Многие фанаты Fallout считают New Vegas лучшей из трехмерных частей серии. Некоторые даже ставят ее выше классических выпусков. Игру ценят за свободу и настоящий ролевой отыгрыш, за качественные диалоги, юмор и прописанные квесты, за толковую сюжетную линию и возможность делать значимый выбор. За то, что ее сделала Obsidian, где трудятся многие разработчики классических «Фоллаутов», разумеется.
После Fallout 4 и Fallout 76 ценность New Vegas только выросла. Но о новых играх серии от Obsidian сегодня можно только мечтать. Да и черт с ними, ведь компания сделала собственный «Фоллаут в космосе» — The Outer Worlds. С Тимоти Кейном, одним из создателей оригинальной Fallout, в лидах. Само собой, главный вопрос тут — это новый «Нью-Вегас»? Достойная замена странным «Фоллаутам» от Bethesda? Да, и даже лучше.
The Outer Worlds – это космический вестерн с крутейшим ретро-артом
События игры разворачиваются в земной колонии Альцион. Это группа поселений на разных планетах в отдаленной звездной системе. Управляют ей корпорации – жадные и насквозь пропитанные самой мерзкой бюрократией. Виной всему альтернативная история, в которой президент США Уильям МакКинли не был убит в 1901 году. Из-за этого корпорации встали во главе общества еще в начале XX века и в будущем стали движущей силой колонизации далеких звездных систем.
Во вселенной The Outer Worlds нет ни капли лоска или пафоса. Это, скорее, сатира: местами политическая, местами социальная, напоминающая мир Borderlands, но без ее откровенно панковского китча. Люди и места тут всех возможных цветов. Корпоративные винтики и дезертиры, бандиты и элита. Процветающие поселения и тонущие в дерьме деревни, чьи жители ничего, кроме консерв не едят. Цивилизация и дикий, преступный (зато максимально свободный) хаос прямо у нее под боком. Все, чтобы мы не скучали – ни умом, ни глазом. Все планеты, все регионы в игре – очень разные.
Герой в этом мире — пришелец. В итоге он решит его судьбу, но это даже не главное. Куда важнее процесс его акклиматизации, которому посвящена большая часть игры. Попытки вместе с игроком разобраться, как это общество устроено, по каким правилам работает, можно ли в нем найти место для себя, возможно ли его изменить.
И все это — в ретрофутуризме. Космические корабли в The Outer Worlds будто сошли со страниц сай-фай комиксов 50-х годов. Поселения на планетах явно возводили инженеры и дизайнеры Vault-Tec. При этом настрой местных жителей, стиль их речи, формулировки корпоративных лозунгов и дизайн рекламных плакатов (важнейший элемент игры, между прочим) – натуральный Дикий Запад, в самом его соку, перемешанный с Америкой пятидесятых и щепоткой социалистической пропаганды. Дичь, из которой разработчики смогли собрать гармоничный, узнаваемый стиль. Но если американский запад был обречен на покорение, то фронтир в The Outer Worlds все еще стоит на распутье – утонуть в хаосе окончательно, превратиться в нормальную цивилизацию или навсегда застыть в неопределенности.


The Outer Worlds дает возможность отыгрывать роли
Это самое важное качество любой настоящей RPG. Не прокачка и скиллы, а возможность выбрать себе роль, менять характер главного героя на свой вкус. The Outer Worlds демонстрирует возможность глубокого отыгрыша в первые же часы и минуты игры.
