Как поседеть раньше времени, начать заикаться и навсегда потерять здоровый сон? В нынешние времена можно достичь всего этого в комфортных домашних условиях. Наше поколение — первое, ставшее зависимым от хорроров из мира видеоигр. Silent Hill научил нас включать свет по всей квартире, Penumbra — вздрагивать при виде собак, а Dead Space убил мечту стать космонавтом. Вспоминаем самые пугающие видеоигры, от которых нам до сих пор снится всякая чертовщина.
Метро 2033
Писаться в штаны от советского пост-апокалипсиса мне нравилось еще в совсем юном возрасте. В 10-12 лет моей любимой литературой были книги по «Сталкеру». Игра все время вылетала, поэтому издания типа «Выбор оружия» стали настоящим спасением. И в них были некоторые моменты, способные построить в моей комнате кирпичную фабрику. Уже став постарше, я добрался до книги «Метро 2033» и пару раз абсолютно честно бросал читать.
В игре со мной приключилось то же самое. Темные закоулки станций, длинные черные тоннели метро, воющие монстры и летающие твари, поджидающие в библиотеке. Так как начитывался и наигрывался я перед сном, то потом видел красочные сны о всяких тварях, на которых нельзя смотреть — сожрут. А учитывая оружие в игре, которое было сделано так плохо, что ты умирал чаще, чем видел людей — страх подкреплялся тотальной беспомощностью.
Николай Чумаков
Layers of Fear
Layers of Fear — относительно недавняя вещь, которая вышла в августе 2015. Главный козырь этого хоррора — это погружение в атмосферу помешательства. Причем, речь не о каком-то внешнем безумии: главный герой, гениальный художник, действительно постепенно сходит с ума. Таким образом, в Layers of Fear вы можете испытать на себе реалистичный симулятор шизофрении.
В роли портретиста, пережившего болезненный шок и ужасающие события личной жизни, вы постепенно начнете видеть не то, что должны и слышать не то, что может быть услышано. Атмосфера постепенного угасания разума передана просто восхитительно, а потеря рассудка станет вашей новой фобией на всю оставшуюся жизнь.
Владимир Бровин
Max Payne
Прежде чем вы назовете меня пуськой: когда вышел первый «Макс Пейн», мне было 5 лет. Я спокойно играл в третьих «Героев», но совершенно не был готов к такому. Отец принес диск с игрой, и я выключил ее где-то через пару часов. Отчетливо помню атмосферу то ли психушки, то ли больницы: белый кафель, следы крови и уродливые враги, лезущие из всех щелей.
Сейчас бы я, наверное, более спокойно воспринял все это и не посчитал, что Max Payne — страшная штука. Но тогда игра произвела впечатление жуткого хоррор-комикса с элементами жестокости и темной палитрой цветов. Там же, кстати, все время играла угнетающая то ли джазовая, то ли оркестровая музыка — от этих завываний я ощущал некоторый холод в теле. Плюс, еще не привык убивать людей в таких количествах — папа принесет GTA: Vice City только через год.
Николай Чумаков
Clive Barker’s Undying
Сейчас Undying Клайва Баркера смотрится не так уж жутко. Но когда-то она заставляла потеть спины и бросала в дрожь. В целом, даже в наши дни игра вынуждает вздрогнуть и проникнуться атмосферой чертовщины, которая творится в старинном поместье и за его пределами. Главное, чем берет хоррор, — здесь все не то, чем кажется, и авторы часто не разъясняют деталей происходящего. Здесь такое умолчание оказывается уместно. Undying — это именно та игра, в которой заглядывая на кухню, открываешь дверь в каморку, а там — иное измерение, в котором невозможно понять вообще ничего. Но стоит прикрыть дверь и открыть ее снова — и за ней окажутся просто швабры и кастрюли, а вы так никогда не узнаете, с чем только что столкнулись.
Владимир Бровин
P.T.
Вы знаете эту игру. Да даже ваша мама знает эту игру. Лично я приходил к особо пугливым друзьям и совсем не пугливым родственникам и, если удавалось подключить консоль к старому телевизору, показывал демоверсию. Реакция всегда была одинаковая: люди кричали, убегали, бросали геймпады и отказывались играть. Но самостоятельно в одно рыло не играл никогда. Слишком уж страшно!
