Вышедшая 9 августа No Man’s Sky получила очень спорные оценки критиков: пресса и игроки разделились на два лагеря — одни превозносят проект до небес и считают новым словом в жанре космических симуляторов, другие жалуются на однообразие и технические огрехи. Как бы там ни было, No Man’s Sky стала первопроходцем как минимум в одном: эта игра предоставляет возможность посетить 18 квинтиллионов уникальных планет. И, что самое интересное, она наталкивает на размышления о Небытии и виртуальности нашего собственного мира.

Все немыслимое космическое пространство No Man’s Sky умещается на скромных для 2016 года шести гигабайтах дискового пространства, причем большую часть этого объема занимают музыка и звуки. Это стало возможным благодаря использованию системы процедурной генерации, которая тут применяется повсеместно, начиная с ландшафта планет и заканчивая дизайном космических кораблей и оружия.
Сама эта система далеко не нова и давно используется разработчиками игр — достаточно вспомнить те же Worms и Civilization — однако в No Man’s Sky процедурная генерация впервые используется как главный козырь, вокруг которого строится весь геймплей. Неожиданно оказывается, что целую компьютерную метагалактику можно описать парой математических формул. И вот тут у многих игроков, оценивших задумку, случился мощный инсайд, и созрел вопрос: а не может ли вся наша Вселенная быть построена по схожему принципу?
Математика лежит в основе всего сущего, и все в нашем мире можно с тем или иным успехом посчитать и описать формулами, вплоть до жизни, которую ученые подвергают количественной оценке. Проект «Геном человека», в процессе которого была вычислена последовательность химических пар оснований, которые составляют ДНК человека, был разрешен и описан именно с помощью суперкомпьютеров.

Тот же принцип касается движения небесных тел и взаимоотношений в обществе — их тоже лучше объяснять языком математики, нежели словами. Получается, если компьютеры и имеющиеся данные достигнут определенных высот, функциональный человек может быть воссоздан на основе генома внутри компьютера? А кто сказал, что та реальность, которую мы считаем истинной, сама по себе не является виртуальной?
В 2003 году шведский философ Ник Бостром развил эту идею в статье «Мы все живем в компьютерной симуляции?». Он утверждает, что теоретически человечество способно превратиться в столь мощную цивилизацию, что она будет способна моделировать реальность в глобальных масштабах. А это значит, нет уверенности в том, что и наш мир не является детищем некоей сверхцивилизации, то есть колоссальной «Матрицей».
Специалисты по квантовой физике и физике высоких энергий Силас Бин, Зохре Давоуди и Мартин Сэвидж из Боннского университета с помощью физических методов решили найти подтверждения тому, что мы сами и видимая нами Вселенная — это некая виртуальная модель. Ведь искусственный мир должен хоть чем-то отличаться от настоящего!

«Чтобы оценить саму возможность симуляций, мы использовали законы квантовой хромодинамики и принятые в ней расчеты. Оказалось, что стремительный рост мощности и производительности компьютеров действительно откроет потрясающие перспективы. Уже через 140 лет появится возможность смоделировать один кубический метр любой материи — любые процессы в ней. А еще через 410 лет моделью может стать уже вся Вселенная».
Своему выводу они даже нашли одно, но весьма убедительное доказательство. Согласно их идее, в виртуальной Вселенной в спектре космических лучей на определенных энергиях обязательно должен наблюдаться обрыв. И он существует! Существует в нашем мире.
Специалист в области цифровых технологий Джим Элвидж обнаружил признаки того, что Вселенная в действительности является компьютерной программой, работающей на основе цифрового кода. На самом деле, большинство объектов представляют собой не более чем пустое пространство. Все, что мы считаем материей — это просто данные, полагает Элвидж. Дальнейшие исследования в области элементарных частиц приведут к пониманию того, что за всем, что нас окружает, скрывается некий код, аналогичный бинарному коду компьютерной программы. Возможно, выяснится, что наш мозг — это просто интерфейс, с помощью которого мы получаем доступ к данным.