Герой стартует с давно затерянного в космосе полумифического корабля колонистов «Надежда». Прийти в себя и отправиться в путь ему помогает загадочный сумасшедший ученый, которого еще и местные власти разыскивают как преступника. Путь героя начинается с колонии на планете «Терра-2», но по прибытию он случайно убивает связного по имени Хоторн. А без его корабля дальше — ну никак. Проникнув на судно Хоторна, герой пытается убедить ИИ по имени Ада, что уже бывший капитан передал ему права на управление. Ада мнется, но понимая, что если не улететь – на запчасти разберут, дает согласие передать контроль. Но только если игрок сделает вид, что он и есть капитан Хоторн. Можно согласиться и пойти дальше – врать вообще в каждом диалоге, что ты известный контрабандист Хоторн. Честно-честно, вон же мой знаменитый корабль «Безнадежный» в доке стоит! Разумеется, у этого могут быть последствия: например, рано или поздно ты встретишь людей, знавших настоящего Хоторна.
А можно с первых минут каждому встречному рассказывать, что ты колонист с мистического корабля. Жаловаться, что тебя скинул на планету сумасшедший преступник. Сначала все будут смеяться, но молва разнесется быстро. И у такого поведения тоже будут свои последствия. Впрочем, никто не помешает быть интровертом, который вообще ничего никому не рассказывает. Большинство диалогов, в которых тебя о чем-то начинают расспрашивать, можно грубо прервать.


В The Outer Worlds хорошо прописанные квесты с настоящим выбором
Одно из моих любимых свойств хороших ролевых игр – когда самый тривиальный квест «Принеси десять болтов с ближайшей заброшки» обрастает деталями и превращается в эпическую цепочку. В The OuterWorlds таких заданий полно – иногда они могут увести за пределы планеты. К примеру, один из первых квестов – собрать налог с трех должников. Что может быть привычнее? Но по итогам квеста я вступил в сопротивление, готовящееся к восстанию машин, убедил парикмахера вырвать зубы у недавно закопанного покойника и совершил налет на логово дезертиров, стартовав в процессе еще несколько квестов-ответвлений.
Почти все задания можно выполнить множеством разных путей. И дело далеко не всегда ограничивается стандартным выбором «заболтать или убить». Во многих ситуациях ключевое значение имеют дополнительные сведения и характер героя, открывающие неожиданные пути решения проблем.
Ну и выбор, конечно же. Как же без него в нелинейных играх? Совсем как в New Vegas, мы регулярно будем определять не только судьбу отдельных героев, но и будущее целых фракций. И подобные решения никогда не бывают простыми. Спойлерить не буду, но скажу, что разработчики позаботились, чтобы даже у подонков на самом деле были свои понятные мотивы. The Outer Worlds уже в первые часы наглядно показывает, что такой выбор и его последствия, намекая, что дальше все будет только сложнее.


В The Outer Worlds отличные диалоги
The Outer Worlds использует классическую диалоговую систему с развернутыми ответами. Никакого «сарказма» тут нет – я бы сказал, что большая часть игры как раз в разговорах и проходит. Многие диалоги еще и нелинейны: в зависимости от того, какие реплики и в каком порядке ты будешь выдавать, итог беседы может быть очень разным. То есть, все несколько сложнее, чем «вот вопросы касательно задания, вот уточняющие, а вот отвлеченные: расскажи о себе, как дела».
Окраску диалогов тоже можно менять. Есть все возможности быть полным мудаком почти в каждом, даже незначительным разговоре. Или наоборот – всегда оставаться сахарным альтруистом. Или же действовать по ситуации: быть хорошим с приятными персонажами и слать к черту всех, кто тебе не нравится. Но что совсем хорошо – люди в игре говорят как люди, ведут себя логично: злятся на оскорбления, начинают что-то подозревать, если задаешь слишком много вопросов, шутят (иногда смешно). Многих персонажей вы запомните, у некоторых есть потенциал стать среди фанатов мемами.
При этом на исход многих бесед влияют не только разговорные навыки. Умение запугивать или врать, конечно, пригодится, но, скажем так, инженера или медика не обмануть кривыми псевдонаучными оправданиями.