P.T. — это промо хоррор-игры Silent Hills, которая никогда не выйдет. Вы бесконечно петляете по закольцованной комнате, периодически натыкаетесь на открытые двери, мертвых людей, кричащих девочек, оставленные зародыши и телефонные трубки. Хрестоматийные атрибуты настоящего ужаса. Хуже всего то, что ты реально расслабляешься и перестаешь концентрироваться. Тело никак не готово к резкому появлению противника, глаза расфокусированы, сфинктеру хуже всех. По-моему, это самое страшное, во что я играл.
Николай Чумаков
Silent Hill 4: The Room
Silent Hill 4: The Room — одна из самых пугающих частей Silent Hill. Создатели «Комнаты» сделали ставку на сидящую где-то внутри каждого боязнь закрытых пространств и полной иррациональности мира. Вам почти ничего не объясняют, комната — ваша тюрьма, а местный лимб — ваш ад. Путь в иное измерение по отверстию в стене ванной комнаты стал одним из самых запоминающихся моментов в истории видеоигр. А мяукающий кусок мяса и густая алая кровь, которая идет из крана, осели в подсознании целого поколения.
Владимир Бровин
SCP-087
Как-нибудь твои друзья приходят, предлагают поиграть во что-нибудь страшное, и в результате ты не спишь три дня. Я крайне впечатлительный игрок, поэтому от «Лестницы» натурально лез под стол и прятался за спинку стула. Механика простая: спускаешься по лестнице, встречаешь отбеленные лица и пытаешься при этом не наложить в штаны.
При этом гулял миф, что в конце появляется монстр, который вырубает игру и сворачивает окно. Само собой такого не было, но последняя тварь, протягивающая длинные ручищи делала половину работы и чудилась мне в зеркалах еще не один вечер. В продолжение SCP-087-B уже играть не стал, но по комментариям, там еще больший ад, лабиринт и какие-то монстры. Не уверен, что это сработает: шарм оригинала именно в бесконечной лестнице, которая убаюкивает и заставляет привыкнуть к атмосфере некоторого ада. А потом бац, и!
Николай Чумаков
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Действие «Зова Ктулху» происходит в лавкрафтовском Иннсмуте, и атмосфера липкого мерзкого страха из книг передана превосходно. Попав в город, полный мутирующих рыбо-людей и тайн древнейшего культа, главный герой понимает, что безумие или смерть станут для него милостью. Играть в это было действительно страшно: убегать от погони, ощущая, как прямо за ляжки хватают местные отвратительные жители — незабываемо. Ощущать себя слабым и одиноким в мире, где нелюди пытаются казаться людьми — бесценно.
Владимир Бровин
Dead Space
Причем обязательно первый! Будучи не большим любителем пугающих игр, я решился на эксперимент, как и многие здесь, наслушавшись «Адовой Кухни». Открывающая сцена действительно выжала из меня все соки: безысходность, мания преследования и паранойя — три качества, подаренные этой игрой. Работает за счет резких моментов и живописных картин насилия, жестокости и окружения в стиле первой части «Чужого».
При этом в Dead Space сносная боевая система. Рэгдолльные припадки, в которые впадает герой, когда на него накидываются противники — не в счет. Зато стрелять было точно удобней и приятней, чем в первом (и во всех) Bioshock. Единственной ошибкой, которой ни в коем случае не стоит допускать стало решение поесть перед игрой. Некоторые изображение телесных трансформаций бывших сослуживцев на самом деле могут вызвать рвотные позывы.
Николай Чумаков
Penumbra
Penumbra погружает игрока в странный, тоскливый и пугающий мир. Путешествуя по заброшенному исследовательскому комплексу в Гренландии, герой вынужден идти вперед и прятаться от неведомого. Момент, когда он впервые сталкивается с гнилой и таящейся в темноте псиной в шахте, кидает в пот — настолько неожиданно это в игре, которая начинается как симулятор ходьбы. Игра эксплуатирует лавкрафтовские мотивы и клише и нельзя сказать что вся ее вселенная так уж оригинальна. Но вот вам безумно интересная деталь: в основу Penumbra легла реальная история о военно-исследовательской базе «Ледяной червь», которая была создана в толще гренландских льдов, для тайных экспериментов, но затем оказалась заброшена.
