В 1970 году спортивный журнал Scanlan’s Monthly заказал Хантеру С. Томпсону рядовую статью о ежегодных скачках в Луисвилле, штат Кентукки. Вместо того чтобы рутинно описывать саму гонку, Томпсон, находившийся под воздействием сразу ряда веществ, написал обличительную, честную, но сумбурную статью об Америке 70-х. Заметка называлась «Дерби в Кентукки упадочно и порочно», была абсолютно не тем, чего ожидал редактор, но неожиданно оказалась опубликована. Так родилась гонзо-журналистика.
И у Disgusting Men только что появилось собственное «Дерби в Кентукки», только вместо скачек у нас E3 2018, а вместо изобличения электората Никсона мысли о будущем индустрии.

«Нет, ну, Microsoft победила. Microsoft точно победила. Посмотрите, они сделали как Sony. Вышли и разом показали с десяток трейлеров. Или с два десятка? Может, все три? Я не помню. Но в интернетах говорят, что так надо и это круто.
Там были еще даты игр. Точно. Многое выйдет в 2019 году. И это многое — не личные игры Microsoft. Но они там будут. А еще заодно на PC и PS4. Кроме эксклюзивов. Но там их всего с гулькин нос. Вот подождите, Sony сейчас как выступит, покажет The Last of Us 2, Death Stranding, и в интернетах медаль победителя передадут японцам. У них есть Кодзима в компании балагурящих актеров. Впрочем, каждый разный одно и то же.
Когда люди сравнивают презентации, то обычно смотрят на игры. Большинство не привыкло обращать внимание на тренды и тенденции в бизнесе. Фил Спенсер ясно дал понять, каким в компании видят гейминг будущего. Облачные технологии, подписки с вагоном тайтлов, играй, где хочешь — платформа не имеет значения. Хоть на ведре. Он же открыто сказал: мы работаем над новой консолью. До Е3 уже звучало мнение, что следующее поколение может стать последним.
Количество трейлеров значения не имеет. Их потом покажут на другой конференции или где-нибудь еще. Главное, чтобы их покупали, чтобы они нравились аудитории. И тут важно не забывать, что аудитория сейчас на самом деле разная. Очень разная. Выросло целое поколение людей, для которых Skyrim в 14-15 лет был настоящим откровением. Сейчас им уже за 20. Через несколько лет выйдет новая игра серии. И уже другое поколение подростков будет плакать от восторга и снимать ролики на YouTube. Це тупо скайрим.

Мое поколение застало Morrowind и Oblivion. Но я ничего не знал про предыдущие части серии. Новое же ничего кроме Skyrim не видела. Для кого делают TES Blades? Да вот как раз для них и делают. Не для нас с вами. Мы привыкли к одиночным играм, они — к многопользовательским. Им интересней с друзьями, в компании, дома или в метро — везде, где есть интернет. Они смотрят на мир по-другому, для них смартфон — не сборник приложений для пенсионера.
Почему так много многопользовательских игр? Чтобы зарабатывать. Bethesda не меняла бы разработчиков TES Legends, не увидь они потенциала и здоровой конкуренции на рынке. Да, может, сама игра и близко не Hearthstone или «Гвинт». Но она есть, и она приносит деньги. Данные продаж показывают, что Dishonored 2 и Prey не нужны широкой массе. Но им запросто могут понравиться мобильные продукты Bethesda. Или VR. Про него тоже говорят, что это хрень. Но если посмотреть на развитие шлемов виртуальной реальности и индустрии вокруг них, то можно увидеть, что на VR есть спрос среди спортивных болельщиков. Кто-то смотрит реслинг при помощи очков, кто-то матчи НБА, кто-то футбол. И индустрия, в общем-то, не бедствует. Рынок растет. Люди готовы платить за трансляции. Выпуск игр для VR — еще одна возможность понравиться совершенно новой аудитории и зацепить ее.
Заметьте, я написал новой. Не нам с вами. У нас другие привычки и ориентиры. Это совершенно не значит, что VR скоро захватит мир и заменит компьютеры с консолями. Нет. Пока разработчики просто экспериментируют. И заодно развивают технологии. Кто знает, где они потом еще пригодятся?
