За одиннадцать лет и столько же основных игр и несчетное количество побочных ответвлений, переизданий и ремейков серия Assassin’s Creed наконец-то достигла своей финальной формы и полнейшего величия.
Писать про Odyssey в формате обычной игрожурской рецензии с перечислением графики, квестов и значения для индустрии не хочется, — вместо этого обратим внимание на несколько примечательных моментов, связанных с игрой.

Это первая Assassin’s Creed, по жанровой принадлежности являющаяся стопроцентной ролевой игрой (или, как мы любили говорить в детстве, эрпеге). Дело даже не в уровнях со статистикой, диалоговых опциях и не в тысячах моднейших рогатых шлемов: как недвусмысленно сообщается в самом начале, для полного погружения необходимо отключить привычные open world-подсказки. Если это сделать, на горизонте перестают маячить маркеры невыполненных квестов, а путешествие к любой цели становится самой целью.
С NPC приходится осмысленно общаться, вытягивая из них информацию и, что интереснее, запоминая ее; случайно напавший на героя дикий лесной медведь может заставить сбиться с пути и плутать по перелескам в поисках ну такой, как ее, кочки, на ней еще деревце росло, да не такое, а с синими цветочками, а за ней там как раз дорога к тому форту, о котором бормотала женщина-пират. Или не к тому. Assassin’s Creed, короче говоря, превращается почти что в Morrowind, как бы святотатственно это не звучало. С поправкой, понятно, на четверть века развития технологий вообще и open world-технологий в частности: вас все равно потихоньку ведут по игре за руку, как это сегодня принято, но, по крайней мере, не так очевидно принимают за дебила, как принимали еще в прошлогодней Origins.

В течение игры главный герой совершает бесчисленное количество крайне мерзких подкатов к женщинам, часто апеллируя к своему кораблю: «У меня тут яхта если чо, поплыли, МИР ПОСМОТРИШЬ».
Далее. Поп-история, бывшая визитной карточкой серии с самого первого дня, принимала и в последней игре продолжает принимать довольно дикие обороты, способные, наверное, вызвать припадки у особо ортодоксальных знатоков античности. Герой Odyssey (или героиня, так даже смешнее) не пропускает ни одной юбки, по ходу действия ведрами пьет синьку, спорит с Сократом о природе и сущности власти, между делом заставляет Эврипида проблеваться и вообще по большей части ведет себя как придурок/овца.
Со стороны это тоже может показаться святотатством, но поверьте человеку, потратившему существенную часть жизни на два гуманитарных образования и сдававшего по тем самым Сократу и Еврипиду зачеты и экзамены: в Odyssey, безусловно, самая живая и, кажется, довольно близкая к исторической правде античность. Она не забронзовела в канонических переводах «Илиады» и не смотрит на игрока мертвыми, без зрачков, глазами мраморных статуй. В нее погружаешься намного быстрее, чем в любой отработанный Assassin’s Creed ранее исторический период, и в нее, что важнее, хочется постоянно возвращаться.
И это приводит нас к еще одному супер-интересному моменту. Проблема игрового протагониста и связанного с ним (простите) лудонарративного диссонанса казалась неразрешимой. Архетипический пример — Натан Дрейк из серии Uncharted, между делом убивающий сотни человек. К нему трудно не относиться с симпатией; сотни человек потратили миллионы долларов, чтобы вы относились к нему с симпатией, но попробуйте мысленно перенести Дрейка в реальный мир. Где он, вероятнее всего, мотал бы пожизненный срок — и абсолютно за дело. Такая же история с Ларой Крофт во всех ее многочисленных итерациях и даже со Спайдерменом. Вы, в смысле, всерьез думаете, что скидываемые им с небоскребов враги встанут, отряхнутся и пойдут домой жалеть о неверно выбранном жизненном пути?
