Если допустить две ошибки в слове «харам», то получится Харран — так называется южный город, в котором разворачиваются события Dying Light. Харран чем-то похож на современную Махачкалу: многоэтажные здания возвышаются над массивом частных домов; горизонт близко. Населенный пункт окружен горами, и ландшафт Dying Light до степени сличения похож на тот, что я своими глазами видел прошлым летом.
Харран.
Плюс, на саундтреке игры регулярно возникает поющий муэдзин.
Махачкала.
Dying Light — увлекательное приключение про паркур и зомби. В идеале тут надо прыгать по крышам, избегая падений в лаву — толпу бродящих по улицам мертвецов. Загвоздка в том, что все нужное чаще всего лежит где-то близко к земле или в домах. И здесь начинаются нервы. Игра разрешает цепляться за любые балконы, карнизы, козырьки — свобода перемещения тут примерно как в Assassin’s Creed, но нет скучного автоматизма. Нельзя просто зажать одну кнопку и бежать наугад в надежде за что-нибудь ухватиться: здесь все время нужно видеть куда прыгаешь. К управлению нужно какое-то время привыкать, но когда удается как следует разбежаться и без единой запинки преодолеть продолжительную дистанцию, понимаешь, что это отличный аттракцион.
Я проходил обучение и раз пять упал носом в асфальт с огромной высоты. После этого персонаж, который «тренировал» меня, сказал, что я идеально подхожу для этой работы. При том мраке, который нагоняет игра, над ней периодически смеешься, хотя не до конца ясно, это она специально рожи корчит или все серьезно. В частности, в Dying Light есть самый гейский злодей года: широкоплечий мускулистый татарин Раис с татуировкой на весь торс, в пиджаке на голое тело и с золотой цепью на шее. При первой встрече вы застанете его за отрубанием рук какому-то мужчине — и по идее Раис должен вызывать трепет. Но стоит ему открыть рот, как он начинает нести такую ахинею, что в купе с его внешностью он становится похож на сумасшедшего владельца спортзала. В Dying Light много текстов и разговоров — и почти все они такие страстно-взволнованные.
Город Харран не имеет видимых границ — дойти до края, конечно, можно, но игра устроена таким образом, что вы все время будете бегать примерно одинаковыми маршрутами, но разными способами. Пейзаж города довольно монотонный: гаражи, гаражи, халупа, двухэтажная халупа, девятиэтажка, гаражи — но по всему ландшафту разбросаны всякие трамплины и горы мусора, в которые можно гулко падать жопой. В какой-то момент расположение этих вспомогательных вещей намертво отпечатывается в памяти, и некоторые гаражи становятся любимыми.
Пока не наступит ночь.
Ночью в Dying Light до того темно, что вы резко теряете все ориентиры, начинаете бояться и прислушиваться к шорохам в переулках — в игре блестящий звуковой дизайн. Стоит включить фонарь, как на вас немедленно обращает внимание кто-нибудь особенно злой, кто днем спит. Паркур уже не помогает, свирепые ночные монстры умеют карабкаться по стенам и убивать главного героя с полутора ударов, особенно в начале. Вверенный вам спортсмен развивается по мере использования собственных навыков и получает очки, которые надо тратить на развитие гимнастики и приемов ближнего боя. Постепенно появляется уверенность в себе, но от главного трюка Dying Light — ощущения, будто сейчас, пока ты взбираешься на крышу, кто-нибудь вцепится тебе в пятку — это не спасает.
Основную часть времени в Dying Light предлагается проводить с подручными средствами ближнего боя — трубами, битами, огрызками мебели. Можно искать чертежи и собирать новые, а можно не собирать — что-то есть в магазине, что-то отдают в качестве награды спасенные встречные. Вас ни к чему не принуждают, но время от времени какие-то вещи все-таки нужно собирать и руками — компоненты для многого так или иначе попадаются на глаза, взламывать замки тут просто и азартно.
Кичевая, динамичная, местами очень страшная, в открытом мире — Dying Light пытается быть несколькими хорошими играми одновременно, и во многом ей это удается. Местами хромает уровень технического исполнения, иногда зомби ходят сквозь стены — но это же поляки Techland: им и прежде удавалось делать очень хорошие, но слегка неотесанные игры.