Bethesda не отказывается от одиночных игр. Просто они приносят меньше денег. Сейчас вообще такой рынок, что вокруг либо одни Battle Royale, либо игры-сервисы. У массовой аудитории нет запроса на новый Skyrim. Иначе бы 11 миллионов не сидели в TES: Online. Я уж не говорю про Fortnite, PUBG и прочее. Поэтому вот вам Wolfenstein с кооперативом и Fallout 76.

Bethesda экспериментирует и с форматами, и с жанрами. Немногие себе могут это позволить. У них даже есть нечто общее с Microsoft, когда они говорят о гейминге будущего. Поэтому, когда вы в очередной раз пишите, что «опять выпускают мобильное говно», вероятно, эти игры не для вас. Но есть те, кто через них познакомится с классикой.
Вам могут не нравиться тенденции, но индустрии в глобальном плане на это плевать. Мы живем в эпоху, когда технологии и тренды меняются настолько стремительно, что многие даже не успевают познакомиться с ними, как они уже ушли в прошлое. Мы живем в эпоху, когда нужно быть актуальным и быстро адаптироваться ко всему новому. И нет смысла говорить, как раньше было лучше. Было иначе».

Странный текст. К чему, для чего он был — не понятно. Ясен хрен, что эти новые тенденции не для нас. Ясен хрен, что они для кого-то другого. Это не повод им радоваться.
Адаптироваться надо? Играть на телефончиках, да в батлрояль? Да ни в жизнь. Для меня в играх главное — сюжет, атмосфера, постановка. Вертел я эти новые тенденции. Я скорее консоль выкину, а ПК прекращу обновлять, чем буду играть в это, покупать игровой смартфон за 100 штук. Все равно полно старых игр в которые либо не играл, либо можно перепройти. В крайнем случае в конце концов и без компьютерных игр люди жили.
Ух бля
> Фил Спенсер ясно дал понять, каким в компании видят гейминг будущего. Облачные технологии…
Фил обещает это ещё с выхода One. До сих пор небо безоблачное.
Во-во. А также он сообщил о разработке нового поколения консолей. А значит минимум лет на 6 небо планируется безоблачное.
Они решили сразу наклепать своих облаков, а потом продавать их Соням, чтобы подмять всю индустрию. Ты не понимаешь хитрый план.
… для всех остальных есть Stellaris
Да. Есть и замечательные игры парадоксов в которые можно играть годами. Тоже неплохой вариант на случай ногаемс.
Понятно, но всё равно удивительно.
Казалось бы, рынок неуклонно растет, должны появляться все более разные варианты на любой вкус… а на деле продукты все более унифицируются и обезличиваются
Только Гений создаёт для нас что-то новое.
Симуляторы ходьбы с СПГС-сюжетом давно не что-то новое.
Игры мы ещё не видели, я лишь с иронией передаю слова Ридуса о крышесносной концепции которой до селе мир не видал.
Я не понял ваш комментарий совершенно :(
Проблема в том, что вы хотите новаторский продукт на маркетинговом блюдечке. Начните рыться сами или еще лучше, сделайте свою уникальную механику.
А я и не писал, что хочу новаторский продукт. Наоборот, я хочу увидеть развитие и проработку классики, а за «новациями» вижу только желание схалтурить
Да насрать на тенденции, тренды, бизнес и тд. Какое нам дело до этого дерьма? Смотри какие игры есть и играй в те, что нравятся. Сейчас игор просто дохуища чего ныть то??? Давайте вспомним времена пиратских зеленых микросхем, на которых было хуй пойми че. Играли и не выебывались. А сейчас вам целую кучу высокотехнологичных, с актерами и музыкантами игру дают, а вы ноете, что пиксели не те. Ахуели чтоле.
Надо чтобы ВСЕ выпускали только сингл, а лучше сингл РПГ и ничего больше. И чтоб без ДРМ. И без ДЛЦ. И по 10 баксов за копию. И чтоб шло на моем компе 20-летней давности с ультграграфикой. И кинематографичности не забудьте. Вот тогда заживем!
https://uploads.disquscdn.com/images/ae22164df2c04fc7154a052eeb021e7120f09b5624594ade31deba849c95d18a.jpg
Добавить строку «чтоб теребило мой личный синдром утенка, а на остальной мир похуй» и будет почти идеально. А то придут такие же, но с какого-то хуя забытые всеми, фанаты КС, Кваки и ВКСКetc, и нассут на голову этим вообразившим старперам-синглплеерщикам.
