так вернуться.
а ты игру уже прошел или просто летнее обострение?
Наркоман? Какая игра? При чем тут игра? То что Дракман — фанат Аниты Саркисян и таскает ее выступать со своей повесткой по разным мероприятиям, то очень давно известно. Лесбо тема в Ласт оф Ас идет еще с дополнения для первой части и по лесбо теме во второй части многое известно. А коммент мой был в последнюю очередь про Дракмана и уж подавно не о твоей долгожданной лесбо-игре мечты.
т.е. ты сюда просто поссать в уши пришел, понятно
Вы слишком категоричны.
А я и не политик чтобы вилять. Я говорю прямо, что думаю.
Знаете многие считают что Атеизм это не рилигия, они не правы но они так считают.
«Если атеизм — это вера, тогда лысый — это такой цвет волос»
Я бы сказал что эта Анти-Религия религия, с очень усердными людьми.
https://youtu.be/IiI3N6Qd_hU
слишком тонко.
О, барнаульская диванная кавалерия выдвинулась на позиции.
Так вышло, что PS3 купил специально для TLoU. Увидел один из последних геймплеев, показанных осенью или зимой, и купил плойку. Это вообще была моя первая консоль, начиная с девяностых. Нагнал до TLoU многие эксклюзивы, потом вышла ОНА и я её прошел взахлеб сразу на максимально доступном уровне сложности. Я настолько проникся историей и персонажами, что не задумываясь расстрелял в конце всех врачей, лишь бы никто и не подумал коснуться моей (Джоэла) названной дочери. Потом осенью я так же взахлеб проходил GTAV и совершенно забыл о том, что была такая игра, как TLoU.
Прошло семь лет и вторую часть я почему-то вообще не жду. Не столько из-за повестки (хотя и это набило оскомину), а сколько из-за того, что я сомневаюсь в том, что игра покажет мне что-то новое. Это видно по трейлерам, геймплею и рецензиям, ну и нытью Нила Дракмана.
Я пару лет назад пробовал поиграть уже на PS4 в TLoU и не смог. Игра настолько устаревшая, в том числе по геймплею, что аж зубами скрипеть хочется. Мне в The Evil Within 2 интереснее играть было, чем в первую TLoU повторно. Вполне вероятно, что вторую часть я всё-таки куплю, когда будут первые скидки на неё, но перспектива играть в такую же игру, только с лучшей графикой, ну такое.
https://uploads.disquscdn.com/images/2f4a540a0e4de1be6cfcc16d25ee23103a8d24833a0127f5a5782f4bb857733b.jpg
Спасибо автору, тут хотя бы есть какая то критика а не 12/10 шедевр…
Отвратительные, скажите — стоит ли первую часть LoU Refined Edition на ps4 играть? В комментах ниже видел , что мол для PS4 уже старовата игра . Я вот в раздумьях — качать не качать )
Играл в декабре. Старая она и по графе и по геимплею, но если первые часа 4 перетерпеть, то затянет. Я остался доволен. Очень проникся к героям. Если ты вобще не играл — канеш стоит
Ок, спасибо .
Только если не играл.
Не играл .
Как и все игры ND, начиная с первой Uncharted — лучше посмотреть на ютубе. Сюжет линейный, выбора нет абсолютно никакого, геймплей примитивный, стрельба отвратительная. Заботливые разработчики даже делят игры на главы, чтобы можно было как сериал смотреть, с перерывами.
ну анчи реально веселые, а остальное можно посмотреть согласен
Перед второй конечно стоит. Нормально она выглядит на ПС4, а для игры изначально с ПС3 отлично. Это не ГТА3 сейчас запускать))
Однозначно, стоит. На днях перепрошёл и удивился тому, насколько она приятно выглядит. Отличный пример того, как арт вывозит там, где технологии не позволяют.
Проходите на ютубе, я прошел, и понял что не мое.
Стоит. Одна из немногих игр, которые идут в нативном 4К (на PS4 Pro) и почти в 60FPS при этом) Но хороша ложка к обеду и спустя 7 лет такого эффекта уже, скорее всего не получите
Ох, как же достают эти глаголы в конце предложений…
самое противное в этой игре то, что прикрываясь прогрессивными идеями о диверсити (суть леваки в штатах), контора (ноти дог) заставляет людей пахать по 15 часов, как негров на сахарных плантациях, и всем пох, никто этого противоречия не замечает)))
У тебя какое-то неправильное понимание слова заставляют. Они все получают нехуевую компенсацию за это. Это тебе не в российских реалиях получать надбавку в пару тысяч за подобные переработки, если повезет еще.
