Архив метки: рецензии

«Невыносимая тяжесть огромного таланта» — отличное кино, чтобы посмотреть со старым другом

«Невыносимая тяжесть огромного таланта» — это тупо фансервис для ценителей творчества Николаса Кейджа. Местами дико затянутый, местами играющий на чувстве стыда за персонажей, местами дико смешной. И при этом многослойный. Многослойный в том смысле, что тут иногда бывает такое: стирание грани между реальностью и фильмом, которое идет внутри отсылки, которая идет внутри флешбека (что-то в таком духе). Собственно говоря, дальше можете не читать и просто садиться за просмотр.

Читать далее

Songs of Conquest — лучший современный продолжатель «Героев меча и магии»

Songs of Conquest — недавно вышедшая стратегия в духе старой школы: ностальгия по «Героям меча и магии» (и немного Disciples), бессонные ночи, музыка, которую хочется добавить в плейлист. Но это не просто копия, разработчики из Lavapotion оказались способны сделать свою собственную Heroes of Might and Magic. Жаль только, что исполнение некоторых задумок оказалось не столь изящным и удобным.

Читать далее

Rogue Legacy 2 — рогалик, который мог стать игрой года (если бы не Elden Ring!)

Оригинальная Rogue Legacy 2014 года тоже была чертовски залипательной. Это простой 2D-рогалик с процедурно генерируемым замком и не менее процедурными героями. После гибели в Rogue Legacy приходилось выбирать нового персонажа из группы сгенерированных героев. Рандомным при этом было всё — от класса, до уникальных черт персонажа, вроде неконтролируемого метеоризма или неспособности различать цвета.

Читать далее

Как поиски маньяка ломают жизни даже тех, кто не был его жертвой: рецензия на фильм «Казнь»

В прокат выходит детективный триллер «Казнь», рассказывающий о долгих поисках маньяка в Советском Союзе 1980-х годов. И это один из лучших российских фильмов последних лет, сделанный в лучших традициях мрачного нуара и детективных триллеров Финчера.

Читать далее

Советуем прочитать: «Океан вне закона: Работорговля, пиратство и контрабанда в нейтральных водах»

Погоня за самым разыскиваемым браконьерским судном по Атлантическому океану, кишащий пиратами берег Сомали, склады оружия в Оманском заливе и нефтяные платформы в Арктике. Все это — темы потрясающей книги Иэна Урбина «Океан вне закона: Работорговля, пиратство и контрабанда в нейтральных водах», которую мы настоятельно рекомендуем прочитать каждому.

Читать далее

Стильный криминальный кинокомикс: почему стоит пойти на новый «Дьяволик»

14 апреля в российский прокат выходит «Дьволик» — новая экранизация одного из самых популярных европейских комиксов о неуловимом преступнике Дьяволике, по следу которого идет бесстрашный инспектор Гинко. О головокружительной криминальной карьере этого героя, и о том, каким получилось возвращение культового персонажа на киноэкраны, читайте в нашей рецензии.

Читать далее

Tiny Tina’s Wonderlands — это рескин Borderlands, но с атмосферой Fable и The Bard’s Tale

Tiny Tina’s Wonderlands — это внезапный спин-офф космовестерна Borderlands. И он с самого начала выглядел как раздутое до размеров игры дополнение. Примерно так оно на самом деле и оказалось, но игра всё же гораздо лучше, чем могло показаться. А главное, она может зайти даже тем, кому не очень-то нравится сама Borderlands.

Читать далее

Ведьмы фронтира и мистика Дикого Запада: впечатления от Weird West

31 марта на ПК, PlayStation и Xbox вышла Weird West от разработчиков из WolfEye Studios — изометрическая экшн-рпг в антураже Дикого Запада с фольклорными монстрами и мистической паранормальщиной.

Студию возглавляет Рафаэль Колантонио, ответственный за легендарные Arx Fatalis, Dishonored и Prey, отсюда и обилие в игре элементов жанра иммерсив-сим — разработчики изначально позиционировали Weird West как игру с широкой реиграбельностью и серьезными возможностями в плане выбора путей прохождения. Получилось ли это на выходе? И да, и нет.

Читать далее

Ghostwire: Tokyo — что это за игра и зачем в нее играть

Ghostwire: Tokyo — это новая игра от студии создателя Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками. И главная её проблема в том, что до самого релиза разработчики не могли внятно объяснить, что это за игра-то, о чём она и как играется. Единственное, что было понятно почти сразу — это не хоррор. По крайней мере, не совсем. На деле же оказалось, что «объяснить» Ghostwire проще простого, и она далеко не такая странная, как могло показаться по трейлерам.

Читать далее