А может, как и в No Man’s Sky, Вселенная создается только для вас? Мир игры содержит квинтиллионы планет, но фактически существует только ваша текущая локация, в которой разворачивается действие. Реальность может идти по такому же сценарию. Области за пределами взгляда могут храниться в памяти и проявляться только при необходимости. А как насчет удаленных районов, которые вы никогда не посетите, например, в других галактиках? В симуляции они вообще могут не запускаться. Им нужны только убедительные образы на случай, если на них захотят посмотреть.

Так и получается, что галактика в No Man’s Sky может быть макетом нового цифрового мира или примитивным отражением нашей Вселенной. В любом случае, на сегодняшний момент это нельзя ни подтвердить, ни опровергнуть.

Не играл, но осуждаю.
Кто-то как всегда забывает, что симуляция поведения жидкости не создает саму жидкость. Это всё равно, что гнать на покемонов из дополненной реальности. Идея понятна, но доводить ее до абсурда не стоит.
Не играл, не осуждаю.
играл, итог провал года
не играл, игра говно!
Во первых описывает она все это очень посредственно. Без учета геологии и хот бы теории эволюции. Я уже молчу про посланные нахуй физические законы. В итоге набор разноцветной жижи напоминающий первые попытки творчества 5 ребенка с конструктором лего, но никак не симуляцию.
Про «некий код» — всего лишь еще одна попытка подставить после знака равно очередного «бога» когда впадлу искать настоящий ответ.
Как я так понимаю, проблема с физикой связана с тем, что это очень сильно усложнило бы модель расчета.
Я не играл в игру, и мне интересно было бы проверить — сохраняются ли «геологические» изменения на планете, когда я с нее улетаю. Что-то мне подсказывает, что нет, и если так и есть — то это одна из причин отсутствия взаимодействия игроков. Потому что хранить хэши функций легко, хранить изменения, которые наворотил игрок — совсем другие масштабы. Можно хранить их локально, да. Но тогда ни о каком ММО и речи идти не может. Собственно вот вам и ответ.
У меня есть предположение, что от этой функции просто отказались в последний момент, потому что поняли, что нет возможности обеспечить этот функционал. То есть врать никто не хотел, но и правды при релизе не сказал, потому что это обрушило бы продажи. Но это только мои догадки. Игру очень ждал, и возможно всё же куплю, но за пол цены на распродаже и в основном ради божественных 65.
1) Там ничего не надо сохранять потому что игрок не может ничего в этой игре копать кроме редких «монолитов»
2)Есть игра Elite D, В элит тоже можно приземлятся на планеты (пока только безатмосферные) внешний вид планеты зависит от кучи реальных факторов начиная от расстояния планеты до звезды, геологического сотава и заканчивая геологической активностью. В игре элит есть глобальный мультиплеер. В игре элит 400млрд звезд (весь наш млечный путь)
1. Ок, я ж говорю, не играл, а из стримов не понял. Но например разбитый кристал плутония (божечки) или как он там, респаунится? Или нет? Надо это хранить?
2. 400лярдов — гораздо меньше, чем квантилионы (18 порядков, если не ошибаюсь). На счет зависимости внешности планеты от всяких параметров, опять же не знаю, есть ли это в NMS
1. Зачем?
2. Ну извините. Сколько есть. Я думаю тут не проблема в сложности а в том что создатели элиты стремятся к реалистичности и используют наш млечный путь. Внешность в нмс не зависит от ничего. Просто формула генерирующая нойиз и собирающая на его базе буратин.
1. Чтобы другой игрок видел, что ты его уже собрал. Чтобы ресурс планеты был теоретически исчерпаем.
2. Спасибо за инфу
И да, у Джима есть сайт про это, который выглядит как сайт каких-нибудь сайнтологов. И конечно же, уже есть куча книг, которые продаются (ну вы поняли). А в статье про его теорию симуляции реальности нет даже раздела критики. Тоже кое на что намекает.
не понимаю этой игры. скучно!
была игра Spore, на этапе космоса она в несколько раз интересней NMS.
