The Punisher — не «однозначный шедевр». Состарилась игра тоже не очень красиво. Но несколько причин вспомнить её всё же есть.
Так-то это кривоватый даже для своего времени аркадный шутан, не всегда умело копирующий «Макса Пэйна», но его почему-то очень приятно проходить. А ещё это вызывающе жестокая игра лишь немного недотягивающая до Manhunt. Сам факт существования такого «Карателя» — забавная штука в эпоху «Marvel для всей семьи» на наших экранах.
Поэтому игра заслужила, чтобы её сегодня вспомнили. В том числе и гифками, куда же без них.

В основе The Punisher — это типичный B-шутер от третьего лица эпохи PlayStation 2
Вся игра — серия отдельных, не очень крупных и порой небрежно задизайненых уровней. Но разнообразных, одними обшарпанными складами игра не ограничивается. Да и визуально всё не так уж плохо для своего времени, а вот с логикой часто беда — заблудиться в одинаковых коридорах не сложно.
Впрочем, долго плутать всё равно не придётся. Фрэнк Касл по этим уровням проносится ураганом, с двух рук снося бандитам головы из дробовиков. Это первая интересная особенность игры. В каждую руку можно взять по пушке. Не только пистолеты, но и штурмовые винтовки и те же дробовики. Выглядит так же абсурдно, как и звучит, но игре по комиксам такой китч к лицу. У тебя под контролем всё-таки мстительная машина для убийств для извращённым моральным кодексом. И с обострённым чувством справедливости — инструменты соответствующие.
Но это ещё что: настоящая жесть начинается, когда у Фрэнка набирается шкала ярости и он достаёт ножи. В этом режиме можно творить настоящее искусство. Происходящее иногда напоминает «облегчённую» версию кошмарной MadWorld от Platinum Games.
Игра очень простая — и это здорово
Враги наносят мало урона, а Каратель много — вот такая элементарная формула. К тому же Фрэнк обучен эффектной макспейновской стрельбе в прыжке, жаль только, что слоу-мо при этом не включается. Если совсем уж припечёт, то любого противника можно схватить и использовать как живой щит — или, взяв его за жопу, швырнуть подальше.
Спустя столько лет простота игры — реальный плюс. Пробежать The Punisher можно часов за пять, не напрягаясь и ничего не переигрывая. Расслабляющее, не требующее даже минимального участия мозгов действо.
А если мозги немного всё-таки подрубить, то проходить игру можно красиво — со стороны смотреть увлекательно до сих пор. У врагов ещё и головы с конечностями смешно отлетают! Да и рэгдолл в игре настроен странно, из-за чего преступники неестественно, но задорно летают по локациям, словив дробь лбом. Чистое удовольствие, сглаживающие все недостатки «баллистики».
Но главное в The Punisher — жестокость уровня Manhunt
The Punisher — не только шутер. Это ещё и игра про убийства безоружных сдающихся врагов. Звучит ужасно, а играется весело. Достаточно подойти к любому гангстеру и нажать на кнопку быстрого убийства. Тут и стрельба из дробовика в живот, и хладнокровное добивание пулей в затылок и другие вещи, за которые активисты сегодня на игру могли бы ополчиться.
Впрочем, можно пойти дальше — схватить первого попавшегося бандита и бодро его допросить, забив в процессе до смерти. Это, если подходить к вопросу лайтово, без жести.
А если с ней — есть специальные места для допроса с пристрастием. Там врагу можно, к примеру, проткнуть глаз дрелью, или окунуть противника головой в кислоту, засунуть в дробилку вперёд ногами, принести в жертву на алтаре (и кровь натурально заструится по кровостоку), разбить ему голову о край фонтана, который после этого будет фонтанировать уже кровью. Больная дикость!
Но игра всё же вынужденно прячет жестокость — ESRB грозилась влепить игре рейтинг «только для взрослых», что поставило бы крест на консольных версиях. Непосредственно в момент кровавых убийств, врубается монохромный фильтр, а камера может сфокусироваться, например, на лице Фрэнка, а не на мякотке. Но на деле от этого происходящее смотрится ещё более жутко. Как будто какой-то поехавший натуралистичный инди-хоррор смотришь. За такое веселье игра, кстати, отнимает очки, но кто вообще на них смотрит, когда можно так отрываться?
