Gamescom 2017 в самом разгаре. Специальный корреспондент Disgusting Men Виктор Зуев рассказывает о происходящем на крупнейшей в Европе выставке видеоигр с места событий.
Так получилось, что поначалу небольшая инди-игра от скромной студии StudioMDHR превратилась чуть ли не в самую ожидаемую игру для Xbox One. И хотя Cuphead уже давно не полный эксклюзив (она выйдет и в Steam), игра плотно ассоциируется именно с Xbox. И надо сказать, что у Cuphead неплохо получается привлекать к себе внимание. Нет такого человека, который не умилился бы мультяшной картинке в стиле мультфильмов 1930-х. Дата выхода Cuphead постоянно менялась, концепция тоже. В определенный момент возникло ощущение, что это чудо никогда не увидит свет. Но все сомнения позади: дата выхода оформлена, предварительные заказы запущены, а игру показывают широкой публике.
Cuphead — классический платформер в духе run and gun. Пусть вас не обманывают милые зверушки, приятное звуковое оформление и стилистика: игра наказывает за любой промах мгновенно и больно. Уже пошли робкие разговоры, что Cuphead — это Dark Souls от мира платформеров. Окститесь, ироды! Платформеры никогда не предлагали легкую прогулку со времен появления этого жанра. В этом смысле Cuphead лишь следует канонам, заставляя героя прыгать по платформам, уворачиваясь от сонма летящих в него предметов. Но Cuphead была бы слишком примитивной, если бы ограничилась только этим, и никакая стилистика ее бы не спасла.
Когда-то давно Cuphead представляли как серию битв с боссами, что тоже вызывало некоторое удивление. Современная Cuphead по-прежнему выглядит потрясающе, но предлагает разнообразные развлечения. Главный герой вышагивает по глобальной карте (как будто Марио) и выбирает себе приключения самостоятельно. Уровни, где его с порога ждет битва с боссом (а их по-прежнему очень много) видны издалека, так же как и уровни в духе обычного платформера.
На карте также можно найти магазин, которым заправляет невероятно крутая свинья с низким и грубым голосом (предвижу мемы и видео конкретно с ней). Предметы существенно облегчают жизнь и расширяют арсенал чашкоголового персонажа. Таким образом, обжегшись на очередном боссе или уровне, бежим в магазин, изучаем ассортимент и, если не хватает наличности, начинаем копить, пробегая пройденные уровни. Это поможет чувствовать себя увереннее.
Но все равно: Cuphead доставит вам много боли. Даже уровень сложности Regular (обычный) вытягивает всю душу и убивает всякую надежду. Но, уверяю вас, именно это сделает Cuphead популярной. Дикая хардкорность в сочетании с невероятно крутой стилистикой и музыкой гарантированно привлекут внимание в первую очередь стримеров. А возможность играть вдвоем — всех остальных.
Cuphead выйдет 29 сентября на Xbox One и PC.
2 года её жду уже.
Самая ожидаемая игра года для меня.
1. стиль- мечта, возвращение в детство
2. Батя потеет, ребенку весело — идилия
В детство? Ты какого года, дед?
ровестник Зуева
ну типа я 92года и в детстве много видел мультов 30-40х
на свич хочу
а на свитче будет?
верим, надеемся, ждем
я думаю будет после того как эта «эксклюзивность» закончится
а пока ждем, благо можно будет в стиме поиграть, ибо до этого поста я думал, что он только на х1
портировали бы на сыч еще
да вот я и говорю, идеально для диванного коопа, там даже цвета персов в цвет джойконов) да и в портативе свич идеальная платформа для аркадретро платформеров
Рисовка прям продаёт.
То есть это игра в стиле контры, просто с другой рисовкой, а не как Rayman, например.
У меня почему-то в первую очередь ассоциации с чип и дейлом. Платформенные уровни не похожи конечно, а босы вполне. Ещё бы если чашкоголовые в коопе мешались немного друг другу было бы ещё веселее.
у меня с Felix the Cat, как раз было бы круто если бы его римейкнули в таком стиле)
Да, стрелять на 360 градусов нужно постоянно
Насчет тематики старых мультиков — сбил с толку в данный момент выходящий Bendy and the Ink Machine, в голове они в какой-то момент смешались в одно целое (добавило неразберихи то, что обе не выходят на PS4), и в процессе прохождения первой главы Бенди все ждала, что вот сейчас запущу машину, и начнется цветной веселый ад. Интересно с чего бы это такой необычный сеттинг сразу в двух играх?
тренды
Как по мне так очень криповый трейлер. мне кошмары в детстве снились приблизительно в похожем стиле.
да в ранних мультах 30х вообще кромешная чертовщина творилась и делалось это все для детей)
Как раз не для детей
я где-то читал, что после этого правила ввели что можно делать в мультфильмах, а что нет, ибо дети после отрубленных голов, чертей и прочего, становились немного нервными
«Немного нервными» лол))
Я не знаю, но меня даже эта рожа с ухмылкой, на первом скрине в статье , уже напрягает.