?Шраера почитайте, что ли, о чем вся это профсоюзная драма в игровой индустрии последние 3 года, если не об этом? Надбавки, говорите? Вот сотрудники близзард вынуждены снимать однушку в дорогом районе на 3-4 человек, что бы на работу не опаздывать, им видать тоже платят дофига, они просто откладывают)) Геймдев так и работает — берут на работу мечты, рассказывают байки о том, что мы щас создавать новые миры будем, и раскрывать людям глаза на важные вещи, а по факту рядовые сотрудники за копейки рисуют ящики/ботинки тысячами, не пахнет это исскуством. А если у конторы начинаются проблемы, она без лишних разговоров всех шлет на все 4 стороны, потому что всегда можно нанять за бугром студию-другую.
Шраер просто ебанашка, давно уже все поняли про него.
У меня такое ощущение что я в абсолютном меньшинстве — настолько в меньшинстве, что я будто один на всей Земле, но у меня непростое отношение к The Last of Us:
Мне категорически не понравилась концовка первой части. Как я помню, Элли иммуна к этому грибковому дерьму, и цель всей игры это доставить её ученым, чтобы создать возможный антивирус, а для Элли это смерть, поскольку пришлось бы расчленить её. Ну и гарантий на то что лекарство создадут нет.
Как я представлял: Джоэл отнекивался бы продолжительное время, даже кого то убил бы, но в итоге согласится, лекарство создадут (или нет, что более вероятно), а Джоэл, привязавшись к Элли, покончит с собой от второй подобной потери, после дочери, — вот это мощно было бы.
Что я получил: этот долбаёб (пускай и любящий и переживающий отец с травмой, я всё это понимаю) убивает всех нахер, забирает Элли обратно к убежищу брата и пиздит что нет никакого лекарства, его перестали искать, и таких как Элли пруд пруди.
Я просто ненавижу когда со мной так поступают: я иду к конкретной цели, а в итоге хрен в руку вручают. Да, мне сюжет рассказывают, драму, вся херня, но за такой концовкой я не вижу никакой драмы, кроме той что Джоэл — идиот.
И да, я в курсе что я бездушная скотина, спасибо.)
Поэтому второй части нет для меня.)
Ну концовка есть какая есть, нравится она вам или нет. А игра-то про любовь.
Это точно не остановка «ДевидКейджевская» со 100500 концовками. Но ознакомится с, так сказать, материалом точно стоит.
Ну да, может быть.
Да, все правильно. Это была бы хорошая завершенная концовка, но нужны были бабки, нужен был сиквел.
Ты не один такой. Вон ребятки c ютубного IXBT Games тоже на это жаловались.
Эти нытики будут на свою маму жаловаться, если это принесет подписчиков))
так джоэл же находит в лабе записи что уже расчленяли кучу людей с иммунитетом и никакого лекарства сделать не получилось, после чего и решает разнести всю эту ебаторию к чертям
Я и сказал что нет гарантий на стопроцентную вакцину.
Да и не важно это, создали бы вакцину или нет, — сам факт: драмы нет, и к главной цели я по факту не пришёл. Я не люблю такие повороты, и я в курсе что не для меня одного всё делают. Просто категорически не устраивает…мне и другим единицам.)
В этих записях не сказано, что у этих людей был иммунитет.
поэтому то им черепушки и вскрывали, действительно. фанаты неправильного решения джоэла напирают на то что у элли был особый иммунитет, который возможно был более лучше, хех
Про вскрытие черепушек других людей в этой диктофонной записи тоже ни слова, как и про их иммунитет, можете загуглить. Из нее можно лишь сделать вывод, что они намеренно заражали людей грибком и проводили эксперименты. У Элли, как и у остальных пациентов, титр кордицепса стабильно оставался в крови, однако клетки крови оставались здоровыми.
К тому же, во второй части явно говорится о том, что Элли — единственный известный человек с имунитетом.
Я не «фанат неправильного решения джоэла», если что, и в другой ветке писал про то, что вскрывать череп ребенку, не спросив его согласия, противоречит врачебной этике.
ну там да диктофонные записи говорят что проводили эксперименты безрезультатно, на них говорится что творится пиздец причем как у поехавших они делают одно и тоже и надеются что результат будет другим. понятно что в реальности джоэла грохнули бы, девку разобрали и результат был бы нулевым. вторую еще не играл, но избранность элли это адское допущение, обидно что так
Не согласен с тобой. Нормальный человеческий эгоистичный поступок Джоэла, я бы сделал так же(хотя меня застрелили бы еще на первом этаже). И если бы были варианты концовок в финале, я бы выбрал эту. Поскольку главный герой все-таки Джоэл, для него путешествие не оказалось бессмысленным, он заново обрел дочь. Да он попутно, как и многие родители, наплевал на желания самого чада, и с последствиями нам придется иметь дело во второй части.
Флаг в руки, а я пас!))
чувиха же там взбрыкивает и говорит джоэлу чтобы тот попустился и не относился к ней как к дочери, что его заносит и он заебал, джоэл признается что чутка ебанулся и что всё понял и больше себе такого не позволит просто помогает в миссии. они там весь этот ебанарий уладили еще в середине игры. вы на ютубе чтоль проходите я не понимаю ( никаких разных вариантов в конце быть не может, в клинике все ёбнулись, лекарства нет, элли не уникальная, всё уже было до них, как можно это пропустить не знаю, дрочите чтоли во время кат сцен не смотрите за сюжетом. ужас какой-то
НЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁРД!!))