The Outer Worlds может быть партийной RPG
Игру можно пройти и в одиночку – для этого даже свои навыки есть, хоть специальный билд собирай. Но будет куда проще и веселее, если обзавестись командой. По ходу путешествия через Альцион герой встретит достаточно персонажей, готовых, при определенных условиях, присоединиться к его команде. У каждого свой набор способностей, целей и взглядов. На дело разрешено брать двух напарников, им можно давать указания, плюс их навыки будут дополнять ваши. Если слаб во взломе компьютеров – таскай с собой хакера, все просто.
А еще спутники, совсем как в Mass Effect, будут постоянно вмешиваться в диалоги, спорить друг с другом и даже с решениями героя. И у каждого, разумеется, есть ветвистые персональные квесты. Все по классике — и это хорошо!


В The Outer Worlds понятная и работающая система прокачки
С каждым уровнем персонаж получает очки навыков, а сами навыка объединены в группы. Например, группа «Общение» собрала в себе сразу навыки лжи, убеждения и запугивания, а в «Технологию» включена медицина, инженерия и наука. Поначалу мы качаем не отдельные навыки, а группы. Вкинули пять очков в «Общение» и получил бонус сразу ко всем навыком навыкам болтовни. Благодаря этому билды получаются сбалансированными и логичными – если уж персонаж интеллектуал, то он хорош во всех науках, а если стрелок, то из любого оружия палит неплохо.
Но как только один из навыков в группе наберет пятьдесят очков – его придется качать отдельно. Получается, что сначала мы качаем общее направление героя, а уже потом укрепляем его в конкретных навыках. Когда это время наступит, будет уже более-менее понятно, что тебе нужно, а что не очень. Плюс за каждые двадцать очков в любом навыке начисляются дополнительные бонусы – повышенная стойкость, плюс к критическому урону. Полезные боевые бонусы предусмотрены даже за прокачку разговора.
Каждые два уровня можно выбрать новую способность, но там все более стандартно – плюс к здоровью, больше переносимый вес, увеличенная скорость бега и все в том же духе. Куда интереснее система слабостей. По ходу игры, под влиянием некоторых событий у героя образуются слабости: может, он слишком часто получал по голове и память теперь уже не та, или слишком увлекался лечащим ингалятором и выработал наркотическую зависимость. Периодически игра предлагает закрепить подобные свойства за персонажем – тогда вы получите небольшой минус к некоторым параметрам в обмен на лишнее очко навыков. Можно и отказаться, но я бы не рекомендовал – уж больно интересный типаж формируется, если чаще соглашаться.


Неужели в игре нет недостатков?
Есть. Самый серьезный недостаток The Outer Worlds – боевая система. Она похожа на трехмерные «Фоллауты», и это не комплимент. Стрельба в игре кривая и скучная – лучше, чем в New Vegas, но все равно не очень. Разнообразие пушек, с возможностью их качать и навешивать эффекты типа плазменного или электрического урона положение скрашивают, но не спасают. Да и системы VATS нет – только слоу-мо. Шутерная часть игры – не мучение, конечно, но и хорошего в ней мало. А ближний бой и того хуже – Oblivion на минималках. Хорошо, что сражения – не основная часть игры и нередко их можно избежать.
Еще немного раздражает вялость местных NPC, никак не реагирующих на то, что незнакомец заперся в их спальне и шмонает там шкафы. Воровать в игре вообще слишком легко. Иногда это несколько рушит погружение. Ну и спутники в бою иногда тупят, лезут под пули и изредка могут забыть команды. На этом, пожалуй, все.


Для фанатов RPG The Outer Worlds наверняка станет классикой. Она выглядит как видеоигра из 2019 года, но внутри это классическая ролевуха из 90-х. В The Outer Worlds ни в коем случае нельзя спешить. Проходить ее нужно не торопясь, внимательно исследуя локации (запутанные и очень детальные, почти как в Deus Ex), хватая все сайды и как можно дольше забивая на сюжетную линию — хоть она и хороша. И, конечно, игру нельзя пропускать. Она может затеряться на фоне игры одного гения, которая выходит совсем скоро. Но не дайте ему лишить вас удовольствия от прохождения по-настоящему качественной игры, которую не стыдно называть ролевой.
