Мечтали поить орков до полной отключки и разнимать пьяных дварфов? Компания Greenheart Games анонсировала симулятор, который поможет почувствовать себя хозяином бара в фэнтезийной вселенной. В Fantasy Tavern Simulator игроку предложат взять на себя обязанности по производству и реализации алкоголя и снеди в мире, полном магии, пабов и фэнтезийного алкоголизма.
Fantasy Tavern Simulator раскрывает ту часть сеттинга, которая проходит в тавернах, барах и самых захудалых забегаловках. Те самые герои, которые отправляются на задания, делят здесь добычу, отрабатывают тактику и отдыхают после разорения гнезда некроманта. И всю эту прорву необходимо кормить, поить и развлекать. В идеале нужно еще и сделать так, чтобы они не перерезали друг другу глотки в ссоре и тем самым не бросили тень на ваше прекрасное заведение.
От игрока, взявшего на себя роль хозяина таверны, потребуются предсказуемые для такого симулятора вещи: строительство и благоустройство бара, организация поставок сырья и материалов, производство еды и разного алкоголя. В общем, стандартная система развития с постоянным прогрессом.
Но, так как происходит все это не в реальном мире, все должно оказаться интереснее, чем простой бизнес-симулятор. Вам придется набирать в работники орков, хоббитов и прочие фэнтезийные расы, которые могут конфликтовать друг с другом и иметь странные наклонности. Клиенты будут вспыльчивыми и некоторые из них захотят разнести или проклясть ваше заведение. Создатели не исключают ситуации, когда вашим работникам придется брать в руки оружие и защищаться от набегов каких-нибудь вражеских орд (или конкурентов).
Кроме того, чистый tycoon будет разбавлен множеством атмосферных мелочей и ситуаций. Так что создатели обещают сразу три вещи: крепкий симулятор, постоянно бросающий игроку вызовы, безостановочную пародию на фэнтэзийные клише и кучу занимательных историй.

С последними больше всего неопределенности. Разработчики из Greenheart Games обещают реализовать систему бармен-клиент, так что посетители будут постоянно делиться своими историями (которые, впрочем, можно и не слушать). Лояльность выпивох можно будет завоевывать, а можно — терять, так что бар с лучшей едой и выпивкой, где бармен-орк просто плюет в лица клиентам, долго не протянет.
Fantasy Tavern Simulator должна выйти в 2018 году и, возможно, это — именно тот случай, когда игре лучше дольше побыть в разработке, чем оказаться очередным разочарованием.






Второй абзац начинается с середины предложения.
Обычно я не привередлив к графике, но это отвратительно выглядит и отталкивает от игры.
Имхо, графика не плохая это точно
Ждем pvp dlc, где можно будет разнести фентезийный бар конкурента причем VR.
2018 год….и как пишет разработчик это будет только бета ( Такие новости я рад был бы прочитать где-нибудь в середине 2017-го
Но хорошо хоть для ПК, а то выглядит как мобилочка. Хотя наверняка выпустят везде, причем с приоритетом как раз на мобилочки. Не то чтобы я против, просто я не аудитория.
пожалуй единственный симулятор, в который я бы прям поиграла, но пока я не очень понимаю, почему при таком уровне графики и анимации, разработка занимает (займет) столько времени, причем, как я поняла, не факт что в 2018 релизнут бету, там знак вопроса. Или они инди, где ребята все делают в свободное от работы время?
А я хочу себя приучить играть во что-нибудь нормальное в метро.
Это тогда симулятор рекетира/коллектора/гопника
как не для мобилочек? 0_о я такие игры только и жду на мобилочках. всякие Banner Saga, Darkest Dungeon и всё такое, просто созданы чтобы выйти на мобилкахпланшетах
Потому что уровень графики — это 1/5 часть разработки игры. Большую часть времени люди тратят на механики, логику, тесты и баги.
скорее такой пвп и будет, клэшподобный
Ну….
