За одиннадцать лет и столько же основных игр и несчетное количество побочных ответвлений, переизданий и ремейков серия Assassin’s Creed наконец-то достигла своей финальной формы и полнейшего величия.
Писать про Odyssey в формате обычной игрожурской рецензии с перечислением графики, квестов и значения для индустрии не хочется, — вместо этого обратим внимание на несколько примечательных моментов, связанных с игрой.

Это первая Assassin’s Creed, по жанровой принадлежности являющаяся стопроцентной ролевой игрой (или, как мы любили говорить в детстве, эрпеге). Дело даже не в уровнях со статистикой, диалоговых опциях и не в тысячах моднейших рогатых шлемов: как недвусмысленно сообщается в самом начале, для полного погружения необходимо отключить привычные open world-подсказки. Если это сделать, на горизонте перестают маячить маркеры невыполненных квестов, а путешествие к любой цели становится самой целью.
С NPC приходится осмысленно общаться, вытягивая из них информацию и, что интереснее, запоминая ее; случайно напавший на героя дикий лесной медведь может заставить сбиться с пути и плутать по перелескам в поисках ну такой, как ее, кочки, на ней еще деревце росло, да не такое, а с синими цветочками, а за ней там как раз дорога к тому форту, о котором бормотала женщина-пират. Или не к тому. Assassin’s Creed, короче говоря, превращается почти что в Morrowind, как бы святотатственно это не звучало. С поправкой, понятно, на четверть века развития технологий вообще и open world-технологий в частности: вас все равно потихоньку ведут по игре за руку, как это сегодня принято, но, по крайней мере, не так очевидно принимают за дебила, как принимали еще в прошлогодней Origins.

В течение игры главный герой совершает бесчисленное количество крайне мерзких подкатов к женщинам, часто апеллируя к своему кораблю: «У меня тут яхта если чо, поплыли, МИР ПОСМОТРИШЬ».
Далее. Поп-история, бывшая визитной карточкой серии с самого первого дня, принимала и в последней игре продолжает принимать довольно дикие обороты, способные, наверное, вызвать припадки у особо ортодоксальных знатоков античности. Герой Odyssey (или героиня, так даже смешнее) не пропускает ни одной юбки, по ходу действия ведрами пьет синьку, спорит с Сократом о природе и сущности власти, между делом заставляет Эврипида проблеваться и вообще по большей части ведет себя как придурок/овца.
Со стороны это тоже может показаться святотатством, но поверьте человеку, потратившему существенную часть жизни на два гуманитарных образования и сдававшего по тем самым Сократу и Еврипиду зачеты и экзамены: в Odyssey, безусловно, самая живая и, кажется, довольно близкая к исторической правде античность. Она не забронзовела в канонических переводах «Илиады» и не смотрит на игрока мертвыми, без зрачков, глазами мраморных статуй. В нее погружаешься намного быстрее, чем в любой отработанный Assassin’s Creed ранее исторический период, и в нее, что важнее, хочется постоянно возвращаться.
И это приводит нас к еще одному супер-интересному моменту. Проблема игрового протагониста и связанного с ним (простите) лудонарративного диссонанса казалась неразрешимой. Архетипический пример — Натан Дрейк из серии Uncharted, между делом убивающий сотни человек. К нему трудно не относиться с симпатией; сотни человек потратили миллионы долларов, чтобы вы относились к нему с симпатией, но попробуйте мысленно перенести Дрейка в реальный мир. Где он, вероятнее всего, мотал бы пожизненный срок — и абсолютно за дело. Такая же история с Ларой Крофт во всех ее многочисленных итерациях и даже со Спайдерменом. Вы, в смысле, всерьез думаете, что скидываемые им с небоскребов враги встанут, отряхнутся и пойдут домой жалеть о неверно выбранном жизненном пути?
