Вышла 007 First Light — первая за четырнадцать лет игра про агента 007. И ведь игра вроде бы не особенно долгожданная. Бренд жив, но в индустрии о нём давно не говорили всерьёз. Тем не менее ставки оказались высоки. Студия IO Interactive взялась рассказать собственную историю становления самого узнаваемого шпиона в истории. Получилось ли? Получилось даже нечто большее: возможно, лучшая игра про агента 007 на сегодняшний день и совершенно точно претендент на лучшую игру 2026 года. Даже на фоне грядущей GTA VI.
Позвольте начать с несколько неудобного вопроса, который пресса обошла стороной
А IO Interactive вообще имела право браться за это? После золотой эры Electronic Arts все мы помним тот ужас, который поставляла на рынок Activision. Хотя лучше было бы его забыть.
Речь не о юридических правах — они у студии есть. Речь о том, что Джеймс Бонд — это 60 лет культурной ДНК. Это шесть актёров, споры о которых не утихают в интернете примерно так же, как споры о лучшем сорте трубочного табака, — с той же страстью и скрупулезностью. Бренд, который давно стал синонимом качества, элитарности и престижа. Поэтому кривая реализация здесь непростительна в принципе. Это не оригинальная IP, где можно поэкспериментировать, публично извиниться и потом три года чинить всё патчами.
Возможно, кто-то, как и я, с болью вспомнит Alpha Protocol от Obsidian Entertainment — великолепную шпионскую RPG, где можно было стать любым агентом на свой вкус: Джеймсом Бондом, Джейсоном Борном, Джеком Бауэром или Джеком Райаном. Вариативность была потрясающей. Игра была блестящей концептуально, но техническая реализация и откровенная кривизна некоторых механик, этот вечный бич студии Obsidian, обрекли игру на статус «скрытого алмаза для ценителей». Для оригинальной вселенной игра уровня Alpha Protocol допустима, но точно не для 007.
Именно поэтому выбор IO Interactive — создателей серии Hitman — был логичным — а пожалуй, и единственно правильным. Трудно найти на рынке другого игрока, который уже делал нечто столь же похожее и делал это на таком техническом уровне. Hitman всё же всегда была игрой про элегантность, гаджеты, скрытность, социальную инженерию и даже конспирологию — последняя буйным цветом расцвела уже в World of Assassination. По сути, агент 47 всегда был немного Джеймсом Бондом. Просто без его фирменного очарования и подписи королевы под удостоверением профессионального киллера.
Оставался один вопрос: а не получим ли мы просто ещё одну Hitman — на этот раз на службе у Её Величества и с «кинцом»? Однако уже первые 15 минут 007: First Light развеивают все опасения.

Здесь всё серьёзно
Вертолётная эскадра, Исландия, наши дни. Молодой пилот Королевских ВВС Джеймс Бонд попадает под обстрел. Он терпит крушение, все его сослуживцы или погибли в воздухе, или утонули, а немногих «везунчиков» добивают на берегу неизвестные боевики, говорящие на черногорском. Однако Бонду удаётся выжить. Не потому что у него есть план или дар невероятного везения, а потому что он именно такой человек: своенравный, напористый, находчивый и невыносимо самоуверенный — одним словом, блистательный. На берегу с ним выходит на связь куратор из MI-6, поручает ему первое важное задание — и уже здесь он умудряется вступить в конфликт с королевской разведкой, потому что собственное чувство правильного тоже никто не отменял.
За 15 минут разработчики показали того самого Джеймса Бонда. Как в кино, и где-то даже лучше, потому что в рамках одной простой миссии они сразу рассказали про персонажа всё, что нужно знать даже тем, кто никогда не слышал про агента 007. Чтобы познакомились и сразу же попали под его очарование. В первой же миссии игры мы понимаем, что Джеймс Бонд — это тот тип подчинённого, которого ты как начальник никогда в жизни бы не хотел, но только на такого можно будет положиться в самой критичной ситуации.
А потом, в финале, когда секретный объект MI-6 среди чёрных песков Исландии взлетел на воздух, — заиграла одна из лучших открывающих песен всей бондианы.

