Судя по количеству писем, которые в разное время падали в разные редакционные почтовые ящики с обращением ко мне, интерес публики к интернет-журналистике уже много лет держится на стабильном уровне. Часть соискателей конкретны: хотят писать про игры. За все время существования игрового рынка в России, а это около двадцати лет, школа игровой журналистики не сформировалась: есть условные специалисты, которые дорастают до определенного уровня, а затем или остаются на идеологическом и финансовом плато, либо уходят в смежную, но все же другую сторону — связи с общественностью, реклама. Туда, откуда к ним заглядывали, пока они были журналистами.

Мой опыт работы в игровых медиа в общей сложности составляет почти десять лет: пройдены печатные журналы, сайты и телеканал. Стадию интереса к работе с журналистами со стороны издателя я, вопреки сложившейся традиции, прошел заранее, а в ноябре 2015 года уволился с позиции руководителя игрового портала Gmbox, потому что утратил к этой работе прежний интерес.

игровая журналистика игрожур петр сальников игровые журналисты отвратительные мужики disgusting men

С журналистикой в ее традиционном понимании эта профессия имеет мало общего, потому что относится к поджанру продуктовой. Задача игрового журналиста — донести информацию до покупателя: надо ему или не надо. Все остальное (колонки, многочисленные мысли в рецензиях) имеет к этому опосредованное отношение и призвано скорее вызвать обсуждение среди читателей и не только оповестить их о цене и технических свойствах продукта, но и заставить думать о нем. Отсюда выросли чисто развлекательные, периферийные форматы. Подкасты, прямые эфиры, ток-шоу и другие.

С массовым распространением высокоскоростного и дешевого интернета первоначальная ценность игровой журналистики сместилась на второй план, уступив место форматам, скорее ориентированным на продолжение возникающих вокруг игр обсуждений. Таким образом игровая журналистика из закрытого и где-то высокомерного посредника перешла в часть огромного сообщества тех, кто любит игры.

игровая журналистика игрожур петр сальников игровые журналисты отвратительные мужики disgusting men

Над так называемыми «игрожурами» принято подшучивать, причем со всех сторон: некоторые издатели относятся к профильной прессе как к студентам, которым нужно прочесть лекцию про игру, пока те будут записывать все в тетради; читательское доверие трудно заслужить, но легко потерять, а также элементарно приобрести некоторое количество дебильных прозвищ; и даже те, кто уходит дальше, как правило, начинают немедленно насмехаться над бывшим коллегами. Посвятив игровой журналистике весомую часть своей жизни, я заявляю, что изучил этот род деятельности вдоль и поперек, поел говна и могу говорить честно и экспертно о том, что там происходит.

Игр с каждым днем становится все больше, как и сервисов и структур, которые их окружают, прямых рук не хватает, а часть нынешних вице-президентов бизнесов начинали именно с журналистики — и это по-прежнему отличная точка входа в бизнес, связанный с видеоиграми и вообще развлечениями. Оглядываясь назад, я могу с уверенностью сказать, что прекрасно провел время — хотя были и серьезные знаки препинания, о которых я бы с удовольствием узнал заранее. 

Вам платят за то, что вы играете в игры и пишете о них

Эта основа не меняется уже много лет: автор получает или диск с игрой, или цифровой ключ для её активации в системе дистрибуции вроде Steam или Xbox Live, проводит у экрана определённое количество часов, а затем фиксирует ощущения на бумаге, сопровождая эмоции оценочными суждениями. Чаще всего самые крутые хиты достаются журналистам раньше, чем потребителям, и пресса в этом смысле слегка впереди пользователей.

игровая журналистика игрожур петр сальников игровые журналисты отвратительные мужики disgusting men

Тем не менее, кажущаяся поначалу эксклюзивность является и производственной необходимостью. Никто не обещает вам, что вы будете играть в то, что сами выберете. Ежегодно выходит достаточно продуктов, мимо которых «нельзя» пройти — и они не обязаны вам нравиться. Помимо этого, существуют такие вещи, как договоренности, и ваша незапланированная реакция на что-то, о чем вы сочли нужным громко рассказать, может кого-нибудь расстроить, а вас — лишить части денег.