Симпатичные убийцы и психопаты, короче говоря, стали столпом современной индустрии видеоигр. Герой Odyssey, внимание, точно такой же. Но, во-первых, он особо и не скрывает, что работает аморальным наемным убийцей. А во-вторых, мерки современной морали (и уголовного права) абсолютно неприменимы к античности, — человеческая жизнь стоила намного меньше, чем хороший вменяемый конь.
Все это работает, как-то кликает друг с другом, зацепляется шестернями и несется вперед в вихрях побочных квестов, геополитических интриг и пьянства с Эврипидом и Аристофаном. Еще десять дней, до выхода RDR2, Odyssey будет главной игрой этой осени и последнего года в целом.
Assassin’s Creed Odyssey в продаже с 5 октября 2018 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В течение игры главный герой совершает бесчисленное количество крайне мерзких подкатов к женщинам, часто апеллируя к своему кораблю: «У меня тут яхта если чо, поплыли, МИР ПОСМОТРИШЬ».
Ахахах))) Вообще не понял этот наезд, будто дикая фемка писала)))
Это RDR2 для ПС геймеров.)
Скорее тут Андрей имеет виду что это сделано с перебором и в каждой второй фразе от героя
А я вот был разочарован. Мне кажется по сравнению с Истоками просто жалкая поделка с отвратным героем, плоскими диалогами, неинтересными квестами. имхо конечно же
а Истоки вам понравились, я так понимаю?
Там разве нельзя подкатывать к любому полу, будучи женщиной?
Главный вопрос- в этой части, есть эта мерзкая машина анимус?
Хз, мир во всех асасинах какой-то пустой и вторичный. Нет интересных героев, сюжета или еще чего-то что цепляло. Как в это можно гонять больше часа я не представляю.
Единственное что, меня заинтересовало — Черный флаг с их «механикой» и тематикой морских сражений. Но опять же это лишь элемент, во всем остальном флаг такой же унылый и шаблонный проходняк, как другиче ососины.
Конечно, а как иначе попасть в тело Алексиоса/Кассандры?
Отвратительно ( портит всю атмосферу
трилогия про эцио ахуительна же
Респектище Подшибякину! Расписано прям на все два гуманитарных.
Игру только чуть позже зацеплю. 2 «ведьмака» с открытым миром за один месяц это перебор. Берегу себя для RDR2. =)
«мотал бы пожизненный срок абсолютно за дело» — пфф, что за морализаторство)
О, Андрей Ом )
Ну он же есть с самой первой части.¯_(ツ)_/¯
что за дискриминация!
Может, я хочу за мужика играть и при этом подкатывать к любому полу. К пьяному Эврипиду, например.
От этого она не стала лучше (
>Самая близкая к исторической правде античность
>по жанровой принадлежности являющаяся стопроцентной ролевой игрой
Какой кликбейт и троллинг
https://uploads.disquscdn.com/images/318a991189dd1313b840e73fd4c61c0c708329e05224583cb817f6931d085f8e.png
наезд? после «вообще не понял» можно было не продолжать)
В истоках дохуя выпуклые диалоги?
-Хеджаб, смотри это твой враг,он злой человек.
-Хорошо, я пойду и убью его.
Мне понравились. В Истоках просто охренительно вписали в сюжет гражданскую войну в Риме и историю с Клеопатрой. Я вот до игры не знал, что Цезарь из Александрии еле ноги унес, что за меджаи такие и насколько в Египте распространилась греческая культура. Просто сидел с джойстиком в одной руке и википедией в другой.
ЗЫ Одиссею не видел пока.
Перед ахахах стоило остановиться
Ничего себе, Подшибякин ещё пишет! Лучше бы он, конечно, этого не делал, но как бы и так пусть будет.
спасибо!
Что у греков было бы как раз ЛОГИЧНО
Так как истоки мне показались одной из худших игр в мире, я решил попробовать таки Одессею. Пока что ощущения классные!
«Э, братух, слюшай, я налог не платить, миня фараон в тюрьма сажать, памаги, да?“
«Нивапрос, дарагой, я стража убивай, харош человек помогай!»
