Архив автора: Даниил Огилец

Не бойся счастья — его нет. Чему тебя научит Мишель Уэльбек — и с чего начать его чтение

Уэльбек — редкий писатель: с одной стороны — тонкий поэт, умеющий вынуть из читателя душу, с другой —  интеллектуал, понимающий цивилизацию и чувствующий катастрофу. 

Его ненавидят за откровенность и побаиваются за пророческий дар, — и тем не менее, покупают миллионными тиражами. Но в этом нет противоречия: Уэльбек успешен, потому что острее и честнее других пишет о современности — о надеждах, страхах и пороках человека XXI века. 

Разбираем главные заветы писателя, которые сделают твою жизнь чуть менее приятной — и рассказываем, с чего начать знакомство с его творчеством.

Читать далее

Записки старого козла. Краткий гид по романам Чарльза Буковски

При беглом знакомстве с творчеством Чарльза Буковски его легко можно принять за старого алкаша, что травит похабные байки про свою невесёлую жизнь. Но кто сказал, что этого недостаточно, чтобы стать классиком американской литературы?

Буковски поздно стал писателем — прозаиком в полном смысле этого слова. До 50 лет он в основном сочинял поэзию, которая тоже принесла ему порцию славы, и работал на почте. До тех пор, пока, согласно истории, один издатель не предложил ему пожизненный гонорар, лишь бы Буковски писал и не отвлекался. По другой версии, Буковски просто выперли с почты, а пожизненный гонорар просто оказался как нельзя кстати. Так или иначе, в следующие 20 лет он написал шесть романов, в которых подробно рассказывал о своей жизни. 

Получилось на удивление увлекательно. Ведь мифология творчества Буковски — это не только бухло и перепихоны. Хоть и неотъемлемая его часть! 

Читать далее

Медитативное антикино: зачем смотреть фильмы Апитчатпона Вирасетакула

Кинематограф 21-го века не зацикливается на Западе. Зрители, критики и продюсеры ищут новые формы, новые языки, новые уникальные голоса, — и находят их в Азии. Если самым важным из восточных авторов арт-мейнстрима принято считать корейца Пон Чжу Хо, то главный по лютому азиатскому артхаусу — таец Апитчатпон Вирасетакул, который (если вдруг это имя кажется вам сложным) сам просит называть его просто «Джо».  

Уже в этом году Джо должен представить первый свой фильм, снятый за пределами Таиланда, — с прекрасной Тильдой Суинтон в главной роли. Так что прямо сейчас — идеальный момент для первого знакомства с его странными поэтичными фильмами на грани видеоарта. 

Читать далее

Великий писатель, конченый тип: кто такой Луи-Фердинанд Селин

Селин — крайне загадочный и спорный персонаж. С одной стороны, великий писатель, оказавший влияние на мировую литературу — не меньшее, чем его последователи вроде Миллера и Берроуза. С другой — мерзавец, маргинал, антисемит и коллаборационист. Личность, даже в родной Франции по-прежнему табуированная. Так за какие же заслуги битники считали этого неприятного человека своим кумиром, а Чарльз Буковски — лучшим писателем за последние пару тысяч лет? 

Читать далее

I want to believe: все слухи и зацепки о возвращении Silent Hill

Некогда выдающаяся серия хорроров Silent Hill полностью пропустила это поколение консолей. Тизер возможного продолжения P.T. для PS4 произвел неизгладимое впечатление, но так и остался тизером, который сейчас даже негде скачать. Тем не менее, за последние несколько лет не раз проскакивали слухи о том, что новая игра серии все же в разработке. Даниил Огилец подбил всю важную информацию о возможном продолжении, анонс которого может быть не за горами.

Читать далее

Как полюбить современное искусство — и при чем тут видеоигры

Двести лет назад в искусстве всё было прямо и просто: закончил академию — художник, не закончил — самозванец; соблюдаешь правила перспективы и светотени — хороший художник, не соблюдаешь — дилетант. В двадцатом веке всё сильно изменилось: творцы стали бунтовать, мочить авторитетов и крушить академические рамки. Пепелище, оставшееся после них, назвали унизительным термином «современное искусство». 

Прибитая к брусчатке мошонка, прилепленный к стене банан, закатанное в банки дерьмо. Ещё пару лет назад меня, как и многих других любителей классического искусства, такие выходки жутко раздражали и даже оскорбляли. Но стоически смириться с мыслью, что весь мир сошёл с ума, у меня не получилось. Я углубился в тему, прочитал пару умных книг, прислушался к советам ценителей и научился кайфовать от искусства, совсем недавно казавшимся мне пустой провокацией. Вот несколько базовых принципов, которые помогут тебе, дорогой читатель, понять (а может и полюбить) бардак, прозванный «современным искусством».

Читать далее

Пять отличных игр 2019 года, о которых вы не знали (или забыли)

Количество публикаций в «Стиме» растёт с каждым годом, а времени в году — все столько же, то есть мало! Даже при большом желании и энтузиазме невозможно уследить за всеми играми, поэтому постараемся хотя бы частично исправить эту несправедливость.

Даниил Огилец на протяжении всего 2019 года уделял внимание маленьким, но талантливым играм, которые получили незаслуженно мало внимания игроков и прессы — и рассказывает о пяти самых примечательных.

Читать далее

Эротическая история видеоигр. Часть 3: пой, секс-революция!

В прошлый раз мы застали индустрию эроге в печальном состоянии: цензура, предвзятое отношение со стороны ритейлеров и нездоровый интерес общественных активистов всех мастей. Либерализация секса в крупных тайтлах вроде Dragon Age и Mass Effect немного сдвигала ситуацию, но до полной свободы было ещё очень далеко.

Всё изменилось, когда в каждый дом пришел скоростной интернет, а вместе с ним — и сервисы цифровой дистрибуции. Рамки дозволенного расширились, а строгий вердикт ESRB перестал быть для разработчиков смертным приговором.

Читать далее

Хроника пикирующего винтокрыла. Что произошло с Fallout за последние полтора года

«Тот самый» Fallout умер в 2003 году вместе со своими создателями — Black Isle Studios.  В начале нулевых жанр изометрических RPG перестал приносить прежнюю прибыль и тихонько покинул мейнстрим. Но у культовой франшизы остались фанаты требовали продолжения, — пусть и в другой форме, лишь бы в той же вселенной. Право разрабатывать триквел получила Bethesda Softworks, — далеко не худший вариант для легендарной серии. И всё действительно начиналось неплохо: третья часть хоть и не смогла удовлетворить каждого олдскульного геймера, зато с критикой и продажами проблем не испытывала. Проблемы начались позже. Сперва казуальный Fallout 4 не устроил многих фанатов предыдущих частей и занял отдельную нишу игровых мемов. Потом начался настоящий ад: Fallout 76 стала одной из самых ненавистных игр современности. Баги, завышенная цена, обман покупателей, дурацкие оправдания, — пальцев обеих рук не хватит, чтобы перечислить все грабли, собранные разработчиками. 

Мы составили хронику этого затяжного прыжка в пропасть, чтобы попытаться предугадать, чем это закончится.

Читать далее