24 мая состоялась закрытая презентация игры Dawn of War 3 с серьезным эмбарго на публикацию — аж до 13 июня (сегодня игру впервые показали остальному миру на E3). Предварительно мы собрали ваши вопросы к разработчикам и побеседовали с Relic Entertainment с глазу на глаз. Для удобства мы разбили собранную информацию на интересующие вас аспекты игры.
О строительстве базы
Dawn of War 3 возвращается к истокам RTS: строительство базы, масштабные битвы (во время демонстрации на экране билось около сотни юнитов — прим. ред), три стороны конфликта с отдельными сюжетными кампаниями.
О сюжете
Наша сюжетная кампания линейна, но она рассказывает о событиях на планете Ахерон с трех точек с зрения, совершенно различных: космодесантников, эльдар и орков. Один и тот же сюжетный эпизод подается с трех перспектив и это прекрасный способ рассказать нашу историю. Например, мы играем за «Кровавых воронов» под руководством Габриэля Ангелоса, сопереживаем космодесанту, движемся к цели вместе с ними. В следующей миссии, переключившись на эльдар, к нам приходит понимание, что Габриэль не до конца осознает всю картину происходящего и возможно во многом не прав.

О силах Хаоса
Как вы могли заметить в презентации, мы вернули на сцену некоторых известных персонажей. Что касается сил Хаоса, мы не хотим заранее раскрывать все карты — это может испортить впечатление — но вы обязательно встретите множество знакомых героев из прошлых игр (что как бы намекает — прим. ред).
О женском голосе в трейлере
По сути мы перезапускаем серию Dawn of War и нам было важно, чтобы люди даже не знакомые с Warhammer поняли, насколько это круто. Мы хотели дать некое представление о мире Warhammer 40K и женский голос в трейлере — это часть замысла. Но важно понимать, что это не просто диктор, который начитывает слова. В этом была другая задача трейлера — заинтриговать ветеранов серии. Этот голос вы еще услышите в игре, это часть истории.
О «Кровавых воронах»
Орден «Кровавых воронов» — не единственные герои нашего повествования и вообще вопрос, можем ли мы называть их «героями». В игре есть три точки зрения на происходящее и нет ни одной единственно правильной.
Об инквизиции
Мы не можем говорить об этом сейчас (что только подтверждает, что персонаж-инквизитор обязательно будет — прим.ред)

О титанах
Многие ошибочно принимают продемонстрированного в трейлере Imperial Knight за титана, что в корне неправильно. Титаны просто не поместятся в нашей игре. Imperial Knight можно назвать уменьшенной одноместной версией титана. В игре им управляет Солария, один из героев кампании за «Кровавых воронов».
О смерти жанра RTS
Мы не боимся, что жанр RTS стал менее популярен и не собираемся отказываться от того, чем занимаемся. В конце-концов, у нас за плечами многолетний опыт и мы лучшие в своем деле. Это лучшее время, чтобы делать RTS-игру, ведь на рынке практически не осталось больших игроков в этом жанре. Засилие MOBA-игр нам не мешает. Ведь этот жанр является ответвлением от стратегий, так что наша аудитория по сути только расширяется.

Об игровом движке
Мы используем тот же игровой движок Essence Engine, который хорошо зарекомендовал себя в предыдущих играх. Естественно, мы говорим об усовершенствованной версии, над которой мы серьезно потрудились, чтобы передать вам новое видение мира Dawn of War.
Об онлайне и кастомизации
Пока мы можем сказать, что мультиплер обязательно будет и вы сможете использовать в мультиплеере все юниты из одиночной кампании, включая Imperial Knight. Мы знаем, что наша аудитория мечтает о кастомизации и создании собственных орденов космодесанта и мы работаем над этим, но пока никаких подробностей.

