Смысл заголовка может меняться. Потому что трагедия существует внутри The Old Country — это так-то действительно трагическая история, которая чьё-то сердце наверняка заденет. Но куда трагичнее история самой игры: какой она получилась, какой потенциал растратила впустую и чем могла стать. Впрочем, с серией «Мафия» просто не было никогда.
Mafia: The Old Country грозилась отсечь от серии всё лишнее, а лучшие её стороны — возвести в абсолют
Что в «Мафии» главное? Ну, учитывая, что Вавры серия давно лишилась. Антураж, сюжет и персонажи — чтобы всё было красиво, цепко и вообще по-голливудски. В лучшем смысле. Что в «Мафии» потенциально лишнее? Открытый мир и всё, что с ним связано. Ну а геймплей посерединке — главное, чтобы не раздражал. И чтобы машинки реалистично управлялись.
Открытый мир в рамках «Мафии» — тема спорная. В первой и второй он был и даже неплохо работал. Детализация и степень симуляции на высоком уровне. Но делать в городе банально нечего — это очень дорогая декорация, ещё один пижонский элемент антуража. Но важный для некоторых фанатов. Говорят, помогает погружению в мир, а иначе — не то.
В Mafia 3 студия Hangar 13, которая уже сколько лет отвечает за развитие серии, попыталась наполнить открытый мир смыслом. Получилось ожидаемо ужасно — как у Ubisoft, но ещё тупее. При этом сюжет работал и атмосфера присутствовала. Но именно открытый мир будто бы высосал больше всего денег и времени. А ведь можно было тут сэкономить, а там усилиться! Наверное.
Поэтому в The Old Country открытый мир пустили под нож. Как бы — об этом мы ещё поговорим. Нам сразу объявили — это чисто сюжетное линейное приключение. Сицилия начала XX века — становление мафии у нас на глазах. Драма, трагедия, лихие повороты, цена всего в 50 баксов. На словах — великолепная сделка.

По факту в Mafia: The Old Country ничего толком не работает, хотя ошибиться, казалось бы, было негде
За какой элемент не возьмись, везде нужно делать оговорки. Вот, например, Сицилия и «становление» мафии — первое есть, а второе? Становление случилось за полвека до событий игры. А тут мы видим уже устоявшуюся, хорошо знакомую систему с донами, коррупцией и многолетними традициями. Переезд на Сицилию ничего не изменил, ничего нового игра показать не в состоянии — всё мы уже видели в американских мафиозных историях. Ну и ладно, хорошая история не обязательно должна быть «новой».
Только вот в The Old Country история максимум приемлемая. На уровне вторичного сериала. Игра грубо тасует все самые затёртые клише сюжетов про мафию. Опять мы видим, как глуповатый гопник проходит путь от грузчика до доверенного солдата, соглашаясь по пути на любую грязную работу. Опять он внезапно выясняет, что почти все члены очередной ОПГ — мудаки. Тоже терпимо, но у новой «Мафии» не получается даже такую избитую историю сбалансировать, не получилось установить с игроком эмоциональную связь.
Разработчики тратят добрых три часа из десяти на медленную экспозицию, в которой почти ничего не происходит. Зато потом за час комкают и закрывают арку мафиозной войны, в которой с ног на голову переворачиваются политические устои Сицилии и меняется баланс сил. Главный герой при этом действует как Рэмбо, в одного вынося целые армии и мафиозные семьи — воспринимать эту историю всерьёз невозможно.
Разработчики рисуют сцену, в которой главный герой впервые убивает умоляющего о пощаде человека по приказу босса. Это первый важный пик, который должен показать нам, во что мы ввязались. Он должен запустить процесс моральных метаний у героя, раскрутить драму. Работающая классика! Но за час до этого мы десятками косили бандитов в боевом эпизоде, и никаких эмоций на этот счёт наш простачок Энцо не проявлял. Да и после этого он беспечно бухает, убивает и веселится с откровенными подонками, и это почти до финальных титров его не парит. Но там вмешивается любовь, сами понимаете. Нарративные приёмы такие же наивные, как и сам Энцо.