Владимир Бровин
FEAR первый был достаточно криповым.
Помню впечатлил момент с чуваками, которые как ниндзя скакали и любили нападать со спины — эти ребята давали сфинктеру напрячься неслабо) Или как в самой первой главе Феттель из-за угла даёт главгерою по щщам — в первый раз это смотрелось просто шикарно.
Жаль, что во второй части всю атмосферу просрали к чертям собачьим и даже ИИ оказался слабее.
Да ладно. ИИ просто научили искать путь к герою разным путями. И путей от врагов к игроку всегда два. Меня где-то на половине или подальше взбесила эта кольцевая архитектура уровней. Хз, кем надо быть, чтобы тебя в фире врасплох застали.
В моём списке был бы Doom 3 и The Suffering Кровные узы.
Suffering поначалу напугал, но почему-то оставил после себя воспоминания о драйве и угаре.
Я даже примерно не вспомню сюжет The Suffering Кровные узы, но было страшно )
А где же чуть ли не уже легендарные Outlast и SOMA?
Про Layers of Fear мне долго лечили друзья, я сел и заебался уже минут через 15, всё ожидая когда же будет страшно. Но в общем и целом со списком не могу не согласиться. P.T. — вне конкуренции. Я бы добавил от себя еще Fatal Frame 3 и чуть-чуть The Evil Within.
они интересны как бродилки. не как хоррор игры
Layers of fear — типичный безгеймплейный кусок из инди — стим хорроров. Тупо ходишь, смотришь, ничего не делаешь и с периодичностью в 5 минут орёт скример на весь экран.
А где в SOMA бояться?
Еще не выяснил, всё никак руки не доходят установить. Но частенько слышал, что мол «годнота, настоящий хоррор и вот это всё». Пётр же писал еще как-то тут на эту тему.
Нееее…там только атмосфера и саспенс. Хоррора там нету, но…поиграть стоит.
Нет, это не так. Бояться там нечего, но поиграть стоит обязательно. Хороший сай-фай на пару вечеров, мне чем-то «Солярис» Лема своей атмосферностью напомнило.
Dead Space. One love.
Есть ещё отличный хоррор siren new translation
The Room была страшная, но с японским колоритом, который сводил ужас на нет. Монстр, выглядящий как гиганский двухголовый младенец в черном тряпье вызывал только любопытство юного натуралиста.
A Clive Barker’s Undying был все-таки очень неровным, то был леденящий пиздец с призраками в поместье, то ты уныло отстреливал каких-то пиратов на зеленом лужке под солнышком.
Недавно купил на ГОГе и потихоньку поигрываю. Как раз на пиратах сейчас. Помню, что и в молодости мне ветка именно этого брата, похожего на Ника Кейва, казалась слегка неуместной.
penumbra, кстати, продолжается разрабатываться и недавно (год или 2 года назад) вышел мод для Амнезии, который называется Penumbra:Nicrologue и идёт разработка ещё мода Пенумбра: пленник судьбы, но только уже для другой игры (Soma).
Так это ж любительские моды все…
С Баркером категорически согласен, Джерико тоже хороший был, хоть и сильно нишевый.
А вот Дед Спейс заставил себя чувствовать крайне неуютно во время возвращения на ишимуру во 2 части.
Да, в Зове Ктулху ощущаешь себя слабым и беспомощным первые 3 часа. И это одни из лучших игровых часов в моей жизни. К превеликому сожалению дальше все сливается в кривой шутан, но и на том спасибо.
P.S. Говорят, что в Зове персонаж может покончить с собой из-за стресса. Ни разу такого не было. Байка али нет?