Симпатичные убийцы и психопаты, короче говоря, стали столпом современной индустрии видеоигр. Герой Odyssey, внимание, точно такой же. Но, во-первых, он особо и не скрывает, что работает аморальным наемным убийцей. А во-вторых, мерки современной морали (и уголовного права) абсолютно неприменимы к античности, — человеческая жизнь стоила намного меньше, чем хороший вменяемый конь.
Все это работает, как-то кликает друг с другом, зацепляется шестернями и несется вперед в вихрях побочных квестов, геополитических интриг и пьянства с Эврипидом и Аристофаном. Еще десять дней, до выхода RDR2, Odyssey будет главной игрой этой осени и последнего года в целом.
Assassin’s Creed Odyssey в продаже с 5 октября 2018 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В течение игры главный герой совершает бесчисленное количество крайне мерзких подкатов к женщинам, часто апеллируя к своему кораблю: «У меня тут яхта если чо, поплыли, МИР ПОСМОТРИШЬ».
Ахахах))) Вообще не понял этот наезд, будто дикая фемка писала)))
Скорее тут Андрей имеет виду что это сделано с перебором и в каждой второй фразе от героя
Там разве нельзя подкатывать к любому полу, будучи женщиной?
что за дискриминация!
Может, я хочу за мужика играть и при этом подкатывать к любому полу. К пьяному Эврипиду, например.
Что у греков было бы как раз ЛОГИЧНО
наезд? после «вообще не понял» можно было не продолжать)
Перед ахахах стоило остановиться
Это RDR2 для ПС геймеров.)
А я вот был разочарован. Мне кажется по сравнению с Истоками просто жалкая поделка с отвратным героем, плоскими диалогами, неинтересными квестами. имхо конечно же
а Истоки вам понравились, я так понимаю?
Мне понравились. В Истоках просто охренительно вписали в сюжет гражданскую войну в Риме и историю с Клеопатрой. Я вот до игры не знал, что Цезарь из Александрии еле ноги унес, что за меджаи такие и насколько в Египте распространилась греческая культура. Просто сидел с джойстиком в одной руке и википедией в другой.
ЗЫ Одиссею не видел пока.
Так как истоки мне показались одной из худших игр в мире, я решил попробовать таки Одессею. Пока что ощущения классные!
Да понравилось, но больше из-за того, что в Итоках описывается мир более детально. Заходишь в гробницу — там из записочек, табличек, барельефов можно узнать историю, пусть и кусочек. А в Одиссее заходишь в историческую локацию и НИХРЕНА не описывается! Приходится прям гуглить, почему, собственно, это «историческая локация».
Диалоги, да, мне кажется были лучше. По крайней мере потому что за ними была когда вложенная в исторический контекст история, даже на сайт-миссиях. В Истоках сайтд-квесты были об угнетерии рабов, о культах, о всяких издевательствах римлян над верой. А что в Одиссее?
— Этот военачальник издевался над моей песней и над догами
— Ты хочешь, чтобы я его убил?
— Да
— Я сделаю это.
Не знаю пока как в Одиссее, но исхожу из того, что человек полюбивший Истоки противоположен мне во всём. Так что посмотрим :)
Ну звучит странно. Меджай был таким местным шерифом (реально такие были) и как бы свою работу делал. А в Одиссее есть выбор не убивать всех подряд или не участвовать в войне? Вора можно ролеплеить?
Конечно можно отказываться от квестов. Но….это вызывает некий диссонанс. Вроде как я купил игру, чтобы играть, разработчики приудумали квесты, чтобы я играл. Значит, но проходить эти квесты, а куда деваться. Что делать то еще? Тем более, что вышли сократили, тайных подземелий и гробниц стало сильно меньше… Поэтому выполняешь все эти квесты и диву даешься, как это плоско.
На самом деле есть просто два вида сайдквестов в Одиссее. С жёлтым значком — сюжетные, часто бывают связаны цепочкой и попадаются интересные ситуации. Вот их надо проходить обязательно.
А есть ещё с белыми значками всякие проходные (и часто автогенерируемые) квесты, типа того же убийства когого-нибудь по совершенно тупому поводу или просто из разряда «убей 10 афинян». Они часто как раз вызывают диссонанс и выбиваются из контекста. Поэтому их трогать — только на свой страх и риск.
