Про Back 4 Blood часто пишут, что это «современная Left 4 Dead». Это отчасти так: разработчики легендарного кооп-шутера про зомби действительно просто пересобрали свою главную игру под современные реалии. Плохо это или хорошо — разбираемся в тексте.
Что сделало Left 4 Dead великой?
Аскетичность. Игра предельно проста и понятна. Это кооперативный шутер на четырех игроков без системы классов — все герои равны и стреляют одинаково хорошо. Оружия мало, но у каждого четкое применение. Баллистика предельно упрощена, чтобы можно было из штурмовой винтовки от бедра ставить зомбакам хэдшоты через полкарты. К тому же в игре есть легендарный режим «Сражение», в котором особыми зомби-боссами также управляют живые игроки.
Во вторую Left 4 Dead (которая во всем лучше первой, поэтому по-умолчанию подразумеваем ее) люди играют уже более десяти лет и не устают. Потому что ее реиграбельность строится не на цифрах и билдах, а на базовой механике — на умелом использовании игроками особенностей уровней и внезапности ситуаций, которые подстраивает ИИ-режиссер и играющая за зомби команда. В Left 4 Dead можно залететь с нулевыми знаниями и нормально в нее играть. Система прогресса — только у игроков в голове. Чем больше играешь и запоминаешь карты, тем больше нюансов вскрываешь, не отвлекаясь на мишуру. А вот Back 4 Blood работает иначе — это «современная» игра.

Back 4 Blood не нужна система карточек
А ведь это одна из ключевых механик игры. Перед очередной вылазкой можно залезть в меню и составить колоду. На каждом уровне кампании мы будем вытаскивать из нее одну карту. Сами карточки — это баффы. Большая их часть — элементарные улучшения, повышающие здоровье или выносливость команды, но бывают и штуки посерьезнее, например, карта, заменяющая удар кулаком на смертельный для рядовых зомби тычок ножом. По замыслу разработчиков, игроки должны чахнуть над этими колодами, скрупулезно собирая целые билды. И это идет вразрез со словом «фан», если мы говорим о веселом и мясном кооп-шутере. Механика-то рабочая, но она явно ошиблась игрой.
Но не вся карточная система выглядит лишней: случайные карточки-дебаффы, которые тоже падают на каждом уровне вне зависимости от нашего желания — идея светлая. Они могут сильно изменить прохождение знакомой локации, например, раскидав по запертым дверям сигнализации, привлекающие орды зомби, или призвав на локацию огромного босса. Иногда, правда, набор дебаффов получается такой, что уровень становится непроходимым, но тут патчи способны спасти ситуацию. На этом разработчикам и стоило бы остановиться, но карточки — не самая важная проблема.

Система оружия в Back 4 Blood рушит динамику
По сравнению с L4D стрельба здесь отличается возможностью точного прицеливания. Вместе с ней разработчики поработали и над баллистикой. У пушек нехилый разброс и отдача, поэтому целиться действительно приходится — от бедра стрелять можно только на минимальной сложности, да и то не всегда. На словах круто, но из-за этого перестрелки становятся не интереснее, а просто-напросто медленнее.
Помимо этого, разработчики зачем-то принесли в игру систему снаряжения из лутер-шутеров: оружия много и оно разделено по категориям — от обычного до легендарного. Вместе с «реалистичной» баллистикой и возней с карточками это еще сильнее замедляет игру. Находя новый ствол, ты стоишь и сравниваешь его характеристики с той пушкой, что у тебя уже есть — а стоит ли менять? В Left 4 Dead ты потратил бы это время на веселую стрельбу.
А ведь оружие можно еще и улучшать, покупая новые навесы между уровнями или находя их прямо во время вылазок. И навесы тоже бывают обычными, редкими и легендарными. Знание карт и возможность быстро влиться в процесс в Back 4 Blood уходят на второй план. Тут нужно собирать билды — мысленно определяться с оружием заранее, искать редкую снарягу и с умом ставить на него обвесы (которые еще и снять нельзя, только заменить). И все это с оглядкой на класс выбранного персонажа — у каждого есть свои уникальные способности, которые тоже надо учесть. На высокой сложности Back 4 Blood превращается в Diablo 2, а зачем?

