На днях FromSoftware провела презентацию, посвященную Elden Ring. Главным образом стало известно, чем новая игра отличается от серии Dark Souls. Анализируем вышедшие превью и кратко рассказываем о ключевых особенностях Elden Ring, которые ранее детально не освещались.
Сюжет Elden Ring будет понятнее — он не так сильно сфокусирован на лоре
На сей раз нас закинут в королевство Междуземье — оно, как и положено, гибнет и гниет. Когда-то здесь правила королева Марика Бессмертная и делала она это с помощью Кольца Элден. Но теперь оно уничтожено, а осколками завладели дети правительницы. Все они от мощи артефакта, разумеется, одурели, превратились в гротескное нечто и устроили войну. Мы же выступим в роли «погасшего» — изгнанника, который вернулся в родную страну, чтобы собрать кольцо и покончить с произволом.
Всю эту предысторию и мифологию Междуземья написал Джордж Мартин. Он же помог разработчикам с нарративом. Поэтому они обещают, что центральная история и мотивация героев будут понятны, даже если не курить описания предметов в инвентаре, и не смотреть ютуберов, расшифровывющих тайные смыслы из диалогов NPC. Хотя делать это все равно можно. Но в целом Elden Ring будет больше про четкий сюжет, героев и их драму, нежели про попытки понять лор, как это было в «солсах».
При этом в игре будет несколько протагонистов. А тот персонаж, которым мы будем управлять — всего лишь окно в мир Междуземья. Говоря об этом, представители FromSoftware любят применять выражение «многослойный нарратив».

Открытый мир в Elden Ring действительно открытый
Это не набор больших локаций-биомов с подзагрузками, а полноценный опенворлд. На карте будут и необязательные боссы, и тайники с сокровищами, и всякие случайные события. Но все это нужно будет искать без подсказок. Лезь на гору, осматривайся и сам ставь метки, если увидел что-то потенциально интересное — принцип такой. Никакого вам «Ведьмака» с вопросиками.
Одной из главных особенностей местного открытого мира станут особые боссы, которые сидят не за туманной стеной, а бродят по лесам-полям и могут внезапно напасть на героя. Так, например, на него может без предупреждения спикировать пока еще безымянный дракон.

В Elden Ring будут локации и в духе Dark Souls
Разработчики называют их Legacy Dungeons, но это очень размытое понятие. Таким «данженом» может, например, оказаться огромный замок. Но суть таких локаций именно в том, что в их пределах геймплей будет более консервативным и медленным, отдающим старыми играми FromSoftware, от которых в целом Elden Ring старается дистанцироваться. И да, ядовитое болото в Elden Ring тоже будет — это официально.

Верховая езда тоже меняет геймплей
Изначально ее добавили просто чтобы игрок мог быстро и удобно перемещаться по миру — не более. Поэтому скакун умеет делать двойные прыжки и сходу запрыгивать на отвесные скалы, заставляя грустить даже лошадок из Skyrim. Однако драться не слезая с лошади тоже можно — в том числе и с некоторыми боссами. Впрочем, разработчики прямо говорят, что удобнее биться все-таки спешившись. У лошади есть и более революционное применение — с ее помощью можно сбегать от врагов. А в открытом мире можно встретить целые толпы монстров, так что возможность ретироваться и вправду не помешает.

В Elden Ring появится стелс
Можно красться в кустах и резать врагам глотки, как в какой-нибудь Assassin’s Creed. А еще здесь будут усыпляющие стрелы, которые могут уложить даже некоторых мини-боссов. Спящего врага, естественно, можно быстренько добить. Но слишком сильно губу не раскатывайте — застелсить боссов все-таки не получится. Механика придумана именно для разборок с толпами врагов во время путешествий по открытому миру.
Другое нововведение, также применимое в стелсе — нормальные прыжки. Герой теперь скачет как в Sekiro, что открывает для героя крыши. Все локации, кстати, создают с учетом этой возможности — разработчики вообще хотят сделать игру более вертикальной.

В Elden Ring можно звать на помощь не только друзей, но и толпы призрачных монстров
Эта механика позволяет прямо посреди боя быстро призвать несколько ранее побежденных врагов. Прохождение это сильно облегчит, но все-таки есть ряд оговорок. Звать на помощь мобов можно не везде — где возможность будет заблокирована, разработчики пока не говорят. Ну и если играть в кооперативе (с собой можно позвать до двух друзей), то возможность вызывать духов моментально заблокируется.
Все это должно сильно изменить ощущения от боевой системы. Сюда же добавьте специальные атаки в духе Bloodborne и Dark Souls 3, которые теперь не привязаны к конкретному оружию и назначаются на любое. Ну и тот факт, что лучника разработчики представили как полноценный билд — наравне с воином и магом.

Elden Ring отличается от «солсов» сильнее, чем многие ожидают. И она явно будет дружелюбнее к новичкам и одиночкам, что хардкорных фанатов FromSoftware может расстроить. Тем не менее, разработчики по прежнему говорят, что главная идея игры — удовольствие от преодоления трудностей. Так ли это — узнаем 21 января.


Эта всё и так уже было известно. К чему это опять переписывать? Лишь бы написать что ли?
Бляяя, как же я хочу, чтобы они уже просто заткнулись и забрали мои деньги
Дайте мне уже её, сколько можно!
Системные требования известны уже? А то видеокарту нормальную в ближайшие годы купить не доведется.
Наверно я один не буду играть.
Играл в Димон Соулс до того как игра сама была популярна, ещё до того как Дарк Соулс вышел, и на Дарк Соулс 3 остановился.
Хотя арт буки всё ещё хорошие, даже с Секирой.
Давайте немного про другое в следущей статье, например No More Heroes 3.
Эта игра сейчас переплёвывает CAPCOM по градуса обсурда когда она делала обсурдные игры.
Очень зашло. Без вазилина.
Главное чтобы вторгаться можно было.
Чтото мне подсказывает что попытка усидеть на всех стульях может закончиться провалом. Ну посмотрим