Сегодня у The Witcher 3 юбилей — игра вышла ровно 10 лет назад, так что её отчасти можно записывать в почётное ретро. Учитывая культовость третьего «Ведьмака», под такую дату разбирает написать ностальгический текст, полный восторгов и приятных воспоминаний. Можно напомнить, что игра до сих пор жива и даже визуально не состарилась — а уж с модами и подавно.
Но мы выбрали более прагматичный подход. Собрались и коллективно обсудили, как культовый третий «Ведьмак» повлиял на видеоигры и какие реально прослеживаемые тренды задал.
Проработка второстепенных заданий
Именно второстепенных. Центральный сюжет в The Witcher 3 тоже чудо как хорош, наполнен эмоциями и запоминающимися персонажами. Но это касается не только «Ведьмака», а вообще любой хорошей RPG. На соответствие этим параметрам в первую очередь проверялась любая ролевая игра задолго до «Ведьмака», так что внимание к хорошей истории с хорошими заданиями в современных RPG (не у всех получается) сложно отнести к влиянию The Witcher 3.
А вот проработка сайдов — уже чисто ведьмачья штука. Хорошие сайд-квесты были в RPG и до Геральта, можно вспомнить массу попсовых примеров вроде Mass Effect 2, Fallout: New Vegas, Dragon Age: Origins. Но количеством цельных, сюжетных, эмоционально окрашенных историй «Ведьмак 3» заборол всех. И, соответственно, стал мерилом — это наиболее важно. После 2015 года проработку сайдов в любой игре стали сравнивать с третьим «Ведьмаком». Игроки и критики явно дали понять, что это вопрос нужный и важный, а потому и другие разработчики стали подтягиваться.
Сегодня редко вспоминают, что и в самом «Ведьмаке» проходных сайдов хватало, но хороших всё-таки было больше, чем где бы то ни было. В этом плане влияние игры ощутила на себе даже серия Assassin’s Creed, правда, ненадолго: в Odyssey и Valhalla структура квестов стала нарративной, но уже в Mirage и Shadows всё снова скатилось.

Вопросики на карте
Не «Ведьмак 3» придумал забивать карту иконками с разными активностями — изначально это элемент «открытого мира по Ubisoft», а началось всё ещё в первой Assassin’s Creed. Но The Witcher 3 возвела эту систему в абсолют, перейдя грань абсурда и добавив к этому «сюрприз-механику».
Вместо конкретных обозначений разных типов активностей — именно вопросики. Что за этим вопросиком? Банда, сундучок, кал утопца или что-то реально интересное — а вот иди и проверь! При этом количество вопросиков на карте бьёт все возможные пределы. Со временем становится понятно, что в «точках интереса» что-то реально интересное попадается крайне редко — это рутина. Зато они все сразу доступны, не нужно на вышки лазить.
За систему вопросиков на карте «Ведьмака 3» жёстко критиковали уже на релизе. Многие отваливались на Скеллиге, именно задушив себя попытками закрыть всю карту. Но большинству игроков такой незамысловатый гринд понравился — люди находили и находят особый дзен в методичном закрытии всех вопросиков, даже по второму и третьему кругу. И индустрия это заметила.
Активно играющим геймерам ничего и объяснять не надо — вопросики на карте уже через пару лет после выхода The Witcher 3 стали стандартом, и одной из первых эстафету опять подхватила Assassin’s Creed, переработавшая свою систему под «Ведьмака» в Origins. В Horizon Zero Dawn в том же 2017-м вопросики тоже сработали замечательно, несмотря на робкую критику.
И хотя от проклятия засранной вопросиками карты мы полностью не избавились до сих пор, деконструировать эту идею индустрия начала уже в начале двадцатых. Иногда мягко, как в Ghost of Tsushima, иногда радикально — как в Elden Ring.

А на этом и всё!
Один позитивный пример и один негативный (но это дело вкуса) — идеальный баланс. «Ведьмак 3» — отличная игра, но её влияние на индустрию и жанр сильно переоценено. Часто из большой любви и эмоциональной привязанности к её героям в заслуги The Witcher 3 ставят популяризацию идей, которые развивались независимо от неё.
