12 Minutes обратила на себя внимание еще во время пресс-конференции Microsoft. Компания позиционирует ее как флагман линейки ID@Xbox (если такие слова вообще применимы к таким играм). Ей не просто так занимается Annapurna Games — один из самых видных и разборчивых издателей инди-игр.
Помимо оригинального внешнего вида — все действие показывается сверху, как и было в трейлере — 12 Minutes невероятно эффективно работает с ограниченным до предела пространством, раскручивая внутри него невероятный нарратив. Возможно, тут сказался опыт ведущего геймдизайнера 12 Minutes, португальца Луиса Антонио. До того, как начать свою собственную игру, он работал художником в Rockstar и Ubisoft, которые не мелочились с масштабами своих игр примерно никогда, а затем — с Джонатаном Блоу над The Witness: комплексной головоломкой от первого лица, место действия которой ограничивается небольшим островом. Первая игра Антонио вышла и того меньше — и тем не менее, он делал ее почти шесть лет.
Представьте ситуацию. Вы возвращаетесь домой с работы. Вас встречает жена. Сегодня у вас какой-то особенный день, у нее на ужин припасено особое угощение. Вы мило щебечете о какой-то ерунде, усаживаясь за стол, и тут в дверь стучат. За ней полицейский — по крайней мере, так он сам говорит. Без задней мысли жена открывает день, «полицейский» выкручивает ей руки и укладывает на пол, она верещит, вы бросаетесь к ней, но получаете по морде — кажется, полиция так не работает….
Тут вы снова обнаруживаете себя перед входной дверью в свой дом. Все как обычно, вы только пришли с работы домой, вас встречает жена. Сегодня у вас какой-то особенный день, поэтому у нее на ужин припасено особое угощение. Вы мило щебечете о какой-то ерунде, усаживаясь за стол, и тут в дверь стучат. Все повторяется, только с минимальными изменениями — вы снова получаете по морде, но не сразу, так как на этот раз сопротивляетесь более агрессивно.

Вы приходите домой с работы, вас встречает жена. Короче, вы застряли во временной петле. Вы знаете, что произойдет в ближайшие минуты. У вас с женой сегодня особенный день, у нее в холодильнике для вас сюрприз. Сейчас вы сядете за стол, но в дверь кто-то постучит. Вы пытаетесь сказать об этом жене — но дорогой, ты о чем вообще? Кто-кто придет? Ой, кто-то стучит, пойду открою. Не открывать? А что будет? Да что ты такое говоришь, глупыш. Тут жену кладут лицом в пол, а вы снова получаете по морде. Да, это будет непросто.
Все действие 12 Minutes происходит в двухкомнатной квартире и прилегающей к ней лестничной площадке — там, кстати, ковер из «Сияния», но автор игры утверждает, что до конца с ним не определился. Среди других культурных референсов и вдохновителей — «Тайное окно» и «День сурка».

Каждые 12 минут действие перезапускается, но прошлые события остаются у вас в памяти. Поэтому вы на самом деле можете предсказывать будущее на 12 минут вперед, и наверное, могли бы предотвратить появление псевдополицейского в вашей квартире. Но для начала нужно убедить жену в том, что вы не поехавший — и это одна из первых задач в игре.
На закрытой презентации 12 Minutes дают пережить несколько таких петель. За это короткое время становится понятно, что в принципе-то жену уговорить можно, но далеко не сразу, и это лишь первая из всех проблем. Но гуляя по собственной квартире, вы постепенно изучаете предметы интерьера и раскручиваете жену на новые темы для разговора — каждая деталь может стать ключом к вашему спасению, или хотя бы улучшению ситуации. Это потребует времени — прохождение 12 Minutes займет 6-8 часов и десятки таких временных петель. Это может звучать удручающе — столько времени на каких-то 33 квадратных метрах! Но каждая новая петля дает новые варианты развития событий: значение имеет каждый предмет, не говоря уж о жене, о которой мы явно знаем далеко не все — об этом стало понятно еще по трейлеру.

12 minutes выйдет на PC и Xbox One в 2020 году.
Игру 5 лет уже делают. Жду. Очень заинтересовал трейлер.
По превью она очень клёвая.
Ну очень круто! Спасибо огромное за наводку!
Так, похоже, что пора пересмотреть шедевральный «Исходный код». Потому что по описанию игра будет больше всего похоже именно на это кино. И это прекрасно.
А получили что получили(
ААААААХАХАХАХАХАХХАХА