Открытый мир еще забыл
Главный тренд — это обсирать всё вокруг себя. «Кто-то говорит, что какое-то дерьмо полное дерьмо» — заголовок №1, «Кто-то говорит, что какое-то дерьмо совсем не дерьмо» — заголовок №2. Выбрать первый говножуям куда проще и приятней, плюс есть повод поднасрать второму, так как любому говножую достаточно скудного словарного запаса и ограниченного кругозора для того, чтобы преуспеть в своём, сомнительном на мой взгляд, инфогастрономическом увлечении. И игры, самое удивительное, здесь не при чём.
В общем, да. Сейчас есть игры на любой вкус для любой категории игроков и на любой платформе. И это прекрасно.
https://uploads.disquscdn.com/images/36960a365fe90e144e76f5a40417d712171b11cd74086ebfb39ab0e93bcd6489.jpg
Тренды-хуенды. А почему-то чисто сингоплеерный, «классический», кондовый, одноразовый, бессервисный ГОВ — самое яркое что было за последние месяцы. Может дело как всегда в хороших и плохих играх?
Может все дело во вкусовщине? Туевой куче народу ГОВ в хуй не вперся, даже если у них плойка. Тренды показывают чарты продаж, где сидят КоД и прочие ФИФЫ. А то что ноют у себя в уютных бложиках геймеры-интеллектуалыстарперы-игрожурналисты etc. ебет мало кого, точнее сказать ебет не только лишь всех, мало кого это может ебать.
>Тренды показывают чарты продаж
Какие тренды, але? Где цифры с пруфами? Или так просто пиздануть диванной аналитикой?
Вот, например, чарты в британии и штатов, везде на первом месте GOW:
https://uploads.disquscdn.com/images/b0cf23f9da30d7dcc9ec760bb0b06966a5a038cda9e3b3b79b41d3f2cc533689.jpg https://uploads.disquscdn.com/images/14565f63d6aa7e4c8870ce76370fb318dd4a96c4257e10fca37a7cf8b63a3718.jpg
ГоВ повисит в топе пару недель и уступит дорогу другой звезде на час, а какие-нибудь ПУК/ФАРТнайт будут висеть тут месяцами, если не годами, как ГТА 5.
Ниже все расписали, но все равно упомяну, что ты тупой. Чарт за пару недель в одной стране и общие продажи, конечно, одно и то же. Пруфы у него, лол.
Уважаемые, смотрим на продажи.
И что там с продажами? Вангую, что хуже чем у Зельды какой, тогда как число проданных свищей в 10 раз ниже? Но даже отбрасывая все это, готов поставить, что ФарКрай 5 тот же продался большим тиражом на всех платформах. Это если брать из вышедших последние пару месяцев игр. Хотя в этот период и так голяк всегда и затишье.
Гад Войны конечно вышел такой себе игрой. ХЗ от куда столько фанбоев у нее. Ну дали покидать топор 5 способами и круто, пизнец. Как кино на 9 баллов, ибо ролики крутые и эпичные, а как игра на 6,5 из 10.
Прошли за 20 часов, удалили и забыли к чертям.
«У массовой аудитории нет запроса на новый Skyrim.» Мда, ну конечно! А для кого тогда вышли все эти порты и переиздания Скайрима?
Для тех немногочисленных, кто это купит. Продаж миллионными тиражами не будет, но даст заработать в любом случае.
И следующее переиздание куплю. Как и другие переиздания любимых игр. И буду покупать. Пусть у меня будет хоть 10 копий одной игры на 10 устройствах, мне побую, буду играть. И спустя годы покажу детям игру запустив самый последний ремастер или порт
а они такие — «ага, бать, понятно. иди ты уже спать», и вернуться в свои облачные голографические VR дрочильни строить башни от зомби.
Надеюсь я не окажусь в стагнации и буду играть в интересные молодому поколению игры)
Согласно тексту заметки ты уже отстал ведь «У массовой аудитории нет запроса на новый Skyrim.»
Я ж, вроде бы, не писал что не играю в новые игры. Речь шла о ремастерах и портах.
