В декабре прошлого года в рамках VGX 2013 была анонсирована No Man’s Sky — игра об исследованиях бесконечного космоса, полного фантастически красивых планет с диковинными флорой и фауной.
Проект немедленно привлек к себе внимание публики как минимум своей амбициозностью: разработкой занимается студия из 10 человек. На июньской E3 новый трейлер No Man’s Sky показала на своей пресс-конференции Sony — очевидно, что игра заинтересовала многих.
Главный вопрос к No Man’s Sky один: как это работает? В недавнем интервью порталу The Verge о некоторых принципах устройства игры пояснил Шон Мюррей, руководитель разработчика Hello Games.
Это будет огромная многопользовательская игра
Все игроки в No Man’s Sky будут находиться в одной вселенной. Мюррей утверждает, что если в момент выхода No Man’s Sky к ней по какой-то невероятной удаче подключится миллион пользователей, все они будут на очень серьезном расстоянии друг от друга. Даже если вдруг окажутся на одной планете.
К путешествию надо подготовиться
Едва появившись в мире No Man’s Sky, вы не сможете немедленно сесть в звездолет и отправиться навстречу детской мечте. В дебюте игрок получит набор базовых инструментов, необходимых для выживания, и челнок, мощности которого как раз хватит на дорогу до ближайшей космической станции. Там будет из чего выбрать: приобрести еще инструменты для исследования мира, устроиться охранником на торговое судно или заняться грабежами.
А челнок будет не просто способом насладиться видом во время зрелищного взлета с поверхности планеты. Челнок — в принципе единственный вариант эвакуироваться.
Вы только подумайте: каждый взлет и посадку вы будете совершать самостоятельно. Никакой телепортации или быстрого перемещения по карте через загрузочные экраны.
Одиночество во Вселенной
Создатели No Man’s Sky придерживаются простого принципа девяноста к десяти. 90% планет будут безжизненными. Из оставшихся 10% на 90% формы жизни будут примитивными, и лишь ничтожные 10% окажутся разумными и готовыми к коммуникации с человеком.
Такое соотношение кажется разработчикам одновременно и самым реалистичным, и достаточным для того, чтобы игрокам было весело и интересно исследовать окружение.
Ваша машина, сэр
В No Man’s Sky будет внушительный простор для фантазии, но непосредственно строить звездолеты вам не позволят. Выбор всегда будет ограничен тем, что продается в порту. Чтобы найти что-нибудь получше, придется покинуть уже освоенную зону и направиться в полную неизвестность.
Упорядоченный хаос
Хоть мир No Man’s Sky и генерируется случайным образом, этот процесс подчинен строгой логике. Облик каждой планеты складывается из объектов и данных, собранных в специальную базу. Игра тасует этот набор определенным образом, изменяет характеристики и детали некоторых составляющих, и создает бесконечное число новых уникальных миров. Алгоритм работает согласно ряду правил. Например, обстановка на той или иной планете вплоть до мелочей зависит от ее соотношения с ближайшей звездой и удаленности от нее.
Дата выхода No Man’s Sky неизвестна. Игра создается для PC и PlayStation 4.