В 2008 году вышла Star Wars: The Force Unleashed — местами спорная, но в целом ок. Оказывается, это был исторический момент, потому что с тех пор хороших сюжетных игр по «Звездным войнам» не выходило. 11 лет прошло! Новое поколение успело родиться и подойти к подростковому возрасту. Сага пополнилась четырьмя полноценными фильмами и перезапустила собственный канон. А мы все ждем, когда же ЕА наиграется с мультиплеером и мобилками.
Дождались. «Павший орден» — дорогая, красивая, сюжетная игра по «Звездным войнам». Не идеальный, но достойный наследник серии Jedi Knight, во многом ее переплюнувший. После нее верится, что дальше будет еще лучше.
Fallen Order начинается идеально.
Часовой (или около того), постановочный от и до эпизод, написанный и срежиссированный не хуже любого фильма саги. Он не затянут, безумно красив, аккуратно раскрывает почти все основные механики игры. Мотивация героя обрисована четко, важные действующие лица представлены. Не вся игра будет такой собранной, но сейчас хочется забить на сон и домашние дела, чтобы немедленно увидеть всё.
И это результат работы всей команды разработчиков. Дело же не только в постановке. Дизайн костюмов, работа с музыкой и звуком, картинка в целом — всё оправдывает ожидания сразу же. Тысячи деталей, не все мы даже заметим и зафиксируем, но обязательно почувствуем. Это те самые «Звездные войны», никаких сомнений.
Правда, у всех «Звездные войны» свои. Я фанат именно джедайской темы: сила, световые мечи, простая драма с предательствами, переходами на темную сторону и искуплением. Поэтому трилогию приквелов я ставлю выше оригинальных фильмов. Поэтому Fallen Order зарядила меня даже сильнее отмененной Star Wars 1313.
Игра рассказывает историю Кэла Кестеса, падавана, пережившего «Приказ 66» — истребление джедаев Империей.
Он работает разборщиком кораблей, скрываясь на захолустной планетке. Его связь с силой нестабильна, многие практики уже забыты, но в какой-то момент он случайно себя выдает. Одно неосторожное применение силы и уже через несколько часов на планету садится корабль с двумя инквизиторами — Второй и Девятой сестрами.
Инквизиторий — жуткая имперская структура, управляемая лично Вейдером. Задача ее ясна: находить и уничтожать уцелевших джедаев. Все инквизиторы — сами бывшие джедаи, ныне адепты темной стороны силы, искусно владеющие обоюдоострыми (как у Дарта Мола) световыми мечами. Они дисциплинированы, жестоки, но эффективны. Злодеи как есть, но за их работой чертовски приятно наблюдать. Приятно и жутко — они источают настоящий ужас, от которого коленки подкашиваются. Есть в их манерах и даже форме что-то совершенно фашистское и так оно, конечно, и задумано.
В старом каноне про инквизицию информации было достаточно. В новом ее меньше, а почти вся, что есть — в книгах и комиксах. Увидеть инквизицию за работой на большом экране — одна из главных причин для любого фаната «Звездных войн» поиграть в Fallen Order. Появляются инквизиторы не очень часто, каждый их визит — ключевой для сюжета момент. И этого достаточно.
Впрочем, инквизиция тоже ошибается. Кэлу удается сбежать. Он оказывается в компании бывшего джедая Цере Джанды, пилота Гриза Дритуса и умильного маленького дроида BD-1. Вместе они отправляются на поиски списка чувствительных к силе детей. Конечная цель — возродить орден джедаев. Но Империя, само собой, всегда на шаг впереди.
Центральная история в Fallen Order довольно простая и не особо оригинальная.
Это подростковая приключенческая фантастика. В ней хватает жестких моментов, но в целом она старается поддерживать легкий приключенческий дух старых фильмов саги. Даже набор персонажей соответствует. Кэл — все еще неопытный падаван, ищущий свое место в галактике. BD-1 — верный, самоотверженный друг, напоминающий повадками зверька. Гриз — типичный ворчун с добрым сердцем. Ну а чересчур серьезная, скрывающая темное прошлое Цере и жестокие инквизиторы — уравновешивающий фактор. В игре много юмора, а сложность драмы не выходит за пределы «мыльной оперы».