Окно открой. Я о том и говорю что это единственная логичная для меня концовка.
Ну, логично или нет, а для меня она лучше не станет, увы.)
Как я сказал, я не люблю когда со мной, как с игроком, так поступают, как бы это логично не было и не подводили бы всевозможными намёками.)
она там по сюжету логичная, а не для тебя, если что, без всей этой мутной фантазии про дочерей и отцов
спасибо что решаешь за меня, душнила
Ваши ожидания — ваши проблемы :)
Ясный бицепс) Поэтому, в какой-то момент, я перестал ожидать чего либо)
А не смущает как обставлено убийство дочери Джоела? Такое ощущение что солдат звонит Дракману, а тот ему «мочи девку, у нас еще идиотских сюжетных поворотов на 8 часов!»)
Кстати, не подумал об этом)
Вы предложили интересную концепцию, но это прям чернуха беспросветная, будто мне в чай Балабанов плюнул. Мои эмоции и интенции полностью совпали с Джоэловскими. Типа, мне никто не говорил, что девочка умрёт, иначе я бы на это изначально не подписывался бы. Да и вообще, где гарантии, что она сама на это соглашалась? Может, ей тоже про смерть никто ничего не сказал.. Ну, а не хотят её отдавать — значит, умрут. На месте Джоэла поступил бы так же.
Ну вам повезло, что я могу сказать)
А мои эмоции и интенции не совпали от слова совсем, потому что я не он, и живу (пока что) в мире где нет никакого апокалипсиса (такого, по крайней мере), и сижу на своем диване, в халате, с геймпадом в руках. А то что там Элли устроит или нет — пофиг.)
Вот прям все мои мысли и чувства передал после прохождения первой части. Я до последнего отклонял стик в обратную сторону, чтобы не забирать Элли. Думал даже, что может быть в конце выбор есть, позволить ученым создать лекарство или забрать ее, но нет. Но с другой стороны, я считаю, что если концовка вызывает столько много эмоций, это хорошо, есть что обсудить, ходишь такой потом, размышляешь.
Ага, размышляешь на что те 3 косаря за игру могли бы лучше уйти))
ООО мэн, значит есть большая вероятность, что вторая часть тебе зайдёт)
Ну я наслышан про один твист в сюжете, мне этого хватит для улыбки.)
Это уже не врачи, а мясники. В попытках создать вакцину они окончательно утратили врачебную этику и человеческое лицо. Мало того, что до этого намеренно заражали людей грибком против их воли, так теперь еще и решили ребенку башку разрезать, даже не спросив ее согласия.
А я, как игрок, лучше них что ле?)
Святое дело, перебить орду учёных (мясников, whatever), которые не сидели сложа руки, ради одной единственной девочки, которую я всю игру доставлял им…
Почему это должно меня волновать? Я обычный наёмник, посыльный, а не вершитель судеб чужих жизней, и уж тем более не учёный, чтоб с ними спорить об их методах.)
Кароче поиграю на пс 5 с ещё более крутым графоном) и с меньшей ценой ( куплю по скидке)
Лесбиянки в мужских руках могут творить чудеса.
Спасибо, что не очередная приторная рецензия.
Не играл ни в первую TLoU, ни тем более в эту, поэтому упомяну то, о чем знаю: «Дитя человеческое» не невероятно тяжёлый, а невероятно нудный, затянутый и переоцененный фильм. Если его и тяжело смотреть, то только из-за бездарного сценария и нежелания монтажеров вырезать хоть что-то из отснятого материала.
Я всё-таки посмотрел самый главный слитый ролик и могу вам сказать. Хоть многие нюансы сюжета пока ещё неизвестны, но разработчики явно намеренно пустили игру по пути шок-контента. В моих глазах обесценив многое важное из первой части. И крайне несправедливо обойдясь с не буду говорить чем, но самое главное, с чувствами игроков.
Виктор когда смотрел Жмурки: *свернулся колачиком*
Виктор когда будет играть в Ласт оф ас 2: https://uploads.disquscdn.com/images/02d4e4014456d9fddd0033dfcba72d67a02415babc9856d0bbc11596873283db.jpg
Я и Андрей Загудаев: https://uploads.disquscdn.com/images/9a95d5742b83f19c3681ceb3d832730d4a5d69b14b59ecbacb03077b794f0ed7.jpg
В общем, 8 сезон «Игры Престолов»?
ага
Я конечно понимаю что у вас тут важные сжв вопросы но… Мультиплеер в игре есть? В первой был прикольный.
>Но важно подчеркнуть, что все же не натурализм и перерезанные глотки делают истории взрослыми
>Или первый сезон The Walking Dead от Telltale
Это тот где есть эпизод про людоедов и человеку разбивают лицо в кашу кирпичем?