А еще про польских партизаны и германских солдат, управляющих огромными, скрипящими, грохочущими и кашляющими черным дымом мехами. Все, само собой, друг с другом воюют. Игру делала маленькая немецкая студия по мотивам картин художника Якуба Розальски и настолки «Серп», созданной по ним же. Арты хороши, лор уже есть в «Серпе» — задел хороший. Вот только опыт разработчиков вызывал вопросы, вытянут ли они идею. Тем приятнее, что результат оправдал ожидания.
В тексте про Iron Harvest невозможно не начать с того, кто такой Якуб Розальски и что он рисует.
Якуб Розальски — молодой польский художник с классической школой, который рисует, по его собственным словам, смесь импрессионизма и натурализма. Цифровой арт Розальски освоил далеко не сразу, зато как освоил — довольно быстро прославился. Знаменитым его сделал проект «World of 1920+» — пасторальные европейские пейзажи, зимние этюды и улочки городов, на фоне которых движутся огромные дизельные мехи. Контраст восхитительный. Не сказать, что это что-то совсем новое — как минимум существует вселенная Dust 1947 и арты Джона Парка, да и вообще дизельпанк не вчера придуман. Но тема все еще не избитая — налет экзотики с нее не сошел.
«Сюжетно» же проект основан на русско-польской войне 1919-1921 годов, когда польские и советские войска делили территорию Украины и Беларуси. Поляки тогда стремились восстановить территорию Речи Посполитой, а будущая СССР — вернуть владения распавшейся Империи. Интересное с исторической точки зрения время. На Западе, впрочем, многие считают ту войну условной попыткой Европы защититься от распространения советских революционных идей. И такой взгляд отразился на сюжете Iron Harvest.

Атмосферу артов Розальски Iron Harvest передала не в полной мере — но сохранила экзотический контраст.
Игра выглядит как Company of Heroes перемешанная с Warhammer 40.000 — как, собственно, и должно быть. С одной стороны у нас визуальный исторический реализм, с другой — гусары в неуклюжих мехах. Дизайн машин восхитительный — их будто делали «ваховские» орки совмеснтно с советскими инженерами. Получился отчасти ретрофутуризм, а отчасти псевдореализм — смотришь на них и веришь, что если бы вместо танков сто лет назад попытались построить ходячих роботов, такими они бы и были. Особенно если вспомнить внешний вид первых танков вроде британского Mark I.
Часть атмосферы работ Якуба мехи из Iron Harvest передают. Когда эти машины врываются в пряничный европейский город, тупо проходя сквозь здания и разнося их по кирпичику — замираешь, очень эффектно. А потом они начинают поливать огнем и пулеметным штормом жалких людишек и за их внешней неуклюжестью видишь многотонную силу. Да и пейзажи в Iron Harvest хороши — все в порядке и со стилем, и с технологиями.
Но кое-чего игре не хватает. На самых впечатляющих работах Розальски сильнее всего бьет масштаб — контраст размеров. На фоне пшеничных полей и крошечных крестьян высится металлический мех — он огромен настолько, что буквально уходит в небо, словно небоскреб. Это самое крутое, но в игре такого нет. Есть крупные машины, но они в лучшем случае размером в три-четыре человеческих роста, а большая их часть и вовсе не больше танка.

