Immortals была анонсирована в 2019 году под именем Gods and Monsters. Тогда было не очень понятно, какой будет игра, но фраза «От создателей Assassin’s Creed: Odyssey» в трейлере многих натолкнула на мысли о новой «дрочильне» в открытом мире. Затем игру перенесли и она пропала с радаров, внезапно вернувшись под новым именем. Оказалось, что в Ubisoft вдохновлялись не собственными играми, а последней «Зельдой», а итоговый продукт хочется сравнивать не только с ней — есть и более неожиданные отсылки.
Immortals — это хорошая комедия в духе «Симпсонов».
Игра яркая и мультяшная — внешне она очень сильно напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild, с которой ее все и сравнивают. Со стороны Immortals легко принять за детскую игру. И тут действительно много визуальных гэгов и незамысловатых шуток «для всей семьи» — кто-то смешно упал, кто-то забавно оговорился. Но вместе с тем, хватает и взрослого ироничного юмора про отношения между родителями и детьми — их источником чаще всего становится Зевс, который наглядно показывает, как не надо воспитывать детей. Есть и совсем грубый юмор — что нибудь про пытки или секс.
Поэтому я и сравниваю игру именно с «Симпсонами» — ее юмор так же многослоен. Immortals можно запустить ребенку почти не опасаясь за его уши — «не свои» шутки он просто не поймет. В свою очередь, взрослый и шутки поймет до конца, и с игры угорит. А во многих ситуациях и себя узнает — отношения богов тут часто становятся метафорой реальных человеческих отношений.

Но несмотря на взрослые шутки, атмосфера в Immortals — сказочно-расслабляющая.
Это очень приятная, легкая для восприятия игра — и вышла она очень вовремя. Яркие акварельные цвета мифической Греции круто контрастируют с серостью за окном. А волшебная музыка Гарета Кокера, автора саундтрека к обеим частям Ori, уносит высоко над слякотью и панельками. Своим настроением Immortals напоминает мультфильмы из далекого детства — да и игры по ним тоже. Сильнее всего она, конечно же, отдает диснеевским «Геркулесом», но мне еще часто приходил в голову 16-битный «Астерикс и Обеликс».

Все события в Immortals комментируют двое рассказчиков — и это лучшие персонажи в игре.
Завязка простая. Великан Тифон пробудился и хочет свергнуть олимпийских богов. Кого-то он поработил, а кого-то обратил в беспомощных созданий — так Афродита стала яблоней, а Арес петухом. Но злой участи избежал Зевс — он навещал Аида и они ушли в запой, дегустируя молодое вино. Громовержец буквально пропил конец света! Увидев, что творится в Греции, он обратился за советом к Прометею. Вместе они наблюдают за судьбой воительницы Феникс, избранной спасти богов — и обсуждают каждый ее шаг. Но воительница она в моем случае — пол можно выбрать, имя при этом не поменяется, как в Assassin’s Creed: Valhalla.
Атмосферой все это напоминает древнюю игру Питера Молинье Black & White 2 — там наши действия комментировали ангел и демон, и они частенько спорили друг с другом. Так и здесь: Прометей — благородный и сдержанный, а Зевс — смутьян, грубиян и шутник, привносящий в историю элемент хаоса. Ну и жуткий пошляк, разумеется — не может сдержать смех, когда Прометей говорит что-то вроде: «И вот Феникс наконец забралась на могучий молот Гефеста». Сам Прометей каждый раз искренне не понимает, что так веселит Зевса.
Обсуждая происходящие события громовержец с легкостью пускается в воспоминания о былых временах, высказывается о своих детях и спорит с Прометеем по поводу и без. А еще он не верит в успех Феникс и всегда язвит касательно ее достижений. Эта парочка делает игру, хоть большую часть времени и остается за кадром.

Сам сюжет не так интересен, но его спасают живые герои и понятный посыл.