Вообще, публика в этой сфере удивительно обидчивая и серьезная, кое-где даже напыщенная. Разработчики обязательно считают свою игру революционной или, как минимум, лучшей в жанре, и обстоятельный негативный отзыв, да и просто короткий, но меткий комментарий может привести к смертельной обиде и жалобам через структуры, о существовании которых вы не подозревали.

Вас возят в интересные командировки

Игровая журналистика хороша не только обилием развлекательной продукции, которой можно обмазываться с ног до головы, но и возможностью путешествовать. Самый яркий пример — ежегодная выставка E3, которая проходит в Лос-Анджелесе и вызывает неимоверное внимание со стороны играющей публики всей планеты. Шесть часов в павильонах — а затем свободная программа и прогулки по невероятному городу. Еще из дежурных — Gamescom в Кельне, Paris Games Week в Париже, QuakeCon в Далласе, Blizzcon в Анахайме, киберспортивные мероприятия в США и Азии. Кроме них бывают разовые выезды на конкретизированные мероприятия, посещение студий, просто тематические пикники с катанием на танках. Далеко не каждая профессия даст вам возможность регулярно видеть совершенно другой мир и людей, которые там живут.

BlizzconБилеты, проживание и определённую норму питания и развлечений оплачивают издатели. Работодатель выписывает законные командировочные. Все что сверх — за свои.

Плюс, есть вечеринки.

Самые крутые дискотеки делает Wargaming — и проникнуть в игровую журналистику стоит хотя бы ради попадания в список «танковых» гостей. Это лучшие диджеи, свет и звук, а также куча людей, которых вы знаете из титров любимых игр. К примеру, на предыдущем Gamescom я удачно поздоровался с Тимом Уиллитсом, одним из создателей Quake; обедал по соседству с Джоном Ромеро, соавтором Doom. Поэтому каждый раз, когда вы увидите где-нибудь в интернете комментарий о том, что игровые журналисты — такие же потребители, как все, то имейте в виду: это неправда. Преимущество игрового журналиста в том, что он наблюдает за играми в их естественной среде; потребитель же зачастую выносит суждения на основе просмотра интернет-видео, чтения комментариев и сопоставления оценок разных изданий.

Тем не менее, если вы едете в командировку не за свой счет, а по приглашению издателя, будьте готовы к тому, что вам предстоит провести значительную часть мероприятия на цепи. Продукты, которые презентует пригласившая сторона — ваш главный приоритет, и никого не волнует, что на соседнем стенде уже заканчивается презентация вашей любимой игры. Туда легко вообще не успеть. Что касатеся предметных мероприятий — вывозов в студии — то тут цепь еще крепче: посадили играть — играй, пока вся группа не встанет и не выйдет согласно расписанию. Потому что — да — вам платят за то, что вы играете в игры и пишете о них.

655251

Что же касается людей, с которыми обычно общается пресса, то эйфория встречи с разработчиком шестой части вашего любимого многопользовательского шутера довольно быстро проходит по двум причинам. Первая — скорее всего, это человек, который заправляет футболку в трусы. Вторая — ему можно говорить только на строго определенные темы, и любая попытка вывести такого спикера на чистую воду чаще всего заканчивается ничем: он выучил пять тезисов, которые автоматически проговаривает во все камеры, и ваша — не исключение. Да, именно поэтому в интернете так много одинаковых интервью. Исключение составляют беседы с директорами и владельцами студий и издательств. Джим Райан (SCEE), Марчин Ивински (CD Projekt), Свен Винке (Larian) и другие высшие менеджеры ведут себя в разговоре сравнительно свободно и уверенно — во многом потому, что именно они и составляют гайдлайны и стоп-листы для тех, кто дает интервью на многочисленных мероприятиях.