Возможность принимать значимые решения ценилась в RPG всегда. Открытые миры стремились к масштабности, проработке и красоте и до «Ведьмака», и параллельно ему — The Witcher 3 в этом преуспела, но тренд задала не она. А где-то «Ведьмак» и вовсе просел, например, отказавшись от полноценной симуляции живого мира и упростив боёвку почти до закликивания врагов под зельями.
Готовый характер главного героя, вместо болванки, из которой игрок лепит, что ему нравится — тоже не новая идея. Да и каким-то обязательным стандартом этот подход не стал.

Но даже несмотря на такой прагматичный взгляд на третьего «Ведьмака» — мы игру очень любим во всех её проявлениях: и ванильную версию для консолей прошлого поколения, и ремастер, и страшную версию на «Свиче». Со всеми плюсами и минусами. С её мемностью, прекрасной русской озвучкой, красивыми женщинами и лёгкими поездками на Плотве. Уж угасающий интерес к RPG-жанру игра в своё время точно оживила — и не угасает он до сих пор.
«Ведьмак 4», спин-офф Elden Ring и новая игра Naughty Dog: 10 главных анонсов TGA 2024


"Никак вы, бл**ь, не научитесь" ©
Уже лет пять перепрохожу на свиче. Вспомню 2015ый, заностальгирую, пройду пару квестов и опять уберу пылиться. Так в общем до финальной битвы и дошёл.
Заррраза, и правда 10 лет. Вот это старость, действительно
Помню, на пятилетие решил перепройти, потом отвлёкся на что-то ещё в стиле "скоро вернусь, доперепройду". Как раз ещё пять лет прошло, как собираюсь.
С общим посылом согласен — игра знаковая, прекрасная и любимая не на пустом месте, но реальных инноваций там не то чтобы много, если трезво оценивать. Ну да и не всем играм это надо, конечно — витчер3 и без этого снискал любовь и популярность.
Хочется ещё разок пройти, конечно, но и так времени мало, а я ещё до дополнения в "киберпанке" не добрался.
Ну за дополнение к киберпанку надо браться в первую очередь, даже в отрыве от основной игры. При всей любви к «Ведьмаку»!
Порог вкатывания у игры часов от 8, мне драгон эйдж инквизиция по ощущениям больше зашла, ну и вышла она зимой, а не в жару
Восхитительно! За деву Ягодку!
Относительно поздно познакомился с серией, во время апрельского карантина 2020 года, подтолкнул первый сезон сериала от Netflix.
Залпом, не отрываясь, в течение недели прошёл первую часть. Вышло забавно с боёвкой: ранее неоднократно слышал что это странный кал, непроходимый на высокой сложности, однако, после убийства Зверя в конце первого акта на обычной сложности — специально начал заново на высокой, так как появился резон использовать химарь. Решение было верное, игра раскрылась полностью, единственный минус — отсутствие в gog-версии персонажа с доступом к хранилищу в пятом акте, что решается мини-модом на Калькштейна. По итогу, с 2020 года трижды прошёл на харде первую часть и считаю наиболее приближенной к первым двум книгам автора.
Вторую часть также стал проходить на "тёмной" сложности, и для человека который никогда в жизни не играл в "соулсы" — это было тяжко… вплоть до крафта первого сета, создание которых открывается при включении этой сложности. Бедные накеры в пещере и гарпии в карьере). Странный интерфейс и несколько топорные анимации покоробили впечатление, но крепкий сюжет всё пересилил в лучшую сторону, напомнило выходивший примерно в те же годы второй Mass Effect. Позже перепрошёл, выступив за скоятаэлей, достойная игра.
Про последнюю игру серии нечего и говорить, несколько возрастных коллег с огромным удовольствием играли в Witcher 3 и God of War 2018, что особенно приятно, так как можно было поделиться впечатлениями и обсудить сотни занятных ситуаций из игры. К сожалению, интерес к боям появившийся в предыдущих играх в третьей части сошёл на нет, о чём собственно упомянул Денис. Интересное, но крайне долгое приключение, за несколько лет так и не дошли руки перепройти с дополнениями, кои не трогал.
