В начале нулевых в Counter-Strike играли в каждом компьютерном клубе России: сутками рубились на ящики пива, приклеивали жвачки на монитор, чтобы стрелять из AWP без прицела, и были готовы устроить драку, когда кто-то злоупотреблял кемперством на выходе из канализации на cs_mansion. За 20 лет игра сменила несколько версий и до сих пор остается не просто популярным шутером, но и одной из главных дисциплин в киберспорте.
При поддержке организаторов турнира BLAST Pro Series рассказываем, как «Контра» добилась такого статуса — и почему она до сих пор так крута.
Counter-Strike всегда была крутейшей игрой
В истории CS период небольшой неопределенности был лишь однажды — в момент выхода Source, когда игроки не понимали, переходить ли им в новую версию (где была совершенно иная физика, механика стрельбы и другие мелочи) или остаться в старой-доброй версии 1.6. И если европейцы в основном уходили в новую версию шутера, то в СНГ экспериментировать почти никто не хотел.
В остальном «Контра» никогда не ставила сложных вопросов перед игроком: вот хорошие, вот плохие, иди и стреляй (особо искушенные могут еще ставить/разминировать бомбу или спасать заложников). Этим и прекрасна Counter-Strike — она простая, как три копейки, но если хочешь быть лучшим в своем дворе, то придется попотеть: запомнить места на картах, где простреливаются стены; натренировать стрельбу очередями (она же «спрей») и one tap (когда убиваешь с одного выстрела в голову); научиться бросать гранаты так, чтобы они пролетали через полкарты. Словом, easy to learn, hard to master.
В 2012 году Valve всерьез взялась за CS и выпустила последнюю на сегодня версию — Global Offensive. В ней появилось много крутых новых фишек — от разных способов бросать гранаты до коктейлей «Молотова» и автоматического пистолета CZ-75, но в остальном это была все та же игра про террористов и спецназ. Поначалу все с непривычки плевались (кто бы сомневался), но не прошло и года, как все повально стали играть в CS:GO.
CS — самая заслуженная дисциплина в киберспорте
Counter-Strike — во всех смыслах уникальная игра и киберспортивная дисциплина. Сейчас это игра Valve, но изначально и ее саму, и любой контент для нее делали энтузиасты. Это же касалось турниров: в начале нулевых ни Valve, ни другие игровые издатели еще не разглядели в киберспорте мощнейший маркетинговый инструмент и не знали, что с ним делать.
Спустя два года после выхода первой беты, в 2001 году, CS стала официальной дисциплиной на World Cyber Games — своеобразной киберспортивной олимпиаде, которую долгие годы спонсировала Samsung. А в 2002 году к успеху пришла первая русская команда: на турнире в Сеуле команда M19 стала чемпионом мира, обыграв в финале канадцев. За победу наши получили безумные по тому времени $40 тысяч, а еще не скатившийся НТВ снял о турнире отличный репортаж:
Огромный вклад в развитие киберспорта в CS внесла и американская Cyberathlete Professional League: по всему миру она проводила чемпионаты, которые в 2001-2006 гг. считались главными в дисциплине. А еще CPL помогала и самой игре. В какой-то момент CPL поняла, что ей не хватает сбалансированных карт для проведения соревнований и решила делать их сама. Так появились карты cpl_strike и cpl_mill, которые сейчас многие знают как Mirage и Tuscan. Первая появлялась во всех последующих версиях шутера, включая CS:GO, а вот с «Тушканом» возникли проблемы — из-за дизайна ее сложно адаптировать для Global Offensive, где появились зажигательные гранаты.
Со временем турнирных операторов стало еще больше, многие из них до сих пор проводят первоклассные первенства, например, ESL и DreamHack. Появились и новые крутые игроки на рынке — BLAST Pro Series, ELEAGUE, EPICENTER.
Если фишка Overwatch и League of Legends в том, что киберспортом там рулят сами разработчики, то Counter-Strike отлично живется и без Valve. Хотя и она поддерживает киберспорт: для популяризации Global Offensive в свое время разработчики учредили серию major-турниров, а еще стали более чутко реагировать на просьбы комьюнити — оперативнее исправлять баги, дорабатывать античит, освежать пул карт.
Игроки в CS вышли на запредельный уровень
Если вы с баночкой пива играете в Counter-Strike пару раз в неделю и думаете о карьере киберспортсмена — можете снимать розовые очки.
Искушенный игрок будет справедливо негодовать, если сейчас посмотрит записи победных игр M19 с WCG 2002 года — команды очень много ошибались и порой принимали крайне несуразные решения. Сейчас все изменилось: киберспортсмены тренируются больше футболистов, а скилл настолько вырос, что уже воспринимается как данность: не умеешь стрелять — ни в одну команду тебя не возьмут.