Вы научитесь работать — и поймете, как работает интернет

Как и любая другая работа, игровая журналистика состоит не только из креативных всплесков и громких премьер, но и из рутинной ежедневной текучки, от которой невозможно никуда сбежать. Между выходом важной игры, вечеринкой в честь ее запуска и публикацией рецензии, от которой у читателей взрываются штаны, игровой журналист выполняет сотню функций, о которых не так интересно рассказывать. Сначала это могут быть простейшие задачи по поиску иллюстраций к текстам, верстка статей, размещение анонсов в социальных сетях, проведение конкурсов среди читателей. С приобретением определенного опыта закономерным образом возникают другие задачи: наблюдение за статистикой, анализ посещаемости, привлечение новой аудитории.

игровая журналистика игрожур петр сальников игровые журналисты отвратительные мужики disgusting men

Конечно, все любят выдумывать разрывные концепции и предлагать революционные идеи по запуску новых крутых проектов. Но далеко не всем известно, что нужно сделать, чтобы очередная задумка переросла мимолетное наваждение и состоялась как продукт. Как составить производственную смету, список необходимого оборудования, обосновать бюджет предприятия руководству, спрогнозировать пользу — ответы на эти и многие другие вопросы можно получить, начав с тривиальных обзоров видеоигр.

Если работать усидчиво и не бежать домой по звонку, то профессия игрового журналиста научит многому: как снимают видео, которое набирает миллионы просмотров; как делается звук, от которого страшно; как вызвать у аудитории реакцию; как написать сценарий; как функционирует реклама, и сколько денег на ней можно заработать  — и еще тонне вещей, которые обязательно пригодятся в том случае, если по итогу многолетней практики вы решите продолжить работать с интернет-медиа и развлечениями.

Тем не менее, нужно быть готовым к тому, что в какой-то момент мозг начнет трещать по швам. Как известно, одни и те же условия могут быть как раем, так и каторгой, в зависимости от состояния помещенного в них человека. Искренне любя дело, которым занимаешься, грех жаловаться. Желая исключительно высокой зарплаты, лучше сразу повеситься.

игровая журналистика игрожур петр сальников игровые журналисты отвратительные мужики disgusting men

Кроме того, с ростом популярности материалов, которые производит журналист, растет и количество людей, которые за ним следят — и это не всегда поклонники. Нужно быть достаточно крепким человеком, чтобы не схлопотать сердечный приступ после нескольких токсичных комментариев под вашим текстом. Готовьтесь: со временем таких станет больше, но это будет означать, что вы все делаете правильно. Человек, на которого всем наплевать, в этой профессии не задерживается. Либо наоборот — засиживается до седых мудей.

Обладатели этих мудей становятся таковыми еще по одной причине: очень часто это замкнутые люди, которые не желают никого учить. Этот навык также со временем выработается, и обучение новых кадров станет такой же частью повседневной рутины, как экспорт трансляций с Twitch в видеоролики на YouTube.

Что нужно, чтобы стать игровым журналистом

Порог входа в профессию удивительно низок: достаточно знать русский и хотя бы один иностранный язык, обладать широким кругозором и знать историю видеоигр. К сожалению, даже этим простейшим требованиям соответствуют единицы из всего потока. Судя по моим почти беспрерывным наблюдениям, чем дальше, тем хуже и хуже соискатели владеют родным языком. Проблема же тех, кто все-таки что-то из себя представляет, состоит в том самом потоке — конкуренция с теми, кто конкурентом, в сущности, не является, привела к тому, что внимание редакций к письмам о поиске работы драматически рассеилось; специалисты привыкли к потоку спама и вместе с ним по инерции игнорируют полезную долю входящей корреспонденции. Особенно сейчас, когда любой пользователь интернета может достать состоявшегося автора любимого издания через многочисленные социальные сети. Отсутствие школы в игровой журналистике сопряжена и с остутствием HR-культуры.