Заглавную тему написала Лана Дель Рей в соавторстве с Дэвидом Арнольдом, многолетним композитором серии 007. История за этим сотрудничеством примечательна. В интервью BBC, которое вышло сразу после премьеры «007: Спектр» певица призналась, что давно мечтает написать открывающую тему для фильма про Бонда. Это было бы идеальным попаданием: по вокалу, по духу творчества — тому, что сама певица описала как Little Nancy Sinatra thing. И всё же ей отказали, отдав предпочтение Сэму Смиту. Она сказала, что будет притворяться, что каждый её следующий трек — это и есть та самая главная тема. Мечта сбылась — неожиданно в формате игры.
Сегмент в Исландии, помимо обязательного для бондианы краткого знакомства с персонажем и его основными гиммиками, несёт очевидный месседж: здесь всё серьёзно. Это не помотивчик и не развлечение на сдачу от основных фильмов серии. Такое вполне могла бы спродюсировать лично Барбара Брокколи.
Новый Бонд
Но всё же стоило оставаться настороже. Разработчики перед выходом игры пообещали «осовременить» образ — и мгновенно получили шквал критики, дескать, снова «повесточка», покушение на священную корову. Хотя, если быть честным, сильные женские персонажи в фильмах про Бонда — яркие, талантливые, волевые, способные поставить 007 на место — существуют примерно с восьмидесятых. Здесь особо нечего было ломать.

Но кое-что действительно стоило изменить. В фильмах с Крейгом — а это, пожалуй, лучшая тетралогия про Бонда в истории — герою последовательно показывали его более «человечную» сторону, делали ранимым, приземлённым, уязвимым. Однако там же, и ещё заметнее это в фильмах с Пирсом Броснаном, Бонд выглядел динозавром, отставшим от времени. Человеком из другой эпохи, даже дуболомом, который чуть снисходительно поглядывает на мир «яйцеголовых», их гаджетов и технологий. Дайте уже часы с бомбой и Aston Martin с пулемётами — и кыш отсюда.
First Light предлагает другого Бонда — образованного, подкованного, который в разговоре об искусственном интеллекте или ведущих мировых учёных задаёт тонкие уточняющие вопросы, а не просто кивает, который постоянно учится сам и блистает эрудицией. Этого элемента Джека Райана современному Бонду действительно не хватало.
Если продолжать аналогию с «примешиванием ДНК»: это Бонд плюс немного Джека Райана. Плюс — неожиданно — Ривера Картрайта из «Медленных лошадей», великолепного сериала Apple TV+ и серии романов Мика Херрона. Как и Ривер, этот Бонд своенравен, импульсивен, склонен к дорогостоящим ошибкам, ещё не оброс хищнической грацией шпиона с десятилетиями успешных операций.

И в игре есть эта химия — между агрессивным учеником-сорвиголовой и умудрённым наставником по фамилии Гринуэй (Ленни Джеймс), который всё то, что ученик делает со скандалами и криками, способен решить в два шага и одно слово. Но когда надо — сам берёт винтовку в руки и прикрывает «молодого». Эта динамика между героями Патрика Гибсона и Ленни Джеймса — одно из главных достоинств игры.
К финалу мы видим уже более привычного нам агента 007: более чёрствого, циничного, шутки- уанлайнеры становятся более злыми, а сам герой проходит естественный путь «обтирания» об эту жестокую реальность.
First Light — игра более персонажецентричная, чем Uncharted с её Нейтаном Дрейком. Она сфокусирована на своей версии персонажа от начала до конца, и у неё это получается.