Я думал, что это единственное время, когда мультики делали для детей, хм.
Ну тогда анимация только стартовала и была одинаково интересна всем, как новое явление.
Платформеры же были и простые, типа сеговской Тиини Тун, который проходился чуть ли не с закрытыми глазами.
Больше всего в Cuphead вымораживает дурацкая стилизация под дёрганую анимацию старых мультов. Сдаётся, что долго в такое играть будет нельзя.
«дурацкая стилизация под дёрганую анимацию старых мультов»
*Что ты черт побери такое несешь* https://uploads.disquscdn.com/images/2a3e948c69f396827a28fa9f5903f513725e8878023a9b7c12c57bf3b5b4058c.jpg
Возможно, я не совсем корректно выразился. Есть стилизация под мульт. Это норм.
А есть дёрганый рваный фпс, от которого кровоточат глаза.
Я наоборот собираюсь выставить настройки на телике в 30 фпс, чтобы было совсем аутентично, ибо игра идет в 60фпс.
Там вроде бы в самой игре есть выбор между нормальным и дерганым.
на crt телике надеюсь?
по хардкору нужно на чёрно-белом!
https://uploads.disquscdn.com/images/0c2ced4139ce2d8f80968080897df4c376e97d3e7d9131ef0faafe6e2a232c32.jpg
Ага, сейчас попробуйте поиграть в Тини Тун. С закрытыми глазами.
я её пару месяцев назад проходил влёгкую
Самое сложное в ней первые 3 минуты, шанс сдохнуть 80%. Особенно в европейской или американской версии, где по одной жизни (в японской 3). Или сразу робота выбирать он мелкий
вот , вот мне раньше контра хардкорпс казалось легкой, сейчас даже 1 уровень пройти сложно))
Блин помню хардкорпс! Офигевал от наличия нескольких концовок! И чет такое вспоминается даже пару раз была развилка с выбором сюжетного пути!
Ах эти первые ощущения от геимплейных ноу-хау. Сейчас мало чем удивишь к сожалению. Все уже где то и когда то было и вызывает ощущение дежавю.
Очень круто было что никто и не подсказывал =)
Контра Хардкорпс сложная да, её сейчас не могу пройти. Но это и не платформер.
И, если верить википедии, run’n’gun — это разновидность шутемапов.
Не знаю о какой разновидности шутемапов идет речь, в Cuphead будете прыгать по платформам и собирать монетки, как сучечки.
Ну если сравнивать с какой-либо игрой, то тогда ближе всего к классической первой Контре. Там вполне себе хватало прыжков по платформам.
Не самая сложная по мне… была игра на сеге , где какой-то космический петушок бегал и стрелял, вот она гораздо сложнее по мне)
Alien Soldier называлась. А ещё была Gunstar Heroes от тех же людей. По сути большая часть игр — битвы с боссами
ахаха точно , точно) вот сейчас бы ее на свитч)
Ну куда ж без мухоморов…
может в трейлере не на самой высокой сложности показывают, поскольку выглядит прохождение не очень сложным.
если исходить от rayman legends и ori: blind forest, на что больше похоже по механике?
PS я знаю, что она на контру больше похоже, но мне надо как-то близким объяснить что это за игра.
ни на один из перечисленных
ori: blind forest
Спасибо, Виктор, за оперативный ответ.
А Rayman’ы скоро новые будут? Последние два пройдены вдоль и поперек в коопе(
Ни то ни другое. Contra с элементами shoot em up больше всего напоминает!
А знаете что, а где вообще мой хоккейный симулятор в стилистике мульта «Шайбу! Шайбу! https://uploads.disquscdn.com/images/2e67393850cc8d91a40ee4dbe0f207f8470f1814b63c408cbdca347416afa2f0.jpg «
Очень похоже на ori в плане, что ты тоже умиляешься, умиляешься, а потом тебе дают крепких пиздюлей. Но в той же ori ближе к концу, когда появляются все способности и набивается рука, играть становится гораздо легче.
Живой образчик того, что геймдев не исчерпан — вокруг такой простой вещи собрать столько хайпа. Обязательно пройду (или не пройду) с другом.
>небольшая инди-игра от скромной студии StudioMDHR превратилась чуть ли не в самую ожидаемую игру
Ублюдок Фил Спенсер слил эту игру на пекашную помойку. А ведь была жемчужина хвох one. Я, конечно, буду играть только на хbox one – а на пека все как обычно просто своруют с трекеров.
Сейчас добиваю адский Crash Bandicoot на ps4pro, вторая часть просто адский адище. После Краша К https://uploads.disquscdn.com/images/b15b6217764b38b337e0086e6492611f7bdc88a9d5e881c21c69063517294566.png апхед покажется несложным, я уверен.
все 3 прошел на ps1, первую на 100%, все алмазы собрал
Суровое детство 90-х?
люблю задрачиваться до идеального результата