Центральная история не плоха — она слишком проста. Ее задача — дать игроку начальную мотивацию, чтобы помогать богам. Лишь под самый конец случаются любопытные твисты. Но при этом главная тема игры — принятие себя. Тифон не просто обратил богов во что-то жалкое. Он вытянул их сущность, лишив их уникального характера. Афродита стала чересчур доброй, Арес — пугливым, Гефест вообще забыл, кем он был, а Афина превратилась в капризного ребенка. Наша задача — помочь им всем вернуть былую мощь и собственную индивидуальность.
Но местами кажется, что с нашей стороны это не лучший поступок! Афина, в конце концов, развязывала войны из-за самолюбия, а Арес вообще живет в боевой ярости ко всему. Но сейчас все боги в печали и не особо-то хотят возвращаться к прошлой жизни — мы же убеждаем их, что нужно себя принимать и становиться лучше, а не слепо отказываться от собственной личности. Будет порядочно рефлексии и анализа их былых подвигов — мифов игра перескажет много. Невесть какая философия, но тема вечная и многим близкая.
Даже Феникса это касается. Он или она живет в тени брата — настоящего героя. Вот он-то горы свернет и Тифона пинками в Тартар загонит. А Феникс может лишь молча им восхищаться. Но тут такой шанс — теперь именно она избранный воин, помогает самим богам… Но в какой-то момент на сцене появляется ее брат и быстро вышибает из нее уверенность в себе, как бы невзначай унижая сестрицу. И не надо гудеть про повесточку — можно же играть и пацаном, проблема гендеров не касается.

Геймплейно же Immortals — это самая «свободная» игра Ubisoft за долгие годы.
К сожалению, тут нельзя сразу пойти на Тифона, как на Ганона в Breath of the Wild — сюжет пройти все же придется. И это единственная стена, которую ставит Immortals. Вышки и всякие необязательные испытания с сайдами, конечно, есть — но их не так много и заставлять и подталкивать к таким развлечениям игра не будет. С самого начала весь мир открыт — по хардкорным землям главного босса тоже таскаться можно. При этом как такового понятия уровней в игре нет, поэтому даже самых жестких противников можно убить вообще не качаясь — хватило бы ловкости пальцев.
Например: в Immortals Тифон поработил четырех великих героев, битвы с которыми — сложная и необязательная задача. На логово одного из них — Ахиллеса — я наткнулся случайно, еще не успев хоть немного прокачать Феникс. Сражение было потное, но мне удалось забороть босса за несколько минут — исключительно за счет чтения таймингов, уворотов и парирования. Боевая система в игре вообще простая, прозрачная и понятная — но реакции требует лютой. Это напоминает игру в Dark Souls с щитом или без него — сам решаешь, полагаться на прокачку или исключительно на свою собственную ловкость.

Прокачка в игре с одной стороны упрощена до неприличия, с другой — оставляет простор для создания билдов.
Immortals всё упрощает, останавливаясь буквально в одном шаге от примитивизма. И это здорово. К примеру, в игре всего три вида оружия — мечи, топоры и луки. Возиться с каждым отдельном мечом не нужно — за условный опыт улучшаются сразу все мечи в игре. Разница между «моделями» только в пассивных навыках, которые они дают — одни повышают урон против боссов, а другие, например, быстрее восстанавливают выносливость. И так же с броней.
Помимо этого можно повысить здоровье и выносливость, улучшить зелья, которых всего четыре, и купить десяток новых навыков, чуть упрощающих бои. Ничего такого, что радикально меняло бы игру, но сделать жизнь комфортнее при желании можно. Как и выбрать «специализацию» персонажа: на лук он будет полагаться, на топор, на навыки — или вовсе на всё понемногу. Что самое важное — просто проходя сюжет ты получишь достаточно ресурсов, чтобы не страдать в боях.

Immortals наполовину состоит из головоломок.