Пусть даже если наша жизнь процедурно-генериуемый мир — в ней, сука, есть МУЛЬТИПЛЕЕР!
Или просто хорошо прописанные npc
Склоняюсь к версии с одним реальным игроком на сотню хорошо написанных неписей.
Вот за такие склонности, я вас, непесей, и не долюбливаю. Постоянно стремитесь наебать меня, под живого геймера заделавшись.
насчет 18 квинтиллионов уникальных планет. Многие игроки, даже «игрожуры» воспринимают это как буд то 18квинтилионов планет уже в игре. НЕТ. Предствьте если бы планеты занимали 1байт. Чтоб было 1 миллиард планет, нужно примерно 1 Гигабайт. Про 18кв-в уже молчу. Но почему то встречаю часто мнение игроков, которые верят, что это кол-во уже смоделировано в игре.
На самом деле, стоит некий генератор с какими то базовыми шаблонами. Другими словами если планеты отличаются только тем, что дерево стоит на 2 пикселя левей чем на другой планете. Это другая планета. Но блять, в этом вся суть игры. Почти все планеты похожи друг на дружку, все одно и тоже. Геймплей тоже примитивен.
Все держится на рекламе и хайпе…
Не совсем так. Базовых шаблонов весьма много, и подвижки по ним, как я понял, дорабатывались очень долго, чтобы избежать того, что как раз сейчас и постят во все игровые ленты (всякие здоровенные животные с малюсенькими крыльями). Понятное дело, что это всё не хранится сразу. Планета и ее флора/фауна скорее всего генерится при при первом посещении, и уже потом сохраняется на сервере. Это было бы чертовски логично. Собственно отсюда и небольшой размер клиента (нечему там место занимать, не знаю почему люди этому удивляются).
Но опять же, из-за рандома, планеты не будут отличаться тем, что два дерева у них подальше друг от друга стоят. То, что многое кажется схожим — во-первых, действительно бывает (представляете, даже в реальном мире). Во-вторых, преувеличение. Я видел на стримах у игроков весьма разнообразные пейзажи и растительность вплоть до джунгей (легко гуглится на ютубе). Попадаются скучные и однообразные планеты — ну, не повезло с рандомом, что поделать, бывает.
Наиграл мало, не ушел даже из первой системы, так что могу ошибаться в своих суждениях.
Но даже гуманитария меня смущают увиденные вещи:
1) На все планеты вроде как можно спуститься. Куда делись газовые гиганты?
2) На всех планетах вроде как есть жизнь.
3) Генерация строения существ противоречит здравому смыслу (огромное туловище на тонких ногах, например). Как оно живет? Низкая гравитация? Пустоты с газом, как печень акул наоборот?
Я тебе даже большо скажу. Растояния между планетами такие что они бы давно перемалоли друг друга в труху силой гравитации.
Это уже канон в в любых вещах про космос. Для себя много очевидных и невероятных вещей в этом плане узнал, прочитав книжки серии «Пространство». До этого как-то не задумывался.
>Это уже канон
Канон или закон?
там есть больший бред. Планетам можно давать названия. Но очень часто на планетах есть разумная жизнь и всегда летающие роботы. Другими словами планеты давно якобы «первоткрыли», но тебе херу с горы предоставляется возможность ее перейменовать))) И за это дадут еще «денег»
Это можно объяснить тем, что ты играешь первооткрывателя от человеческой расы.
Божечки, это же игра. Кто-то разве обещал реалистичную симуляцию вселенной?
Я не говорю про реализм. Просто даже в нашей солнечной системе пара газовых гигантов присутствует, о чем знает каждый школьник.
Это всё можно списать на условности игры, я думаю. С точки зрения физики там неправильно буквально всё. Не об этом игра-то
Все что нужно знать о No Man’s Skay xD
https://youtu.be/eFvw_Y2KESQ?t=10m36s
«игра весом 6 гб» — вообще то, 2.5 Гб.
а это типа показатель?
Что это ты ноунеймов всяких кидаешь нам?
