С Battlefield со времён третьей части происходит забавная история. Каждый новый выпуск фанаты пинают и заплёвывают на релизе, с ностальгией вспоминая, насколько лучше всё было в прошлый раз. Так, Battlefield V многие называли однозначным дном серии, но с выходом 2042 о ней вспоминают даже с некоторой теплотой. Сложно представить, что DICE должны выпустить в следующий раз, чтобы игроки простили Battlefield 2042.
В Battlefield 2042 плохо работают основные режимы, объединённые под названием All-Out Warfare
На огромных картах сталкиваются две команды по 64 человека: в режиме «Захват» они борются за точки, а в режиме «Прорыв» — одни нападают, другие обороняются. Пиар-кампания Battlefield 2042 делала особую ставку на невиданные ранее масштабы происходящего. Правда, зачем матчам так много игроков, никто не объяснял, но на базовом уровне всё логично: карты стали больше, значит, и игроков на них надо закинуть побольше, так ведь? На деле же баланс так не работает.
Про Battlefield и раньше шутили, что эта игра о том, как ты бежишь по полю пять минут, тебя снимает снайпер и ты опять бежишь по полю пять минут. Но в 2042 эта сцена действительно постоянно происходит. Всё так красиво начинается: солдаты срываются в бой, над головой свистят истребители, танки месят грязь, все бегут, орут, вот сейчас будет эпик! Но вот ты бежишь минуту, две, десять, а эпика всё не видать — быстрее ты встретишься с тем самым снайпером. В Battlefield 2042 важно успеть захватить технику на старте матча или запрыгнуть к кому-нибудь пассажиром, иначе будешь бродить по полям в поисках врагов. Часто проще вообще утопиться в какой-нибудь луже, чтобы отреспауниться поближе к горячей точке. Правда, не всегда такая возможность есть, а от ближайшего к ней «чекпоинта» опять придётся бежать через поля.
Суть в том, что пространство за пределами точек захвата просто не используется. И какая к чёрту разница, какие масштабные у тебя в игре карты, если игроки весь матч топчут максимум процентов двадцать их территории? При этом непосредственно на точках хаотичность перестрелок возросла в несколько раз по сравнению с любой другой частью серии — потому что стало больше игроков. Особенно это заметно в режиме «Прорыв», где вообще нет никакого стимула куда-то уходить с точек. Весело ли это? Иногда. Но по ощущениям это совсем не Battlefield, больше напоминает финальные этапы какой-то королевской битвы, только с респаунами.
![](https://disgustingmen.com/wp-content/uploads/2021/11/Battlefield-2042-01-1024x576.jpg)
При этом Battlefield 2042 прямо сейчас сломана буквально в каждой мелочи
Вышеперечисленные проблемы — это лишь база. Если закапываться в нюансы, то окажется, что в игре не работает вообще ничего. Взять, например, катаклизмы — события игры разворачиваются в недалёком будущем, где человечество Землю окончательно доконало. Поэтому на картах могут случиться штормы, пылевые бури и даже торнадо. Но проблемы тут две: у некоторых игроков за десятки часов катаклизмы так и не случаются, а когда случаются, они редко заметно влияют на геймплей. Да, торнадо может накрыть точку, на которой сейчас сосредоточено большинство игроков, но тогда все просто уедут воевать в другом месте, пока буря не стихнет. Красиво, но бестолково.
Баллистика с дикой отдачей и случайным разбросом пуль не даёт нормально пользоваться штурмовыми винтовками — да и полуавтоматические мажут слишком сильно из-за глючной регистрации выстрелов. В целом кайф от нажатия на спусковой крючок тут на порядок ниже, чем в Call of Duty: Vanguard или Modern Warfare двухлетней давности — такое для «Батлы» просто непростительно. Техника неубиваемая — судно на воздушной подушке легко выдерживает три попадания из гранатомёта и легко шпарит вверх по стенам. Прокачка невероятно медленная, а без неё ты не получишь доступ к новым стволам и обвесам для них — поэтому первые часов восемь игры это тупой гринд через страдания. Перечислению точечных косяков Battlefield 2042 можно посвятить отдельный текст.
![](https://disgustingmen.com/wp-content/uploads/2021/11/Battlefield-2042-02-1024x576.jpg)
Вместо системы классов теперь выбор конкретных оперативников, которых можно настроить как угодно — и это убило командное взаимодействие
Оперативники условно относятся к знакомым классам: инженер, медик, снайпер, штурмовик. И базовое снаряжение у них соответствует. Но никто не мешает вооружить медика снайперской винтовкой, а вместо аптечки дать ему гранатомёт. И тут можно сказать, что выбор — это хорошо. Но на деле, если игра не подталкивает игроков работать в команде, то они и не будут — все медики возьмут гранатомёты.