А как от генерируемых уворачиваться в условиях эксплорейшна, когда меток нет? Чёт слишком много вопросов за 4к)
В истоках дохуя выпуклые диалоги?
-Хеджаб, смотри это твой враг,он злой человек.
-Хорошо, я пойду и убью его.
«Э, братух, слюшай, я налог не платить, миня фараон в тюрьма сажать, памаги, да?“
«Нивапрос, дарагой, я стража убивай, харош человек помогай!»
И так всю игру, глубина, да
Не, если не понравилась игруха, то смысла нет спорить. Я так Divinity проходил с их «богатым» лором.. мол идите нах*й с вашим графоманством.
Там в квестах Истоков много чего про конфликт между новым греческим Египтом Птолемеев и старым тру Египтом с меджаями и пирамидами, в который еще наваливают наглых римлян с их гражданской войной и ассассиновский культ с его мировым господством и пришельцами.
а я и не спорю, я ваше мнение умножаю на -1 :)
Да, там сайд-квесты хотя бы в исторический контент
Главный вопрос- в этой части, есть эта мерзкая машина анимус?
Конечно, а как иначе попасть в тело Алексиоса/Кассандры?
Отвратительно ( портит всю атмосферу
Ну он же есть с самой первой части.¯_(ツ)_/¯
От этого она не стала лучше (
Дело не в том, какие игры, а в том, что анимус — важная часть лора. Без него никуда. Это данность и с этим надо смириться. Мне тоже сначала не понравилось, что игр, оказывается, про «путешествие во времени», но что поделать. ИМХО, Юбисофт вообще не надо было части в настоящем делать, а просто рассказывать истории про ассасинов разных лет.
Так да!!!!
В Одиссее было бы идеально вообще забыть про асасинов, оставить древнегреческий. Можно с мифологическими тварями и какими-нибудь девайсами из Атлантиды
Два часа поиграл, анимуса было две минуты и непонятно зачем. Пока всё хорошо
Хз, мир во всех асасинах какой-то пустой и вторичный. Нет интересных героев, сюжета или еще чего-то что цепляло. Как в это можно гонять больше часа я не представляю.
Единственное что, меня заинтересовало — Черный флаг с их «механикой» и тематикой морских сражений. Но опять же это лишь элемент, во всем остальном флаг такой же унылый и шаблонный проходняк, как другиче ососины.
трилогия про эцио ахуительна же
На первый взгляд тёла симпачная, с характером такая
У Юби довольно красивые и разнообразные миры(кто там еще делал ААА по древнему Египту ?). И вариативность прохождения и зачистки всего живого имеется. Но их игры не про сюжет. Вот вообще.
Респектище Подшибякину! Расписано прям на все два гуманитарных.
Игру только чуть позже зацеплю. 2 «ведьмака» с открытым миром за один месяц это перебор. Берегу себя для RDR2. =)
«мотал бы пожизненный срок абсолютно за дело» — пфф, что за морализаторство)
О, Андрей Ом )
>Самая близкая к исторической правде античность
>по жанровой принадлежности являющаяся стопроцентной ролевой игрой
Какой кликбейт и троллинг
https://uploads.disquscdn.com/images/318a991189dd1313b840e73fd4c61c0c708329e05224583cb817f6931d085f8e.png
Ничего себе, Подшибякин ещё пишет! Лучше бы он, конечно, этого не делал, но как бы и так пусть будет.
посоны, а скажите
Вот в этих ваших истоках и одеситах все такое же уебанское управление и бег на R2 ?
Там нет бега на отдельную кнопку.
Какая-то восторженная чушь, и паучка еще зачем-то обидел.
В Спайдермене все скинутые с небоскребов враги автоматически приклеиваются паутиной к стене здания и висят там шевелятся. Подразумевается, что потом приезжают копы, снимают их, и везут в тюрячку.