Можно сказать к десятилетке третьей части этой зимой начал перепроходить всю трилогию. Причем все затевалось для того, чтобы добить "подсолнух", собственно, в тройке (после первого прохождения на релизе оригинала, а потом и dlc — оставалось всего 4 неполученных достижения, включая прохождение на последнем уровне сложности).
Первую часть всегда любил. Любил и её боевку, которая хоть и может показаться кому-то странной, но она реально классная, с учетом движка от первого невервинтера. В первом NWN всегда бесил этот безучастный танец по раундам, когда ты наблюдаешь за тем, как два идиота промахиваются друг по другу. Тут же тебе дали возможность напрямую влиять на исход боя: знай себе кликай в иконку, меняй стойки, используй знаки и эликсиры. Очень динамично и, что самое интересное, красиво. В сюжетном плане, главный твист, конечно, высосан из пальца, но путешествие от начала до конца игры прекрасно. Не говоря о карточках. Новое прохождение удалось! Кайфанул, как и всегда.
Со второй же наоборот у меня никогда не складывалось. Покупал на релизе подарочный бокс от 1С-Софтклаб, страдал вместе со всеми от глючного лончера, бесконечных патчей и херовой оптимизации. Тогда же дошёл до второй главы и дропнул. Кроме графики мне не нравилось ничего, включая довольно дубовую, хоть и местами эффектную, боевку. Потом начинал ещё несколько раз, но всегда бросал на второй главе. В итоге прошёл игру только перед релизом тройки, т.к. захотел полноценно пронести сохранения через всю трилогию. Прошёл и забыл. Как и сейчас. Вообще не моя часть.
Третью ждал с большим нетерпением и как засел на релизе, так и никуда не торопясь ковырял её до августа. Зачистил все вопросики, проходил на предпоследнем уровне сложности и мне тогда нравилось практически всё. Красивый мир, интересные персонажи, сносная боевка, захватывающие квесты. Такой я запомнил игру. Более того, после неё даже случился какой-то игровой кризис, когда я около года вообще ни во что не мог играть (ладно, после Ведьмака 3 я всё же прошёл SOMA, а потом уперся в неудачное прохождение MGSVTPP на S-ранг, но после этого реально год толком не игралось ни во что). Отпустило будто как раз после прохождения "Каменных сердец" и "Кровь и Вино". До BG3 в сердечко попали только две игры, которые я мог бы сравнить с третьим ведьмаком: RDR2 и CP2077.
Новое прохождение на сложности "На смерть!" началось с того, что я сдох от первых же гулей примерно за 15 секунд. Один раз, второй, третий. Имея платину в Бладборне и Элден Ринге я немного опешил, хотел было уже свернуть лавочку, но всё же собрался с силами и начал страдать. Каждый бой превратился в постоянные увороты и ковыряние врагов в час по чайной ложке. Обплевался от боевки просто до невозможности. Где сейв-фреймы при уворотах? Почему нет нормального паттерна поведения простейших монстров (причем, речь именно о простейших: накеры, утопцы, гули и т.п. — остальные довольно понятны), когда ты можешь реагировать на их действия? Смирился, но натурально страдал почти 60% игры. Дальше стало уже комфортно играть.
Ещё дико бесили одинаковые рожи. Только что на тебя смотрел крестьянин, теперь он переоделся в солдата, потом в дворянина и так далее. Сначала поговорил с проституткой, а вот она уже сильная мира сего. Статист NPC, обычный или важный квестгивер — неважно. Вариаций лиц очень мало. Просто катастрофически.
Дальше прокачка: очень медленное развитие, очень мало слотов под перки, игрок буквально топчется на месте и не может быть хоть сколько-нибудь разноплановым. Отвратительный аспект игры.
Две вещи меня не раздражали в это прохождение: красота мира и сюжет. Выкрутив графон на полную + поставив мод на улучшение текстур я натурально наслаждался этим миром. Последний раз такой эффект словил в RDR2, когда хотелось останавливаться каждые 5 минут и делать скриншоты — так всё было красиво и насыщенно в своей, хоть и художественной, но естественности. Кстати, после Ведьмака, да на фоне просмотра Йеллоустоуна, поставил RDR2 и… что-то уже не так впечатляет графически творение Рокстаров. Это меня очень удивило, ну да ладно. Не об этом речь. В общем, миром третьего Ведьмака я точно наслаждался.
