Вторая половина нулевых — время, когда родилась современная инди-сцена. Разбогатевшая индустрия жадно искала новые идеи, а потому стала поглядывать на независимых авторов — смелых энтузиастов, способных дёшево творить настоящий авангард. Тогда на свет появились Braid, Super Meat Boy, Machinarium и много другой современной классики. До русской индустрии инди-волна тогда не дошла, но отдельные удачи всё равно случались. Яркий образец — камерный квест «Сублюструм», одна из самых самобытных и атмосферных русских игр в истории.
Жанр: квест;
Год выхода: 2008;
Платформа: PC
Разработчик: Phantomery Interactive
Издатель: Новый Диск
Что это
Подзабытый шедевр русской инди-сцены, созданный любителями — сюрреалистичный квест про путешествия между реальностями, в который играли в Штатах и Европе
О чём это
Антураж — альтернативная Россия начала 1900-х. Главный герой получает тревожное письмо от старшего брата — эксцентричного учёного, с которым они не виделись много лет. Из письма следует, что брат сделал некое феноменальное открытие, способное перевернуть науку верх дном — а потому требует срочно к нему прибыть.

По приезде старуха-соседка сообщает, что братец отошёл в мир иной и выдаёт ключи от его квартиры. Квартира непростая: пусть и обветшалая, зато с трёхметровыми потолками, большими окнами, кабинетом, оранжереей и просторной гостиной, посреди которой стоит странный агрегат на паровом двигателе с барокамерой в человеческий рост.
Пошарив по квартире и почитав дневники профессора, мы узнаём, что он занимался очень особенными исследованиями: при помощи инфразвука и галлюциногенных растений он выходил в некое потустороннее пространство — так называемый «мерцающий мир» — в котором оживают воспоминания и давно умершие люди.
Починив странную машину и настругав волшебного растения, мы лезем в барокамеру — и улетаем на поиски дорогого брата.

Зачем в это играть
Как и японский арт-проект Garage, «Сублюструм» делали люди искусства, а не профессиональные разработчики — питерская команда из музыканта, художника и программиста. Изначально проект планировался как небольшое интерактивное дополнение к музыкальному альбому одного из авторов, но уже на стадии разработки «Сублюструмом» заинтересовались издатели, выделили бюджет и помогли превратить скромный арт-эксперимент в полноценную видеоигру, которая сможет (и смогла) выйти на международный рынок.
Смелые авторы плюс адекватный бюджет — и вы получаете один из самых оригинальных квестов нулевых. С одной стороны — дико странное и самобытное произведение искусства, с другой — во всех смыслах качественную и приятную игру.

«Сублюструм» — во всех смыслах русский проект, но авторы не зациклились на эстетизации старой России. Литературно — это интересный сай-фай с обильной фактурой (дневники исследований, отрывки из научной литературы и проч.); визуально — по-хорошему безумный сюрреализм, украшенный стимпанковыми деталями; концептуально — поэтичная история об утрате с мощным твистом в конце. Но что важнее — это невероятно атмосферный и запоминающийся опыт: игра погружает нас в очень живописные сюрреалистичные миры, похожие на сны, и заставляет пристально их исследовать. Две минуты — и ты просто проваливаешься.

Атмосфера складывается из не всегда очевидных, но ярких деталей: к примеру, слова старшего брата озвучивал реальный профессор питерского НИИ, а последняя локация игры во многом подражает «Дому Сутягина» — легендарному небоскрёбу из дерева на 13 (!) этажей. Неплохо погружают в мир игры и жуткие «пасхалки» вроде аудиоплёнки с беседой реального психбольного, которую можно найти и прослушать;
Ещё на погружение здорово работает визуальный стиль — отредактированные и дополненные панорамные фотографии, прогнанные через много фильтров. Такая искажённая реальность лучше любой 3D-графики передаёт сюрреализм происходящего.

В игре сильно чувствуется родство с русскими авторами — с Балабановым, Тарковским, Булгаковым и Стругацкими. Это не прямые отсылки, а какая-то общая атмосфера, дух — какая-то метафизическая «русскость», которую ты считываешь не логикой, а интуицией. «Сублюструм» — русское искусство в самом честном и чистом, неполитическом смысле слова. Очень зря мы забываем такие редкие образцы.
Как в это играть
Самый благородный и правильный способ — за копейки приобрести копию в jewel-упаковке. Есть и другие, куда более простые и очевидные варианты, — о них вы знаете сами. Игра отлично работает на Windows 10.
P. S. Если вам ближе советская тематика — зацените квест «Фобос 1953» от тех же авторов про эксперименты над людьми в секретном бункере. В атмосфере почти не уступает «Сублюструму».
Сублюструм круто. С нетерпением жду ремастера, чтобы занести ребятам. Спасибо за материал, вообще отличный!
Помню, когда про эту игру тогда начали все говорить и прошел её. Если честно, не понял и всё еще не понимаю, что в ней особенного. На мой вкус очерендая интерпретация Myst в неплохом исполнении :( Мне было скучно.
Как только увидел статью, сразу хотел написать про Фобос, но сначала дочитал до конца и вот и оно. Оооочень крутые игры и нагоняли страху нормально так. Жаль, конечно, что Фобос короткий и забавно, что он оказался в разы круче фильма, к которому был приурочен
UPD: решил узнать, есть ли новости от «фантомов» и тут как раз приятные новости
https://uploads.disquscdn.com/images/5e437ace63d81572523984e5edf281b4bcf3ba3aebf2038635a2a42e2340b6fc.jpg
Помню Фобос. Герой заходит в помещение, изображение плывет, трясется… Что за хрень? А! Это герою страшно.
Игра интересная, очень атмосферная, красивая и убаюкивающая. Мы проходили ее втроем, играя по очереди, и обычно, пока кто-нибудь решал головоломки, остальные проваливались в сон
Я смотрю вы так и про Вангеров расскажете.
Кстати, часть музыки из «Сублюструма» была использована Георгием Белоглазовым и для «Метро 2033», офигенный саундтрек!
Игру так и не смог пройти в свое время, но саунудтрек до сих пор переслушиваю и в плане визуала прям офигенно сделанна.
Как только увидел статью, сразу хотел написать про Фобос, но сначала дочитал до конца и вот и оно. Оооочень крутые игры и нагоняли страху нормально так. Жаль, конечно, что Фобос короткий и забавно, что он оказался в разы круче фильма, к которому был приурочен
Игра по своему хорошая, но ни сюжета толкового, ни продолжительности. Пяток локаций с не самыми простыми, порою, загадками, пролетают, казалось бы, мгновенно…
> Есть и другие, куда более простые и очевидные варианты, — о них вы знаете сами.
Гори в аду, пират ебучий.
Гори там сам копираст.