The Outer Worlds выйдет 25 октября на PC, PS4 и Xbox One. Рецензировалась версия для Xbox One.


Очень жду!
Что неужели, вышла RPG с элементами RPG?
То есть можно сказать, что обсидианы сделали игровую версию «Светлячка» ? Если да, то заверните…
Кстати, да. По духу очень похоже местами
Ну теперь ждём на Свитч
а глюки то есть в несметных количествах?
Нет.
продано )
Нет
Анимации, стрельба? Так и остались на уровне игр на бесездовском движке или таки допилили к релизу?
Не, это по классике. Хотя анимации не уровень Нью-Вегаса, конечно, — раньше, наверное, еще и движок мешал нормально делать (ведь на нем никто нормально почему-то так и не сделал)
Ну, за год как раз и игра выйдет в нормальном магазине и баги пофиксят, так что норм, годик поджождем. Как бы не хотелось брать игры от Обсидианов на старте, но игровой опыт подсказывает что делать этого не надо лучше. НУ и повторюсь, приличных мест где он продается пока нет, gamepass и epic это как два стула и оба с хуями.
Ооо стимосектанта порвало
Ну да, 15 лет как зареган в нем, еще бы меня не рвало от того чтобы китайские толстосумы на деньги мам детей из фортнайта воруют у меня игры, а в придачу суют троянов и всякую шпионскую херь. Извините, это без меня.
Азчхазчхазчх
Опять таблетки забыл выпить?
в PSN же есть
Я был очень большим сонибоем, но консолей текущего поколения у меня нет, это можно было понять из сообщения выше наверное.
ну мож дорого за идейное сопротивление то хыхы, откуда я знаю три с половиной тыщи всётаки
В «нормальных» — это в каких?
Таки стрелять не круто чтоли …. ? Блять я щас расплачусь нахер, так ждал, забивал хер на все промо материалы (отсюда, очевидно и неприятный сюрприз), никогда не играл в фалаут и тут на тебе сука! Спасибо что предупредили
По-моему, в такого рода играх, стрельба никогда не являлась сильной стороной. Кал оф дути выходит позже, обращайтесь туда.
Колда блин не про мою платформу в этот раз!:) Одни расстройства:) а так я в общем то потому так и загорелся, думал круто было бы если бы кому то удалось подружить любимые жанры нормально, хотя все же нужно будет попробовать, ну не может же все быть прям плохо-плохо
Понимаю вас, но мы здесь все же о Обсидиан говорим — небольшой студии, с небольшими бюджетами и небольшим опытом в создании 3-х мерных игр (не говоря о шутерной механнике). Будем надеяться, что игра пойдет хорошо и в продолжении (о котором уже говорят создатели), как и в других проектах, они доведут до ума шутерную составляющую. Но все же, я играю в их игры ради чумовых текстов и честной ролевой составляющей, которую сейчас редко встретишь.
Disco Elysium вышла вот недавно, вот это я называю чумовые тексты и ахуенные РПГ механики.
В колде, в этом ссаном тире, стрельба хуже чем в mad dog macree, а ai на уровне duck hunt, даже хуже, потому что у уток работают триггеры в отличии от.
Стрельба говно, да. Уже на анонсе было понятно, что так будет — не шутер все-таки
Ну что, прям гавно чтоли?:(( Вообще соседний забугорный ресурс отзывает сдержанно-положительно… Короче надо брать на диске, если что Авито в обиду не даст:)
Зашел сюда ради комментов и не ошибся!
говноедство — это модно
а человеку спасибо за обзор, я как раз соскучился по рпг
То есть любое не восторженное мнение об игре — говноедство?
Это очень странная рецензия.
«Для фанатов RPG The Outer Worlds наверняка станет классикой. Она выглядит как видеоигра из 2019 года, но внутри это классическая ролевуха из 90-х.»