Вот что творят лучшие игроки в мире. Например, за эти моменты украинец s1mple и бразилец coldzera удостоились персональных граффити на картах Cache и Mirage:
S1mple:
Coldzera:
Отдельное мастерство в CS:GO — умение обращаться с Desert Eagle. В этом очень хороши француз Happy и босниец NiKo:
Happy:
NiKo:
Но крутые хайлайты — это не только стрельба, но и уйма микрохитростей. Например, в четвертьфинале одного из чемпионатов мира команда Fnatic «летела» на решающей карте Overpass со счетом 12:3. Казалось, все кончено, но у шведов была в запасе хитрейшая подсадка, которая выиграла им матч:
Все, включая организаторов, обалдели и не знали, что делать. В итоге судьи предложили переиграть карту, но шведы посчитали это ниже своего достоинства и снялись с чемпионата. Позднее Valve исправила подсадку и добавила граффити-пасхалку: «По стенам не лазить». Таких моментов в истории CS:GO великое множество — и будет еще больше.
Наши — одни из сильнейших в Counter-Strike
В футбольной Лиге чемпионов УЕФА разводит по разным сеткам клубы из Украины и России. В киберспорте это нонсенс: здесь все, кто говорит на русском — наши, политика не работает. Это и русские, и украинцы, и беларусы, и казахи — весь бывший СССР.
Еще в 2010 году, уже на закате Counter-Strike 1.6, появилась украинская команда Natus Vincere, которая сходу выиграла три крупнейших чемпионата и стала лучшей командой мира, а никому не известный тогда снайпер markeloff — лучшим игроком.
NaVi вынесли всех в 2010-м и продолжают наводить шороху до сих пор. Состав уже давно поменялся — например, сейчас там играют три русских и два украинца — но команда продолжает побеждать, хотя и не так часто: конкуренция выросла до предела.
Классные команды из СНГ появляются и исчезают — и это естественно. В 2017 году команда Gambit, где играли три казаха, россиянин и украинец, неожиданно для всех стала чемпионом мира, а всего через два года распалась. Совсем недавно россияне из Vega Squadron выносили легендарных Ninjas in Pyjamas с мейджора, а теперь вовсе не проходят на турниры. Зато у нас появились forZe, Syman Gaming и DreamEaters — им как минимум по силам попортить кровь лучшим командам мира.
Индивидуально игроки из СНГ тоже очень хороши. По итогам 2018 года украинец s1mple из NaVi с огромным отрывом стал лучшим игроком в мире: он настолько крут, что брал MVP даже на тех турнирах, где сами NaVi проигрывали. Еще один монстр из тех же NaVi — россиянин electronic. Сейчас он входит в четверку сильнейших во всем мире.
В сентябре мировые звезды CS:GO приедут в Россию
13-14 сентября на турнир BLAST Pro Series: Moscow в московскую «ВТБ Арену» приедут одни из сильнейших команд в мире, две из которых — наши. Чемпионаты BLAST проходят по всему миру — от Дании до Бразилии, и вот теперь они добрались до Москвы.
Играть будут те самые NaVi, двукратные чемпионы мира MIBR, легендарные Ninjas in Pyjamas с GeT_RiGhT и f0rest, французы Team Vitality с юным монстром ZywOo (по итогам года его вполне могут признать лучшим), и сильнейшие финны ENCE. Еще одним участником первенства станет сильнейший в паре forZe — AVANGAR, их очная встреча тоже пройдет на «ВТБ Арене».
Зачем смотреть турнир на стадионе, если можно врубить Twitch? Причин достаточно. На киберспортивных турнирах отличная атмосфера: команды играют на сцене и порой не сдерживают эмоции, болельщики яростно их поддерживают; матчи показывают на широченных экранах в Full HD — одновременно может идти до трех игр, и так удобно следить за всем происходящим. Вообще У BLAST крайне динамичный формат: за день все команды успевают сыграть между собой, плюс есть шоу-матчи, где профессиональные игроки рубятся один на один, что для киберспорта явление редкое.
Ну и в остальном скучно не будет: специальным гостем турнира заявлен рэпер Feduk — его песня «27» станет официальным саундтреком чемпионата.
А еще среди зрителей разыграют поездку на следующий турнир серии, в Копенгагене. Так что даже если CS вам не очень близок, сгонять в Данию — милое дело!
Заказать билеты на турнир можно по этой ссылке. Чем раньше, тем лучше — в сентябре они подорожают.