Архив автора: Даниил Огилец

Великий писатель, конченый тип: кто такой Луи-Фердинанд Селин

Селин — крайне загадочный и спорный персонаж. С одной стороны, великий писатель, оказавший влияние на мировую литературу — не меньшее, чем его последователи вроде Миллера и Берроуза. С другой — мерзавец, маргинал, антисемит и коллаборационист. Личность, даже в родной Франции по-прежнему табуированная. Так за какие же заслуги битники считали этого неприятного человека своим кумиром, а Чарльз Буковски — лучшим писателем за последние пару тысяч лет? 

Читать далее

I want to believe: все слухи и зацепки о возвращении Silent Hill

Некогда выдающаяся серия хорроров Silent Hill полностью пропустила это поколение консолей. Тизер возможного продолжения P.T. для PS4 произвел неизгладимое впечатление, но так и остался тизером, который сейчас даже негде скачать. Тем не менее, за последние несколько лет не раз проскакивали слухи о том, что новая игра серии все же в разработке. Даниил Огилец подбил всю важную информацию о возможном продолжении, анонс которого может быть не за горами.

Читать далее

Как полюбить современное искусство — и при чем тут видеоигры

Двести лет назад в искусстве всё было прямо и просто: закончил академию — художник, не закончил — самозванец; соблюдаешь правила перспективы и светотени — хороший художник, не соблюдаешь — дилетант. В двадцатом веке всё сильно изменилось: творцы стали бунтовать, мочить авторитетов и крушить академические рамки. Пепелище, оставшееся после них, назвали унизительным термином «современное искусство». 

Прибитая к брусчатке мошонка, прилепленный к стене банан, закатанное в банки дерьмо. Ещё пару лет назад меня, как и многих других любителей классического искусства, такие выходки жутко раздражали и даже оскорбляли. Но стоически смириться с мыслью, что весь мир сошёл с ума, у меня не получилось. Я углубился в тему, прочитал пару умных книг, прислушался к советам ценителей и научился кайфовать от искусства, совсем недавно казавшимся мне пустой провокацией. Вот несколько базовых принципов, которые помогут тебе, дорогой читатель, понять (а может и полюбить) бардак, прозванный «современным искусством».

Читать далее

Пять отличных игр 2019 года, о которых вы не знали (или забыли)

Количество публикаций в «Стиме» растёт с каждым годом, а времени в году — все столько же, то есть мало! Даже при большом желании и энтузиазме невозможно уследить за всеми играми, поэтому постараемся хотя бы частично исправить эту несправедливость.

Даниил Огилец на протяжении всего 2019 года уделял внимание маленьким, но талантливым играм, которые получили незаслуженно мало внимания игроков и прессы — и рассказывает о пяти самых примечательных.

Читать далее

Эротическая история видеоигр. Часть 3: пой, секс-революция!

В прошлый раз мы застали индустрию эроге в печальном состоянии: цензура, предвзятое отношение со стороны ритейлеров и нездоровый интерес общественных активистов всех мастей. Либерализация секса в крупных тайтлах вроде Dragon Age и Mass Effect немного сдвигала ситуацию, но до полной свободы было ещё очень далеко.

Всё изменилось, когда в каждый дом пришел скоростной интернет, а вместе с ним — и сервисы цифровой дистрибуции. Рамки дозволенного расширились, а строгий вердикт ESRB перестал быть для разработчиков смертным приговором.

Читать далее

Хроника пикирующего винтокрыла. Что произошло с Fallout за последние полтора года

«Тот самый» Fallout умер в 2003 году вместе со своими создателями — Black Isle Studios.  В начале нулевых жанр изометрических RPG перестал приносить прежнюю прибыль и тихонько покинул мейнстрим. Но у культовой франшизы остались фанаты требовали продолжения, — пусть и в другой форме, лишь бы в той же вселенной. Право разрабатывать триквел получила Bethesda Softworks, — далеко не худший вариант для легендарной серии. И всё действительно начиналось неплохо: третья часть хоть и не смогла удовлетворить каждого олдскульного геймера, зато с критикой и продажами проблем не испытывала. Проблемы начались позже. Сперва казуальный Fallout 4 не устроил многих фанатов предыдущих частей и занял отдельную нишу игровых мемов. Потом начался настоящий ад: Fallout 76 стала одной из самых ненавистных игр современности. Баги, завышенная цена, обман покупателей, дурацкие оправдания, — пальцев обеих рук не хватит, чтобы перечислить все грабли, собранные разработчиками. 

Мы составили хронику этого затяжного прыжка в пропасть, чтобы попытаться предугадать, чем это закончится.

Читать далее

Эротическая история видеоигр, часть 2. Секс сквозь слёзы

В первой части нашей эротической истории видеоигр мы рассказывали о том, как появились игры для взрослых — что было сопряжено с рядом громких скандалов и японских безумств, с которыми мы еще не раз столкемся.

Успех «Ларри в выходном костюме» (1987) обещал виртуальной эротике светлое будущее —  игроки с нетерпением ждали 3D-графику и цифровое видео, а разработчики — больших и лёгких денег. Но у девяностых были другие планы.

Технический скачок в индустрии начала десятилетия сильно напугал общественность: на смену очень условной восьмибитной графике пришли реалистичные «шестнадцатибитки», а оцифрованные с впечатляющей точностью живые люди заменили пиксельных человечков. Обеспокоенные активисты увидели пугающий потенциал видеоигр, которые ещё недавно считались безобидным семейным аттракционом

Читать далее

Эротическая история видеоигр. Часть 1: первый секс, первая грудь и безумные японцы

История этой полуподпольной индустрии темна и полна ужасов: цензура, политические интриги, угрозы активистов, постоянные риски и общественное давление. Пока большинство игроков игнорировало виртуальную эротику, маленькие студии создавали невероятно смелые проекты, а компании-гиганты мечтали пристроить секс в свои тайтлы.

Как секс попал в игрострой? Что с ним происходило? Какие студии были к этому причастны? К чему это привело и чего ждать в будущем? Ответы на эти вопросы — в нашем историческом гиде. 

Читать далее