Новая игра FromSoftware способна довести до исступления даже опытных бойцов — что уж говорить про обычных игроков. Один из ведущих подкаста «Завтракаст» прошел Sekiro с бессмертием, после чего заявил, что местами в игре «абсолютно идиотский» геймдизайн. Оглядываясь на свое игровое прошлое, мы задались вопросом — уместно ли читерство в одиночных играх, и не портит ли оно их? И когда вообще не стыдно применять читы в играх?

Когда ты живешь в 90-х

В эпоху 8/16-битных консолей читы не были чем-то позорным. Получить преимущество в игре, введя условный konami code — это казалось каким-то чудом и неотъемлемой частью опыта. Тем более, что коды были далеко не везде и на всё. Взять Ninja Gaiden, сломавшая об колено не одну жизнь: никаких кодов, даровавших тебе бессмертие. В Battletoads читы могли помочь пройти ту проклятую гонку, подкинув тебе жизней — но рано или поздно ты потратил бы и их. И так было с большинством игр — как правило, количество читов там было строго ограничено, и какой бы сложной она ни была, поблажки были весьма умеренные.

Кроме того, читы в то время смело приравнивались к секретам — как и суперудары в файтингах. Возьмем первые части Mortal Kombat. Cколько тайн было в этих играх тогда! Мы понятия не имели, как делать суперудары, и уж тем более добивания — последние искать методом тыка было особенно тяжко. А секретные меню? Если бы не специальная литература, мы бы так ничего и не узнали.

Это было время теорий и домыслов, проверить которые порой не было никакой возможности. В культовом «Великом Драконе» для таких была заведена отдельная рубрика.

О том, что сегодня отношение к читам изменилось, можно судить по тому же коду Konami. Он давно стал пасхальным яйцом, который ради прикола могут включить в Batman: Arkham City или разместить на обороте контролера Google Stadia. В память о временах, когда без читов порой было никуда.

Когда ты угораешь на одном серваке с пацанами

Почти ушедшая в прошлое ситуация, когда кто-то на сервере по CS отрубил гравитацию. Или выдал все оружие на старте. Коллективное использование читов — в общем-то, прямая дорога к модификациям игры. Если читы затрагивают всех на сервере, все в курсе и не возражают — почему бы и нет?

Когда ты маленький и не можешь пройти

Петр Сальников: «В Doom 2 читерить приходилось по очень простой и где-то смешной причине: я боялся окровавленного лица главного героя, которое смотрело на меня снизу экрана. Ввел iddqd — и никаких проблем. А вот проходить сквозь стены или получить сразу все оружие было совсем не интересно».

Собственно, в 90-е многие из нас были маленькими (а то и не родились), но и сейчас в случае с дошкольным, а то и младшим школьным возрастом читы могут использоваться как допустимые поблажки. Ребенку может быть не только сложно, но и страшно — как когда-то Петру. И читы облегчали эту суровую школу жизни.

Читайте также: «Очень больно было когда я в 5 лет играл в фифу, а потом пришел мой старший брат и сказал, что это не я играю, а комп, потому что не выбрал сторону». Истории о травматичном игровом опыте

Те, кто уже стал родителем, или хотя бы дядей, наверняка сталкивался с просьбой ребенка «пройти, а то не могу». В таком случае способа два: либо проходить самому без читов, подавая хороший пример младшему поколению, либо познакомить дитя с читами. И хотя знакомство не такое опасное, как с никотином или алкоголем, не забудьте нормировать доступ ребенка к запретному плоду.

Когда твоя мама играет в The Sims

Схожий случай, что и с племянником, который не может пройти, но причина более уважительная. И никакого сексизма! Твоя мама — человек весьма прогрессивных взглядов, но кажется, не настолько увлеченный, чтобы тратить много времени на игры. Не поэтому ли главный код на деньги в The Sims 4 звучит как motherlode? На самом деле не поэтому, но не важно. Маме — можно!