Как разница ноу нэйм или охеренный популярный не въебаться блогер, игровой журналист..главное же суть.
и, чё?
Не играл, игра говно.
Я конечно не ожидал от No Man’s Sky чего-то запредельного, но точно ожидал что-то более разнообразное за две то тысячи деревянных. Ближайший аналог — недавно вышедшая из раннего доступа Starbound и та намного разнообразнее хоть и 2D и стоит всего 300р.
Че-то сразу вспомнился цикл «Линия грез», отлично подходит под описание нашего мира если учесть как все циклично происходит
Вам тут про неральность нашей реальности говорят, а они все об одном «где мультиплееры, цвета блевотные». Однобокое мышление, аж пиздец как тошно
Видел одну хорошую планетку: зеленая листва, рядом ходят пара диплохренов, звезда ярко светит, дождик идёт… и -45 градусов по цельсию.
А также висящие валуны в воздухе(относительно в воздухе), текстурки времён Большого Взрыва, море багов и океан вылетов.
Вывод: генератор одинаковых планет, где везде, ой извините, ВЕЗДЕ ВСЁ ОТКРЫТО. А ты как дурак, давай переименовывай.
З.Ы. Космические Рейнджеры ржут во весь голос.
«случился мощный инсайд» поправить бы на инсайт.
Понять весь масштаб проблемы с игрой помогает этот обширный пост на редитте https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/4y046e/wheres_the_nms_we_were_sold_on_heres_a_big_list/
Ну, допустим наша Вселенная и мы являемся симуляцией. И мы когда то создадим свою свою симуляцию Вселенной и людей, а те — свою, и так до бесконечности. Исходя из теории Элвиджа, это технически возможно. Но тогда те кто создал нас, тоже могут являться чьей то симуляцией, и их тоже может быть сколько угодно.
Кстати, тут есть некий затык. Для проведения полноценной симуляции внутри симуляции, нужен ресурс производительности, пожалуй в квадрате превышающий ресурс необходимый для обычной ситуации. Соответственно, как только симулируемая цивилизация доходит до симуляции цивилизации внутри себя, потребность в ресурсах у вышестоящей цивилизации возрастает квадратично. А так как нет возможности контролировать когда этот процесс запускается, я бы ожидал лагов и задержек, которых, очевидно нет. Шах и мат, Элвидж.
Все так. Совершенно верно)
А что если лаги и задержки есть, но мы их не замечаем? Ведь во время лага время будет тоже останавливаться. Соответственно кажется что все окей.
Вот это более интересный вопрос, только формулировка «время останавливается», мне не нравится. Собственно вопрос я бы сформулировал как «будет ли симулируемый, обладая собственным сознанием, замечать замедление процесса собственной симуляции»? Ок, допустим не будет. Но надо полагать, что симуляция проходит наверняка на многопроцессорной, а скорее кластерной системе, и замедление работы части кластера может привести к рассинхронизации скорости работы с другими частями кластера, что не может быть не замечено самосознанием внутри симуляции.
А что если скорость работы системы синхронизируется по самому медленному кластеру, поэтому и нет рассинхронизации. Впрочем, иногда ведь и в нашем мире находятся очевидцы каких-то аномалий.
Ну, по идее, симуляцию внутри симуляции будут производить те, кто находится в нашей симуляции на своих мощностях, так что от нас потребуется только наблюдение. Это как вариант
Какие нафиг свои мощности, если это симуляция?
На примере. Предположим, мы симуляция, но все, сто мы насимулировали, для нас реально и проводим симуляцию мы уже на своих насимулированных мощностях.