Фанатский gore-патч, убирающий фильтр во время казней, разумеется, существует.
Больше в The Punisher выделить нечего, но и черт с ним!
Стрельба — если не изворачиваться — по всем объективным оценкам в игре средненькая. Локации хоть и построены на уникальных ассетах, но частенько спроектированы бедно и «схематично». Враги тупые, само собой.
Разве что фанатов комиксов The Punisher всё ещё может зацепить. Официально игра как бы опирается на фильм 2004 года, но на деле почти в каждом кадре так или иначе цитирует комиксы. В The Punisher даже появляется Железный Человек, Чёрная Вдова и другие герои Marvel. Отсылок для шарящих фанатов — миллион. Фансервис вполне может продлить жизнь в игре, особенно, если он связан с важными для киновселенной персонажами.
Но даже и не будь его вовсе: The Punisher — это история. Когда-то и Marvel и игровая индустрия были другими. И вот вам живое напоминание.


О черт, ты не Моррис, ты Каратель!
Это тот парень — Кончатель!
Я, наверно, единственный человек в мире, который любит и эту игру, и фильм с Томасом Джейном.
насчет игры не скажу, не играл, а вот Томас для меня лично лучший Каратель, хотя еблет ничего и у сериального карателя, но актера правда того ненавижу люто >_<
Ага, щаз)))
Ох, как же хочется новой игры по Карателю. Марвел как раз вдарили по видеоиграм в последнее время…
«Ты свой член в микроскоп разглядываешь»
Хорошая игрушка) Вот прям, душевная, в а свое время был немного в шоке от того, какие у нее яйца. Ко всяким кровавым расправам в играх я привык, были как никак «Мэнханты», и много всяких других шутанов, где ты мочил супостатов сотнями отстреливая конечности, но здесь… Здесь чувствовался «подход», Кастл натурально игрался как настоящий каратель умелый и безжалостный. А от катсцены с бабулей и окном я реально в голосину орнул))) В общем, надо будет как-нибудь перепройти, только все эти визуальные помехи во время экзекуций поотключать ;-)
Что-то статья слишком жестока к игре. Это же две тысячи пятый год всё-таки, да и Volition очень постарались — сценарий писал сам Эннис, Фрэнк сам по себе очень каноничный.
Вообще не считаю, что игра кривая, как шутер. Хорошая динамика, хорошие ощущения от стрельбы. Ее очень интересно проходить так, чтобы не получать ранений — чтобы счетчик поинтов был максимальным к концу уровня. Отсутствие слоу-мо мне в свое время тоже очень понравилось. Приходится реально выбирать — стрелять метко, рискуя получить ранение, или беспорядочно палить в прыжке, теряя патроны.
Я с фиксом играл а-ля хот кофе, который не блёрил убийства и не отворачивал камеру.
Правильный Панишер:
https://uploads.disquscdn.com/images/50d8283e7b7fac5e647b3b18db798def8e1c2b3cf6cd89adc30df6913de26cd8.jpg
— Как будут звать Фрэнка Касла, если он будет петь в опере?
— Как?
— Оратель
(С) Уэс и Флинн
Не так давно снова брался за нее. Впервые играл на ПК, глина сей раз подпала версия для PS2. И это весьма недурный шутер с хорошей стиелл ой, арсеналом и вариативностью. Не знаю, что там автору показалось кривым. Разве что не нормальном уровне сложности простовато. Фрэнк ест пули, как монстр Франкенштейна и ничего (сейчас какой-нибудь фанат Карателя словит ПТСД).
А еще там есть Ник Фьюри. И он белый! Парам-парам-пам.
Не знаю почему ее так часто называют посредственной игрой во многих обзорах, вполне изобретательная игра для своего времени. Миссии в зоопарке вообще отличные были, до сих пор в памяти осталась как хорошая игра…