И так всю игру, глубина, да
Два часа поиграл, анимуса было две минуты и непонятно зачем. Пока всё хорошо
На первый взгляд тёла симпачная, с характером такая
посоны, а скажите
Вот в этих ваших истоках и одеситах все такое же уебанское управление и бег на R2 ?
Да понравилось, но больше из-за того, что в Итоках описывается мир более детально. Заходишь в гробницу — там из записочек, табличек, барельефов можно узнать историю, пусть и кусочек. А в Одиссее заходишь в историческую локацию и НИХРЕНА не описывается! Приходится прям гуглить, почему, собственно, это «историческая локация».
Диалоги, да, мне кажется были лучше. По крайней мере потому что за ними была когда вложенная в исторический контекст история, даже на сайт-миссиях. В Истоках сайтд-квесты были об угнетерии рабов, о культах, о всяких издевательствах римлян над верой. А что в Одиссее?
— Этот военачальник издевался над моей песней и над догами
— Ты хочешь, чтобы я его убил?
— Да
— Я сделаю это.
Да, там сайд-квесты хотя бы в исторический контент
Не знаю пока как в Одиссее, но исхожу из того, что человек полюбивший Истоки противоположен мне во всём. Так что посмотрим :)
У Юби довольно красивые и разнообразные миры(кто там еще делал ААА по древнему Египту ?). И вариативность прохождения и зачистки всего живого имеется. Но их игры не про сюжет. Вот вообще.
Дело не в том, какие игры, а в том, что анимус — важная часть лора. Без него никуда. Это данность и с этим надо смириться. Мне тоже сначала не понравилось, что игр, оказывается, про «путешествие во времени», но что поделать. ИМХО, Юбисофт вообще не надо было части в настоящем делать, а просто рассказывать истории про ассасинов разных лет.
Ну звучит странно. Меджай был таким местным шерифом (реально такие были) и как бы свою работу делал. А в Одиссее есть выбор не убивать всех подряд или не участвовать в войне? Вора можно ролеплеить?
Там нет бега на отдельную кнопку.
Так да!!!!
Конечно можно отказываться от квестов. Но….это вызывает некий диссонанс. Вроде как я купил игру, чтобы играть, разработчики приудумали квесты, чтобы я играл. Значит, но проходить эти квесты, а куда деваться. Что делать то еще? Тем более, что вышли сократили, тайных подземелий и гробниц стало сильно меньше… Поэтому выполняешь все эти квесты и диву даешься, как это плоско.
Не, если не понравилась игруха, то смысла нет спорить. Я так Divinity проходил с их «богатым» лором.. мол идите нах*й с вашим графоманством.
Там в квестах Истоков много чего про конфликт между новым греческим Египтом Птолемеев и старым тру Египтом с меджаями и пирамидами, в который еще наваливают наглых римлян с их гражданской войной и ассассиновский культ с его мировым господством и пришельцами.
а я и не спорю, я ваше мнение умножаю на -1 :)
Какая-то восторженная чушь, и паучка еще зачем-то обидел.
В Спайдермене все скинутые с небоскребов враги автоматически приклеиваются паутиной к стене здания и висят там шевелятся. Подразумевается, что потом приезжают копы, снимают их, и везут в тюрячку.
На самом деле есть просто два вида сайдквестов в Одиссее. С жёлтым значком — сюжетные, часто бывают связаны цепочкой и попадаются интересные ситуации. Вот их надо проходить обязательно.
А есть ещё с белыми значками всякие проходные (и часто автогенерируемые) квесты, типа того же убийства когого-нибудь по совершенно тупому поводу или просто из разряда «убей 10 афинян». Они часто как раз вызывают диссонанс и выбиваются из контекста. Поэтому их трогать — только на свой страх и риск.
А как от генерируемых уворачиваться в условиях эксплорейшна, когда меток нет? Чёт слишком много вопросов за 4к)
В Одиссее было бы идеально вообще забыть про асасинов, оставить древнегреческий. Можно с мифологическими тварями и какими-нибудь девайсами из Атлантиды