Т.к. в это прохождение мне не нужны были достижения из DLC (кроме одного из Каменных Сердец), то главной целью я поставил полную зачистку карты, включая все побочные задания и вопросики (на Скеллиге вопросики не трогал, т.к. по первому прохождению знал, что они натурально бесполезны) именно основной игры. Т.е. я заново вкусил все второстепенные квесты. И, ребят, да нет там никакой глубины проработки и историй, хоть мини, хоть макси. Почти все шаблонны, почти все раскрывают "интригу" либо в писульке, либо в двух строчках диалога. Наверное, каких-то действительно глубоких сюжетов там штук 5-7, причем половина из них идёт бок о бок с основным сюжетом и пропустить их невозможно. Учитывая масштабы игры это довольно удручающий показатель, я считаю. Пожалуй, тот же Киберпанк (без дополнения!) уделывает третьего Ведьмака одной левой.
Тут, конечно, стоит вспомнить DLC к нему и признать, что именно они стали главными финальными штрихами в плане подачи истории и интересных сюжетов. Основа совершенно не впечатляет в этом плане (особенно когда видишь постоянно одни и те же лица NPC, которые выдают тебе эти задания. Тьфу).
Короче, я успешно закончил этот марафон, но совершенно точно для себя понял, что больше к этой игре не вернусь. Она действительно очень ярко проявила себя на релизе, включая дополнения, но минусов в ней хватает. Другое дело, что даже до этого уровня качества и проработки столь масштабного проекта, на протяжении многих лет так никто и не смог дойти. Не говоря уж о том, чтобы превзойти. Игра знаковая. На индустрию точно повлияла. Но лично для меня идеалом она осталась именно в момент первого прохождения.
PS: Хотя сейчас посмотрел свой положительный обзор в стиме за 2015 год и там я тоже отмечал и лица NPC, и недостаток интересных второстепенных заданий и прочие шероховатости.
Вспомнил ещё момент, который сильно разочаровал. Отсутствует хоть какой-либо интерактив в квестах, всё везде сводится к ведьмачьему чутью. Например, Геральт читает записку с намеком на дату, связанную с определенным персонажем, произносит вслух, что это должно быть подсказка. Далее ты зажимаешь пкм и тебе подсвечивается цель этой подсказки. Ну т.е. можно было вообще ничего не читать, открыть записку, закрыть записку, нажать пкм и взаимодействовать с подсвеченным предметом. Никакой смекалки проявлять не надо, а ведь можно было бы сделать так, что цель не одна, а несколько: ты либо методом тыка все перебираешь, либо же лезешь ну хотя бы в журнал, где у тебя рассказано о персонажах, смотришь дату и потом тыкаешь уже как надо. И так во всём: тебе не нужно шевелить мозгами, Геральт всегда и во всех квестах пробубнит монолог и разжует тебе, что здесь и почему.
Ведьмачье чутьё указывает на то что игра сильно переоценена.
Так и не прошел, и желания нет. Посмотрел чем закончилось, что там по Сердцам. Игра установлена до сих пор
Первый раз прошёл в сете Кота с Эйфорией и рассечением — у меня был быстрый и смертоносный, хоть и довольно ранимый Геральт. Романсил Йеннифер, играл на уровне "на смерть", зачистил все точки интереса, включая Скеллиге, и при этом полностью проигнорировал всё, связанное с гвинтом.
Второй раз, только из-за гвинта, собрался пройти на нг+ — думаю ну, надо как-то разнообразить свой игровой опыт. Щас добуду сет грифона или медведя, буду качать знаки, заромансю Трисс. Хер там, всё также сделал. Дийкстру только выбрал а не Роше, в остальном один в один. На гвинт опять положил.
Игра классная, оставила много тёплых воспоминаний, особенно Кровь и вино. Но с реиграбельностью там плохо, лично для меня. Вот какой ты в первый раз эту историю увидел, так и хочется всё оставить.