Я конечно не фанат графона, но эта игра выглядит как игра из 2014-го года может быть, но не 2019-го. И классикой она никогда не станет.
Текстурки чисто 94-й год
да пофиг на текстурки, лицевая анимация — практически уровень обливиона.
а откуда взялось не восторженное мнение об игре, в которую человек еще не играл?
Недолго тебе осталось заходить сюда ради комментов. Скоро в ответ на игровые статьи будут сплошь недоуменные вопли: «Вы что за чушь пишите проститутки кремлевские?! Почему не пишите про то как путинские холуи ни за что избили и повязали несчастную беременную пенсионерку-инвалидку с синдромом дауна??!!! Получили приказ от Суркова молчать на эту тему или намеренно глушите ее??!»
Сука, а ведь к этому все и идёт (
У нас не будет!
Король говорит:
https://twitter.com/HoneyMadTV/status/1186673308307197953
Ну…изречения, типо «игра на один раз, 8/10» я думаю всех уже заебали. У Антона — говно игра которую не стоит брать это 6/10. Оценок ниже 6 — не существует.
где блядь стримы , а проебщики
чувак, если ты пишешь про игру, которая еще не вышла, ПИШИ, СУКА, РЕЛИЗ ДЕЙТ В НАЧАЛЕ ИЛИ В КОНЦЕ ОБЗОРА
Прикрепленный в начале статьи ролик не открывается?
Да можно сразу ссылку на чужой обзор кинуть, чё париться то.
Действительно, зачем вообще в статьях нужны трейлеры и скриншоты игры, о которой пишут? Надеюсь впредь они будут выкатывать статьи исключительно с текстом, без всей этой лишней мишуры. Можно даже на абзацы не делить.
Как на mmorpg.su
и без запятых и точек. можновообщедажебезпробеловчтобыместосъэкономить
А может в личку?
Мудаком быть просто, профессионалом чуть сложнее. Ты свой выбор сделал.
Срать по херне в комментах просто, воспользоваться гуглом чуть сложнее. Ты свой выбор сделал.
Выёбываться в коментах просто, сделать вывод на основе фитбека чуть сложнее. Ты свой выбор сделал.
слушай, ничего личного, это естественная реакция человека, который зашел отдохнуть, а обнаружил, что уже 20 минут занимается чужой работой. спасибо за поправленный текст.
Какую работу? Тебе текст на редактуру скинули?
ниче другого от такого «компетентного» жирнолиза не ожидал. нужно только больше кликбэйтов, а то не канон https://uploads.disquscdn.com/images/34fe72cd50512d130a4626383bd3229b54e6d5692dffafec82d577d92a2c6f67.jpg
Интересный текст. Эмбарго на рецензии или боязнь спойлеров? По тексту в игру играли, и достаточно глубоко.
Комплимент или …?
Скорее, просто факт
А-ха-ха-ха! Было же «героя», стало — «гения». Вот это опечатка, на сто баллов! Ведь я подумал про Стар Варс Фаллен Ордер, А тут Кодзима, вот оно как, михалыч.
так че, движок от морровинда?
UE4
Дизайн неписей стоило бы занести в минусы ещё. Тотальная внешность картошки уровня Обливиона.
Да чего уж, уровня Арены.
Видел много возмущений на этот счет. Но мне норм, все там нормально и с лицами, и с остальным — я пока играл как-то не тригерился совсем
русик есть?
сабы и интерфейс
стригерился на нювегас и произошел прорыв пердака(по возможности тушите))):
расскажите блин кто-нибудь уже толком, что вам нравится в нью вегас ? может быть идиотская сюжетная линия за ЕСмена? — которая кагбэ говорит тебе: ммм, парень у нас тут две фракции на протяжение целого поколения бьются, распри там передел собственности, ну ты понял «вор нэвэ ченжэс», не хочешь в пару кликов всё по маджику разрулить ? — это ключ к вашему сердцу, чтоб если уж движок от подливиона, то и магия от подливиона туда же ? или вам нравится выброшенная в релиз вообще не готовая ветка за Легион ? Ну тогда где нелинейность если более менее адекватный проход игры будет только за нкр ?
