Архив метки: превью

Escape from Tarkov: Arena — ганпорно для всей семьи

В Escape from Tarkov, как мне кажется (и как показал опрос среди друзей), играют три типа людей. Одним нравится вообще всё, что происходит в игре. Другие кайфуют в первую очередь от атмосферы исследования и лутинга в жестоком окружении, а перестрелки — просто данность. Третьи же приходят как раз за реалистичной баллистикой и прочим любованием пушками. Вот для третьей группы игроков и создаётся режим Escape from Tarkov: Arena — знаменитое ганпорно, но без лишней мишуры.

Читать далее

5 часов в релизной версии Elden Ring — всё ещё круто, а вы чего ожидали?

Про Elden Ring сказано, кажется, уже всё. Но отказаться от возможности ещё разок до релиза окунуться в мир боли и страданий мы не смогли. Всё-таки Elden Ring — единственный релиз 2022 года, который вся редакция «Мужиков» ждёт с трепетом, кроме Петра Сальникова, который собрался «бойкотировать эту нервотрепку». А нервотрёпкой игра явно будет!

Прежде чем дальше читать этот текст, обязательно посмотрите наше превью по бета-версии Elden Ring.

Читать далее

Всё круто! Впечатления от 20 часов в бете Elden Ring

На самом деле бета Elden Ring нужна вовсе не за тем, чтобы протестировать сервера, как говорят разработчики. Она нужна, чтобы успокоить игроков. В неё упаковали добрый десяток часов контента: открытый мир, подземелья, секреты, боссы — игру можно рассмотреть со всех сторон и убедиться, что это всё ещё Dark Souls. Но на принципиально новом уровне.

Читать далее

Стелс и понятный сюжет: как Elden Ring меняет формулу Dark Souls

На днях FromSoftware провела презентацию, посвященную Elden Ring. Главным образом стало известно, чем новая игра отличается от серии Dark Souls. Анализируем вышедшие превью и кратко рассказываем о ключевых особенностях Elden Ring, которые ранее детально не освещались.

Читать далее

5 часов в Deathloop: объясняем, как работает новая игра от Arkane

В приветственном письме для журналистов разработчики заявили, что решили выдать превью-версии, потому что это единственный способ ответить на вопрос: «Что за $*#@ эта ваша DEATHLOOP?». Вопрос действительно стоял остро и ответ на него у нас наконец-то есть.

Читать далее

Call of Duty: Vanguard — зачем серия опять возвращается к теме Второй мировой?

После четырехлетнего перерыва Call of Duty снова возвращается во времена Второй мировой войны. Мы побывали на презентации Call of Duty: Vanguard — послушали там разработчиков, посмотрели трейлеры и попытались понять, что же нового игра пытается сделать в привычном для серии сеттинге.

Читать далее

Несколько часов в Psychonauts 2: еще безумнее, еще глубже — и так же уморительно

Оригинальная Psychonauts, дебют студии Double Fine Тима Шейфера, вышла в 2005 году — и это была уникальная игра. Она выглядит смелой и «авторской» даже сегодня, когда в инди-секторе творится любая дичь. Тот факт, что она все-таки получит полноценное продолжение — настоящее чудо и большой риск для разработчиков, которые более пятнадцати лет назад слишком задрали планку.

Мы провели в Psychonauts 2 несколько часов, полностью прошли четыре уровня и убедились, что рискнули разработчики не зря. 

Читать далее

Diablo Immortal ощущается как мобильная Diablo 3: впечатления от альфа-теста

Анонс мобильной Diablo Immortal в 2018 году несколько не совпал с ожиданиями фанатов. Спустя шесть лет после третьей части, те рассчитывали на анонс Diablo 4, или хотя бы ремейка второй части. Мобильную Diablo, которую к тому же делала не Blizzard, а китайская студия NetEase, за полноценную игру серии никто не считал — хотя она даже получила свое место в сюжетном таймлайне между второй и третьей Diablo. И кажется, место заслуженное: мы провели в Diablo Immortal почти 20 часов и рассказываем, что это за игра.

Читать далее

Мы прошли два акта Diablo 2: Resurrected — пока это идеальный ремастер

О полноценном обновлении Diablo 2 фанаты просят много лет и время давно подошло — игре уже более двадцати лет и она заметно соcтарилась. Diablo 2: Resurrected выйдет в этом году, однако после неудачного возрождения Warcraft 3 были опасения, что не каждый ремастер от компании хорош.

Мы несколько дней провели в технической демке ремейка Diablo 2, погоняли три класса (амазонку, варвара и волшебницу) и целиком прошли первые два акта игры: опасаться нечего — ремастер в самом деле хорош!

Читать далее