На самом деле, когда угодно — лишь бы это не вредило игре и другим людям

С освоением консольных команд, появлением трейнеров, сейвов и прочих продвинутых способов обмануть игру и заглянуть дальше, чем позволяет твой скилл, отношение к читам изменилось. Это больше никакая не тайна, а способ сломать игру — предположим, за то, что она слишком часто ломала тебя.

Петр Сальников: «Главный эпизод первой «Мафии» состоит не из перестрелок и погонь — это обыкновенная гонка, которую никто не мог пройти. Управление автомобилем в Mafia вообще было не очень удобным, а уж как только дело дошло до точных маневров на большой скорости, так его и вовсе прокляли. Самостоятельно это испытание прошел только мой однокурсник Пакет: многократно (и безуспешно) проезжая одни и те же повороты, он записывал на бумаге, сколько именно раз нужно нежно нажать стрелочку «влево» или «вправо» на клавиатуре, чтобы автомобиль не вылетел с трассы. Эта безумная история фактически предоставила всем остальным — и мне в том числе — индульгенцию. Чита на неубиваемый автомобиль или сверхзвуковой двигатель в Mafia не было — зато в интернете были файлы с чужими сохранениями. Это само по себе уже было приключением: для доступа в интернет тогда все еще покупали карточки, занимали городские телефоны, переплачивали за превышение лимита трафика или искали друга с «выделенкой», которая позволяла долго серфить в поисках нужных сейвов, проверять их, удалять, заменять. Поэтому чит был механический, а не как обычно принято. Тем не менее, если бы в Mafia был код, который позволил бы пропустить миссию, это был бы самый популярный код 2002 года».

Гонка в «Мафии»  — не единственный пример эпизода, который по сравнению с остальной игрой выбешивает в миллиард раз больше. Пример подревнее — первая игра про черепашек-ниндзя на NES. Довольно дрянная, но тогда выбирать не приходилось. Подводный уровень в итоге заставил меня бросить эту игру, в то время как более продвинутые игроки в Америке и Европе использовали приблуду Game Genie от Codemasters — и уровень прошли. Правда, не уверен, что после этого все «Джина» отключили — затягивает же.

По иронии, пионер бытового геймхакинга Game Genie со временем так расшатывал паз для картриджа в американской NES, что играть без него потом было просто невозможно


Нередко читы предусмотрены самими разработчиками. Вспомним noclip — волшебную команду, которая позволяла проходить сквозь стены. Сколько пасхалок спрятано таким образом в каком-нибудь Portal 2 — не сосчитать.

Вместе с этим, однажды в детстве открыв для себя мир доступных читов на ПК, я очень быстро понял, что главный чит в любой приключенческой игре, пресловутый god mode при постоянном использовании просто рушит все удовольствие. Уже позже появилась неожиданная аналогия: это же как секс за деньги. Ну все, я заплатил бабла (ввел god в консоли), сейчас будет такой секс, что ого-го! (теперь никто не сможет меня убить). Но любой нормальный мужик понимает, что секс за деньги — скучная, но жизненная иллюстрация мема про ожидание и реальность. Так и с бессмертием в сложной игре начинаешь осознавать, что чего-то не хватает. Не челленджа ли, который так утомлял? Или тайны, от которой тебя раньше отделяли слишком тяжелые испытания — но ты лишил себя удовольствия узнать эту тайну, пройдя через них? Когда ты быстро и легко завладеваешь игрой в обход фундаментальных правил любого геймдизайнера, от Алексея Пажитнова до Хидетаки Миядзаки, будь готов к тому, что ты ее сломаешь. И тогда пенять на то, что игра сломана, просто нечестно.

Ну а читы в онлайне — не более чем обычное свинство и тема для киберспортивных скандалов. Как допинг, только цифровой, безвредный. Хотя как сказать!

Человечество четыре дня играет в Sekiro. Интернет полыхает — значит, все идет по плану