Iron Harvest хоть и опирается на лор «Серпа», но основана на Первой Мировой.
События игры разворачиваются в выдуманном мире, где в 1920-х годах схлестнулись три государства: Русвет, Полания и Саксония — с кого они списаны, думаю, пояснять не надо. Но хоть вселенная и выдумана, часть событий разработчики взяли из реальной истории — да и некоторых исторических личностей вроде Распутина вписать в сюжет не постеснялись.
В целом история в игре неплохая — несмотря на местами кринжовые диалоги она достойно работает с персонажами и умеет удивлять; сюжет излагается приятными катсценами. Поиграть доведется за каждую нацию — их истории разворачиваются параллельно, но в финале сходятся в одну точку. У каждого государства в основе лежит личная история конкретного персонажа, которая постепенно разрастается до масштабов войны. Так, у Полании все вертится вокруг девушки-снайпера Анны Кос, которая из-за нападения Русвета потеряла отца и примкнула к сопротивлению.
Мораль в игре серая, да не совсем. В финале нации, само собой, объединяются против общего, истинного врага. Но так как частично игра впитала лор самих картин Розальски, списанная с России страна Русвет — явный злодей в этой истории. Среди русветцев добрых парней почти нет. Все — кровожадные империалисты.

Iron Harvest — это хорошая RTS в стиле Company of Heroes, но не без серьезных проблем.
Минимум строительства, максимум военных действий и управление не отдельными солдатиками, а сразу группами бойцов. Выбор юнитов богатый, стороны отличаются достаточно, чтобы их было интересно изучать, классическая для стратегий система «камень-ножница-бумага» тоже работает. На базовом уровне все хорошо. Но парочка проблем идиллию нарушает.
В Iron Harvest слишком уж хорошо работает тактика танк-раша. В начале матча как можно быстрее захватываешь точки добычи ресурсов. Строишь мастерскую и начинаешь штамповать роботов, обводишь рамочкой — и победа уже почти в руках. Формально у мехов тоже своя специализация — одни против пехоты, другие нацелены на скорость и разведку, третьи пробивают броню. И любого меха как бы может уничтожить удачно окопавшийся отряд гранатометчиков. Но если роботов целая армия — никто и пискнуть не успеет. Подавляющим огнем они выводят пехоту из строя моментально. А хорошая толпа пулеметчиков любой танк за десять секунд застреляет, хоть и нацелены они на другой тип юнитов. А уж когда появляются особо мощные машины вроде русветского «Гуляй-города», вся тактика заканчивается на том, кто первым построит такого монстра и всех разнесет.

Вторая серьезная проблема — искусственный интеллект. Враги могут окопаться около точки добычи ресурсов и не захватывать ее весь матч. Или наоборот — отправить армию за ресурсами, когда ты громишь их главную базу. А свои солдаты буквально теряются в чистом поле и не могут найти нормальный маршрут до точки в ста метрах. И ладно солдаты, но когда тупят мехи… всего один одаренный робот может посносить тобой же построенные укрытия и нужные для засады здания.
Iron Harvest — не первая RTS, которая страдает от таких проблем, но все равно обидно. Поэтому лучше всего игра чувствует себя в камерных миссиях — когда боевые ресурсы ограничены и возможности наштамповать мехов нет. Только в таких заданиях работает система укрытий и возможность занимать здания. В подобных миссиях реально приходится думать, где лучше разместить бойцов, куда поставить мины и как заманить врагов в засаду.