Иногда атмосфера происходящего слегка уплывает от духа старых «Звездных войн» и начинает напоминать серию Jedi Knight, но грань не переступает. Просто несмотря на власть Империи и фактически стертую историю противостояния джедаев и ситхов, чувствительных к силе существ в галактике хватает. Они тоже ищут тайных знаний и пытаются обуздать темную сторону. В кино мы этого не видим, зато видим здесь.

История в Fallen Order особенно хороша для новичков.
А их после агрессивного развития вселенной силами Disney должно быть много. Без определенного багажа многие нюансы игры не поймешь, но это и не нужно — сюжет в ней самодостаточен. Вся нужная экспозиция есть, герои почти все новые, зачитываться томами «Вукипедии» не нужно. Старые тоже есть, но это, скорее, камео — черт с ними.
Однако если багаж все же есть — будет совсем круто. «Павший орден» с новым каноном обращается бережно, а лор вселенной расширяет щедро. На пути к восстановлению ордена джедаев героям предстоит посетить массу культовых для саги мест, например, родину Дарта Мола Датомир и родной мир Чубакки — Кашиик. И не просто посетить — взглянуть на них с нового ракурса, открыть внезапные детали их истории. Чем дальше продвигаешься, тем четче понимаешь, что это не просто точки на галактической карте, а отделенные вселенные. У них свой лор, свои герои и история. Если вы любите «Звездные войны», но дальше фильмов и сериалов по новому канону не ходили — это будет откровение.

Сюжет и киношность помогают погружению, но геймплей в Fallen Order — не препятствие. Многие почему-то заранее записывали игру в последователей Dark Souls. Ну да, ее боевая система сосредоточена на простом наборе ударов, парировании и уворотах — как и во многих слэшерах. Сложно поверить, но игр с такой механикой хватало задолго до Souls-серии. По ощущению от сражений (и не только) Fallen Order куда ближе к перезапуску God of War.
Единственный момент, в котором Fallen Order близка к играм From — система выносливости на манер Sekiro. Если противник в глухой обороне, можно просто выбить ему всю стамину. Когда она закончится — враг откроется. В обратную сторону это, само собой, тоже работает.
Fallen Order на сегодня — лучшая игра про джедаев.
Ни одна другая не передавала ощущения от размахивания световым мечом так точно. А ведь комбинаций в игре почти нет. Приемов силы откровенно мало: замедление, толчок и притягивание. Но схватки все равно получаются невероятными, с запредельным уровнем вовлеченности. Будто бы вопреки. Секрет, вероятно, в ставке на простые, но выверенные и своевременные удары — как и должно быть в фехтовании. Ты не спамишь пируэтами, а изучаешь противника, пытаешься его перехитрить — каждый удар должен достичь цели. Ну, и техническое исполнение, конечно же. Размен ударами почти всегда невероятно плавный и естественный, будто хореограф бой планировал.

Но есть и обратная сторона. Джедаи все-таки — создания смертоносные. Оружие у них бескомпромиссное. Один удар и противник разваливается на две половинки. Каждая рана в бою с джедаем будет смертельной, а приемам силы противопоставить нечего, если ты простой человек. Ничего такого в Fallen Order нет. Сила на врагов действует щадяще (если, конечно, с обрывов их не спихивать), ударов мечом они выдерживают больше одного. Как это объяснить логически — черт знает. Просто условность, без которой интересный геймплей не получится. Ну, или его слишком сложно придумать. Это что-то из разряда: «А как сделать правдоподобную игру про Супермена».
А еще в игре можно орудовать обоюдоострым мечом и вот с ним все странно. Атаки рваные, собственные движения читаются с трудом, урон заниженный. Я пытался освоиться, но в итоге забил. Игра говорит, что клинок с двумя лезвиями хорош против толпы, но нет, что-то там все-таки сломано.
Но в одни только сражения геймплей Fallen Order не упирается, важнейший ее элемент — исследование уровней.
Говоря проще: Fallen Order — это типичная метроидвания. В своем путешествии Кэлу предстоит посетить несколько планет. Каждая — огромный, запутанный уровень, который можно свободно исследовать. Секретов, шорткатов и даже спрятанных больших секций, необязательных для посещения — полно. Можно и на второстепенных боссов наткнуться. Но не везде получится пройти сразу. Часто нужно потерпеть, продвинуться еще немного по сюжету, открыть новый навык и уже с ним возвращаться на старые локации в поисках новых секретов. Я терпеть не могу бэктрекинг, но такова особенность жанра.
