В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили о многом — от шутеров и корпоративных стандартов в больших компаниях до мюзиклов, злодействах в видеоиграх и пьяного караоке.
Видео:
Аудио:
В этом выпуске:
- Невероятные уроки Блезински, которые он вынес из своей карьеры в видеоиграх. Звездные годы, перерыв, возвращение, уход в другие бизнесы;
- Как окутать творческих людей заботой и обеспечить всем необходимым для труда;
- Не быть мудаком: такая большая, и в то же время такая маленькая индустрия видеоигр;
- Почему соцсети рано или поздно сведут всех с ума, и как это регулировать;
- Важно знать, какую игру ты делаешь, и где ее место. Почему шутеры всегда будут популярными;
- Научиться равновесию, постоянно падая;
- Быть злодеем в играх: от Ultima Online до Mass Effect и Weird West. Важность «плохой» альтернативы в RPG.
Об этом и многом другом — в шестом выпуске второго сезона неповторимого подкаста The House of The Dev.
- Смотрите весь первый сезон здесь.
- Или слушайте где угодно.


Странно. Такой крутой ресурс и такой малоизвестный
Clay же неиграбельная дичь(
я так понимаю, это все что вы хотели сказать?
а будет ли подкаст с Питером Молиньё ? ну или по другому спрошу, в теории возможен такой подкаст ? помню еще лет так 5~10 назад, его можно было «выцепить» на некоторые ютуб каналы для общения. Например к ребятам с Yogscast он часто приходил, в свое время и в обычной неформальной атмосфере обсуждал былое.
Многие хейтят или смеются над ним, мол он обманывал, обещал и не выполнял. Но как по мне это мелочи по сравнению с тем вкладом, которые он привнес в игровую индустрию.
Тодд Скайримович Говард тоже обещун, а его вроде любят.
Да, возможен. Я большой фанат его ранних работ, помню живо тот зимний день, вьюгу, когда купил на рынке «Авангард» Dungeon Keeper за 15 рублей.
Петр, большое спасибо за организацию такого количества качественных проектов в рамках вашего сайта! Не представляю каких сил это стоит. Жанр ИНТЕРЕСНОГО интервью с разработчиком стар как журналы по игры, но вопросы были в рамках пресс-туров, и не раскрывали тем которые вы поднимаете в своих выпусках. Отдельное спасибо за возможность смотреть подкаст без перевода.
Какие цели вы для себя ставили при создание данного подкаста?
Кто по вашей оценке является слушателем данного подкаста, и какую аудиторию вы изначально ожидали привлечь начиная этот проект?
Привет! Спасибо! Изначально подкаст возник в качестве сопроводительной медийной сущности для поддержки конкурса разработчиков, который мы три года подряд делали вместе с Epic Games. ЦА — разработчики начального и среднего уровня, которые или уже имеют прототип, или где-то около этого состояния. А также люди, которые могут начать делать игры, но сомневаются в себе от незнания и неуверенности. Сейчас миссия примерно та же: мотивировать, информировать, сблизить индустрию, которая для многих «так далека», с чем-то человеческим.
Привет! Спасибо! Изначально подкаст возник в качестве сопроводительной медийной сущности для поддержки конкурса разработчиков, который мы три года подряд делали вместе с Epic Games. ЦА — разработчики начального и среднего уровня, которые или уже имеют прототип, или где-то около этого состояния. А также люди, которые могут начать делать игры, но сомневаются в себе от незнания и неуверенности. Сейчас миссия примерно та же: мотивировать, информировать, сблизить индустрию, которая для многих «так далека», с чем-то человеческим.
О, сбитые лётчики подъехали!
P. S. Да, это всё, что я хотел сказать.)
И кто же его сбил?