Mafia: The Old Country на самом деле линейная и сюжетная, но что-то здесь не так…
Потому что открытый мир в игре, например, есть! Просто симуляция в нём нулевая, и не выпускают в него до самого финала. Нулевая до абсурда — бронированных лошадей, об которых машины разбиваются, вы наверняка уже видели. Занятий в нём, кроме поиска газет и прочих коллектаблсов, разумеется, никаких.
Можно обшаривать трупы врагов и копить деньги, но зачем? На покупку машин и коней с разными характеристиками? Да! Но в игре буквально пара погонь и один гоночный эпизод, а рядовые поездки в миссиях вообще можно пропускать. Да и в этих заданиях транспорт тебе выдают — как и во всех остальных миссиях. Можно покупать оружие, но и в этом смысла ноль — его всегда в избытке, оно валится с врагов в любой перестрелке.
Перечислять можно долго, но суть в том, что в игре полно элементов, с заделом на что-то большее, в итоге существующих просто так. Тут даже прокачка есть! И это не забавные секретные механики, спрятанные где-то за кадром для самых любопытных — тебе всё обязательно презентуют. И тут же об этом забудут. Будто изначально разработчики задумывали что-то близкое к старым «Мафиям», но затем начали рубить и ломать, превращая экшен в открытом мире в то самое линейное приключение.
Возможно, на сюжет снова были брошены далеко не все силы. Не исключено, что подготовленный к открытому миру сценарий не вписался в линейную структуру. Этим отчасти можно объяснить переизбыток временных скачков, рвущих повествование на части. Огромные куски истории Энцо буквально остаются за кадром — отсюда в том числе проблемы с эмоциональной привязанностью и нулевая мотивация главного героя. А может быть, в Hangar 13 лучше делать просто не умеют.

А про геймплей Mafia: The Old Country даже говорить нечего
Ближайшая аналогия здесь — The Order: 1886. Классный антураж, безумно красивая картинка и невероятно примитивный шутер с укрытиями в основе. Терпимый, умеренно душный, но не более того. С нулевой геймплейной постановкой. Снова ностальгия по временам Xbox 360, когда все делали свою Gears of War, но почти ни у кого не получалось.
Есть ещё битвы на ножах, которыми заканчивается любая потасовка с ключевыми «злодеями». Парирование-удар, парирование-удар, парирование-удар — молодец, ты победил! Или проиграл, но в кат-сцене. Глубина механики на уровне «Мести боксёра».
И только покатушки на древних драндулетах традиционно радуют. Лошади, чёрт с ними, а вот все машины разные. Физика — хоть руль подключай. Виды Сицилии глаз радуют, архитектура в городах лучшие части Assassin’s Creed посрамит. Но стоит ли это 50 долларов? В начале года Microsoft выпустила близкую по духу South of Midnight — тоже упор на сюжет и мир, а геймплей не более чем затычка. Но там и затычка повеселее была, и история цепляла, и культурологически игра в неисследованные дебри Глубокого юга забрасывала.

Трагедия Mafia: The Old Country в том, что игра не вызывает никаких эмоций. Она не плохая и не хорошая. Внутреннее возмущение после её прохождения какое-то плоское, ленивое. Сюжет умеренно дурацкий, но чисто технически всё «снято» здорово — визуально прямо кино, поэтому терпимо. Сицилия очень красивая, это в фоновом режиме сглаживает негатив от стрельбы и поножовщины. В итоге игра заканчивается, а про неё будто и сказать нечего. Что может быть хуже?
Mafia: The Old Country доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с озвучкой и субтитрами на русском языке.


Там ещё длц с режимом свободного исследования будет, только возвращаться в эту игру неохота совершенно. Я думал ладно, фиг бы с этими деталями, но когда по дороге на сюжетную миссию останавливаешься чтобы отстрелить очередную бесполезную "тринакрию", а люди вокруг даже не реагируют на выстрелы, то такой халтуры стерпеть уже не получается.
У Ангаров 13 как будто вообще нет никаких амбиций, они вцепились в некогда культовую серию и теперь делают "Мафию категории Б" за 50 баксов. Печально всё это.
В принципе после третьей мафии понятно было, что там не творцы, а ремесленники сидят. Даже вторая мафия была после первой уже дремучей-предремучей. А сейчас это дойка бесконечная.
Вавра, правда, тоже ударился в свой киндом кам. Я понимаю, что кому-то нравится, но мне вот часы драгоценной жизни в этом тратить уже совершенно не заходит.
Самое хреновое, что вот вроде не сказать чтобы Олд Кантри была совсем говном. Но в то же время понимаешь, что планка у Ангаров спускается все ниже и ниже.
У меня и анонс эмоций не вызвал. Играть даже пробовать не буду.
По хорошему эта игра должна была выйти 7 лет назад.
Но ирония в том, что 7 лет назад она была бы вообще никому не нужна.