Если не больше! С «Зельдой» ее с первых показов сравнивают не зря. Тут такая же система планирования на крыльях. Такое же карабканье — лезть можно по любой поверхности, но будет тратиться выносливость, которую можно восстановить зельями. Однако куда сильнее о Breath of the Wild напоминают подземелья с головоломками. Сражения в них тоже бывают, но в основном нужно таскать ящики, нажимать кнопочки и катать огромные шары (тут за кадром должен заржать Зевс). Впрочем, таким и вне подземелий заниматься приходится часто.
Слишком сложных головоломок в игре почти нет — логику дизайнеров прочитать обычно легко. В то же время тормознуть и задуматься на минуту задачки все же заставляют — баланс хороший. Иногда в их решении можно даже креативить: не нашел, как достать ящик, который следует поставить на кнопку — срубил дерево на холме неподалеку и положил его. Работает! Правда, в этом плане игра хоть и хороша, но «Зельде» в разнообразии и креативности все же уступает. Там и свободы в решениях было больше, и инструментов. А в Immortals практически всегда задействована либо возможность таскать и притягивать ящики, либо управляемая стрела.

Immortals — отличная игра. Возможно, некоторые ее механики лучше сделаны в других играх, но и здесь они прекрасно работают. Красиво, расслабленно и смешно — Immortals от последних игр Ubisoft отличается сильнее, чем многие ожидают. Есть в ней какая-то душевность, напоминающая о «Юби» времен Beyond Good & Evil, когда назвать компанию конвейером еще никому в голову не приходило.
Не зря сделал предзаказ)
ПРОДАНО!!!!!
ого, пару видов оружия и еще можно качать здоровье и хп, вот это простор для билдов, вот это да, свободная игра? это как ассасинс крид но без квестов а только с аванпостами?
Браво, Денис. Превзошел сам себя. Теперь валит наповал сразу заголовком, а не первым абзацем. Получается если влагалла на уровне Ведьмака 3, а том клэнси феникс поинт шторм райзинг лучше влагаллы, то собственно он же еще и лучше Ведьмака 3)
Кстати. А где место Легиона во всем этом? Вроде столько дифирамбов было. И месяц не прошел, а его уже даже не вспоминают.
Если настроен дискутировать, могу серьезно ответить :)
Да не, я в целом то понимаю. Партнерка и так далее. Просто все равно не могу не удивляться, всему же есть пределы.
P.S. Хотя может ты так и сам рофлишь
У нас нет партнерки Ubisoft и мне в целом поебать на продажи их игр — и без меня все будет хорошо. Будь текст рекламой, об этом было бы написано, и тег был бы соответствующий. Заголовок этого текста — не кликбейт, а центральная тема текста. Из трех вышедших в этом году игр мне Immortals понравилась больше всего. Она проще и компактнее, она напомнила мне о старой «Юби» и играх детства (в тексте не упомянул, но одна из них — «Хоббит» 2003 года, которую очень люблю и она тоже клон «Зельды»). Ее можно пройти без сайдов и дроча, кайфуя от опенворлда как от декорации. За это спасибо, и сделайте следующего «Ассасина» таким же, пожалуйста.
Что до «Вальгаллы» — да, я считаю, что по многим параметрам она не хуже третьего «Ведьмака». Потому что «Ведьмак» — это символ и религия. Люди убедили себя, что лучше быть не может, а оно может. Игре пять лет и за эти пять лет в Ubisoft поняли, как сделать на уровне. Открытый мир, сайды, персонажи, центральный сюжет — прокачались они по этим направлением. Что не удивительно, учитывая, что у них одну игру может делать тысяча человек и пять студий. Но это очень массивная, местами перегруженная контентом (но не так как «Одиссея») игра. Для большинства, впрочем, это вообще не минус, а наоборот.
«Легион» в этой системе на самом дне. Мне понравился там Лондон и атмосфера киберпанка. Плюс две конкретные арки в сюжете, но не вся история. Все остальное я раскритиковал в рецензии — и перки, и боевку, и систему вербовки. Даже в выоде я прямо говоряю, что игра в целом ок, но в деталях разваливается:
«Watch Dogs: Legion вредно анализировать и разбирать на части. Она работает, пока ее разглядываешь в общих чертах и не вдаешься в детали. Это самая слабая часть трилогии, но все же — неплохая игра»
Спасибо за развернутый ответ.
