Архив автора: Даниил Огилец

Ominous Horizons — христианский AAA-шутер про спасение Библии Гутенберга

В попытке отвлечь внимание молодежи от кровожадных шутеров, 20 лет назад набожная студия N’Lightning Software Development выпустила настоящий христианский AAA-шутер с бюджетом аж в $1,6 млн — Ominous Horizons: A Paladin’s Calling. По сюжету главный герой спасал Библию Гутенберга, которой завладел Сатана.

Читать далее

Игрогид извращенца. Поэзия в жанре шутер — This Strange Realm Of Mine

Doomster Entertainment — непримечательная one-man-studio из Швеции, которая создаёт простенькие маленькие игры — детские 2D-платформеры, пазлы а-ля Bomberman и прочую казуальщину. Один проект, правда, серьёзно выделяется в её портфолио — странный эксперимент по скрещиванию хоррора, шутера и *барабанная дробь* поэзии. Вдвойне странно, что эксперимент оказался удачным.

Читать далее

Игрогид извращенца. The Dark Eye — страх и отвращение в игре по рассказам Эдгара По, которую озвучил Берроуз

Эдгар По, кукольная анимация и пластилин, Уильям Берроуз: середина 90-х — странное время, когда все эти вещи могли запросто соседствовать в одной игре. Запросы среднего потребителя ещё не были столь очевидны, а потому издатели охотно шли на эксперименты — и выделяли серьёзные бюджеты очень смелым и авангардным командам. The Dark Eye от студии Inscape — как раз такой случай. 

Читать далее

Игрогид извращенца. «Сублюструм» — странный русский квест, который будет вам сниться

Вторая половина нулевых — время, когда родилась современная инди-сцена. Разбогатевшая индустрия жадно искала новые идеи, а потому стала поглядывать на независимых авторов — смелых энтузиастов, способных дёшево творить настоящий авангард. Тогда на свет появились Braid, Super Meat Boy, Machinarium и много другой современной классики. До русской индустрии инди-волна тогда не дошла, но отдельные удачи всё равно случались. Яркий образец —  камерный квест «Сублюструм», одна из самых самобытных и атмосферных русских игр в истории.

Читать далее

Игрогид извращенца. 5 бесплатных хорроров на полчаса

Инди-индустрия разучилась пугать и удивлять: маленькие разработчики работают с большими бюджетами, берут на себя кучу скучных обязательств и создают постные вторичные страшилки. Для настоящего панка и авангарда в «Стиме» почти не осталось места.

Потому для нашей сегодняшней подборки мы решили уйти в подполье — на инди-площадку itch.io, которая полностью посвящена маленьким (и, как правило, бесплатным) работам независимых авторов и небольших команд. Именно сюда геймдизайнеры заливают свои эксперименты после джемов и марафонов. 

Некоторые из таких экспериментов становятся законченными произведениями, способными сильно впечатлять за считанные минуты. О них и пойдет речь.

Читать далее

Игрогид извращенца. Три сестры и похотливый человек-дрель: триллер Kaiki! Drill Otoko no Kyoufu

В дебютном «Игрогиде извращенца» мы говорили, что до «Стима»  японцы были главными по игровому артхаусу. Самое время вспомнить, что артхаус — это не только высоколобые арт-проекты, но и лютый грайндхаус — трешовые хорроры, кровавые триллеры и порно. Сегодняшний наш пациент — очень яркий представитель этой тёмной стороны японской индустрии. 

Читать далее

Игрогид извращенца. Garage: Bad Dream Adventure — японский симулятор чистилища

В рубрике «Игрогид извращенца» мы знакомим с другой стороной видеоигр. Самые странные произведения в истории или оригинальный — а то и извращенный! — взгляд на обыденное.


Во времена до появления площадок вроде «Стима» японцы были главными по игровому артхаусу и авангарду. Нормальной была практика, когда видеоигры создавали не профессиональные разработчики, а художники широкого профиля, для которых виртуальность была новой творческой средой. Когда-то мы писали об одном из таких проектов — дневнике кислотных трипов LSD: Dream Emulator — и думали, что больше нас ничего не может удивить.

Читать далее

«Сидя на балконе и дожевывая кусок собаки». «Высотка» Джеймса Балларда — роман об ужасах урбаниста

После Второй Мировой Европа искала утешение в грёзах о «Новом Человеке», — существе не столько биологическом, сколько технологическом, живущем в симбиозе с машинами и городской средой. Многие архитекторы и градостроители верили, что несовершенную человеческую природу можно «откалибровать» искусственно, встроив её в одну систему жизни всего города.

Читать далее

Не бойся счастья — его нет. Чему тебя научит Мишель Уэльбек — и с чего начать его чтение

Уэльбек — редкий писатель: с одной стороны — тонкий поэт, умеющий вынуть из читателя душу, с другой —  интеллектуал, понимающий цивилизацию и чувствующий катастрофу. 

Его ненавидят за откровенность и побаиваются за пророческий дар, — и тем не менее, покупают миллионными тиражами. Но в этом нет противоречия: Уэльбек успешен, потому что острее и честнее других пишет о современности — о надеждах, страхах и пороках человека XXI века. 

Разбираем главные заветы писателя, которые сделают твою жизнь чуть менее приятной — и рассказываем, с чего начать знакомство с его творчеством.

Читать далее