Для тех, кто пропустил, кто хотел получить игру на удобной для него платформе, но на старте это было невозможно. Большинство, конечно, открыли для себя Скайрим 5-7 лет назад. С тех пор много всего изменилось.
Да, тащем-та, ещё старых (и не очень) игр пруд пруди, в жизни всего хорошего не пройдёшь. А что-то потом ещё и перепройти интересно. И ПК обновлять не надо. В общем, спасибо за такие тенденции, я только рад)
Я вот например имею возможность купить PS4 но понимаю что не буду иметь времени играть, так что соглашусь.
Так 11 миллионов и сидит в TESO, потому что после Скайрима вышла только она.
11 миллионов это не активные пользователи, это вроде регистрации. Я вот тоже в списке, и наиграл часа 2.
играю с 2014 и все прекрасно, довольно часто появляется новый контент + создал нового персонажа с появлением русской локализации, чтобы глянуть вдруг чего я не до понял или упустил мысль.
Там нет локализации же. Любительский перевод.
Да, проект фанатов. И озвучка будет, ZeniMax дали добро и даже предложили помощь с файловой структурой, чтобы ускорить процесс. И спасибо Bethesda что не лезут в это и не запрещают фанатам улучшить проект!
С основным тезисом в статье в общем-то согласен, к чему-то такому и сам пришёл. И вот с одной стороны грустно, что «хорошего сингла» (с) всё меньше, а всё больше движения к ultimate game в виде облачной VR-CCG-баттлрояль-мобы для мобилок с анимодзи, а с другой — ну и хуй бы с ним? Ну вымрет сингл постепенно (вряд ли совсем полностью, конечно), ну будет повод перестать играть. Останутся 3.5 любителя-олдфага по миру, как сейчас в условные шахматы по переписке (хотя наверное ближе будет в качестве примера тетрис привести).
Все циклично. Но ультра резкий рост инвестиций в PUBG и аудитории в Fortnite по-настоящему пугает. Я не играю в них, мне не очень нравится. Но я прекрасно понимаю, что подобные вещи будут влиять на акционеров/инвесторов, а те в свою очередь будут капать на мозги разработчикам. Вот хотя бы простой пример. Fortnite только вышел на Switch, а за сутки игру скачали 2 млн раз. Я уж молчу про игры-сервисы, на которых сейчас многие повально помешались. В случае с Bethesda, они просто лавируют между подходом «надо заработать» и «надо выпустить крутую сингловую игру», которые хоть и приносят бабки, но меньше. Потому что любая мобилка будет в перспективе приносить деньги в течение нескольких лет, пока она поддерживается и к ней выходит контент.
Когда Dota2 выходила все тоже ломанулись делать «мобы», и где хоть одна более менее занявшая своё место? То-то и оно, пубг и фортнайт уже заняли нишу, остальные отколются и исчезнут, это таже фифа и кс, сесионный жанр, в котором у каждого игрока есть 1-2 игры и не более, просто сейчас виток спирали в котором выпустили побольше мультиплеерных игр, а потом снова начнут делать синглы когда народ соскучится по ним.
П.С. Хотя если вы посмотрите и посчитаете сколько сингл игр выходит за год (отличных игр) и сколько нужно времени что бы их освоить, думаю жалобы будут неуместны.
Ну как где. LoL топ-1 игра сейчас как минимум в соревновательном сегменте.
Так на Сыче игор нет, вот тебе и 2 млн.
Мне немногим за 20. И я все равно буду плакать от восторга, когда буду играть в TES VI. Гарантирую.
Я плакал от прекрасного Morrowind, отличного Oblivion и великолепного Skyrim. В свое время каждая игра серии была для меня откровением и я люблю все части свитков одинаково сильно.
Хохма в том, что 11 лямов в ТЕСО — это видимо сплошь на ПК. На Консолях народу с гулькин нос
Понятно же что они в него играют, потому что TES VI нету.
Сколько крутейших игр нужно будет пройти условному игроку который родился в 2018 году. До старости играть будет — всего не увидит.
вот! я искал такой ёмкий и краткий коммент: игр то полно на любой вкус! тренды сейчас формирует аудитория школозергов.