Как программист видеоигр скажу, да но нет.
Положить картинку/модельку/материальчик в сцену — действительно ума не надо. А вот НАПИСАТЬ шейдер,
или там придумтаь перслонажа, сделать эскиз, потом концепт-арт, потмо замоделлить, затекстурить, сделать каждому элементу свои материалы, насыпать анимации на миллион случаев жизни, спецэффектов — это вам не хухры-мухры.
Я даже наоборот думаю, что контент занимает больше работы, чем код (во всяком случае, чем клиентский код). Но со стороны часто чужая работа кажется жуткой магией титанических размеров. Я вот не умею моделлить и думаю, что это трынде сложно и долго. А моделлер не умеет кодить и думает что я — безумный гений и всемогущий шаман в одном лице.
Шейдеры пока не писал.
Прямо тренд какой-то :) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797522257
арт-контент занимает ДОХЕРА времени. И дикую долю бюджета, если че. На ААА поектах сроки на модель 1 персонажа могут быть по два месяца, а то и больше (ну или меньше). На одного, Карл, и это не считая концептов или анимации.
Да, артконтент это не вся разработка, но это именно времяжрущая часть
Читай книжки в метро =)
читайте ниже
С книжками мне всё понятно. Повествовательное искусство — это зло, рассказанное языком лжи. Книги ничему уже не могут меня научить, жизнь бессмысленна, мы все умрем, люди просто выдумывают себе цели, чтобы как-то провести время в ожидании смерти.
Книги — больше не источник знаний или умных мыслей. Книги — просто развлечение. А раз развлечение, то я выбираю самое развлекательное развлечение.
overcomplicated.
смешно читать эдакий нигилистический опус, если честно, особенно в плане источника знаний или умных мыслей.
А про параллель с играми, ну в книгах самый лучший графоний и озвучка — потому что они в твоей голове )
Ты бы выбрала Doom в качестве игры или в качестве книги?
«Книги — больше не источник знаний или умных мыслей.»
Ну это смотря какие книги ты читаешь
1) Знаешь про эксперимент «Мышиный рай»? когда у животного всё есть, то популяция вырождается. Проблемы необходимы.
2) Конфликт — основа любого повествования. Жил был Иванушка, и всем насрать. Но тут появился Кащей — и всё сразу стало интересно, отличный повод написать 300 страниц. А как победили Кащея — тут и сказочке конец.
Получаем, что всякие Достоевские — не великие гуманисты, которые борются с пороками общества, указывая человечеству путь в светлое будущее — а КОРМЯТСЯ злом, существуют за счет зла.
А их светлое будущее не нужно никому. Человеку нужны проблемы. Челвоеку нужен враг, с которым можно бороться ,против которого можно сплотиться и т.д.
И всё это — просто мышиная возня, борьба за выживание между одними и другими. А когда других нет — их придумывают, иначе свои разбредутся (сплачиваются люди только при внешнем давлении). А елси проблем совсем не будет — то не нужно государство, например. И в принципе человечество вымрет — как те самые мыши в раю.
Так что мне всё понятно. Всё — хуйня. Достоевский или Марсель Пруст по сути ничем не отличаются от Мстителей или Кэнди Краш Саги. На тебе ненастоящих проблем, чтобы тебе было весело.
Причём это же авторы последней инкарнации GAMEDEV tycoon. Верим.
Для телефона/планшета будет в самый раз
Неделя игр из разряда «GOTY под бухлишко». Пойду тратить золото!
Сомнительная и какая-то натужно нигилистическая трактовка худлита, ну да ладно. А что насчет нон-фикшена?
Он разный.
Но вкратце. Информация (в т.ч. книги) либо нужна для решения каких-то задач, и тогда ее получение — работа, либо не нужна, и тогда ее получение — развлечение.
Если я не собираюсь использовать физику в жизни, то Фейнман для меня ничем не отличается от Дарьи Донцовой. Хотя мозг прокачивает, да.
И че и де?