Iron Harvest — красивая, богатая на контент сюжетная RTS в незаезженном сеттинге. Ее проблемы местами сильно раздражают, но в целом она оставляет приятные ощущения и разжигает ностальгию по нулевым, когда в жанре было из чего выбирать. А патчи могут и должны сделать ее еще лучше.
«будущая СССР» — так в русская языка не говорят. СССР мужского рода.
а може автор не російська?
Це імовірна можливість!
https://www.youtube.com/watch?v=vQZ83XxAxL8&ab_channel=%D0%98%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD
Если подразумеваешь «союз», то мужского. Если подразумеваешь «страна» то женского. «Настя решила сумничать, но как-то не получилось».
Не надо ничего подразумевать, достаточно знать правила. Род аббревиатуры соответствует роду главного слова в нем.
Вы это сейчас серьезно? Расписываетесь в незнании таких элементарных правил родообразования в аббревиатурах?
«Но так как частично игра впитала лор самих картин Розальски, списанная с России страна Русвет — явный злодей в этой истории.» да русские там хуже фашистов, разве что не едят бедных поляков
А там в первой мировой уже фашисты участвуют?
>>Беларусь
О, нет. По-русски эта страна называется Белоруссия и никак иначе.
И ещё интересный момент: решительно все обзоры этой игры положительные, при этом ни одной сильной стороны игры, кроме сетттинга назвать никто не может. Все как бы невзначай упоминают, что эй.ай. кривой и вообще в игре куча багов, а геймплей копирует то ли КоХ то ли ДоВ, но это даже хорошо, так и должно быть. Особенно порадовал один отзыв, что это лучше, что случилось в РТС со времён СК2. Видимо, больше вообще ничего не случалось.
Веня у нас великий лингвист?
Ты как в 8 класс перейдешь, тебе там объяснят, что не нужно быть великим лингвистом, чтобы знать правила и нормы языка. Пока придется поверить наслово.
И тут ты такой узнал, как пишется «поверить на слово». Ебать ты смешной))
Ну порадуйся, порадуйся. Затралил всех лалок, молодец. «Мам, мам, там мальчик в интернете за т9 не перечитывает! Я его затралил ололо!»
Если я буду радоваться всякий раз, когда в интернете обосрался очередной великий лингвист, которому Т9 должно жопу подтирать, придётся смеяться без остановки. Поберегу радость до той поры, когда великие лингвисты наконец ЕГЭ сдадут.
И вот это ты изобретал целую неделю? Давай получше что-нибудь. Это очень слабо.
Я тут не дежурю поминутно. Пришёл, макнул очередного гения в его же фекалии и дальше пошёл. Есть чем заняться и без этого.
Веня у нас дурачок или школота.
Не совсем, официальное названия это республика Беларусь, но Белоруссия это тоже правильно, это как Россия и Российская Федерация.
А касательно игры не все обзоры положительные, на дтф как раз пишут, что как раз РТС игра слабая — https://dtf.ru/games/201934-polezay-v-shagohod-obzor-iron-harvest
Мне не в падлу писать и говорить Беларусь, раз белорусам так приятнее. К тому же название страны Республика Беларусь у нас в словарях закреплено так же, как и Белоруссия.
Современная страна — одинаково что Беларусь, что Белоруссия.
А вот в 1920-е все же Белоруссия, республики Беларусь же не было
Только Беларусь.
В 1920-е? Ну нет.
«территория нынешней республики Беларусь» — хорошо и правильно. Но вы же понимаете, что никто не будет так говорить? :)
А Швеция, видимо, должна называться Свенской? Финляндия — Суоми? Англия — Ингланд? Германия- Дойчланд? Вы в чужой монастырь залезли со своим уставом и выкаблучиваетесь. Идите на демонстрацию уже, там батька до сих пор не свергнут.
По русски — Беларусь.
Нет, по-белорусски — Белорусь. По-русски — Белоруссия. Это не вопрос личных предпочтений, а норма языка. Но вы можете писать, как угодно.
О, нет, только Беларусь. Твою Россию никто же не называет сегодня РСФСР или Московией.
Мне все равно, как вы будете назвать Россию. Белоруссия по-русски называется Белоруссией. На белорусском — как вам больше нравится.
А про русофобский сюжет ни слова, в том числе с приписыванием военных преступлений европейских государств из реальности на игровой Русвет.
Ну ладно, одно слово есть.
Игру делали немцы. И у меня есть по этому поводу ма-аленькая мыслишка: а с чего бы немцам любить СССР или Россию? Повелителями мира не дали стать. Территории присвоили. Вообще, по хорошему, они ещё очень и очень сдерживались. Такая возможность, а помоев лишь маленькое ведро вылили.
Та же активижн как из брансбойта поливала.
Какой ужас, плохие, НЕНАСТОЯЩИЕ, якобы, русские. Ну всё, не берём.
Пока что лучше не играть в это