Некогда выдающаяся серия хорроров Silent Hill полностью пропустила это поколение консолей. Тизер возможного продолжения P.T. для PS4 произвел неизгладимое впечатление, но так и остался тизером, который сейчас даже негде скачать. Тем не менее, за последние несколько лет не раз проскакивали слухи о том, что новая игра серии все же в разработке. Даниил Огилец подбил всю важную информацию о возможном продолжении, анонс которого может быть не за горами.
Хидэо Кодзима снова работает над хоррором и возможно, вёл переговоры с Konami
История, известная более или менее всем: в 2014-м году, ещё будучи штатным сотрудником Konami, геймдизайнер работал над перезапуском Silent Hill вместе с Норманом Ридусом и Гильермо дель Торо. Результатом стал уже упомянутый тизер P.T. После этого японец со скандалом ушёл из Konami, основал собственную студию и сделал Death Stranding.
Во второй половине ноября 2019 года Кодзима опубликовал пост, в котором поделился с читателями эмоциями от тайского хоррор-фильма The Eye. Вроде бы ничего странного: синефил Хидэо часто пишет о своих культурных впечатлениях, но этот раз — особенный. Геймдизайнер упомянул, что пересматривает азиатский фильм, чтобы «пробудить свою хоррор-душу» для создания «страшнейшей хоррор-игры».
Примерно в то же время на реддите появилось сообщение, в котором пользователь с ником Sarkzt0001 заявил, чтосразу после релиза Death Stranding Кодзима начал переговоры с Konami о возобновлении работы над Silent Hills. Модератор раздела форума не стал удалять пост и добавил: «ОП предоставил доказательства, однако они не стопроцентные. Не представляю, чем он может подтвердить свои слова». Сейчас пост удалён.
Главный художник первых Silent Hill вернулся в большой бизнес
Масахиро Ито — художник, создавший фирменный стиль франшизы — в последние годы ничего особенным не отличился (например, делал танки для World of Tanks). Но в начале этого года Ито рассказал в Твиттере, что (впервые за долгое время) работает в игровой студии в качестве ключевого члена команды и «надеется, что проект не отменят», — в последней фразе многие увидели намёк на P.T. На аватарке художника стоит пирамидоголовый — важнейший персонаж, придуманный Ито: иронично, но все же это не дает покоя фанатам каждый раз, когда они видят сообщения дизайнера в соцсетях.
Инсайдер сообщал про две новые игры; в Konami ничего не отрицают
В конце января довольно уважаемый в узких кругах блогер AestheticGamer, ранее успешно сливший ребут Resident Evil, рассказал, что Konami работает над двумя играми во вселенной Silent Hill. По его словам, первая игра будет «мягким перезапуском» серии и следовать канонам франшизы, а вторая — интерактивным эпизодическим кино в духе Until Dawn и игр Telltale Games.
Уже на следующий день представитель Konami ответил на слухи, хоть и довольно туманно: «Пока что мы не можем ничего комментировать. Однако мы прислушиваемся к мнениям клиентов и рассматриваем варианты выпуска нового тайтла».
Режиссёр первого фильма по Сайлент-Хиллу готовится к съёмкам третьей части
Фильм Кристофера Ганса («Братство волка», «Красавица и чудовище») по мотивам хоррора Konami — редчайший пример неплохой киноадаптации игры. Казалось, что после провального сиквела (снятого другим режиссёром) ждать продолжения киносерии бессмысленно. Но нет: в конце января Ганс раскрыл свои планы французскому изданию Allocine: режиссёр снимает сразу две киноадаптации японских игрохорроров, — новый «Сайлент Хилл» и первую экранизацию Fatal Frame. Вместе с постановщиком работает Виктор Хадида — продюсер киносерии «Обитель зла». Как мы знаем, игры и их экранизации связаны весьма косвенно, но запускать в производство фильм по игре, которая не напоминала себе с 2012 года — интересный ход.
Почему сейчас — лучшее время для перезапуска Silent Hill?