О балансе и противоречии правилам настольного Warhammer 40K
Мы никогда не хотели переносить настольный Warhammer в видеоигру. Это не имеет смысла. Если хотите играть по правилам настолки — играйте в великолепный варгейм с миниатюрами от Games Workshop. У нашей игры есть свой уникальный баланс, отточенный годами. Мы давно делаем стратегии и мы можем предложить игрокам уникальный опыт и свое видение мира Warhammer 40K, не противоречащее основным канонам вселенной.
О Space Marine 2
Спасибо за вопрос! Мы очень рады, что у этой игры есть верные фанаты, но пока мы ничего не можем сказать определенного (при ответе разработчики из Relic сильно улыбались и переглядывались, еле сдерживая себя, чтобы не проболтаться — прим.ред)
А че так мало-то мужики?
Игру-то толком не показали, был пятиминутный геймплейный ролик (его в сеть недавно выложили). Большинство вопросов, которые не относились к актуальной информации, они игнорировали. Будет еще более развернутый материал от меня на Игромании.
понятненько, будет ждать значит. Я может сильно невнимательный, но было уже информация по дате выхода?
В 2017
Виктор, про кино по вахе не спрашивали?
Ждём-с
Эх Витя, итак почти два дня не спал, еще и статью написал. Витя не гей!
Статью он очевидно писал еще в мае. Так что возможно, всё таки…
графон в Вахе шикарный.
На конфе майков была баба с офигенными бедрами, я все кабзде в чате писал «замутите про нее статью», ну короче решил сам ее найти. Пересматривал конференцию на ютабе буквально по минуте, нашел ее (Lydia Winters). Зашел на ее инстаграм, меня ждало разочарование, к сожалению, в отличие от Энкиносы она свои бедра не демонстрирует(правильно делает).
Space Marine 2 дай бог. А то может они переглядывались и посмеивались в контексте «Смотрите какой дурачок нашелся»
А что не так со Space Marine?
Бюджетик маловат был.
И «бюджетик маловат», и студия-разработчик закрылась, оставив игру без поддержки, а игра все равно стрельнула как надо (мультиплеер главным образом). А что бы было при поддержки и развитии…)
Что значит студия-разработчик закрылась? Там издатель разорился, а студия Relic живее всех живых.
Да, конечно издатель (THQ). Извиняюсь.
По-моему, Space Marine — единственный в своем роде достойный шутер по ВАХе (Eternal Crusade в нынешнем виде — отборный кал). Причем вполне себе сетевой шутер с кланами и до сих пор живым комьюнити (1000+ часов в мультике СМа). Но игра имеет отвратительный сетевой движок и еще целый воз багов разного характера. Очень хочется достойного продолжения. Виктор, пожалуйста держите нас в курсе по вопросу, ато Ваши глубоко уважаемые друзья едва ли заинтересуются этой игрой )
С ним все отлично! Но в глазах рядового игрока (игроразработчика) посредственная игра, которая особого успеха снискать не смогла.
Сейчас посерчил, приблизительные продажи миллиона 3, при хорошем раскладе 4, что с одной стороны не очень, а с другой. Надеюсь не выкинут на обочину.
Да 100% в разработке
SM лучший
О всем да ниочем.И еще это високомерное «мы лучшие в ртс»,»мы прям такие все опытные»,угробили все свои фрашизы и петушаться.После Е3шного ролика мне что-то поплохело.
а есть кто-то кроме реликов кто пилит хорошие ртс?
Последние их хорошие игры уже классика,а новые это мусор.Говорю как обладатель всех их игр.
новые это КоХ2? на старте было все печально, а потом уж и забыл про нее, надо бы расчехлить стим
дов2 был дерьмом по геймплю а кох2 наоборот крут в этом плане, релик это компания которая умеет делать кинематографичные ртс и именно этим им нужно заниматься
кроме близов?
у близов кроме СК2 в общем-то ничего и нет
И тот закончился
А говорили что по поводу места сюжета в общем бэке? Макнилл там случаем книгу не пишет под это дело?
Так «Вороны» уже вписаны в общий бэк. А книги под выход, думаю, будут. Есть же по моему одна новелла.
Я имею в виду, что намерены ли сделать глобальный движ, ввести персонажей из основного бэка? Аббадон же был в DoW 2, например.
Такие вещи до релиза никто не расскажет. Хаос вообще не заявлен пока
если хотя бы в длс добавят сюжетку про адептус механикуc, то всё прощу. Воот вообще всё даже Чуркина и Исаковича.
Не понравилось:
1) долбанные геивороны
2) стиль карамельное шапито старкарфта
Все плохо. Раньше было лучше.
А как насчет того, что трейлер это мрачняк и пафос как надо, а игра ипаный мультик?
Если они сделают ставку на то, что все 3 кампании проходят на демонических мирах под влиянием Слаанеш, то так и надо!
Да, тоже поднапрягла педоватая стилизация, как в дьябле три. В ДОВ 2 всё-таки правильный графон, не надо было портить.
А Ангелос Разве не отъехал? в Retribution.
Нет и даже стал магистром
Больше всего, в DOW мне нравилось, как юниты делали друг другу фаталити, за этим было здорово наблюдать.
что то Габриэль как то странно дерется
Так или иначе, в движении выглядит пиздато.
Скорости прибавили, что тоже не есть плохо. Корочи, топ. Предзакажу и с выхода буду обмазываться мультиплеером.
p.s. надеюсь не всунут чухню из разряда генералов в CoH2.
Ну герои-то будут
Герои — норм. В CoH 2 там куча генералов, которые влияют на глобальные способности и частично на войска. Этого говна там настолько много, что руки опускаются. А DoW2 как раз тема идеальная. 3 герой, несколько уникальных глобалок для каждого.
Здесь по три героя на сторону и глобалка на фракцию
В вк видел геймплей улыбнуло, что они дипстрайкнули рыцаря
А где бы подробнее разузнать про сетевые режимы?
Зашел почитать смежную статью на Игромании, а там вахаёб-ад в комментах. Даже как-то обидно, что здесь под материалом всё чинно и мирно.
Тот самый момент, когда отвратительные мужики не такие уж и отвратительные.
на сколько кривое там будет управление?
Вы в RTS играли когда-нибудь?
Играл во многие. Но из перового ДоВ помню только о кривом управлении) Хотя, игра была хорошая.
Как же хорошо, что обещают массовые битвы. Для меня компактные, «тактические» стычки с микро-менеджментом во второй части, после «и пусть галактика горит в огне» побоищ перовой стали разочарованием.
а по итогу хуёвые оьзывы и закрытие проекта. Ах да, ценник конский.