Неожиданный бадди-муви
Но треть игры дышит чуть иначе.
Молодой пилот ВВС Джеймс Бонд — не единственный кандидат на лицензию 00. Строго говоря, он был последним, кто попал в программу подготовки к другим ребятам: ярким, озорным, хулиганистым, готовым подколоть друг друга, поиздеваться над салагами из SAS или шутки ради в драке разнести половину тренировочного полигона. Туториал, заслуживающий отдельной похвалы, идеально отражает это, показывая вчерашних подростков, которым вот-вот дадут власть над человеческой жизнью, а они всё равно остаются детьми, которые дружат, влюбляются, страдают и смеются. Отдельный респект разработчикам за монтаж: кат-сцены и геймплей в бешеном темпе сменяют друг друга и рассказывают бодрую законченную историю, которая не воспринимается как душный нафталиновый туториал.
С двумя из новобранцев — Монро и Крессидой — у Бонда завязываются крепкие отношения. И именно через них, через это обучение, игра раскрывает своего протагониста ярче, чем через любое сольное геройство. Озорничать в компании этих двоих — сплошное удовольствие и одновременно отличная подготовка к серьёзному шпионажу, который будет дальше.

В эти моменты First Light больше похожа на «Кингсман», чем на классическую бондиану. Но это скорее комплимент — начало пути и должно быть таким: живым, немного хаотичным, по-хорошему шебутным. На контрасте с тем, что начнётся после подготовительных миссий на Мальте, оно работает безупречно.
Обучающий сегмент заодно является лучшим примером того, как можно подать туториал: органично, динамично, не останавливая историю ни на секунду.

Отцы, дети и ИИ
«Бонд» как франшиза всегда работал с тем, что у общества болит прямо сейчас. 007: First Light не стал исключением.
Верхний слой сюжета — искусственный интеллект. Центральным объектом повествования стала THEIA — квантовый суперкомпьютер, способный предсказывать любой конфликт, теракт, преступление, государственный переворот — и помогать их предотвратить. THEIA здесь не макгаффин: это полноценный источник конфликта и отправная точка для рассуждений о цене ошибки ИИ, границах ответственности, готовности человека разбираться с этими ошибками и умением встраивать машинный разум в непредсказуемость повседневности. Глубины, конечно, здесь ждать не стоит, игра не отвечает на поставленные вопросы — но тренд она подсвечивает умело.

Нижний слой — болезненный конфликт поколений, но тут обойдусь без критических спойлеров. Скажу лишь, что в какой-то момент глобальный конфликт выворачивает в хрестоматийную проблему отцов и детей, историю о том, как взаимное непонимание способно порождать чудовищ. И тут глубины ждать не стоит — просто ещё один тонко подмеченный тренд последних лет с деконструкцией отношений бумеров и зумеров, где нет ни правых, ни виноватых, а чудовищами могут быть все.
И, конечно, как и в любой истории про агента 007, протагонист объездит, кажется, весь мир и увидит его со всех возможных сторон: и светские огни Европы, и туарегский колорит Мавритании, и природные курорты Вьетнама, и даже Антарктида — всё это в маршрут первого же большого приключения Бонда от IO Interactive. Мавритания запоминается особенно: здесь игроку дадут исследовать чёрный рынок огромного пиратского города Алеф, построенного из остовов старых кораблей, познакомиться с его эксцентричным королём Бовумой, поучаствовать в аукционе суперзлодеев и заодно заработать сто тысяч долларов за полчаса на крипте и торговле предметами искусства.
Всё это держится на актёрской игре. Патрик Гибсон, Ленни Джеймс, Приянга Бедфорд (М), Аластер Маккензи (Q), Кира Лестер (Манипенни) — все они и многие другие сыграли на очень высоком уровне. И режиссура соответствует: здесь виден весь накопленный опыт IO Interactive по работе со светом, тенями и пространством в Hitman — перенесенный в новый контекст, многократно улучшенный и доведённый до апофеоза. Камера всегда берёт самые яркие и интересные планы, лицевые анимации, вплоть до движений глаз, сделаны на высочайшем уровне, а экшен-сцены действительно захватывают дух.