игровая журналистика игрожур петр сальников игровые журналисты отвратительные мужики disgusting men

Тем не менее, список изданий, с которыми можно связаться, чтобы выучиться, получить необходимые знания и двинуться дальше, с годами почти не изменился: это «Игромания», «Канобу», Gmbox, Geek-TV (бывш. Games-TV) — живее всех живых даже старейший «Навигатор игрового мира».

***

Крупнейшая трансформация, которую пережила игровая журналистика за последние пять лет, состоит в том, что в своей новой истории эта профессия стала похожей скорее на коммьюнити-менеджмент в широком поле. Никому не нужны ваши оценки — их можно посмотреть на Metacritic. Нужно заставить людей обсуждать предмет. Другое дело, что зачастую это обсуждение переходит в жанр «автор — пидор»; ну что ж. За себя могу сказать, что последние 10 лет в моей жизни были исключительно продуктивными и дали мне опыт, без которого не было бы Disgusting Men в его текущем виде. Возможность заниматься любимым делом — то, о чем мечтают миллионы людей, и этому есть простейшее объяснение: если заняться работой с тем, что знаешь и любишь, деньги придут автоматически — потому что делать любимое дело плохо физически невозможно.

  • MadSeaCat

    Когда то и я хотел идти дорогой игровой журналистики, но потом суровая взрослая жизнь прострелила мне колено…
    Спасибо, Петр, очень интересно и познавательно.

  • MegaIniesta

    <<>>
    Спорно. ААА мало. Много инди говна. Крепкий мидл вообще сдох как класс.

    <<>>
    Албанский обязателен. Ну знаю я только монгольский. Сильно поможет в беседе с Клифи Би?

    • Alexander Ivasenko

      ААА столько же, как и всегда. Это 12-25 игр в год. Западный хардкорный игрок больше и не покупает — в среднем 1-2 игры в месяц. Мидл ушел в инди, которое для тебя говно. Так что тут ты просто, извини, но зажрался.

      • Kloo

        точна. игр много выходит и хороших гораздо больше чем в 1999ом

      • Если сделать выборку по приемлемым для себя жанрам и сеттингам, то их остается действительно мало.

        Не во все подряд человек может с удовольствием играть.

  • Juice

    статья на 7 из 10

  • Xander Grishchenko

    Большое спасибо за материал. Очень толково и интересно написано. Плюс, авторское мнение здесь очень кстати.

  • ShaDUA

    Play games or die trying.

  • «Автор — пидор» <—- сразу вспомнил рецензию Петра на MGS V: TPP и его обещание выложить её ещё раз в этом году в то же число :D

    • MegaIniesta

      <<>>
      Зато трафло поднял. А хуле ещё надо?

    • Сергей Алпатов

      на протяжении всего чтения вспоминал ту статью) горит до сих пор))

      • Вчера сам закончил MGS, и да, игра не без проблем, но я считаю её одной из лучших в прошлом году)
        Жаль, что Кодзима не успел её доделать, это особенно видно по второй главе :/

  • Kloo
  • Андрей

    Петр отличный обзор, отменил предзаказ.

    • John Doe

      без оценки опять — столько читал, а так нихуя и не понял, норм или как вообще

  • MonsterGlobal .

    текст крутой, немного грустным показался.
    Петр, а не сочтите за хамство, некоторые части текста писались в слегка измененном состоянии сознания (бухеньком) ? :) Всегда интересовал этот процесс «создания» структурированного потока мыслей на бумаге, видимо потому что сам не владею…

    • Peter Salnikoff

      Написал в телефоне за один день, пока гонял на метро по встречам

  • Виктор Ковалев

    почему журналистика вообще профессия?темболее игровая?публицистика мб?так честнее же..

