Иногда Отвратительные мужики дают читателям эксклюзивную возможность поучаствовать в интервью, которое уже спланировано — задать вопрос любопытному спикеру, чья деятельность, на наш взгляд, волнует не только нас.
В этот раз нашим гостем стал Марк Морган, легендарный композитор, автор музыки к таким знаковым играм как Fallout, Planescape: Torment, а также недавним хитам Stasis, Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera. С полным портфолио Моргана можно ознакомиться на его личном сайте, но нам кажется, что вы и так все прекрасно знаете.
Не стесняйтесь, спрашивайте прямо тут, в секции комментариев. Редакция переведет вопросы на английский (если вам самим лень) и отправит их Марку через локального издателя Tides of Numenera. Вопросы принимаются до пятницы, 10 марта.

Почему в написании музыки к первому фаллауту присутствует в основном только эмбиент?
At what stage of production do you begin writing music for a specific location/situation in a game?
Что за бог апокалипсиса вдохновляет вас на написание ваших шедевров?! Где вы ищите своё вдохновение, если другие ищут его в ваших произведениях?
В каких аспектах игры звук имеет наибольшее значение? Марк играли ли Вы в игры музыку к которым написали?
Марк, музыку из каких игр вы считаете для себя самой значимой? Речь о вашем музыке и музыке из других игр
Also, what is more important to you as inspiration: visual art, lore or something else? How deeply do you go into the lore of the game to have a feel for it?
Марк, музыку из каких игр вы считаете для себя самой значимой? Речь о вашем музыке и музыке из других игр
Спасибо за отличную музыку для Fallout и Fallout 2. Я переслушиваю любимые темы вот уже 10 лет
Марк, музыку из каких игр вы считаете для себя самой значимой? Речь о вашей музыке и музыке из других игр
Спасибо за отличную музыку для Fallout и Fallout 2. Я переслушиваю любимые темы вот уже 10 лет
Ой, здорово то как! Тогда мои вопросы: «Марк, при написании музыки для фоллаута, какими референсами вдохновлялись?»; «На сколько важно для вас обсуждение деталей будущего проекта с разработчиками? С кем больше приходится взаимодействовать (художники, продюссер, геймдизайнер)?»; «Какие места для вас являются любимыми, интересными для записи звука «в поле»?» «Вы довольны получившимся результатом музыки для фоллаута, или можно было сделать еще лучше?»
Вот, еще один вопрос! «Марк, что должна предложить вам начинающая инди студия, что бы вы решились на предложеное ими сотрудничество?»
1. What acquisition model do you prefer while working with paid vst plug-ins, subscriprion or one-time payment? And why
2. Considering tha fact that you’re writing atmospheric music, what is your opinion on the question of aesthetics in music? What I’m talking about is that there is a reason why folk music is used in fantasy games and electronics is used in science fiction. And it goes beyond this «library music»: 60’s is associated with sex-drugs-rock’n’roll formula, death metal is all about satan, war and stuff. Probably the most exxagerated example is the modern retrowave scene which just doesn’t work without the corresponding cultural background. So, can music just exist per se? And what is primal: music itself or aesthetics?
В свое время читал интервью на гейм-ост, там задали почти все вопросы, которые я хотел задать Марку: http://www.game-ost.ru/articles.php?action=view&id=25
> Так как же Вы стали злым гением, мистер Морган?
> Хотите завладеть японскими умами, мистер Морган? В Вас нет ни капли милосердия…
> Как легче контролировать людские умы, мистер Морган?
> Итак, наш излюбленный вопрос – писали ли Вы музыку в состоянии расширенного сознания :) Откройте нам свое сердце, мистер Морган… Мы никому не скажем :) Вы можете нам довериться…
> Вы же хотели подчинить себе людские умы, не так ли? :)
> Если так… то мы вынуждены рассматривать Ваши руки как оружие, мистер Морган.