Если игры делают для детей, то возрастные рейтинги самое лицемерное дермо, что есть в индустрии
«… для них смартфон — не сборник приложений для пенсионера.» Настроение понятно, а мысль не точная. Веб-сервисы наступают, но помяните мое слово, как легко мы из молодых людей стали пенсионерами, также и в младенцев индиго быстро превратимся, когда очередной виток маятника качнется.
Играл в Morrowind и Oblivion когда они были новинкой. Мы с друзьями в то время как раз хотели Morrowind с кооперативом.
я вот одно не понимаю — почему то, что индустрия развивается — это плохо? играю уже больше 20 лет, на консолях, пк, портативках и как-то не ощущается что в игрострое происходит что-то плохое. а вот с игровым сообществом творится дичь, ведь стало модно обсирать все что выходит и кричать «Раньше было лучше!». а что именно лучше — хз. в детстве они дарили свои определенные эмоции, сложность игр вызывала дикие спазмы в задницах, но сейчас кроме ламповых воспоминаний — мне они не принесут.
модно ругать игры за лутбоксы — в пример могу привести Тени Войны, но, чуваки, я за все прохождение так и не понял нахера мне покупать ящики за реальные бабки.
теперь фолыч ругают за онлайн составляющую. но ведь в трендовом «раньше» я помню как мне всегда нравилось играть в приставку с другом/братом — мультиплеер был, конечно локальный, но и интернета такого как сейчас не было. а сейчас с друзьями можно порубить в огромнейшую кучу игр, не выходя из дома. чем плохо такое развитие?
мало синглов? я не успеваю пройти то, что уже вышло и с ужасом смотрю на то, что выходит. те кто рубит 24 на 7 — я вам завидую.
игроделы и злобные корпорацию пихают нам плохие игры и заставляют тратить деньги на те жанры которые нам не нужны? высказывания такого плана за гранью моего понимания. смотрю трейлер, геймплей и если зацепило, то купил. пока не ошибался.
Вот да.
Технологии развиваются.. поэтому к нашим ламповым синглам добавляются ММО, кооп, VR/AR, кинекты и прочее. Какой разраб не мечтает создать мир вот с этим всем и с «корованами» еще, а автор требует, чтобы все забили на прогресс и делали в 75й раз ламповое для своих. Всё надо делать. Выпустили 2 игры по классике, ну расслабьтесь чуть, отдохните. У них там еще Старфилд с ТЕС новым, а фолл 5 ждать лет 10.
Еще странно читать фразу «мы застали Морровинд» как какой-то аргумент. Многие застали фолл с диска 100500 игр с вырезанными видео и без перевода. В том самом году когда он вышел и вообще мало кто знал что это такое.
Раньше было не «иначе». Раньше многое действительно было лучше. Не всё, но многое. Игры делались с душой: лучший Марио до сих пор Super Mario World на SNES и лучший Данки Конг тоже на SNES, лучший трёхмерный Марио до сих пор Super Mario 64 на Nintendo 64. Первый Квейк до сих пор (с графическим модами) играется лучше большинства современных шутеров. Женщины с ожирением пытались сбросить вес, а не выставляли целлюлит и жировые бугры в инстаграм, называя это «бодипозитивом». Феминистки сидели в своём загоне. Любители совать член в мужские волосатые анусы с говном не маршировали по улицам и еще не захватили медиапространство, как сейчас. Фильмы и сериалы были без гомосятины. В кинопрокате шли отличные фильмы, а не дерьмо по комиксам. В конце 20-го века вышли лучшие кинофильмы, думаю перечислять их нет смысла – от «Терминатора 1,2» до «Назад в будущее». Продиджи выпустили свой лучший альбом «Fat of the land», Limp Bizkit выпустил свой лучший альбом «Chocolate starfish…». Были живы Майкл Джексон, Честер Бенингтон, Сергей Супонев и многие другие достойные люди. Тайсон показывал настоящий бокс в тяжелом весе, а не порнографию с обнимашками, в которую превратился бокс 21-м веке. UFC был без категорий, меньше правил, больше интриги и драйва. Не было войны на ближнем востоке – Сирия, Ливия процветали. За посты Вконтакте не сажали, черт да вообще не было соцсетей и жили замечательно. Nike и Reebok делали кроссовки, которые не разваливались годами. Adidas тогда еще не превратился в одежду для гопников. Не было детской порнографии в интернете, а слово «педофил» было чем-то экзотическим из области медицинских патологий.