P.P.S. из разряда атмосферных и неуютных fatal frame еще
Не байка, если долго смотреть прямо на врагов, иметь мало здоровья, быть в помещении, где психодел всякий творится, то может застрелиться персонаж :)
Джерико был не ужасным, он был отвратным. Не было страшно, но хотелось блевать от увиденного.
А про самоубийство в Зове правда: когда я с интересом разглядывал Дагона на катере, у меня Джек просто повернул двустволку к себе в голову и выстрелил.
Амнезия где?! Где Outlast??
Амнезия гораздо страшнее Пенумбры, а Аутласт — Зова Ктулху. Обе по сути являются преемниками этих игр по целому ряду параметров.
>Амнезия гораздо страшнее Пенумбры
Лол.
>а Аутласт — Зова Ктулху
Двойной лол.
Outlast больше про чувака с камерой, который почему-то никак не могу просто свалить и про голых мужиков с висящими членами.
Аутласт? Серьёзно? Это же максимум дженерик и ехал скример через скример. Лично я на таких играх засыпаю. Поиграл давеча в демку второй части, думал хоть там завезут что-то интересное, ан нет — такая же хрень. Атмосферно конечно, но до ужаса предсказуемо и не страшно совсем.
Я хрен знает, имхо, страх в хоррор играх — это крайне субъективная штука. Есть люди, которые очень боятся Alien, например, или Dead Space, а мне как-то плевать на них. Играю ночью один дома и даже не дернусь, но стоит врубить какой-нибудь Fatal Frame 2 или Layers of Fear с Silent Hill, где призраки и прочее, как меня сразу можно выносить из комнаты, ибо играть в это один я абсолютно не в состоянии. Глупо спорить про то, что страшнее. Всё зависит от того чего человек боится.
P.s. Outlast — самый дженерик хороор, который можно найти, вторая часть выглядит лучше, но первая была тупо скример аттракционом, а не хоррором.
>>10 видеоигр, из-за которых мы чуть не поседели от ужаса
>>Max Payne.
Ещё можно было назвать заметку «чего можно испугаться в детстве (спойлер: всего)»
Рекомендую поиграть в Alien Isolation ночью и в наушниках.Ничего страшнее просто нет.
В целом согласен со списком, хотя вот Dead Space мне лично второй зашёл куда больше. В первом отыграл 5 часов и стало скучно. Второй же не отпускал до конца. А уж сцена с всаживанием иглы в глаз вообще вышечка.
Классику бы ещё вспомнили: System Shock 2, Aliens vs Predator 2, да даже старые Thief местами давали просраться. Ещё радовала атмосфера в Condemned: Criminal Origins, а уж какой там звук был офигенный, когда сидишь ночью в наушниках играешь и просто слышишь как кто-то где-то бегает, рычит, сопит и явно ждёт тебя за углом, и попробуй ещё угадай за каким именно, а у тебя в руках какая-то палка, которая может сломаться в любой момент — вот это было мощно.
первый хищник вроде страшнее
Не знаю, у меня так и не дошли руки в него сыграть, но вот кампания за морпеха во второй части в своё время впечатлила. Очень грамотно всё было срежиссировано, особенно то что первые два уровня чужие даже не появляются, но атмосферу всё равно со всех сторон нагнетают, то музыкой резко-напряжной, то внезапными трупами свисающими с потолка, то ещё чем-то. Доставляло в общем.
да, я точно вспомнил, первый за морпеха был просто кирпичеоткладываемым. Атмосфера ужастика была. Во втором все же больше боевик.
Жаль, сейчас уже не так впечатлит, конечно. Первую пропустил в своё время, но хоть второй проникся. Да, боевик, но вот именно начало там было очень чёткое.
А ты попробуй. Я вот во второй систем шок сейчас гоняю. Не страшно, возможно нужно было выбрать хард, но погружение в атмосферу офигенное, случаю и читаю все на что забивал когда молодой был.
Уговорил) Зря что ли он у меня в стиме куплен.
Шок конечно неимоверно крут, как по мне. Пугает он нечасто, но нагнетает очень здорово. Dead Space и Doom 3, по большому счёту — производные от него, только более лайтовые.