Удивил. Ладно, я понимаю, что у юбиков есть и просто фанбои, которых мне не понять, которым почему-то заходит то, что делает юби, то как они откровенно доят свою аудиторию. Но журналист то для обзора должен пытаться объективно смотреть по всем критериям, по впечатлениям в целом, если не занесены деньги за иное конечно.
Прокачались? Да, не спорю. Они старательные ремесленники. Сами что-то крутое сделать не способны, но старательно тырят отовсюду. Тем не менее их продукт остается, сделанным наспех ширпотребом, а не штучным продуктом, сделанным вручную со всей тщательностью.
Почему Вальгалла, как и любой другой продукт юбиков, не может быть на одном уровне с Ведьмаком 3 по моему мнению?
Потому что это не игра, сделанная, чтобы тебя развлекать, потому что это платформа для попыток содрать с тебя еще денег помимо тех немалых, что ты за нее заплатил. Потому что, вместо того, чтобы сделать цельное законченное сбалансированное приключение, намеренно гриндом уродуется геймплей. Искусственно растягивается игра пустыми филлерами.
Потому что даже в Вальгалле, несмотря на некоторые неплохие сайд-квесты, сюжет в целом слабый, как и постановка. Просто дико говорить, что вышеперечисленные моменты хотя бы где-то рядом с Ведьмаком 3 оригинальным. Про дополнения Ведьмака 3 вовсе молчу.
А музыка? Какая прекрасная музыка в Ведьмаке! Как она подчеркивает события, атмосферу, эмоции! Я ее отдельно от игры слушаю и сразу вспоминаю те или иные события из игры. Ведьмак сделан с душой, с любовью, а у юбиков типичный дженерик продукт.
Ну и напоследок все это следование искусственным трендам, сжв-пропаганда. Для меня это сразу давай до свидания. И даже не столько из-за того, как это влияет на восприятие персонажей, на сюжет, на историческое праводоподобие игры, хотя для меня все это крайне важно, сколько из-за самого факта, что мне за мои деньги пытаются что-то втюхать в мою голову.
Единственное в чем можно более-менее равноценно сравнивать Ведьмака 3 и продукцию Юбисофт — это непосредственно боевка. И то все это монотонное рубилово обычных людей, не владеющих магией, с продавливанием их хп в сеттинге ассасина смотрится крайне странно. Куда хуже, чем с монстрами в Ведьмаке 3. Хорошо хоть возможность скрытных убийств таки вернули. Может еще прокачку как-то можно сравнивать. И то только потому, что в прокачке и боевке Ведьмака 3 никогда не было ничего выдающегося. Они просто неплохие.
И что получается? В ассасине появился десяток не дженерик сайд-квестов, значит это повод поставить его на одну полку с Ведьмаком 3?
Контент контенту рознь. Я не против самого факта продолжительной игры. Ведьмак 3 тоже очень длинная игра, но проходится на одном дыхании если самостоятельно не бросаться гриндить сразу все вопросики на карте. Я против искусственного затягивания игры с помощью обязательных филлеров и гринда. Против того, что игру делают не для развлечения, а для извлечения дополнительной сверхприбыли, оказывая во имя этого прямое негативное влияние на геймплей. Мало того, они еще и с читами борятся в одиночной сюжетной игре по понятным причинам. И получается, что пираты бесплатно получают полное издание, доходящее по цене до сотки баксов, плюс возможность читами минимизировать гринд. А аудитория юбиков за фулпрайс в стандартном издании получает хрен за щеку. Удивительная ситуация.