> Вы и в самом деле настолько бессердечный человек, мистер Морган? Неужели Вы и вправду хотите видеть слёзы на наших глазах…
> Поди, слишком заняты мировым господством, мистер Морган? :)
Вопрос — Какой самый тупой вопрос по музыке вам задавали…
Умение играть на музыкальных инструментах дает какой-то бонус к написанию музыки для игр?
Использовали ли вы когда-либо в своей работе какие — ни будь экзотические инструменты? К примеру человеческий череп, яйцо страуса и тд.) Благодарю за вашу работу и особенно за саунд в Torment: Tides of Numenera. Как раз сейчас наслаждаюсь.
«Марк, когда вам больше нравилось работать, в безумные девяностые или же сейчас?»
не даёт
деньги
инфа сотка?)
Марк Морган старый, скучный и оставший от трендов и индустрии (но легендарный, йопта), а все его проекты за последние лет 15 — срань (экспертное мнение), которая мало отличается от его коллег по теле-мылу (выше Марк подняться не может, хотя его тянули всеми силами), знаю, сейчас поднимется вонь, но я люблю Марка, поэтому говорю горьку правду.
Не надо говорить с ним о музыке, лучше о чём-то отвлечённом, а то читать будет совсем невыносимо. Ну и чтобы в меня сильно какахами не бросали, вот вопрос: Марк, когда ты запишешь студийный альбом? Ты обещал, да и саундтреками у тебя всё равно получается не очень.
Представьте: за окном — апокалипсис в лучших традициях жанра — горящие машины, люди выкалывают вилками себе глаза, а по улицам бродят мутировавшие покрышки-убийцы.
В ваших руках будущее культурного наследия человечества. Вы можете сохранить для потомков лишь один музыкальный альбом, одну книгу, один фильм и одно произведение изобразительное искусства. Что вы выберете?
Марк, а вы играли в те игры, для которых писали музыку? Очень люблю OST Fallout 1,2 и Planescape Torment. Спасибо!
Почему у курицы нет губ?
Я смотрю ты тут в роли затычки выступить решил. Мне не требуется.
1. В России была такая традиция, заниматься первым сексом под «Руки Вверх» (Hands in the Air прим. редакции, Russian Elton John?) но так получилось, что автор этого вопроса угораздило заняться сексом первым под OST первого Fallout. Так вот, это ни с чем не сравнимое удовольствие, просыпается что-то удивительное, животное начало. Как Вы поступаете, с уже записанными треками к игре? Имея ввиду в каких ситуациях Вы находили им еще какое-нибудь применение? Живут ли с Вами записанные композиции, и как часто Вы к ним возвращаетесь?
Почему вы такой пиздатый?
Ебать, всё-таки иногда невежество — благодать…
Всё так!
How can a young composer start working with developers? I write music for about seven years in my spare time, using different programms, but where can I find helpful contacts?
Чем вы вдохновлялись при написании саундтрека к фоллаут. Особенно, если композиция в джанктауне написана вами, что сделало ее такой?
Как вы относитесь к однообразной и пафосной музыке в современных блокбастерах?
но он прав)
Задай вопрос дяде Пасе.
Морган скорее всего уже давно устал и пишет саундтреки по старой дружбе, но все же:
Mr. Morgan, which one is better and/or important game soundtrack of the year (2016)?
Вы никогда не считали саундтрек Fallout каким-то уж слишком мрачным или он в самый раз для такой вселенной?
И еще один вопрос: как вам пришло в голову использовать в треке Beyond the Canyon, играющем в Арройо, этот злополучный «йохх», начинающийся с первой минуты? Я и моя компания друзей думаем над этим «йоххом» уже два месяца.
What is the best software for beginning composers?
Как вам в голову пришло написать именно такой саундтрек для игры? Вы чем то вдохновлялись или сами придумали его с нуля?
В какие игры играли в последнее время?
Да блчть, Афекс Твин, селектед эмбиент воркс v. 2 кто мало-мальски интересовался, давно уже знает.