Дум был для меня вообще не страшным. Дедспейс пропустил, так как не особо геймерство забросил. Из поста помню SH4, CB Undying, Max Payne и все, на мой взгляд проигрывает первому AvP. SH конечно круто работает как обычно с жутью и атмосферностью, но это скорее пугающее, а не страшное.
А больше всего кирпичей я отложил играя днем в не самую страшную Vampires the Macqurade от неожиданного Фредди Крюгера в особняке.
Даа, Condemned это ад был!
в лестнице до скримера спускался 86 этажей! Все говорили достаточно 10 и сразу обосрётесь! ВОСЕМЬДЕСЯТ ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ, КАРЛ!
лично я срал кирпичами с ктулху, дедспеса и тихого холма
Cry of Fear ещё не пробовали)
Ещё ни одна игра меня не пугала так, как Alan Wake.
Запустил игру, поиграл три минуты — и тут вылетает синий экран смерти и комп вырубается. И больше не включается!
В тот момент я действительно чуть не поседел
Вообще больше не включился? Вот прям полностью умер?
Да
По истине леденящая душу история .
Похожая история.
Silent Hill 2, ночь, наушники, выключен свет в комнате. И вдруг отрубили электричество во всем районе.
Резкая тишина такая, бррр
после такого его уже ничто не могло напугать
кек
Великий и ужасный Call of Cthulhu помню до сих пор, но первый Dead Space очень удачно выковырял все мои детские страхи из глубин подсознания. Потом годами после прохождения эта игра мне снилась. Вторую часть решился пройти лишь 3 месяца назад. В общем «пугаемость» хоррора достаточно субъективная вещь. Спорить можно до посинения.
Для меня самой страшной игрой, в которую я именно, что поиграл (в P.T. просто не было возможности, но всегда обсирался от стримов), будет всегда Silent Hill 2. Эта жуткая жуть пугала меня в течении пары месяцев, пока я её проходил. Я постоянно отстранялся и приступал снова, потому что ужасу моему не было предела. И проходил её я уже в достаточно сознательном возрасте, учась уже в ВУЗе. До сих пор помню самый жуткий эпизод, когда в отеле ты в полнейшей тишине слышишь истошный крик, а потом понимаешь, что тебе надо идти в сторону, где он только что прозвучал. И при постепенном, осторожном продвижении, ты видишь ЭТО! Чертов Пирамидоголовый стоит ТАМ! ДА, он за решёткой, а единственная дверь находится рядом с этой решёткой и она не выглядит слишком прочной, чтобы его удержать. И ты идёшь, уже прощаясь с жизнью, но эта сволочь просто стоит и даже не двинется.
Именно SH2 для меня стал той самой вершиной хорроров на годы вперёд и всякие эти Аутласты и прочие кажутся не более, чем детским лепетом. И только с пришествие P.T. огонёк зажёгся вновь, но и угас также быстро :(
Поддерживаю друже. 2 часть самая — самая лучшая и ссыкотная.
Где Condemned??? Момент с фоткой мёртвого учителя в школьном шкафчике — это же просто песняяя…стоит половины всех Амнезий, Пенумбр и низкобюджетных хорроров из Стима а — ля SCP.
Самая страшная игра, в которую играл. Логово маньяка чего только стоит…
Шкафчик и финальная битва просто шедевр. Последнюю пришлось проходит со светом и без наушников)
Последнюю — что??? Не понял…
Condemned? Это там где бомжей бить дверьми от шкафа? Да ну нееее, не страшно же было.