Последняя пятилетка — не лучшая в истории Konami. Главным событием в ней стала грязная история с увольнением Кодзимы; ни одного по-настоящему важного тайтла компания не выпустила. По сути, это поколение консолей пропустила не только Silent Hill, но и вся Konami в целом. Был Metal Gear Survive (самая неудачная игра серии), очередные выпуски спортивных симуляторов (Pro Evolution Soccer, Power Pros) и горстка скромных сиквелов классических франшиз (Super Bomberman R, Contra: Rogue Corps). Серьёзным успехом (как минимум коммерческим) можно считать Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist — F2P-мобилку, выдоившую из пользователей больше 100 миллионов долларов с момента релиза в 2016-м.

С уходом Кодзимы у Konami появились проблемы с творческой потенцией: им явно не хватает оригинальных проектов, которые не только приносят доллары, но и подогревают имидж культовой компании. Не исключено, что боссы компании не без зависти смотрят на успех Death Stranding бывшего сотрудника и то, что делает Capcom с Resident Evil — ведь когда-то они были конкурентами в этом жанре.
Чтобы вернуться в большую игру, Konami нужна игра-событие, которая бы заставила игроков и прессу вновь заговорить о студии. Возрождение Silent Hill — прекрасный для этого вариант: куча лора и пространства для эксперимента, вселенская любовь фан-базы (первых частей, как минимиум). Руки Масахиро Ито и мегамозг Хидэо Кодзимы — дуэт, способный сделать лучший хоррор в истории. Остаётся только надеяться, что пиджачки из Konami не побрезгуют идти на мировую с гением — а то ведь и следующее поколение консолей можно пропустить.
Кто-нибудь может мне ответить на вопрос, зачем Кодзиме Конами? Что ему мешает собрать обратно Ридуса/Миккельсена/Дель Торо/Ито/короче всю свою тусовку и в самой Kojima Productions сделать духовный наследник, про который все всё сразу поймут? Зачем ему договариваться заново с компанией, которая выкинула его на мороз?
Как минимум из-за денег. У Конами и Кодзима Продакшнс разные бюджеты
Дык Сони же.
Продажи у Death Stranding как для (бывшего) эксклюзива Sony не так уж хороши.
откуда инфа? поделитесь, плиз
Были новости, что хотя сперва DS стартанул отлично, его быстро выперли из десятки бестселлеров в Америке и в Японии потестили покемоны. Я не уверена, как у игры дела сейчас, но первые два месяца продажи были средними. Для хита Сони — совсем не очень. Тот же Days Gone был куда успешнее.
Если ввести death stranding sales там прямо на первой де странице выскочит про то, что его все, кто мог, потеснил.
А жаль. Death Stranding я полюбила с первого взгляда и игра принесла мне много положительных эмоций. Ждала с дня анонса и не жалею.
Ну тут ещё нужно иметь в виду, что бюджет у Дес Стрендинга был вроде очень небольшой. Мне кажется, что они точно в плюс вышли
А игра очень хорошая, да
Убедили.
Я думаю, что Конами-разработчик даёт денег несоизмеримо больше, чем Сони-издатель
Наслышан про эти слухи:
Первое что бросилось в глаза — Silent Hill а-ля Until Dawn — нахуй сразу.
Следующий сайлент — для починка-автоматов, стопудово. Что тут думать? Если такие франшизы как Half-Life и мой любимый Prince of Persia возвращаются в качестве очередной «игры для VR», который мне нахуй не нужен ни за какие деньги (найти бы их ещё, и заодно мотивацию для покупки самого VR) что тут верить в возвращение сайлента как полноценной сингл игры survival horror, с мрачной атмосферой и классным сюжетом? Я сам как бы готов поверить в такие камбэки, но пока идут сплошные разочарования, и я в курсе что я, как клиент, нахуй иду со своими просьбами (даже такими мизерными как The Sands of Time на свиче). Так что всё по честному:
#fuckvalve
#fuckubisoft
#fuckkonami
а чё не так с Халф-Лайфом для ВР?