Отдельно — о музыке. Саундтрек в целом от группы The Flight в игре намеренно приглушён — только по отдельным аккордам, звучащим в абсолютной тишине, понимаешь, что и там проделана потрясающая работа. Послушайте его отдельно — он того стоит.
Идеальный баланс
Если вы, как и я, думали, что геймплей 007 First Light — это гибрид Hitman и Uncharted с упором на зрелищность, погони и экшен, вы не ошиблись. Дальше уже вопрос исключительно отношения игрока к такой формуле. Может быть, на бумаге она не самая оригинальная, но когда дело доходит до игрового процесса, становится понятно, что именно она для игры про Джеймса Бонда подходит идеально: здесь безупречное чувство ритма, непрекращающийся экшен от Uncharted сочетаются с тактической свободой и вариативностью на больших открытых уровнях в стиле Hitman.
В результате получается идеальный симулятор агента 007, который пусть где-то за счёт иллюзии выбора, но создаёт то самое ощущение, будто ты в шкуре супершпиона, где смекалка и умение мыслить креативно в постоянно меняющихся условиях гораздо важнее циферок статов.

Геймплей First Light стоит на трёх столпах.
Первый — это разного рода погони и «покатушки» на машинах. Это самые линейные, но невероятно зрелищные сегменты. Автомобили сплошь достойны фильмов серии, даже спортивный Aston Martin мелькнёт и подарит очень приятный игровой момент со своими уникальными механиками. При этом одна из погонь приятно порадовала своей нелинейностью: можно выбирать срезки и обходные пути, что тоже давало ту самую иллюзию свободы выбора.
Но когда дело доходит до исследования и социального стелса, рука авторов Hitman чувствуется сильнее всего. Джеймс Бонд оказывается на обширных открытых локациях, где нужно выйти на информатора, добыть важные документы, проникнуть на охраняемую территорию — не поднимая тревогу и собирая информацию по крупицам у разнообразных NPC. Даже можно сливаться с толпой, как в какой-нибудь Assassin’s Creed.
Одна из особенностей игры — механика блефа, к которому можно прибегнуть за очки «Интуиции» — местного аналога концентрации. Благодаря «блефу» можно «уболтать» охрану запретных территорий и получить доступ к закрытым участкам локаций. Важная деталь: реплики для блефа сильнейшим образом привязаны к контексту и прежним действиям игрока. Они зависят от локации, от собеседника, и даже от того, какие записки он прочитал и какие диалоги подслушал раньше.

Сама вариативность выполнения задач сделана хорошо: можно скрытничать, ползать по вентиляционным шахтам и тихо устранять охранников отравленными иглами или специальными атаками; можно прибегать к социальной инженерии, блефу и переодеваниям; можно решать простенькие головоломки и взламывать сейфы; можно раскрыть весь потенциал гаджетов Q в вопросах тихого выведения противников из строя, их отвлечения или удалённого взлома устройства. В одной из миссий моему Бонду даже пришлось намеренно сдаться охране, чтобы его отвели в помещение, где хранятся нужные данные. Можно поджигать мусорные урны, обрушивать на головы ничего не подозревающих охранников люстры.
Здесь самые «киношные» драки
И, наконец, третий столп местного геймплея — это экшен и перестрелки. Важно сделать оговорку: Бонд по ходу сюжета ещё не агент 00. Лицензия на убийство активируется только если противник первым достал оружие. Это чётко делит игру на сегменты скрытного прохождения и полноценный экшен со взрывами и перестрелками в жанре шутера с укрытиями.
Укрытия разрушаемые — отсидеться за одним углом не получится. А если укрытие крепкое, то будут выкуривать гранатами или заходить с флангов. При этом в перестрелках акцент явно сделан на зрелищность: много интерактивных объектов, взрывающихся бочек, возможностей сделать задымление или скинуть люстру противнику на голову. И это не только весело, но и тактически необходимо. Герой хрупкий, на высокой сложности три попадания противника автоматически отправляют на чекпоинт, поэтому врагов нужно устранять быстро, позицию выбирать правильно и использовать весь арсенал приёмов и хитростей.