Или вам нравится запил после релиза аж 4 у*банских линейных ДЛС из наработок к мертворожденному ван бюрену ? вместо полировки и расширения самой игры ? или бедная голая карта или бедные голые локации с одинаковой неписью ? (спасибо хоть убить каждого можно включая квестдиллеров)
Чем NV так разительно отличается от F3, F4 что один из них торт, а другие нет ?
имхо — сравнение новых частей по луцшести и ананичности — сравнение сортов говна и еда для тролей. ощущение какого-то там б*еать неуловимого х*р знает что значащего духа того самого фалаута, это история из серии про «тру эмо», «готика в душе» и тому подобное подростковое псевдоэстетское позерстно.
«тот самый фалаут» всё равно у каждого в своей голове.
https://uploads.disquscdn.com/images/b7d91357980001a9ad2bf2a4d46838978806c9866283edea74172554f5f389b8.jpg
> Чем NV так разительно отличается от F3, F4 что один из них торт, а другие нет ?
Тем, что в Bethesda диалоги и фактическое устройство мира настолько условные и смешные, что не работают.
В F3 были нормальные диалоги, не хуже чем в NV. Вот в F4 уже все испортилось, там скорее иммерсив сим, чем РПГ.
> В F3 были нормальные диалоги, не хуже чем в NV.
Хорошая шутка. Диалоги настолько нормальные, что при низком интеллекте ГГ у «неписей» фразы не меняются вообще никак.
Не знаю, чувак, когда NPC в F3 открывают рот — аж зубы скрипят, как наигранно и тупо. Fallout 3 прекрасная игра, если не начинать сюжетную линию, не говорить с NPC и избегать lamplight.
В NV персонажи говорят как нормальные, живые люди, крч.
НеМирмика и Механист
иммерсив сим, ахаххаха
Ого, да у нас тут генерал миньетменов.
Или, ты из клуба любителей строить города, вокруг ядерных бомб?
«___— —_— __ -_- — — — — — — ____— -» (шрифт брайля)
«сравнение новых частей по луцшести и ананичности — сравнение сортов говна и еда для тролей»
афтор кагбэ непрозрачно намекае, что F3, NV, F4, F76 одинаково подчиняются аксиоме эскобара. и вот уже на фоне этого автор негодует, почему NV считают исключением.
> Чем NV так разительно отличается от F3, F4 что один из них торт, а другие нет ?
NV — это RPG, а F3 и F4 — шутеры. Прямо сейчас прохожу F4 через боль: ужасный дизайн локаций, бессмысленная система прокачки, поломанный интерфейс, убогие диалоги, безмозглые NPC, посредственные сайд-квесты, нагроможденный крафт, подразумевающий сбор вообще всего мусора на карте, раздражающая SIMS составляющая, никудышный режим «Выживания», «легендарное» оружие, варьирующееся от бесполезного до имбалансного, и толпы врагов с автолевелингом. Вроде бы ничего не забыл. Но зато стрельба стала лучше.
любая твоя любимая рпг игра: ужасный дизайн локаций, бессмысленная система прокачки, поломанный интерфейс, убогие диалоги, безмозглые NPC, посредственные сайд-квесты
любая твоя любимая игра: ужасный дизайн локаций, бессмысленная система прокачки, поломанный
интерфейс, убогие диалоги, безмозглые NPC, посредственные сайд-квесты
Кроме НКР и Легиона еще можно пройти за Хауса или даже за себя любимого.
Я как раз перед тем как текст писать, в твиттере спрашивал, за что люди Нью-Вегас любят, там многие отписали
https://twitter.com/GoodOldJericho/status/1184296799739224064
А они вообще что-нить дельное сделали кроме оф. мода к фолу3? Всё же «meh», с чего такие дифирамбы? Ну тирани еще задумка интересная была.