Ну как сказать… может, например, он НАХУЙ МНЕ НЕ НУЖЕН С УЧЁТОМ ТОГО ЧТО ВР Я БРАТЬ РАДИ НЕГО НЕ СОБИРАЮСЬ?
Но, как я уже сказал выше, я иду нахуй, так что…)
Почему так категорично против вр? Не понимаю эту ненависть, те кто так против вр хоть бы попробовали сперва что это такое.
Пробовали. Хороший аттракцион на пару раз, не более.
Ну дак надо было игры а не аттракционы пробовать :D И не надо говорить про технодемки, вр за 4 последних года ушел намного дальше аттракционов.
Играть в полноценные проекты в VR-клубах (или как это назвать) невозможно, а покупать дорогостоящий гаджет ради пары-тройки игр (и то для того, чтоб попробовать) — как-то странно. Дешевые аналоги и/или китайщину не предлагать. Если играть в Аликс, то в шлеме с полным фаршем и набором аксессуаром. Но приоритеты по тратам у меня несколько иные.
И сейчас тут через двойную сплошную разворачиваются и пишут что на VR их восхваленном дохера крутых игр, это мы просто — ленивые и жадные свиньи!)))
Да. И не ценим стараний разработчиков. Человек выше назвал игру, но положа руку на сердце, она выглядит как прототип. И так почти все игры для VR, которые можно нагуглить.
Ненависть тут ни причем. Дело в том сколько раз тебе этот вр пригодится для игр, сколько ты готов проводить в нём время и во сколько это тебе обойдется (то есть лишний косарь долларов). Да ну нахер такое развлечение.
Я взял самсунг одиси+ за 27 тыс руб и это топ среди wmr шлемов. При условии наличия хорошего игрового пк это уже не косарь долларов. Это сложно объяснить тем, кто не хочет принимать что-то новое, но для меня игры изменились на до и после. Играю с 97го года на пк, начинал с 486 компа. Хотя до него еще спектрум был с кассетами, но это ладно. Сложно теперь воспринимать fps игры на плоском мониторе, когда до этого играл в какой-нибудь pavlov vr где сам руками перезаряжаешь оружие. Короче, я жду 23 марта как мразь :D
ну кому-то же нужно двигать индустрию вперёд. как по мне, Валв молодцы, что не зассали. хотя я тоже брать не буду (но если бы был лишний косарь долларов — с радостью)
Ну окей, будь лишний косарь долларов и я хз на что потратить то МОЖЕТ БЫТЬ я бы на вр с халфой тоже потратил бы…а дальше что? Пыль собирать с балкона, где он и проведет всё оставшееся время? Ну попробовать вр с другими играми, не сильно заточенные под вр, Скайрим там или ещё что-то…и всё. И ради этого мне надо косарь баксов вломить?))
так ВР-Халфа — это только начало. Валв же анонсировала, что на каких-то дружеских условиях будет всем желающим разработчикам отдавать свой Source 2, как раз заточенный на ВР.
Можно потом продать на авито. На хайпе по халве купят.
Ну всё равно дорого выйдет. Это не стоит тех баксов что ты вломишь за VR)
Ээээх, хоть-бы Konami сделали Onimusha 5 и Genji 3…
Для vr приблуду разве что сделают)
«Творческая потенция». Ппц, какая-то журналистская импотенция — такие обороты использовать.
Нет, им нужно больше патинко автоматов, приносящих больше прибыли, чем видеоигры. Патинко автомат сайлент хиллс? Да.
С нетерпением жду возвращения SH и адских медсестер.
https://uploads.disquscdn.com/images/5c47bf0b20abeb2bd29d6f5ae5231512afdafa439527d0a4479089fbcc4beefd.jpg
Не играл ни в один резидент и ни в один сайлент. Сурвайвал хорроры не нужны.
Да уж конечно…чтоб мы без вас делали. Держите в курсе.
Твоё дело, чё б вы делали.
Что ещё не нужно? Кинцо? РПГ? Шутеры? ММО? Сами игры?))
ММО и брокколи.
Идиот.
Спасибки.