Дисклеймер! Оставаясь журналистом, я согласился помочь редакции Disgusting Men и написал этот текст по пресс-версии Atomic Heart на PC. Я не получаю денег за эту работу. При этом, как разработчик, я не считаю себя вправе критиковать авторов Atomic Heart, так как ничего не знаю о ее создании и причинах, которые привели к тем или иным решениям — творческим или техническим.
В любом случае, это слишком большая игра, чтобы полностью разобраться в ней за несколько дней, которые были выделены издателем для ознакомления с Atomic Heart до релиза. Никаких вердиктов ниже не будет — здесь лишь начинается знакомство Atomic Heart и человека, который специально не смотрел трейлеры. Мы еще поговорим о ней в одном из ближайших эпизодов подкаста «Отвратительные мужики» — и, скорее всего, не раз вспомним в течение года.
Альтернативные пятидесятые; благодаря нескольким выдающимся ученым СССР преуспел в робототехнике и автоматизации, обеспечив мир решениями всех насущных проблем. Общий уровень жизни людей рекордно высокий. На Марсе собираются выращивать сады.
Открыточную советскую идиллию рушит предательство: из-за спланированного сбоя подчиненные нейросети «Коллектив 2.0» роботы оборачиваются против своих хозяев. Все это происходит утром обычного рабочего дня майора Сергея Нечаева — если угодно, агента одного из тех самых гениев, которые воздвигли эту невероятную научную утопию. В течение первого часа Atomic Heart рушит, поджигает и топчет ее на глазах у игрока и бросает Нечаева в подвалы научного комплекса «Вавилов» с одним пожарным топором в руках. Его задача — найти предателя и остановить распространение проблемы.

Atomic Heart довольно долго отказывается сознаваться, что она представляет собой на самом деле. Побег из «Вавилова» занимает пару вечеров — это огромный комплекс, по которому шатаются мятежные роботы. Пока Нечаев рубит их топором, нейроассистент в его голове тоном Питера Динклэйджа продолжает рассказ о состоявшемся счастливом социализме:
– Так вот, Сереж, летающий город ты, считай, посмотрел уже. Еще у них тут есть полимер специальный, который людям сразу в мозг нужные способности дает. Из перчатки скоро молнией стрелять начнешь, пистолет тебе выдадим. А этажом ниже — зомби с растениями-паразитами в головах.
Сережа усердно работает топором. Ближний бой с атлетичными андроидами на среднем уровне сложности — не праздное занятие. Роботы с жуткими неестественными физиономиями догоняют, окружают, влетают в Нечаева с двух ног. Есть дробовик, но патроны в дефиците. Аптечек нет: в очередную драку Сережа влез, едва выбравшись из тоннеля, по которому в безумном вальсе кружили спятившие фуникулеры.

Все последующие поступки Нечаева без лишней скромности тянут на подвиг — но подождите, это было лишь начало: впереди еще поверхность с открытым миром!
Atomic Heart разворачивается не торопясь, должным образом демонстрируя масштабы советского прогресса, гигантских научных проектов и их последствия. Здесь предельно насыщенное вступление — как с точки зрения неприятностей, через которые предстоит пройти, так и стилистически. В таком мире просто не может быть компактного «первого подземелья», из которого нужно выйти, случайно убив всех крыс. Все с должным размахом: если уж летающий город, то на дюжине платформ, сверкающий сотнями гигантских статуй. А если секретный подземный корпус, то служебный лифт должен открываться при помощи березы, которую нужно оживить смесью секретных научных отваров из четырех славных советских лабораторий! Это пятидесятые, детка! Мы хитрим в этой альтернативной истории!

Нечаев опаздывает на поезд. Единственную машину, которую выдала игра, он разбил за две секунды, поэтому идет пешком. Откуда-то играет транс-ремикс на «Миллион алых роз».
– Сереж, не отвлекайся. Они при помощи специального радио музыку из будущего подслушивают, — объясняет нейроассистент.
Хотя Сережа ничего не помнит о своем прошлом из-за некоего «ранения», он начинает о чем-то догадываться и беззвучно шлепает губами, про себя повторяя услышанное.
В домах живых нет: все случилось за несколько часов до прибытия Нечаева. Вытянув руку в нейроперчатке перед собой, майор машинально высасывает из письменных столов, комодов, прикроватных тумбочек гайки, лейкопластырь, засохшую жвачку, козюли, чтобы наскрести материалы для патронов. Хотя вообще-то лучше лишний раз не шуметь: рабочие роботы не отвяжутся и ситуация легко может выйти из-под контроля. В случае основательной погони железяки всевозможных сортов — с пилами, гранатометами, летающие, лазерные, прыгучие — не заканчиваются, симуляция «Коллектива 2.0» обеспечивает их доставку по воздуху, а рабочие роботы «пчелы» могут чинить их прямо на месте. Сережа не хочет снова остаться с одним топором, поэтому ведет себя тихо и пылесосит хаты, перемещаясь гусиным шагом. На поезд он кое-как успеет — но ничем хорошим это, разумеется, не кончится.