Сирены нет -_-
Поделюсь своим экспириенсом по этому поводу. Каждый новый год (уже лет 10) мы встречаем одной и той же компанией и этот процесс у нас затяжной. В прошлом году на третий день празднования, когда организм уже ничего не может а разум готов на все, мы нагрянули в гости к моему товарищу. Его отец работает дальнобойщиком и часто мотается по Европе. Из одного из таких рейсов он привез девкит Oculus Rift. Я, как человек заинтересованный, послал всех на фиг и начал тестить этот девайс. Товарищ мой решил меня удивить и включил мне пару каких-то демок-ужастиков (названия к сожалению я не запомнил, но на ютубе можно найти). И вот что я вам скажу, братцы: никогда не играйте в хорроры в VR. Это было так жутко! Все фильмы игры и книги этого жанра упали ниже плинтуса по сравнению с этим дерьмом. Что там только не происходило: в меня привязанного медсестра тыкала ножницами, на меня выпрыгивали скримеры, летала мебель, даже картины на стенах вселяли животный ужас. Впечатлений были полные штаны в прямом и переносном смысле. Были моменты, когда я зажмуривал глаза и просто снимал с себя наушники. Страх был настоящий, животный. Я такого никогда не испытывал. Порекомендовать я хорроры в VR никому не могу, но в целом доволен тем, что мне довелось пережить этот ужас.)))
Ну вот, теперь захотелось поиграть в RE7 в виаре.
100% будет очень круто. От VR впечатленя, не смотря на пиксельную картинку, положительные. Но все же, себе шлем я б не купил. Не потому что дорого, а потому, что он хорош как аттракцион. Если есть возможность поиграть где-то на стороне — то это лучший вариант.
Я тоже так думаю. Конечно, поддержка со стороны крупных издателей это хорошо, но всё равно пока всерьёз это всё не воспринимается, чтобы прямо вот надолго.
Владимир, «открываешь дверь в кАморку».
когда впервые запустила doom3, по-началу было так страшно, что в какой-то момент просто залезла под лестницу и сидела реальных минут пять, тычась фонариком и боясь вылезти
Да да да!!!!! Дум3 именно тогда в 2004 был ахуеннен и пугал до усрачки
При всей моей любви к Думу, он был довольно предсказуем, а потому не особо и пугал. Сам дизайн уровней был такой, что ты уже через полчаса угадывал, что вот сейчас из-за угла выбежит монстр, а вот там когда подберёшь здоровье — рядом откроется дверца, из-за которой вывалятся ещё двое. Того же года выпуска Риддик, по-моему, подходил к этому вопросу более тонко.
Ничто из списка так не напугало как «Шорох» (Scratches, 2006-го года).
Плюсую. Это вообще удивительно, что статичный квест может просто до жопы напугать.
Меня весьма пугал в 1998 году квейк, а от прохождения F.E.A.R. Ночью на выпуклом 15″ мониторе в наушниках у меня остались шрамы на сердце
Кстати, да, Dinocrysis был очень даже
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Плюсую к Зову Ктулху и Андаингу.
Самое страшное из детства — чёртов Blood от Monolith!
Кстати да, Blood сыкотный был!
ДА!
У Dead Space скриншот из второй части
где ведьма из блэр 1
Ты ещё про ноктюрн вспомни. Тут попсовый топ.
Я вообще не могу в хорроры играть. Мне страшно.
жиза
Я тоже не могу, мне скучно.
«Прежде чем вы назовете меня пуськой…»
Вы пуська, очень молодая пуська :)
окромя Пэйна — все прям ДА
добавил бы первый Fear — «пугалки» там были примитивные, но как по мне — работали.
P.T. — навсегда в голове , в памяти, и в консоли :) — включал друзьям и девушкам, в наушниках — просто чума, некоторые не выдерживали и пары минут, даже и призрака не видели, одна заорала спустя несколько секунд — после пробуждения, тяжелого дыхания и захода в коридор — бросила пад (разбила, кстати, сучка, ну да ладно :) ) и плакала, пришлось успокаивать — было хорошо :)
а чего все так с него ссутся, там же окромя скримеров ничего страшного
Будучи юным играл на ПСуан в Резидент Ивл и дико срал кирпичами. Как сейчас помню эту заставку с поворачивающимся зомби. Тогда казалось страшным.
Еще от Дума 3 тоже знатно шарахался поначалу, но потом понял всю эту механнику скримеров и именно из-за этих скримеров я не люблю хороры. Что кино, что игры.
Из перечисленного Лаерс оф Фир и П.Т могу выделить. Там реально жуткое говно творится. Не без скримеров, но сама атмосфера пиздеца держит в напряжении.
http://www.ps1game.narod.ru/images/review/img/Resident_Evil_1_sony_playstation_1_ps1_screen_7.jpg
Алсо — даешь неделю вечерних хорор стримов. Ближе к хеллоуину думаю такая рубрика зайдет.