После суперхвалебной рецензии на Stygian я как-то несколько осторожнее стал относиться к восторгам дорогой редакции.
Так Stygian и вправду крутая. Все сломано в тех плане на релизе — это да. Но такого в The Outer Worlds как раз нет, почти не баговала. На боксе, по крайней мере
Моя основная претензия к Stygian даже не к запредельному количеству багов, убогой графике и оптимизации, а в том, что это -огрызок игры. Очень крутой игры, это без вопросов.
Ну там багов много, это да. Но сама игра очень интересная.
Это да. Есть только одна хуйня -это пол-игры
The Outer Worlds дает возможность отыгрывать роли
В The Outer Worlds хорошо прописанные квесты с настоящим выбором
Продано
Чёт всегда думал, что другие планеты это про какие-то бескрайние просторы неосвоенные. А тут какой-то лунопарк, судя по первому часу игры. Как и в Андромеде собсна. Совсем штоли..
да напоминает очередное продюсерское говно, как и большинство произведений сейчас. не знаю покупать на старте или еще почитать маразматиков недовольных бесеткой и дрочащих на старые фолачи, а потом купить со скидкой (
Геймпас конечно решает.. иногда. 2 кнопки нажать, установить и понеслась. Но чтот по роликам ну оооочень смутные впечатления.
Подожду стрима в четверг.
да цены на геймпас вообще смешные, за 400 нашел. халява какая то странная )) но стрим полюбому смотреть
читай маразматиков, дело говорят
очень фаново. хорошо что такие веселые ребята всё еще есть в чатике
Тут есть и просторы неосвоенные, и развитые поселения и полузаброшенные разваленные деревни — все норм. Самые яркие скрины обычно с космической станции вообще
Не, видел в начале по каким-то лесам бегали зверей стреляли и выглядело это блин.. Но подожду стрима, может летсплейщик не туда забрел.
Вообще каждый раз дико жду все эти спейс-оперы и вот Андромеда была тем еще разочарованием. Хотя космос, планеты, исследования, затерянные цивилизации.. ну как тут можно налажать-то?! А вот.
Outer Worlds вполне может ME после фейла Андромеды заменить. Местами очень настрой похож, хотя тут все же масштаб поменьше и крен в юмор есть.
Интересно, будет чем заняться в новогодние.
шутерная составляющая там нормальная.. и уж получше убогих бордерлэндов. описалл первые 5 квестов, которые походу все выполняют одинаково и пиздит, что там какой-то широкий выбор. лул.. недожырнализ майорчик во всей красе
игра суперская, все сомнения были напрасными. + можно лабать в геймпассе почти бесплатно. стрельба не говно, квесты классные, атмосфера зашкаливает 9/10
Крутая статья, но вот чё вы приебались к стрельбе и боёвке, ведь это РПГ, а не Шутер.
На мой взгляд как для РПГ стрельба и боевая система в игре хорошие ну или как минимум неплохие. Но в итоге игра получилась бомбовая своим ретро-футуристическим стилем напоминаю Фоллаут. Создаётся такое впечатление будто разработчики хотели сделать помесь Mass Effect с Borderlands но во время разработки сего произведения разработчики всё время думали о Fallout New Vegas. Музыка в игре самая что ни на есть космическая, «чиловая», очень атмосферная и абсолютно не гнетущая в отличие от серии Fallout. Персонажи настолько интересные и глубокие что порой начинаешь сопереживать им, а квесты реально проработанные. В общем несмотря на некоторые мелкие недочёты ставлю игре 9.5/10.
А мне вот стрелять понравилось. Сначала думал что буду играть в рукопашку как в 3 фолыч и NV, но в итоге стрелять понравилось. Многие жалуются на кислотность, а мне норм. Вот цветность тройки и NV прям плохо, какой-то говённый фильтр, а тут хорошо. Правда я ещё из начальной локи не вылез, хоть и наиграл около 20 часов)))