А вот совершенно дикую трехмерную карту, любого превращающего в топографического кретина на жанр уже не спишешь. Она повторное посещение пройденных локаций усложняет в разы. И это печально, потому что запутанность тут на уровне локаций из Prince of Persia: Warrior Within.
«Принца Перси» я не просто так вспомнил — в Fallen Order очень много акробатики. Иногда это весело, но чаще – не очень. Выполнена она не особо аккуратно и без сбоев работает только во вступлении. Кэл постоянно промахивается. То мимо троса пролетит, то прыгнет совсем не туда, куда ты ожидал. Словно в Tomb Raider середины нулевых играешь. Акробатические эпизоды я, скорее, терпел.
При первом прохождении исследуйте игру по минимуму.
Это самый важный момент, с которым можно не согласиться, но я опираюсь на опыт двух прохождений. Забейте на секреты, проходите сюжет — идите по линии и не отходите от нее далеко. Так игра превратиться в концентрированный десятичасовой кайф. Баланс свободного геймплея и постановки будет идеальный. Кино будет врубаться когда нужно. А оно здесь замечательное — не только во вступлении, а вообще везде.
И уже потом отправляйтесь прочесывать все уголки далекой галактики. У вас буду все нужные навыки, не придется по пять раз носиться через одни и те же зоны. Послевкусие от сюжета все еще будет ощущаться. После такого концентрированного действа отдохнуть, просто исследуя мир, примеряя новые костюмы и кастомизируя световой меч — то, что нужно. Если же сильно упарываться исследованием с самого начала, можно выгореть. Так игра слишком размывается. Хуже может быть только если начать монстров фармить, чтобы поскорее все джедайские приемчики открыть.

Fallen Order на сегодня — лучшая игра про джедаев. Я повторяю это во второй раз, потому что лучшего повода для ее покупки придумать невозможно. У нее есть проблемы, но даже если бы она вышла лет пятнадцать назад, когда еще была конкуренция, она бы ее выдержала. Respawn справилась, задел на продолжение есть — верим и ждем.


Спасибо, продано!
За это им и платят :D
Если бы мне за это платили, я бы в пиаре ЕА работал!
Забраки с иридонии родом, датомир — родина ранкоров, ну да пох.
Вообще, игры от еа в распродажи влетают резвее всех, как я заметил, на плойке уж точно. Так что, хоть и интерес к зв реанимирован, покупать пока не буду)))
Не все забраки родом с Иридонии, кстати. Ну, то есть, первоначально — да, их родина там. Но многие рождаются и живут на Датомире, в подчинении у Ночных сестёр (включая Дарта Мола). Подробнее — Войны клонов
«Fallen Order на сегодня — лучшая игра про джедаев» — крайне сомнительно звучит… Не видится в ней ни глубины проработки KotOR, ни фана SW:JK с врубленными читами на расчленяловку)
Не будет ничего лучше 2 Kotor с патчами.
Аминь)
Как ты можешь сравнивать экшн серию и РПГ? С вами там все нармально? Это все равно что сравнивать НФС и СимСити.
«лучшая игра про джедаев» аллоу, говорят вам — не лучшая.
Товарищ, ты в суть прочитанного вникай, перед тем как критиковать, ок? Автор тут заявляет что Фолен Ордер — лучшая игра про джедаев, а про них было много игр в очень разных жанрах в которые лично я начал играть со времён Дарк Форсес. И суть моего каммента в том, что лично мне, новая игрушка не кажется чем-то лучше предыдущих, по крайней мере пока. Так понятнее?
Ключевое слово — «на сегодня». Даже KOTOR 2 уже 15 лет, а первой части 16 лет. Сингловых сюжетных игр по ЗВ не было, как и написано прямо в начале статьи, с Force Unleashed 2, то есть уже 9 лет.
Причём вторая часть уже была не очень, так что по сути вообще со времён первой
Ну вот написал бы он «последних лет», а не «на сегодня» я бы и не до*бался)))
Хз как можно не дрогнув лицом сказать, что эта пиджи13 игрушка «лучшая игра про джедаев». Академия джедаев затыкает её за пояс по геймплею даже спустя 15 лет, и т.к. продолжительность там небольшая (особенно для опытного игрока), это выливается в гораздо большую концентрацию веселья и азарта в минуту.