Да, в RE первая встреча с зомби была незабываемой. Ещё был адреналиновый момент, когда в коридор со звоном бьющегося стекла впрыгивал подгнивший доберман.
А че SOMA не добавили? Я не любитель страшилок… поэтому для меня она была жутковата, когда за тобой гоняются эти уроды с душераздирающими воплями.
А F.E.A.R. где??? Там эта девчонка пугала тоже знатно )
Помню играл в FEAR с друзьями поздно вечером, с читом на бессмертие, и все равно орали и ссались с этой девочки)
Сома (как и Мёртвый Пробел) становятся страшными исключительно из-за изначального настроя. Когда как P.T. заставит обосраться вообще любого человека, без исключений. В Dead Space если внимательно слушать, можно даже уловить заботливо оставленные разрабами предупреждения, в виде легкой скрипки, когда очередной пидрила из вентиляции вылезает. Скука короче.
Раз уж Max Payne и Metro 2033 упомянуты как страшные, то лично мне вспоминается Рейвенхолм из Half-Life 2. Каждый раз проходил со страхом в те времена.
Плюсую! Сам терпеть не могу ужастики, но шутеры обожаю. От Рейвенхолма до сих пор икается.
Ещё очень неплох Until Dawn на «плойке», сам не играл, подглядывал из-за угла, как корефаны проходят.
Я сам ужастики качественные люблю, хоть и стрессую, конечно, сильно при прохождении. Dead Space обе части, Condemned`ы и прочую классику по ночам в одного проходил и с друзьями на двоих прочее страшное играл достаточно. Но всё равно Рейвенхолм в своё время напрягал прилично.
А в Until Dawn с удовольствием бы поиграл, только PS4 нет. Да и вообще давно во что-то приличное не играл, т.к. ноутбук тянет даже не всё инди уже, а на PS3 давно ничего не выпускают.
«Фантасмагорию» в своё время проходили вчетвером, под пивко и шутки-прибаутки. Сейчас конечно смешно, но в то время было очень неплохо и жутко. Первый CD-ROM и SoundBlaster… Пиздец, i’m too old for this shit!
А Кондемд?
я три шикарных усадьбы отстроил, прежде чем прошёл
вот вот
Для УЛЬТРАОЛДФАГОВ. Первая и последняя игра которая меня напугала. Слабо отгадать? https://uploads.disquscdn.com/images/0582483da43dbb15be2eefe88fb6859f6502df74b0c5cb7973723655634901c0.png
Декабрь 2049. На базу Р-67 напал крейсер пришельцев…
блад шат!
Bloodshot же, как тут не отгадать)
а чо там страшного?
Для меня шестилетнего что-то было. Она очень резко контрастировала со всем во что я тогда играл.
а ну в определенном возрасте, да, страшно)
По-настоящему пугающие игры из этой подборки лишь Р.Т., Ктулху и SH4, потому что сконцентрированы на атмосфере, остальные работают по одному и тому же принципу скримеров (исключая Макса Пейна, что он тут вообще делает))
Скучно. Как-то всё это на меня не очень работает. Только в White Chamber где-то во второй половине жутковато.
Amnesia: The Dark Descent подзабыли.
System Shock 2
первый уж тогда. второй не столько страшный, сколько жутко интересный
Я первый, к сожалению, не застал.
В первом Максе был жуткий уровень в голове Макса Пейна..и трезвый и пьяный играл в него с неприятным ощущением внутри. И сейчас не хочу играть этот уровень.
Вы обделили вниманием не мейнстримовые японские хорроры, а ведь они на порядок страшнее многих представленных игр.
Действительно жутко было после задротства в Алан Вейка и длс для него.
Играл в период осенней депрессухи и после игровых сессий ловил себя на том, что в голове появлялся второй голос, достаточно громкий и давящий на мозг.
но это так, персональный крипи опыт
и нет, такое больше не повторялось
Почему вы не написали про Alien Isolation? Мне кажется, она почти на уровне Call of Cthulhu.