Если залететь в игру командой с друзьями, то можно играть тактично, как в старые добрые. Но за пределами вашего сквада, никто никого не лечит и не оживляет — все носятся как в королевской битве. И если настоящих олдовых медиков ещё можно изредка встретить, то вот инженер с ремонтным набором — это краснокнижный экземпляр, предположительно, полностью вымерший.
Что особенно забавно, по сюжету Россия и США находятся в состоянии войны — в матчах мы принимаем одну из сторон. При этом оперативники и техника что у русских, что у американцев — одинаковые. Сама игра объясняет это тем, что бойцы — это неприкаянные наёмники без национальности. Удобно! Иногда происходящее напоминает войны клонов, когда на крыше небоскрёба устраивают перестрелку десять одинаковых Борисов.
![](https://disgustingmen.com/wp-content/uploads/2021/11/Battlefield-2042-03.jpg)
Помимо двух основных режимов, в Battlefield 2042 есть обрезанная королевская битва под названием Hazard Zone
Суть её в том, что восемь отрядов по четыре человека высаживаются на урезанных, но всё равно огромных картах из основных режимов. Их задача — искать и собирать данные, а потом с ними свалить к точке эвакуации. Воевать при этом предстоит с ботами и другими отрядами.
И тут можно долго рассказывать, как интересно бегать туда-сюда по полям в поисках данных и отстреливать глуповатых ботов. Ещё интереснее пытаться координировать действия команды рандомов без голосового чата (да, его в игре нет). Напряжённые замесы случаются только на точках эвакуации, когда сталкиваются конкурирующие команды — и это обычно куда более тактичные перестрелки, чем в основных режимах, благодаря усечённым масштабам. Но единственная интересная перестрелка в финале точно не стоит долгой беготни до неё.
К тому же этот режим наказывает прокачкой ещё сильнее двух основных. Начинают все с набором самого базового снаряжения, а всякие обвесы и пушки покруче покупаются за деньги, заработанные непосредственно в матчах. Элемент удачи отсутствует — собирать боевой лут параллельно с поиском данных нельзя. Если с победами не везёт, то так и будешь бегать с бибой, а через пару часов пошлёшь Hazard Zone куда подальше — в природе существует достаточно более увлекательных королевских битв, в том числе и бесплатных.
![](https://disgustingmen.com/wp-content/uploads/2021/11/battlefield-2042-04-1024x576.jpeg)
Многие сходятся на том, что покупать игру нужно ради режима Battlefield Portal, но и это — спорное утверждение
Battlefield Portal — это подборка контента из Battlefield 3, Battlefield 1942 и Bad Company 2. Оружие, техника, карты, даже механики и баллистика — почти всё из этих игр есть в рамках Portal. По сути, в Battlefield 2042 вшиты ремейки трёх классических частей Battlefield. А на сайте в специальном редакторе весь этот контент можно смешивать друг с другом (в том числе и с нововведениями самой 2042), создавая самые безумные режимы с дикими правилами и условиями. Игроки, правда, пока что больше используют это возможность для создании ферм для фарма опыта.
В целом, всё с этим режимом хорошо. Но я не страдаю ностальгией по старым Battlefield, не считая Bad Company, но там меня волнует сюжетная кампания, а не мультиплеер. Что же до до веселухи в духе «Солдаты будущего из 2042 против пехотинцев второй мировой, но у них есть танк» — да, это забавно, но выдыхается шутка за пару часов. Да и опыт в «Портале» за пределами «ферм» почти не капает.
![](https://disgustingmen.com/wp-content/uploads/2021/11/Battlefield-2042-05-1024x507.jpg)
Battlefield 2042 — мультиплеерная игра, а значит у разных игроков в ней будет разный опыт. Наверное, кому-то везёт и они попадают в команды, где все чётко выполняют классовые роли, а уровни рвут в клочья ураганы. Кто-то не сталкивается с багами в каждом матче, когда оружие вдруг перестаёт переключаться, а убитые игроки застывают на месте как призраки и отвлекают на себя огонь. Кому-то и скудного релизного контента хватит с головой. Но большинство игроков увидят Battlefield, в которой мало чего осталось от Battlefield.
Главная интрига теперь: доведёт ли DICE игру до ума или бросит развитие на полпути, как уже случалось с Battlefield V.