Каких «своих», если они — тоже симуляция
А древнейших индийских учениях материальная вселенная или проявленная вселенная называется Майа, что означает иллюзия. Вселенная периодически разворачивается из первопрочины а затем снова сворачивается и уходит а состояние сна / что это если не майттененс? Затем снова разворачивается на новом спиральном витке после переработки накопленной информации. Человек выглядит как сознательная самоорганизующая программа. Когда материальная часть человека умирает / что остается — информация, которая используется на новом витке в новом материальном проявлении. Мне пришли такие же мысли о развитии вселенной по программе после того как я продралась (именно) через книгу Блаватской Тайна Доктрина. Она была написана 100 лет назад на онове древних индийских эзотерических учений. Тогда слова программа, инфориация и прочее не употребляли. Если бы это было написано сейчас — это самые подходящие понятия чтобы описать процесс построения материальной вселенной. Книгу Блаватской трудно читать, очень запутано написана. Но есть короткая книга Эзотерический буддизм, написанная ее современником, где очень понятно описано тоже самое. Это религиозное эзотерическое учение, но стоит только некоторые названия заменить на понятия инфромация и программа, как все становится на свои места. Конечно откуда возникла это первопричина — не знает никто и не узнает в нашей вселенной согласно метематическому закону о множествах. Пользуясь только элементами внутри системы нельзя описать функцию этой системы. Так что бесполезно. Непознаваемое нечто.
СЛОЖНАА)
А если серьезно, то это все равно, что верить в бога. Никто не в силах доказать или опровергнуть.
С другой стороны, абсолютно посрать на то, живем мы в виртуальном мире или нет. На поведении людей в основной массе это скорее всего не отразиться.
Хотя возможны проблемы с теми, кто подумает, что раз уж мир виртуальный, то и вести себя можно, как в ГТА… А! такие и так есть… Нет, ничего не поменяется)
Плохая статья. Желтизна.
«Специалист в области цифровых технологий Джим Элвидж обнаружил признаки»… Какие? Не сказано. Ноль информации, одни громкие предположения и названия университетов.
У меня больше вопросов к самому Элвиджу. Какой-то куй с горы, который толкает свои книжки про бытие в матрице.
Сдается мне, если господину Элвиджу сунуть кирпичом в эбло, он таки задумается над пересмотром сущности материи. P.S. Я конечно деревня и ничерта в этом не смыслю.
Иррациональные числа вертели все ваши симуляции.
Но с другой стороны принцип детерминизма предполагает возможность, что всё создано на основе алгоритма, а свободы выбора не существует.
Поражает больше всего, сколько в этих ваших интернетах комментариев вида «ааа, игра не оправдала моих ожиданий, это не стоит 2к/3,5к!!!111». Можно подумать, она не разрабатывалась не один год, в неё не было вложено много сил и времени. То ли интернет так наполнился школьниками, которым деньги на игры мама даёт, а на хайп ведутся в силу возраста, то ли просто вдруг все внезапно полюбили считать соотношение цена/качество исходя исключительно из каких-то личных ожиданий, которые, как известно, с реальностью могут и не иметь много общего. То же самое недавно наблюдал вокруг SUPERHOT, разве что масштабы были поменьше. Жалко тебе денег на игру — ну так и не покупай её! А то ишь, разбаловались с этим возвратом средств в стиме, ворчат теперь, считая каждую копейку.
P.S. В саму игру не играл и её не о(б)суждаю.
Есть множество способов с пользой потратить 2к рублей. Если вопрос касается видеоигр, то многие согласятся, что за ту же сумму, которую просят за это недоделанное инди, можно приобрести Mankind Divided еще и Season Pass в придачу. «Не мужское небо» и близко не стоит своих денег. И люди правильно делают, что возмущаются (имея на это полное право), когда им подсовывают поломанное нечто, вместо того, что так упорно показывали на выставках и в многочисленных роликах, при этом выставляя full price на игру, в которой, как оказалось, нет ничего, кроме процедурной генерации.
>Есть множество способов с пользой потратить 2к рублей
Ну разумеется есть, только мы сейчас не об этом. Я же говорю, не нравится — не покупаешь. Всё просто.
Почему MD на пк стоит так дёшево относительно других крупных релизов тоже, конечно, вопрос интересный, но мы, опять же, не об этом.
По поводу всего остального — ну я же выше написал про ожидания. Если они у вас лично не оправдываются, то может проблема в том, что вы слишком многого ждёте, придумывая некие идеалы себе на ходу?