Лучший! Как там онлайн сейчас? Думал ворваться.
Абсолютно согласен)
До сих пор помню как удивился школяру который на эфире «Пусть говорят» заявил что прошёл «Академию» 15 раз.
Поиграл немного вчера (до 3 ночи). Зашло. Жаль что светопосох кривой, но попробую когда руки дойдут.
В игре НГ+ нет?
Нет, я второй раз просто на другой сложности с нуля бегал
А где отрубание конечноестей? Есть моды или консольные команды?
Ценник у игры 3500 когда киберпанк продают за 1500. Я последнее время вообще хуею от ценников. Цены на ПК. Акробатика поломана, иследовать мир не советуете, мда.
Есть подписка, с ней хорошо
По подписке ее пока нет, кстати
Как нет, если есть? Со вчера играю.
Там же пробник на 10 часов
В аксесс премьер за косарь полная версия же.
Отлично. Всего полчаса с утра поиграл, правда, теперь целый рабочий день ждать. :С
А вот про вторую форму клинка, имхо, зря проспойлили. Даже на реддите это за плашки прячут.
В обзоре от GameSpot это просто в футажах показали.
Они вчера это на X019 прямо в Лонч Трейлере показали, лол
Это не спойлер, а механика. Это к сюжету никак не относится. Причём механика косячная — важно это отметить, раз уж игру разбираем
А механика не может быть спойлером? Странный аргумент. В любом случае, раз уж авторы сами показали это на днях, как пишут ниже, то фиг с ним, хоть и странно это.
А насчёт косячности посмотрим, личные вкусы и кривые руки никто не отменял.
Отлично! Надо брать. Titanfall 2 был офигенным и в основном поэтому я до последнего верил в Respawn и Fallen Order. Визуал конечно слабоват. Не Battlefront 2 ни разу. Но тут это не главное.
Местами она очень красивая, местами очень уродливая. Первое чаще. Но такое и в одиночке титанфолла было
Бампер хоть удалось починить?
https://i.imgur.com/zfMWo9K.jpg
Консоли снова соснули
https://uploads.disquscdn.com/images/cd4fe477ccd1c84b5b175ed800912895824f85c5807313f38456fbbbf795a290.jpg
Там вроде объяснено — почему
Уведомление: Star Wars Jedi: Fallen Order: рецензия Disgusting Men | SAMARAPRESS.RU
«В 2008 году вышла Star Wars: The Force Unleashed»
В смысле в 2008? Мне казалось, она лет 5-6 назад выходила. Я на столько стар?
Павший Орден считаю фуфлом. На столько топорного саберфайтинга я не видел со времен Новой Надежды. Но то фильм 1977 года. А это игра 2019-го. Игра! В которой можно сделать апупительную анимацию! Но нет же! Сражения на светопалках происходят так, словно переднами не мастера джедаи, а ролевики, впервые взявшие в руки сабер. Игра — позор ЗВ! Я уже не хочу говорить о рыжем уроде и стремной пучеглазой негритоске.
С выхода играю по несколько часов в день. После схваткисо второй сестрой на Зеффо игра увлекла сильнее. Боевка неплохая, но в старенькой Revenge of the sith смотрелась куда зрелищнее, жалко что про нее все забыли. Отдельное спасибо за обзор: в день выхода наверное только у вас был обзор. Собственно, прочитав его игру и купил)
Внимание, строго имхо.
Respawn попыталась сделать боёвку на таймингах, но критически в них не смогла. Есть с штурмовиками всё более или менее нормально, то со зверьём это полный провал, движения отследить очень трудно. Анимация, мягко говоря, не Dark Souls 3. А зверья в игре слишком много, убивать его неинтересно.
Недеюсь, что дальше Винс Зампелла замутит что-то в духе Dark Forces, не суясь в то, с чем его студия не очень хорошо умеет работать.
PS. Ну и оптимизация — полный ахтунг.
Точки в заголовках, серьезно? Денис, рекомендую исправить, вы всё-таки опытный автор, крайне странно видеть такое в вашей статье. По сабжу: обзор отличный, мне второй раз продали эту игру :) Спасибо!
Очень херово что копируя стиль построения локаций у Tomb Raider, Respawn забыли скопировать быстрое перемещение от костра к костру.
Уведомление: Thesis Writers
Уведомление: CBD Oil For Dogs
Уведомление: Masum
Уведомление: top university Egypt