PvP-режим в Back 4 Blood — полная фигня
В PvP-режиме одна команда играет за людей, а другая берет под свой контроль особых зомби-боссов — все как в Left 4 Dead. Только там суть противостояния повторяла прохождение кампании — людям нужно было прорваться из одного убежища в другое, а зомби должны были их остановить. Аскетизм работал и здесь — даже особые зомби дохли легко, а способность у каждого была буквально одна. Но события разворачивались на большой многоуровневой карте, что давало возможность устраивать на выживших засады и работать в команде.
PvP в Back 4 Blood — это режим выживания на небольших аренах. Людям нужно просто продержаться столько времени, сколько получится. Ну а зомби атакуют людишек в лоб — раз за разом. Со временем арена сужается, как в «королевских битвах». Ни о какой тактике речи не идет. Карты куцые, а победить людей на ранних этапах просто невозможно. Зато спустя десяток минут, когда поле сужается до крошечного пятачка, уже зомби простым советским рашем быстро давят игроков — и так по кругу. Развлечение, которого хватает буквально на пару матчей. Исправить режим можно, но лутер-механики и медленная стрельба никуда не денутся.

Back 4 Blood — это всего лишь нормальный кооперативный шутерок на пару вечеров
Тоже не без проблем — в той же Left 4 Dead зомби не позволяли себе появляться буквально из пола и потолка, и тебя не приходили прессовать сразу три-четыре босса. Но в целом кампания сделана с душой и любовью. Разнообразие локаций и их детальность — на очень высоком уровне. Картинка сочная, а зомбаки приятно разваливаются на части от выстрелов. Просто разок-другой пройти игру в кооперативе или соло (боты тут умнее большинства сетевых рандомов) — хорошее развлечение, которое может увлечь на десяток часов. Но никакого смысла возвращаться, и уж тем более проводить здесь тысячи часов, нет.