  • Stanislav

    Отличная статья, прочёл на одном дыхании. Ситуация в нынешнем медийном пространстве для меня выглядит так: ты должен страться быть личностью и собирать вокруг себя фанатов, по сути, себя и того, что ты делаешь. Тогда будет неважно, перешёл ты в Канобу, или IGN, или стал работать на сбея — большая часть твоих фанатов пойдёт за тобой.
    К примеру, раньше я только слышал об Адовой кухне, но сам до неё так и не добрался, а с вами, по сути, познакомился после подкаста у Галёнкина, где был Пётр, если я не ошибаюсь. После этого я послушал ваш подкаст, узнал кто вы парни такие — теперь с радостью понемногу отслеживаю вашу активность в сети. Я думаю только так и должно быть. Как правильно отметили в статье — оценки никому не интересны, есть Metacritic для этого, а людям, в общем-то, важны другие люди и коммуникации с ними.

  • Александр Раевский

    Очень интересная статья, Пётр. Мне казалось, что в части «Что нужно, чтобы стать игровым журналистом» вы упомяните не только владение русским языком, но и умение его использовать так, чтобы рецензии было приятно и интересно читать. Ещё во времена того «Канобу», где работали вы, Игорь Белкин, Вячеслва Мотсицкий, Виктор Зуев, я загорелся желанием стать игровым журналистом и пытался писать рецензии, отдавая их на оценку сообществу портала. И тогда же понял, что важно иметь богатый словарный запас, дабы писать лаконично и красиво, уметь трансформировать свою абстрактную мысль в письменный вид, не выглядящий как сочинение гопника из соседнего подьезда, у которого узкий кругозор и такая же речь. Я хотел научиться писать как вы и некоторые другие авторы. Появилась мотивация больше читать, проверять в Викисловаре каждое незнакомое слово, прочитанное в текстах рецензий и услышанное в «Адовой кухне» (всегда завидовал тому, как каждый из «адовой» троицы говорит, пользуясь литературным языком). Журналистом я не стал, но я благодарен за то, что вы дали мне толчок хоть к какому-то саморазвитию, пусть и не хватило воли довести его до ума и ощутимых результатов. Спасибо!

    • Максим Кокин

      Похожая история, только на несколько лет раньше.
      Я был школьником в маленьком сибирском городке и бегал по киоскам, чтобы купить game.exe, потому что интернет еще в те времена на завозили.
      Мысль о том, что можно интересно писать про игры и получать за это какие-то деньги казалась мне волшебной сказкой. Я был готов делать это в общем и без денег, начал качать необходимые навыки. Все кроме орфографии, и пунктуации, к сожалению. Спасибо моей учительнице по литературе, которая терпела мои беспомощные выебистые сочинения.
      После этого я пару раз писал в какой-то местный сайт про кино, я понял, что кино не люблю, писать под заказ про то, что не любишь — это муторно и тяжело. Текст как губка впитывает твое настроение, и если тебя распирает от слов, то буквы ложатся как кирпичи Ивана Денисовича — один к одному, при любых условиях.
      Главное что после всего этого осталось — я полюбил язык, и хотя сам каких-то успехов в обращении с ним не достиг, но вроде был легко выкупаю авторов по его использованию.
      Никогда, например, не любил Логвинова, просто потому что как только он открывает рот, я начинаю натурально засыпать. С любыми его буквами, происходит тоже самое.

      • Александр Раевский

        Выкупаешь? То есть, определяешь автора по содержанию текста?

        • Максим Кокин

          Может зря я так написал. Это не суперспособность, увидеть его вредные привычки или хотя бы диплом, но понять норм/не норм и стоит ли от него ждать хороших текстов или нет.

    • Peter Salnikoff

      Вам спасибо, очень рад, что мы вам помогли

  • Vader daddy

    Единственно верная игровая журналистика зародилась в РФ только в 90х годах, в середине 00х она же и умерла. Остались отдельно пишущие интересные материалы люди, но, как явление, «игрожур» находится , как минимум, в стазисе. Но статья интересная, спасибо.

