The Punisher — не «однозначный шедевр». Состарилась игра тоже не очень красиво. Но несколько причин вспомнить её всё же есть.

Так-то это кривоватый даже для своего времени аркадный шутан, не всегда умело копирующий «Макса Пэйна», но его почему-то очень приятно проходить. А ещё это вызывающе жестокая игра лишь немного недотягивающая до Manhunt. Сам факт существования такого «Карателя» — забавная штука в эпоху «Marvel для всей семьи» на наших экранах.

Поэтому игра заслужила, чтобы её сегодня вспомнили. В том числе и гифками, куда же без них. 

Арт из игры The Punisher («Каратель») 2005 года. Обзор игры The Punisher («Каратель») 2005 года для ПК и консолей

В основе The Punisher — это типичный B-шутер от третьего лица эпохи PlayStation 2

Вся игра — серия отдельных, не очень крупных и порой небрежно задизайненых уровней. Но разнообразных, одними обшарпанными складами игра не ограничивается. Да и визуально всё не так уж плохо для своего времени, а вот с логикой часто беда — заблудиться в одинаковых коридорах не сложно.

Впрочем, долго плутать всё равно не придётся. Фрэнк Касл по этим уровням проносится ураганом, с двух рук снося бандитам головы из дробовиков. Это первая интересная особенность игры. В каждую руку можно взять по пушке. Не только пистолеты, но и штурмовые винтовки и те же дробовики. Выглядит так же абсурдно, как и звучит, но игре по комиксам такой китч к лицу. У тебя под контролем всё-таки мстительная машина для убийств для извращённым моральным кодексом. И с обострённым чувством справедливости — инструменты соответствующие.

Но это ещё что: настоящая жесть начинается, когда у Фрэнка набирается шкала ярости и он достаёт ножи. В этом режиме можно творить настоящее искусство. Происходящее иногда напоминает «облегчённую» версию кошмарной MadWorld от Platinum Games.

Игра очень простая — и это здорово

Враги наносят мало урона, а Каратель много — вот такая элементарная формула. К тому же Фрэнк обучен эффектной макспейновской стрельбе в прыжке, жаль только, что слоу-мо при этом не включается. Если совсем уж припечёт, то любого противника можно схватить и использовать как живой щит — или, взяв его за жопу, швырнуть подальше.

Спустя столько лет простота игры — реальный плюс. Пробежать The Punisher можно часов за пять, не напрягаясь и ничего не переигрывая. Расслабляющее, не требующее даже минимального участия мозгов действо.

А если мозги немного всё-таки подрубить, то проходить игру можно красиво — со стороны смотреть увлекательно до сих пор. У врагов ещё и головы с конечностями смешно отлетают! Да и рэгдолл в игре настроен странно, из-за чего преступники неестественно, но задорно летают по локациям, словив дробь лбом. Чистое удовольствие, сглаживающие все недостатки «баллистики».

Но главное в The Punisher — жестокость уровня Manhunt

The Punisher — не только шутер. Это ещё и игра про убийства безоружных сдающихся врагов. Звучит ужасно, а играется весело. Достаточно подойти к любому гангстеру и нажать на кнопку быстрого убийства. Тут и стрельба из дробовика в живот, и хладнокровное добивание пулей в затылок и другие вещи, за которые активисты сегодня на игру могли бы ополчиться.


Впрочем, можно пойти дальше — схватить первого попавшегося бандита и бодро его допросить, забив в процессе до смерти. Это, если подходить к вопросу лайтово, без жести.

А если с ней — есть специальные места для допроса с пристрастием. Там врагу можно, к примеру, проткнуть глаз дрелью, или окунуть противника головой в кислоту, засунуть в дробилку вперёд ногами, принести в жертву на алтаре (и кровь натурально заструится по кровостоку), разбить ему голову о край фонтана, который после этого будет фонтанировать уже кровью. Больная дикость!


Но игра всё же вынужденно прячет жестокость — ESRB грозилась влепить игре рейтинг «только для взрослых», что поставило бы крест на консольных версиях. Непосредственно в момент кровавых убийств, врубается монохромный фильтр, а камера может сфокусироваться, например, на лице Фрэнка, а не на мякотке. Но на деле от этого происходящее смотрится ещё более жутко. Как будто какой-то поехавший натуралистичный инди-хоррор смотришь. За такое веселье игра, кстати, отнимает очки, но кто вообще на них смотрит, когда можно так отрываться?

Фанатский gore-патч, убирающий фильтр во время казней, разумеется, существует.

Больше в The Punisher выделить нечего, но и черт с ним!

Стрельба — если не изворачиваться — по всем объективным оценкам в игре средненькая. Локации хоть и построены на уникальных ассетах, но частенько спроектированы бедно и «схематично». Враги тупые, само собой.

Разве что фанатов комиксов The Punisher всё ещё может зацепить. Официально игра как бы опирается на фильм 2004 года, но на деле почти в каждом кадре так или иначе цитирует комиксы. В The Punisher даже появляется Железный Человек, Чёрная Вдова и другие герои Marvel. Отсылок для шарящих фанатов — миллион. Фансервис вполне может продлить жизнь в игре, особенно, если он связан с важными для киновселенной персонажами.


Но даже и не будь его вовсе: The Punisher — это история. Когда-то и Marvel и игровая индустрия были другими. И вот вам живое напоминание.

2004 год — величайший год в истории видеоигр