> не нравится — не покупаешь.
Отличная логика. А чтобы понять, нравится или нет, что нужно сделать? Люди вправе выражать недовольство продуктом, за который они отдали свои собственные деньги. И каждый человек чего-то ждет от вещи, которую он покупает. Не? А как тогда? Люди что, просто выкидывают деньги в пустоту в надежде на то, что однажды случайным образом им подойдет то, что они приобрели? Или как? И это даже не тот случай, когда завышенные ожидания явились всему виной, потому что No Man’s Sky не то что не оправдала чего-то — она элементарно не соответствует тому, что показывали и о чем рассказывали на выставках, более того, она просто сломана как технически, так и геймлейно. Можно привести аналогию с бытовой техникой, когда на коробке написаны одни характеристики — на деле оказываются совершенно другие, да и по внешнему виду то, что находится внутри, лишь отдаленно напоминает то, что нарисовано снаружи. Но люди, по всей видимости, все равно должны быть рады, ведь вместо пустой упаковки они получили хоть что-то.
Прикол в том, что игра вышла ровно такой же, как и было обещано.
Я что-то не помню, чтобы Шон Мюррей говорил, что игра будет лагать даже на консолях, что 99% планет будут одинаково пустыми и безжизненными, что мультиплеера в игре не будет как такового.
«Will you be able to play with your friends?»
Sean Murray — «Yeah.»
«Is there competitive element to this game?»
«Yeah, if you want. Yes.»
«…and they will need to cooperate with the other players to an extent.»
«…we want is a sense you playing, a sense of other people being in that universe a little bit like Journey or Dark Souls. We want players to have a sense that there other people playing the game at the same time.»
Во всех интервью, на всех пресс-конференциях Шон Мюррей описывал совершенно другую игру, сумев выйти на такой уровень невыполненных обещаний, который даже Питеру Молинье мог только сниться.
Я даже не про мультиплеер, и не про преступно-ужасающую оптимизацию, я про пустоту. Сразу было видно, что делать в этой игре будет нечего, и это, в общем то, основной приёб к игре.
Мужики, включаем мозг и начинаем им пользоваться — НетМужиковНебо отличный проект, среди многих отличных проектов, которые каждый уникален по своему.
Игру необходимо оценивать по комплексу критериев, как то геймплей, графон, музыка, новации и проч…
Игру предзаказал еще в первый день, но не на волне общего хайда или рекламы, а просто узнав особенности проекта. Начнем с того, что парням реально не фартило и даже дошло до потери большей части наработок из за того что их студию затопило.
Графон, концепт, арты — все это впечатлило еще тогда. Сейчас, когда я уже окончательно понял что это за продукт — могу сказать что я все еще не разочарован.
Музыка к игре от замечательных 65daysofstatic, ядовитая палитра, примитивный геймплей, !всего 3 инопланетные рассы!, ограниченность вариаций структур тех же ископаемых и скудность животных, все это не отталкивает, а , наоборот, по какой то непонятной причине заставляет запускать каждый вечер игру хотя бы на час ( вместо анчартедов, Дарксоулзов, Ведьмаков и ГТА ) , что бы погрузиться в это медитативное — заполнил корабль ресурсами, посмотрел на планеты, послушал музыку и пересел на новый корабль…
Игра конкретно скучная, но как мне кажется, это отличный старт для подобных проектов и я дико рад что о ней говорят ВСЕ из под каждого куста, даже те, кто не играл, т.к. это отличный трамплин для ребят, которые сделали качественный продукт, хоть не идеальный.
П.С. — Надеюсь ребята допилят незначительные особенности как то разную гравитацию на планетах, разные формы скопления минералов, больше вариативности с кораблями и мультитулами…
П.П.С. — На счет включения мозга — Это же МАСС МАРКЕТ! Совершенно нормально что игра понравится не всем ) Но пытаться её ненавидеть просто за то , что она есть — равно ненавидеть всех голубоглазых на планете )