    • Ян

      Да вы скорее правы чем нет, и речь не о России, а вообще в мире, игровая журналистика не скатилась она осталась там где и была, просто у всех сейчас есть свое мнение и что важнее способы его выражать, по этому люди сейчас читают не статьи а комментарии под ними, сейчас есть ютюб и блогеры стали значимей для аудитории чем люди с таких вот ресурсов, что по определению не правильно.

      • Vader daddy

        Именно потому, что очень мало авторитетнвх и ,что не маловажно, объективных мнений. Автор в обзорах использует эмоциональнлй окраски типа «wow» или «фу, дерьмо» больше и чаще сухих фактов. По существу имеем шоу-обзоры, наслаждаемся тли нет ими, и составляем оеальную картину по продукту из комментариев. И вот она игровая журналистика-тада!

  • B1oodmage

    >>Крупнейшая трансформация, которую пережила игровая журналистика за последние пять лет, состоит в том, что в своей новой истории эта профессия стала похожей скорее на коммьюнити-менеджмент в широком поле.

    Ключевая мысль, как мне кажется. Есть «спецпроекты», приуроченные к выходу ААА игр, а осенью, во время выхода номерных частей Assassin’s creed и Call of duty вообще не знаешь, как от них спрятаться, но стало уже немыслимым увидеть текст «мы тут были на превью одной игры, и, скажем честно, она реально говно.» или «нашли очень крутую тему в Early Access, попробуйте!» (Впрочем, я помню, что в.этом направлении Петр работал и находил реально хорошие вещи, но это было уже года полтора назад).

    • Vader daddy

      А что делать? Ты либо в треде, либо марш за борт. Это для тебя сорта говна, а для миллионов геймеров очередная вундервафля, от упоминания одного названия, которых, происходит эрекция, как у девственника, попавшего на кастинг в порностудию. Так вот задача тру-игрожура быть девственно чистым сознанием перед и очередной нумерной частью, и любым новым ААА пооектом и любым инди мусоров. И именно это есть профессионализм.

      • B1oodmage

        Я не игрожур, не могу рассуждать про его задачи, я просто читатель, который видит итоговый результат. И результат этот согласуется с мыслью Петра о трансформации сферы в коммьюнити-менеджмент. Потому что 10-15 лет назад миллионов геймеров-подростков было столько же, сколько и сейчас, но подходы были другие

        • Vader daddy

          Дак а почему не можете? Вы де знаете задачи и ответственность за них, например, у строителя-постройка качественного здания в срок и чтоб стояло долго и крепко. Без нюансов и мелочей, но так. И иут так же, подача качественного и объективно рассмотренного контента доступным языком. Раньше увлекающимися видеоиграми людей было в разы мнньше, а роль комьюнити выполнял сам редактор статей, а сейчас, с увеличением аудитории и расширением обратной связи за счет интернет пространства и социальных сетей требуются комьюнити менеджерв , именно от которых и зависит грамотность подачи материала целевой аудитории и взаимодействие с ней. По сути журналист-редактор при увеличении объема информации штампует статьи, как повар пирожки, а продает их КМ. Так должно быть на мой взгляд, ибо журналист, обязуемый и писать и продавать свой материал в конечном итоге начинает писать зуйню и ту, за которую ему заплатят без объективизма.

  • Max Rockatansky

    Ощущение, что написано с толикой грусти, нет?

    • Peter Salnikoff

      Ну в некоторой степени УШЛА ЭПОХА все-таки

      • Max Rockatansky

        А эпоха чего? Большого количества Домов игрожура?
        Перетекания здравомыслящих игрожуров (кроме упоротых игровых журналов, которые всё умирают, а умереть не могут, как зомби) в интернет?

        • Alexander Kosyakov

          Эпоха Петра, как журналиста

      • tranquillum

        В 2006 году.

  • Pavel Ovchinnikov

    Все-таки из игровой журналистики надо вовремя уходить?