При это боёвка очень флюидная: оружие можно выбивать из рук, кидать во врага, в любой момент перестрелку можно перевести в рукопашную, схватить клавиатуру со стола и долбануть ею по башке зазевавшемуся «неписю», взять противника в захват и приложить головой о ближайший стеллаж, зеркало или огнетушитель — а потом снова так же молниеносно переключиться на перестрелку. По вариативности и динамике боевых ситуаций First Light превосходит Uncharted 4. А завалившие интернет ролики, в которых Бонд натурально включает режим Джона Уика, порой даже под бит от Le Castle Vania — лучший комплимент местному экшену.
Сами арены тоже сделаны толково и поощряют все возможные стили прохождения. И максимально плотный контакт, и удалённые атаки с помощью снайперских винтовок, и даже устроить ган-фу тоже можно. Жаль только, что видов врагов, как и видов атак ближнего боя, не так много, как хотелось бы.
Ну и, конечно, какой Бонд без гаджетов. Устройств всего шесть плюс умные часы и линзы от Q. Линзы, кстати, нарративно оправдывают существование интерфейса. Немного, но тактическое разнообразие компенсирует количество с лихвой. Все гаджеты — за исключением разве что ракеты-ручки в духе старых фильмов — работают и в бою, и в стелсе, и в социальных миссиях. Это и есть шпионская флюидность: весь арсенал агента заточен под любую ситуацию.

Общее впечатление от геймплея: постоянный, не сбавляющий темпа поток чистого удовольствия. Игра идеально жонглирует типами задач, нарративно подвязывая их между собой так, что ни один сегмент не существует в отрыве от истории и не заставляет скучать. Геймплей и повествование движутся в плотной связке. Игра чётко понимает момент, когда нужно закончиться. Зашлифуйте всё это потрясающей картинкой с обилием спецэффектов и динамически меняющимися под вашим влиянием аренами — и получите классный экшен. Да, это банально, но это работает. За 20 часов прохождения на высокой сложности не надоедает.
Но не всё так идеально
Говорить только о хорошем было бы нечестно. Например, боссы: на фоне всего остального великолепия они сделаны примитивно. Их три, и они глобально одинаковые: Бонд хрупок в открытом бою, значит, нужно использовать окружение, добиться тактического преимущества с помощью ловушек и обманок — и так все три раза. Это особенно обидно потому, что в некоторых сегментах игра демонстрирует способность предлагать свежие тактические возможности и механики боя, не скатываясь в стелс и нарезание кругов вокруг одного врага, пока он не зайдёт в вашу ловушку.
Также при высочайшем уровне графики и лицевых анимаций скелетные анимации боя местами вызывают вопросы. Да и без геймдизайнерских клише не обошлось: красных взрывающихся бочек в игре откровенно многовато. Перебор, хотя они и гарантируют нужную кинематографичность. Сюда же и повсюду раскиданные бочки с химикатами и, внезапно, шуруповёрты — чтобы было откуда брать заряды для умных часов Q.

Отдельно стоит упомянуть режим Tactic Sim, открывающийся по ходу сюжета. Перепрохождение миссий с модификаторами сделано классно, но контента пока маловато. Разработчики уже пообещали его развивать — и это то, что позволит игре удерживать аудиторию ещё долго.
Лучшая игра про Бонда — возможно, не только про Бонда
007 First Light выходит в один год с GTA VI. Нужно быть либо самоубийцей, либо командой с абсолютной верой в собственный продукт, чтобы выпускать блокбастер с бюджетом в 200 миллионов долларов — которому для выживания нужны огромные продажи — на фоне надвигающегося релиза Rockstar.
Судя по результату — IO Interactive верили. И не зря.
Metacritic поставил First Light на второе место среди лучших игр про Бонда — после GoldenEye, которую все горячо любят до сих пор. Однако First Light заслуживает первого. Потому что Бонд должен быть современным, актуальным, отвечать на запрос своего времени. И игра про него — тоже. С точки зрения того, чем должна быть идеальная приключенческая экшн-игра в 2026 году, First Light справляется на высший балл.

Даже на фоне великолепной Resident Evil Requiem и мгновенно влюбляющей в себя Pragmata — 007 First Light смотрится как нечто из другой лиги. Это игра-праздник, игра-событие. То, чем должны быть ААА-игры. Вещь, о которой говорят и будут говорить, которая способна выйти за пределы геймерского сообщества — как когда-то вышли серии GTA и «Ведьмак». С First Light это вполне может случиться. Частично — благодаря силе бренда. Но в значительно большей степени — благодаря качеству игры.
007 First Light доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с субтитрами на русском языке.