ну уж нет. было пару неожиданных моментов, но в целом совсем не то
Анабиоз?
Ничего страшнее, чем первый Сайлент Хилл в 2001 году для меня никогда больше не было. Тем более 4-я часть. Большая часть списка вызывает улыбку. Метро страшное, угу.
Outlast, при всей его любви к скримерам и подобному «низкому жанру» — достаточно нервная вещь. Пройти до конца в один присест — неплохой способ украсить вечер триллером. С пары сцен впечатлительные отложат кирпич, да.
Видосы с GMBOX не можете взять? Я правильно понимаю? Печально, если так…
SCP — Containment Breach тоже отличный хоррор. Особенно если перед этим начитаться всякого с сайта сцп.
Ктулху до огнестрела и undying до магический щит + коса — жуткие хорроры. Просто жутчайшие. Я не хило откладывал с момента в баркере, когда смотришь на картины ясновидением, а там ад, кровь, кишки, вместо бульдогов рогатые монстры. Жалко, что фишка с ясновидением не так сильно заэксплуатирована, как хотелось бы
Не фанат жанра хоррор. Но помню, как в Bioshock: Infinite обосрался, когда Элизабет утаскивает Соловей, ты носишься за ней по комнатам, где призрачные ублюдки какие-то, которые начинают психовать, когда тебя палит чувак с дудками из ушей. Там подходишь к мониторам с рычагом. На них показывается, что дверь открылась, мол можно идти. Ты поворачиваешься, а прям сзади тебя ВНЕЗАПНО эта херь с дудками ААААА! Сука.
Не фанат жанра хоррор. Но помню, как в Bioshock: Infinite обосрался, когда Элизабет утаскивает Соловей, ты носишься за ней по комнатам, где призрачные ублюдки какие-то, которые начинают психовать, когда тебя палит чувак с дудками из ушей. Там подходишь к мониторам с рычагом. На них показывается, что дверь открылась, мол можно идти. Ты поворачиваешься, а прям сзади тебя ВНЕЗАПНО эта херь с дудками ААААА! Сука.
из всех частей SH наиболее страшными были два момента в SH3: 1. когда в апартаментах ванна наполняется кровью, и действие переносится в иной мир; 2. когда запираешься туалете больнички и не можешь выйти (ловушка). В первом случае проклинаешь игру за повышение градуса безумия, потому что даже сердце замирало даже при чистеньких стенах и окружающих манекенах. Во втором случае вообще все оказалось, что игрок беспомощен. Еще стыдно признаваться, но поначалу очень забоялся женского голоса в Тук-тук-тук/knock-knock. Хотел сразу же выполнять все ее указания, гиблое дело.
думаю, еще неадекватно страшной была clock tower. героиня совсем не боевая, и от этого карлик с ножницами является просто мощным злодеем. Если обращаться в далекое детство, то испугался Wild Gunman на Dendy, похоронный марш во время смерти, ужас просто.
>Метро 2033
>Max Payne
Хех, мде.
от каждой новый колды тоже в дрожь бросает
Была ещё такая игра Nosferatu в начале 2000-х, которую 1С издавала под названием «Вампир» https://uploads.disquscdn.com/images/86600530962465644cee5bff25e4437df7c76f5b5d0c2b2b2896f5633043f403.jpg
Даа, я хотел ее внести, но заменил на Undying.
Играл в школьные времена в пиратский undying. Самым ужасным моментом был вылет игры во время прыжка в дымоход где-то в третьей четверти игры. Так и не прошел из-за этого :(
Фу, книги по «сталкеру». Фу, «метро 2033». И ни одной действительно страшной игры. Кроме P.T. разве что. Дети…
Не вижу в этом топе Amnesia The Dark Descent. На данный момент самая страшная игра в которую мне приходилось играть. Даже ультра-криповый дэд спейс не так пугал в своё время.
SCP-087 — вот ссылочка, о чем, собственно, речь идет: http://scpfoundation.ru/scp-087
Outlast и Cry of Fear, что тут еще можно обсуждать?