  • Sergey Krylov

    Это всё очевидные вещи. Как и то, что игровая журналистика — это такая же работа, как и многие другие: ей нужно заниматься, если к ней остаётся интерес; стоит быть усердным (в простонародье — «въябывать»), если хочешь чего-то добиться; можно рассматривать как одну из ступеней карьеры.

  • Sergey Krylov

    Ещё интересное. Из первой части текста мы понимаем, что (по мнению Петра) игровой журналистики в России не сложилось. Ну там, обсуждения игр на сайтах — это не журналистка вовсе, а так — раздувание инфоповода.

    Выходит, что DM занимается теми же самыми раздуваниями инфоповодов, вот и всё. И так же пожирает рекламные бюджеты игровых издательств. И отличается тем, что этого, видимо, не скрывает.

    • Peter Salnikoff

      Сейчас ВСЕ этим занимаются, но каждый по-своему

      • B1oodmage

        А кстати, скажите, насколько тезисы статьи применимы к западному игрожуру?

        • Peter Salnikoff

          да все то же самое, хотя в некоторых изданиях, наиболее состоятельных, есть всякие негласные практики — типа, коллекционку распаковал — верни издателю; никаких подарков; пресс-туры за свой счет (чтоб без поводка гулять) и так далее — но далеко не у всех

          у нас-то, как обычно, от нищеты все проблемы. и от нервов

      • Sergey Krylov

        Но только Пётр срывает покровы, а некоторые и вовсе делают вид, что работают по зову сердца (часть из низ вообще не получает за свой труд никакой оплаты).

        • Garnick Davtyan

          А некоторые еще и деньги постоянно клянчат на кикстартере)

    • А кто скрывает? На многих сайтах даже прайсы висят.

      • Sergey Krylov

        Очевидно, что те, кто зовёт себя игровыми журналистами и говорят о высоком («игры как искусство»).

        • И как одно другому мешает?

          • Sergey Krylov

            Речь не о том, кто кому мешает, а что Петя срывает покровы.

  • RastoLife

    Когда-то и я думал заняться конкретно игровой журналистикой (падок был до первых тезисов в Вашем тексте), но игры давно отошли на второй план, первый же заняла музыка.
    Волею случая посчастливилось мне попасть в другой подвид журналистики — околомузыкальной. Пару лет бегал как репортажник по концертам, писал «рецензии» и обзоры, даже о Solar Deity было пару строк (может даже читали, прежде чем кинуть репост, была у меня серия «5 неизвестных», жаль, что руководству задумка не зашла).

    Жалею ли я о этих 2-х годах? Отнюдь. Я нашел людей, которых интересно читать (в наше время это редкость). Нашел добротные группы, которых слушаю по сей день. А главное посетил большое количество действительно ОХУЕННЫХ выступлений (чего стоит только приезд Manowar в СПб).
    Отдельная спасибо вам, Пётр. Глядя на ваши статьи я понял, как писать текст, который будет интересен самому себе.

    Ваш, RastoLife

    • Peter Salnikoff

      вам спасибо)

  • Alexander Kosyakov

    10 из 10, первый Материал Года. Все прочие ресурсы жестко берут за щеку

  • Mike Realight

    Спасибо, отличная статья, которая очень емко, а главное структурировано, отображает игрожурские реалии.

  • Артемьев Дмитрий

    Статья, хоть и очевидная, но написано отлично. Спасибо, Петр!

  • Denis Schennikov

    Как всегда отличный материал, который дико интересно читать, даже когда сам уже несколько в теме. Вдохновляет заниматься им дальше, ибо как вы заметили, любимое дело, несмотря на бешеный темп, не выматывает, а дарит огромное удовольствие.

  • Tony Zet

    Спасибо Петр, с интересом прочитал.

  • sharperenko

    Петя помимо клевого парня, еще и шарящий в бизнесе чувак. Нормас