Сейчас Back 4 Blood — одноразовая игра. Разработчики обещают регулярно исправлять ее и добавлять новый контент, но вряд ли это поможет. Проблема кроется в самых базовых механиках игры, которые просто так уже не отрезать. В то же время по соседству все еще существует простая, но выверенная в мелочах Left 4 Dead 2, которая прекрасно работает и спустя 12 лет. Стоит она копейки, да и обвешать игру модами никто не мешает.
Короче, опять Evolve получился.
Не несите чушь.
А по делу есть чего сказать?
Доказательства будут, или только ляпнуть мозга хватает?
Какие доказательства? Ты че несешь?
По фактам слилась, как и было сказано, только бы ляпнуть что-нибудь тупое.
иди голову лечи, сливатель. Нормально мысли научись формуливровать.
Главная претензия — с которой согласен — спавн мобов на голову или очень рядом.
Главная стратегия игры — забиться в комнату с одним входом и в 4 стрелять в проем.
Бегать в одиночку во время наступления орды невозможно, так как зомби спавнятся буквально за спиной.
Так для этого и нужна орда. Она действует как ограничивающий фактор, согласен, толпа из-за спины — вещь неприятная, но думаю её рано или поздно пофиксят.
Не понимаю вообще претензий. Кто-то ждал точной копии L4D? В игру добавили глубины, что не так-то?
Глубина, компотность и хардкор были в противостоянии другой команде живых игроков в L4D.
Поэтому и «шутерок на вечерок», а не новая дисциплина, которую ждал, как я понял, немаленький процент фанатов «лефтача».
Лично мне не был интересен режим потных каток против ПРОГЕЙМЕРОВ в L4D, но его аналог в B2B — всё равно, что купить конфетти, когда вышел в магазин за туалётной бумагой.
Это больше выглядит как заглушка. Возможно добавят режим в дальнейшем.
Я бы не рассчитывал. Поглядим, само собой.
Вчера до 3 ночи катали с пацанами. Обновлённая современная л4д, играется на ура. С автором вообще не согласен. В отличии от старых л4д, здесь как раз огромный шанс что будет большая реиграбильность за счёт обвесов пушек и системы карт. Ощущение сложилось, что автору статьи просто лень дууумОть
Опять топят за аскетичность… На этом можно было выехать тогда, но не сейчас… Поиграли с другом часик. Неплохо. Попробуем еще.
Абсолютно согласен, как можно было не добавить в игру полноценый пвп? В L4D сражение, это эндгейм контент. В B4B его просто нет, отрезали одну из самых важный частей игры.
У меня 2200 часов в L4D2, выбиты все ачивменты.
За 15 минут игры с ботами разобрался с системой карточек, обвесов, стволов и это перестало забивать голову. Я не знаю как можно сидеть над новым стволом и что-то там долго сравнивать, если сравнивать нечего. Это не эпик лут с босса в вов, после получения которого ты сидишь со сторонним ПО и изучаешь повысит это твой ДПС на 2% или снизит на 0.5%. А с карточками всё ещё проще. Ну и необходимость целиться не делает игру хуже и никак не снижает динамику по ощущениям.
«Простой советский раш» — це че такое? Трупами закидали? А заградотряды в этой игре есть?
игре не нужна кор механика игры, панимаю. теперь все коопные игры должны быть лефтиками под копирку, чтобы разработчики платили вольво отступные по копирайтным искам, иначе «олдфаги» не поймут, «олдафги» не оценят- ведь игры должны делаться по заветам кармака- в них достаточно 2 кнопки: бег и стрельба, все остальное- лишнее.
вам, перед тем как что то выкакать, возможно, стоило разобраться как в игру играть. жалобы на уровне «я не разобрался в механиках, поэтому они мне не нравятся» и «в игру не завезли того, что не обещали завести, но я же этого так ждал :(» читать просто смешно.
игра не шедевр, проблем в ней предостаточно, но ним одной из реальных проблем автор не коснулся, так что цена рецензии рубписят- просто какая то желтуха.
Жду дня когда будет рецензия по Jagged Alliance 3, где будут её пиздошыть за что она является клон XCOM’а а не сиквел легендарной серии.
Вот понял, что ты щас лучшую игру описал. JA2 со стрельбой из-за угла, укрытиями, окружениями, гранаты хреначат туда-сюда, поля горят, здания разбиты в хлам. Круто. Оригинальный JA2 когда был-то. Как бы он не устарел уже.
ЗЫ Каким бы он отмывом бабла не был, но вот в Phoenix Point еще стрелять понравилось.
А почему PP отмыв бабла?
Да в игре вообще не видно 2х лямов потраченных. Субъективно, конечно.
А, субъективно. Я просто думал, что что-то всплыло, но я как-то проглядел.
Не только двух лямов, но и чемодан за эксклюзивность в EGS.
Хотя я так в игру и не поиграл, хотя заносил на фиге.
Она в ПК-геймпасе есть. Боевка интересная, а всё остальное прям откровенно «на сдачу» или сдернуто с XCOM Firaxis-а(
Угу, так и думал.
В том то и дело что не устарел. Играется легко, всё выглядет просто с первого взгляда, но когда в куриваешся понимаеш что даже если скрестить все XCOM’ы, Phoenix Point и Empire of Sin (Бренда ромеро работа сценастом над JA2, по этому в этой игре уклон на персонажей),
всё равно остаётся полно нереализованных деталей, в геймплее и очеровательных ёбнутых персонажей.
Я был бы только рад если хоть какае нибудь игра убила JA2.
надеюсь Петр со своей студией сделает такую.
Не, зачем убивать? Просто у XCOM1 Firaxis реально отличная боевка получилась, её теперь надо правильно применить. А-то как вспомню в JA это «вышел на 4AP шаг за угол, выстрелил, зашел обратно на 4AP». Это уже прям древность нереальная. Ну в умелых руках всё будет ок, а в неумелых любой набор идей провалится.
значит из тебя тактик такой.
это всё что-ли ?
я помню что в первом городе Драссена за будкой прилёг и почему-то стрелял из укрытия, незнаю баг или нет, но похер на это говно.
У JA2 в целом на много больше вещей накоденно было чем у любой другой тактичной игре и даже если их совмести все сразу у них не будет той клубины как у этой легендарной игре.
Отличная боёвка где все всегда загружают игру из за того что промазали 95% выстрел в притык, а анимация пули отскачали от головы И.Т и через секунду тупизны ситуации он решил продолжить оркестр, включить анимацию промазанья, просто пиздец боёвка отличная.
никакой тактики особо и нет с двума ОД, перехват происходит кнопкой а не по раприделение характеристики персонажей которые Настоящие Персонажы, а не куколки для переодевания, да и с какова хую Мировая Организацые по борьбе с пришельцами, даёт только новичкам боевать ? только не надо говорить что их берут потому что бла бла бла, это тупо по любому, В JA2 есть как и тупые киллеры так и дорогие и они все ищят работу.
в конце игры (в Xcom’ме), ты управляеш Терминаторами что уничтажает малейшую интригу и чуства успеха которое ты получаеш когда попадаеш в комлексную ситуацию и побеждаеш….Как JA2 когда я ,с модом, встретил танк в одном из города в котором он не должен был быть с пистолетами.
Я ничего лучше не придумал как поднять завесу дыма, подбижать кем кто боллее шустрый, постамить около танка С1 С4 анти-пехотные мины (для запаха, другово они не на что не пригодны) а по скольку пульт я проебал, я использывал тротил с секундомером, он начнёт цепную реакцию, и у меня получилось.
Отличная боёвка блять.
Я могу купить в начале игры (в JA2) 18 наёмников, разделить их на группы и с начало игры аттаковать сразу несколько точек, и в том то дело что будет интересно, потому что это сессия будет уникальная из за разных персонажей и вариатовность в тактике и стратегии добратся туда будет интересно и весело это и создаёт челлендж в игре и победа на много слаще если удаётся.
В 2021 про мифического ИИ-режиссёра читаешь уже даже без снисходительной улыбки.