Размах и уровень исполнения Atomic Heart впечатляет — это помпезная, амбициозная игра с большим потенциалом, родившаяся из искренней идеи сделать приключение мечты. Можно быстро найти в нем все очевидные соответствия и заимствования, определив в какую-нибудь удобную когорту, но это гораздо больше, чем просто русификация классики.
Atomic Heart — это свет из уникальной культурной призмы, через которую прошли Half-Life, BioShock, Far Cry 5 и Fallout 4. Авторы работают на территории «русского балета», «советского джаза» — никто ничего не отрицает! Возможно, в будущем игры такого рода сможет генерировать специальная русская нейросеть, но пока такие технологии недоступны, Atomic Heart — лучшее, что могут предложить обычные разработчики из плоти и крови.
Atomic Heart в продаже с 21 февраля 2023 года.


Вообще без разницы, о чем читать, когда написано Петром
Беру
Меня волнует только один вопрос — будет ли в финале вотетоповорот с GULAG и zlie chekisty которые едят sovietsky children?
И это всё, что тебя интересует в этой игре? М-да…
Всё остальное в ней мне очень по нраву и вопросов не вызывает.
Хм, а игра-то в стиле постмодерн)
Спасибо за мнение.
PS: Ну почему скриншоты опять некликабельные, а если открывать по ссылке, то там… 1280/720 :(
Спасибо за рецензию, Пётр.
Atomic Heart словно ретровейв: музыка, напоминающая о прошлом, которого не было. Ностальгия по нематериальной, несуществующей стране; воспоминание о будущем. За всех не скажу, но игрок-сновидец (цикл снов Лавкрафта передаёт привет) в моём лице был в Восторге, был в Колумбии. Вновь испытать это чувство, глядя на «Советский BioShock» — бесценно. Игры это про эмоции. А та презентация AH в духе «старой школы» для журналистов и блогеров? Словно вновь молодой (и клёвый) я читаю в игровых журналах о крышесносных проектах российского геймдева, его готовности «показать Западу». «Век мечтателей, а не бизнесменов». Грустненько, что не случится услышать ор
поддатыхзавсегдатаев «Адской Кухни» и Hotline Gmbox на тему Atomic Heart. Именно этой игре пошёл бы бессистемный as fuck, хреново записанный галдёж не лезущих за словом в карман парней — ради той химии и слушали. Эх, другая страна, другое всё.«Я так хочу, чтобы лето не кончалось».
Эх, доброприятный коммент. К сожалению, не случится даже стрима ЗуЗы (Зуева и Загудаеа) с вклиниванием Петра.
Стрим Зуева уже случился.
и что там? традиционные 6.5 из 10?
А ты как думаешь, понравился ли советский биошок?
ну если вопрос ставить так, то очевидно 100 из 100
игра каких сейчас не делают, просто фантастика
Игра бодрая, играть всем.
Но самое большое достоинство игры в том, что она сподвигла Петра написать статью. Спасибо Петр!
Это не Петр. Дробовик только один раз упомянут.
Это не Петр, а нейросеть, наверное.
you just wait
а также присутствует на двух скриншотах
Спасибо за рецензию .Надеюсь только живые програмисты будут делать игры ,а не нейросеть
При этом, как разработчик, я не считаю себя вправе критиковать авторов lada racing club, так как ничего не знаю о ее создании и причинах, которые привели к тем или иным решениям — творческим или техническим. С любовью, искренне ваш Юрий Воронов.
Короче нормальная игра, с роскошным арт-дизайном, ебейшим саундтреком(советские миксы на репите ноностоп уже в плейлисте) но не без проблем с балансом которые вполне пофиксят патчами и неровной динамикой(которая расперживается после 2/3 игры). Вполне можно прекратить бухтеть, играть и получать удовольствие.
Поиграл вчера вечерок.
Игра вызывает смешанные ощущения. Это совершенно точно ААА-продукт. Свежий и необычный сеттинг с одной стороны, с другой странный главный герой, который максимально отличается внешностью от всех окружающих. Ну, не он один. Ещё есть Лариса. Будто они из нашего мира туда попали.
Боевка с одной стороны прикольная, с другой иногда вызывает вопросы (например, иногда совершенно не считываешь, что по тебе попали, даже когда ты сделал дэш).
Вроде кринж с озабоченным холодильником, а вроде и сам главный герой офигевает от этого. Очень много мата, но он внезапно органичен и озвучка главного героя хорошая. Озвучка некоторых других персонажей оставляет желать лучшего.
Зачем столько холодного оружия? Почему некоторые обысканные шкафы продолжают светиться, будто там что-то есть.
Техническое состояние восхищает, учитывая проблемы абсолютно всех ААА-релизов в 2022 году и 2023.
— главный герой в мир вписан неважнецки, как будто не 1955 год, а боевки 1995-го на экране. и что за crispy critters еще?
— бабка это досвидос
— линия холодильника увы просто вдруг заканчивается и… все.
— мили комбат приоритетный, хорошо проработанный. патронов мало, материалы гриндить может надоесть = бой топорами
То есть игра начинается бодро, но потом потихоньку сдувается? Или как?
Странно, что ни в одном обзоре я так и не услышал упоминание You are empty.
Игра весьма своеобразная, чтобы о ней вспоминать лишний раз.
Я тут расписывал про неё под 224 подкастом
Всего лишь ещё одна (из двух?) игра про альтернативный СССР. Не считая Red Alert естессно.
Роботы сейчас есть практически в любой игре, интересно, будут ли они в ExTime: Primal Menace, хмммм