Резюмируя, неужели ты реально кому-то сопереживал в Вальгалле? Как-то вживался в шкуру ГГ? Испытывал серьезные эмоции, связанные с сюжетными поворотами? Будешь ли ты вспоминать Вальгаллу, какие-то моменты из нее, спустя годы? Для меня именно в таких моментах ключевое отличие просчитанного маркетологами развлекательного продукта от Игры — Игры на грани искусства. Отличие Вальгаллы от Ведьмака 3.
Причем насколько я повернут на сюжете, постановке, тем не менее я в жизни не скажу, что к примеру та же BoTW является говном. Хоть там и ниже плинтуса эти моменты, но это просто другая игра, которая делает акцент не на сюжете, а на геймплее. И она объективно является крутым законченным приключением, как и Ведьмак 3, а не маркетинговой платформой для вкачивания денег, как продукция юби. Потому она по праву объективно стоит на одном уровне с Ведьмаком 3, а уже в зависимости от предпочтений (геймплей или сюжет) для каждого игрока лучше будет то или иное.
В свою очередь юбики, вместо того, чтобы взять геймплей ботвы, сделать нормальную графику аля ассасин и добавить туда ручных квестов, сюжета, постановки, берут и делают топорное подобие сильно проигрывающее оригиналу. А почему? Да потому, что не ставят юбики перед собой задач сделать крутую игру, хит. Они ставят задачи максимально ненапряжно срубить побольше денег, максимально безопасно понадергав чужих идей, заполнив филлерами и прикрутив магазинчик.
значит в фанбои всех подряд записывать, кому игра понравилась — это ок, хотя и звоночек для тебя, повод задуматься. а то что ты еблан-хейтер, которому «повесточка» это повод отправить сразу продукт в мусорку, ты это сам осознаешь хоть?)
ты бы еще хейтил за то что там в команде разработчиков геи, вот было бы смеху. ну типа «игра сделана геями — следовательно, не для меня, говно, помойка, сжв высер».
про ведьмака 3 на одном дыхании орнул, спасибо.
чел, просто перечитай то что ты накатал.
ведьмак 3 — религия, культ, одно дыхание на кончиках пальцев.
любой другой опенворлд — говно собачье, калька, в лучшем случае снисходительно можно потрепать по щечке и высрать что то в духе «ну не ведьмак конечно, не могу сказать что это плохая игра, но…»
совсем блять поехали со своим мнением уже.
фанбоями кого то еще называют, бревна из глаз вытащите для начала, потом с вами можно разговаривать нормально.
Ты извини, но если человек не умеет даже на shift во время нажимать, то его бессвязный поток мыслей сразу идет на хуй. Научишься его излагать на бумаге, тогда можно будет пробовать с ним ознакамливаться.
кек, нашел до чего доебаться. вон люди читают и лайки дизлайки ставят, все всё понимают. один ты особенный конечно же, у нас же официальная переписка на гербовой бумаге, о да ))
ну и вместо ответа по сути пошел сразу жидкий обсер «как бы съехать поприкольнее». ну ладно ладно, съехал, гуляй
Удивительно, вроде первая хвалебная без «но» рецензия в рунете, что я увидел. Надо будет попробовать. Когда-нибудь. А пока полторы недели на добить Легион (который, что удивительно, начинает нравится тем больше, чем дальше прохожу сюжет), а потом ну понятно что.
До сего дня ни сном ни духом про эту игру. Смотрю трейлер, читаю статью — безталанная копия зельды, как геншин импакт. Стыдно! Я не ханжа, и понимаю, что идеями можно и нужно вдохновляться. А, хрен с ним, заимствовать тоже можно, но нужно добавить что-то своё, новое, любимое. А тут что? Зельда с урезанным арсеналом гаджетов и оружия, да и увиденный геймплей не впечатлил. Прямо таки смердит китайской вторичностью, а ля овервотч для бедных.
Конечно, возможно я завтра попробую поиграть в неё и поменяю мнение на диаметрально противоположное, да только вот не верится.
Не, не продано. Аляповато-пошловатый раздухаристый клон Зельды на минималках? Мимо.