Архив автора: Денис Майоров

Пять моментов из Half-Life, изменивших видеоигры

Сегодня, в честь анонса Half-Life: Alyx, которая может изменить наш взгляд на VR (а вдруг), мы поговорим о геймдизайне. Вспомним пять эпизодов из Half-Life, которые изменили видеоигры.

Valve и Half-Life перетряхнули всю игровую индустрию больше двадцати лет назад. А пятнадцать лет назад вдарили снова — еще мощнее. Half-Life 2 не просто стала первой игрой, требующей активацию через Steam — без нее никакого «Стима» и не было бы. А на основе первой Half-Life зародилась Counter-Strike, не просто изменившая, а буквально оформившая современный киберспорт. И не забывайте про Garry’s Mod, сколько мемов, пупов и просто поехавших роликов мы благодаря нему получили…

Читать далее

Потому и гений. Великие дизайнерские решения Кодзимы

В Death Stranding можно помочиться на землю и там вырастет покрытый лайками гриб. Зачем он нужен? Загадка! Но мочиться можно и на наступающих монстров, тем самым их отгоняя. А еще из мочи можно делать гранаты – так враги разбегаться будут еще резвее. Звучит как абсолютная шиза, но в этом и есть гениальность Кодзимы. Он всегда упарывается по мельчайшим деталям и смотрит на механики с неочевидных ракурсов. Вы можете забыть детали лора игры, но уж грибы не забудете точно! 

И Кодзима делал это задолго до Death Stranding. Лучшее тому доказательство — Metal Gear. Мы прошлись по всем основным играм серии и вспомнили наши любимые пасхалки, детали и неочевидные механики. А вы рассказывайте о своих.

Читать далее

Star Wars Jedi: Fallen Order: рецензия Disgusting Men

В 2008 году вышла Star Wars: The Force Unleashed — местами спорная, но в целом ок. Оказывается, это был исторический момент, потому что с тех пор хороших сюжетных игр по «Звездным войнам» не выходило. 11 лет прошло! Новое поколение успело родиться и подойти к подростковому возрасту. Сага пополнилась четырьмя полноценными фильмами и перезапустила собственный канон. А мы все ждем, когда же ЕА наиграется с мультиплеером и мобилками. 

Дождались. «Павший орден» — дорогая, красивая, сюжетная игра по «Звездным войнам». Не идеальный, но достойный наследник серии Jedi Knight, во многом ее переплюнувший. После нее верится, что дальше будет еще лучше.

Читать далее

Новая игра от Obsidian и другие важные анонсы Microsoft на шоу X019

Microsoft провела очередную трансляцию Inside Xbox — самую большую и важную, если верить компании. В этот раз стрим проходил в рамках шоу X019, проходившего в Лондоне. Это большой ивент, посвященный играм для Xbox и PC, а также свежим сервисам Microsoft. Было много болтовни, но и анонсами компания в этот раз не обделила. Собрали все самое важное — о чем-то расскажем развернуто, о чем-то одной строкой.

Читать далее

Только для фанатов «Звездных войн». Как стартовал сериал «Мандалорец»

«Мандалорец» — первый большой сериал по «Звездным войнам», доступный в свежезапущенном (но не в России, ха!) сервисе Disney Plus. Вышедший 12 ноября пилот к его запуску и приурочен. Ради него многие, уверен, на сервис подписались. Отзывы о дебютной серии почти целиком положительные — люди хвалят и картинку, и постановку в целом. Некоторые объявляют «Мандалорца» едва ли не лучшим новым произведением по «Звездным войнам». Окончательные выводы по одной серии делать нельзя, но я уже готов поспорить.

Читать далее

Самый американский метал: пятерка отличных групп, играющих «южный рок»

Не будь рок-н-ролла, не было бы и метала — а рок зарождался как раз на юге США. Так что метал изначально несет в себе частичку американского юга. Впрочем, есть и такое направление рок-музыки, в котором эта частичка становится центром всего звука. Сатерн-рок смешивает в себе блюз-рок, кантри и хэви-метал. Звучит при этом как саундтрек для поездки на байке через пустыню или идеальная музыка для посиделок в ободранном баре с дешевым виски без льда. Сегодня в США отмечают день метала — это лучший повод вспомнить несколько отличных сатерн-метал групп.

Читать далее

Death Stranding — самая личная игра Кодзимы. Рецензия Disgusting Men

Death Stranding — самая личная игра Хидэо Кодзимы. Через нее он транслирует собственную философию, глубже раскрывает свои интересы в жизни и творчестве, делится своими вкусами. Поэтому в Death Stranding он собрал своих любимых актеров. Поэтому в дополнительных материалах он рассказывает о фильмах «Кристина» и «Кроваво-красное», саундтреке God of War, музыке Low Roar, трактате «Человек играющий» и крутых мотоциклах. Тебе шлют письма персонажи игры, но рассуждает в них явно Кодзима. Черт возьми, даже эмодзи в своих сообщениях они спамят совсем как Кодзима в «Твиттере»!

Читать далее

Песни из NFS, которые мы никогда не забудем

Серия Need for Speed славится своими саундтреками. Можно придираться к физике машин, к экспериментам с открытом миром, к гринду в последних частях, но почти из каждой игры можно вырвать парочку, а то и десяток крутых песен себе в плейлист. Завтра выходит новая NFS: Heat и вот в ней с саундтреком все неоднозначно — он почти целиком состоит из трэпа, драм-н-бэйса и латино. Поэтому мы решили вспомнить любимые песни из предыдущих частей. Их было очень много, так что остановимся на легендарной троице — Need for Speed: Underground 1-2 и Most Wanted. В России эти игры в серии самые народные, да и популярность серии при них была, пожалуй, в высшей точке.

Читать далее

Мир поехавших приключений: как угорают в онлайне Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 наконец-то добралась до ПК. Играть в нее пока что непросто, порт получился, скажем прямо, кривой, но скоро станет лучше — Rockstar починит, куда ей деваться. 

Red Dead Redemption 2 — огромная игра, но и она когда-то закончится, что делать тогда? Сценарий тот же, что и в случае с GTA V —— идти в онлайн! В Red Dead Online есть своя сюжетная кампания, сайды и масса PvP-режимов. Но что гораздо важнее — в нее можно завалиться с друзьями и самим придумать себе развлечение. За год игроки превратили местный мир в особенно дикую версию Дикого Запада, особенно вкупе с некоторыми багами: рассказываем, что там происходит и чем можно заняться.

Читать далее