15 и 16 ноября в Минске состоится ежегодный DevGAMM — большая профессиональная конференция разработчиков и издателей видеоигр. Отвратительные мужики направляются туда и будут показывать происходящее в прямом эфире на нашем Twitch-канале.

davgamm минск 2018 отвратительные мужики disgusting men

На DevGAMM будут выступления топовых представителей игрового бизнес-сообщества, доклады о сегодняшнем состоянии рынка, обмен опытом, ярмарка вакансий и прочие связанные с игровой индустрией вещи. Но главное — мы возьмем интервью у самых интересных гостей конференции.

Ждите Виктора Зуева, Артавазда Мурадяна и Петра Сальникова в прямом эфире по московскому времени:

15 ноября с 9:00 до 18:00,
16 ноября с 11:00 до 20:00.

Смотрите прямую трансляцию disgustingmen на www.twitch.tv

Расписание стримов:


15 ноября


9:00 — начало мероприятия и интервью с Лерикой Маллаевой, CEO и основателем DevGAMM;

10:00 — доклад «Dead Cells: маркетинговая стратегия для вашей инди-игры» Стива Филби из Motion Twin, игра IndieCatapult;

11:00 — интервью с Олегом (CEO) и Юлией (маркетинг-менеджер) Паршенцевыми, разработчиками Mittelborg: City of Mages из студии Armatur Games;

11:15 — выступление «Graveyard Keepers — дорога на Xbox и PC» Никиты Кулаги, Святослава Черкасова из студии Lazy Bear Games и Алекса Ничипорчика из tinyBuild;

12:15 — интервью с Владимиром Белецким (CEO) и Ильдаром Алимовым (арт-директор) из студии Motreshka;

12:30 — выступления «Преуспеть на платформах Apple. Истории разработчиков»;

13:30 — интервью с Виталием Зубковым (гейм-дизайнер) и Иваном Тюрменко (саунд-дизайнер), разработчиками Private Line из студии Sowoke Entertainment Bureau;

13:45 — интервью с Сергеем Диким (ведущий разработчик) и Валерием Васюкевичем (тимлид, гейм-дизайнер), разработчиками BombaNino из студии Ray Games Mobile;

14:00 — интервью с Андреем Арутюняном, сооснователем Ellada Games, игра Niffelheim;

14:30 — интервью с Давидом Арамяном, CEO и основателем Wooden Monkeys, игра Save Koch;

14:45 — интервью с Ильей Овчаренко;

15:00 — интервью с Азаматом Байзулаевым, студия Azamatika;

15:30 — выступления «Преуспеть на платформах Apple. Истории разработчиков»;

16:00 — доклад «Pet Rescue Saga: поддерживаем игру пять лет и это не предел» Роуз Томас из студии King;

16:30 — интервью с Сергеем Батыревым из студии Brutal Muse, игра Cold Shell;

16:45 — доклад «Как создавать музыку: от мобильных до ААА игр» Ари Пулккинена, автора музыки для Trine и Angry Birds;

18:00 — завершение первого дня.


16 ноября


11:00 — начало второго дня, приветствие организаторов, анонс;

11:30 — интервью с Максимом Нуриевым, разработчиком The Storytale;

11:45 — интервью с Сергеем Мячиным, разработчиком Trigono из студии Live Typing;

12:00 — интервью с Федором Федосовым (геймдизайнер, программист) и Ильей Хилько (2д-художник), разработчиками The Secret Ties of Strandcliff;

12:15 — выступление представителей интернет-компании NetEase «Китайский рынок видеоигр»;

13:15 — интервью с Гансом фон Кнут Сковфогеном и Магнусом Зонне из PortaPlay, создателями Broken Lines;

13:30 — интервью с Максимом Колтонюком;

13:45 — интервью с Александром Кишинским (гейм-дизайнер, программист) и Александром Пугачевым (нарративный дизайнер) из Babushka.games;

14:00 — интервью с Павлом Шестаковым (основатель и ведущий программист) и Денисом Грухиным (художник), авторами Sin Slayers;

14:15 — интервью с Андреем Поповичем (руководитель, геймдизайнер) и Денисом Алиповым (программист), авторами игры «Капитал — экономическая стратегия-песочница о классовой борьбе»;

14:30 — интервью с Дмитрием Драчем и Федором Даниловым из Booblyc, авторами Incursion Defense;

15:00 — дискуссионная площадка «Игровая индустрия сегодня — что изменилось?» с Антоном Логвиновым, Константином Сахновым, Сергеем Жуковым, Вячеславом Уточкиным и Михаилом Пименовым;

16:00 — интервью с Иваном Ковалевым, автором игры G30;

16:15 — доклад «Издательство в Китае: платформы, маркетинг и возможности» Дина Джао из Perfect World Games;

16:45 — выступление «Винтерхоум должен пасть: творческий процесс создания сценария Frostpunk» Пржемыслава Солски из 11 Bit Studios;

18:30 — церемония награждения DevGAMM Awards;

19:00 — интервью с победителями;

20:00 — окончание второго дня, итоги.


Титановый партнер трансляции — компания Game Insight, ведущий разработчик хитовых мобильных игр. Game Insight — это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки. Game Insight не стоит на месте и все время пробует себя в новых жанрах.

Го пилить крутое!

Ищи вакансии Game Insight на карьерной стене и смотри, что еще есть интересного по хештегу #gogameinsight.