Сегодня вышла Marathon — новый шутер от Bungie, авторов серий Halo и Destiny. Играть мы в него, конечно же, не будем. Потому что нет в редакции фанатов мультиплеерных экстракшен-шутеров, которых вообще стало слишком много — а ещё русские в игре забанены.
В любом случае, лучшее, что есть в Marathon — это бешеный арт-дизайн. Футуристичный, броский, индустриально-пластиковый, одновременно панковский и неестественно «чистый», безжалостно долбящий безумными сочетаниями кислотных цветов и минимализмом форм. В этот стиль либо моментально влюбляешься, либо тихонько офигеваешь.
Ответственный за это безобразие — концепт-художник и дизайнер Джозеф Кросс (Joseph Cross)
Его работами и полюбуемся — там не только Marathon!






Помимо Marathon Джозеф Кросс плотно работал над артом в Destiny 2
Многие костюмы, эмблемы и баннеры придумал именно он. Среди прочего, он же задизайнил логотип РФБА. Из работы вне Bungie самые примечательные и узнаваемые — дизайн окружения в Dead Space 2 и 3.






Джозеф Кросс специализируется на окружении, костюмах и техники.
И занимается он не только играми. Например, Кросс работал вместе с Дени Вильнёвым над «Дюной» на ранних этапах производства фильма.






Больше артов Джозефа Кросса можно посмотреть на его странице на ArtStation.


