15 апреля 1995 года вышла Mortal Kombat 3. Это одна из самых важных, спорных и любимых в народе частей серии. Хотя некоторые хардкорные фанаты файтингов еще тогда поставили на Mortal Kombat крест. И у них были причины! 25-летний юбилей — хороший повод вспомнить Mortal Kombat 3, поговорить о том, что с ней было не так и куда она направила серию.
Mortal Kombat 3 была первой игрой в моей жизни.
Когда она вышла, мне было три года. И да, трехлетнему, пока еще не особо соображающему пацану разрешали играть в файтинг с кровищей и разрывающими друг друга на части ниндзя. Такие были времена, какие уж там возрастные рейтинги. Причем играл я в нее довольно неплохо. Несмотря на то, что осилить бумажные гайды со списком приемов еще не мог. Все находилось само: и комбо, и спецатаки — только фаталити делать не мог. Я считаю, что это лучшее доказательство лучшего же качество игры — ее интуитивности. Именно она позволяла заряжать картридж с Mortal Kombat 3 даже далеким от игр людям.
Mortal Kombat 3 фактически была перезапуском серии: в плане геймплея, ростера и арт-дизайна.
Игра вообще изначально планировалась трехмехмерной! И хотя оригинальный 2D-стиль в итоге сохранили (вспоминая Mortal Kombat 4 — слава богу), многое в картинке и атмосфере поменялось. Mortal Kombat 3 стала более мрачной. Палитру в ней приглушили, а от «восточного» стиля арен и персонажей почти избавились. Да, мистические локации тоже остались, но на смену таинственному острову пришли городские улицы, крыши и подземка с заедающей в голове танцевальной музыкой. И это, справедливости ради, было обосновано сюжетом. Среди новых персонажей — обычный коп и целый набор киберниндзя. Что же до старых — кого сильно переодели (Саб-Зиро без маски), а кого и выкинули совсем. В Mortal Kombat 3 изначально не было Райдена, Бараки и даже Скорпиона.
В общем, разработчики тогда приняли достаточно спорных решений. Отношение к ним, уверен, зависит от того, при каких условиях вы познакомились с игрой. В России третья часть для многих — как и для меня— была первой игрой в серии. Картриджи с первыми двумя играми найти было гораздо сложнее. Так что у нас именно Mortal Kombat 3 задала классический образ серии. В моем окружении никто не бухтел про арт-дизайн и перестановки в ростере. Найтвульф и Страйкер никому не казались безликими, в то время как на англоязычных форумах хейт в их сторону можно встретить и сегодня. Негодовали бывалые фанаты. И в их случае положение не спасла ни Ultimate-версия, в которой вернули Скорпиона, ни Trilogy-выпуск, в котором вернули вообще всех. А почему?
В Mortal Kombat 3 впервые в серии появились комбо и бег — это было весело, но убило игровой баланс.
Две механики, которые третью часть сделали самым фановым и зрелищным файтингом шестнадцатибитной эпохи. Вот только баланса в них не было никакого. От размеренной тактичности Mortal Kombat 2 не осталось и следа. Любой матч начинался с того, что оба бойца срывались с места навстречу друг другу и начинали месить. Кровища, красивая хореография, крики, хруст костей, пробивание потолка собственной головой, жестокий финал и смех Шао Кана — в этом для многих и была квинтэссенция Mortal Kombat.
Хотя «механически» игра и вправду была сломана на многих уровнях. Прописанные разработчиками комбинации невозможно было прервать. Причем у некоторых персонажей они выполнялись до смешного просто, что позволяло буквально спамить комбо (чего один Нуб Сайбот в UMK3 со своим С-С-С стоит). Да и в целом одни герои были явно сильнее других — никто не играл чертовым Шан-Цунгом!
Прессу третья часть получила не разгромную, но смешанную. Журналисты сравнивали Mortal Kombat 3 со Street Fighter или даже Tekken — и всегда не в пользу MK. Тогда же к Mortal Kombat окончательно прицепился имидж «несерьезного» файтинга. А то и устаревшего — на фоне первых 3D-игр жанра она действительно казалась приветом из прошлого. Однако во что сегодня вы скорее захотите поиграть: в первый Tekken или все-таки в Mortal Kombat 3?
Спустя полгода вышла Ultimate Mortal Kombat 3.
Именно в UNK дебютировали бруталити — ультимативный способ посоревноваться в заучивании кнопок. А еще игра не только вернула Скорпиона, но и сбалансировала персонажей из классической тройки. Некоторым комбо ослабили, другим добавили новые, кому-то набор спецприемов перетряхнули. Впрочем, возможностей для спама комбинациями стало только больше, ведь теперь серии можно было начать с удара рукой или ногой в прыжке. Зато не каждый раунд начинался с бега.
В Ultimate-версии также появились новые герои, которые ни о каком балансе не слышали — все тот же Нуб Сайбот или Рейн, он своей подбрасывающей молнией мог заспамить почти любого бойца. Поводов для критики снова было достаточно. Особенно учитывая, что амбиции разработчиков с трудом влезали на картриджи, поэтому версии для разных платформ отличались. Приходилось и графику резать и целые куски убирать. Так в версии для Genesis полностью вырезали добивания Animality. Они вообще становились городской легендой — дескать, можно их сделать, Вован из соседнего подъезда точно делал! Там просто секрет какой-то, а он не рассказывает.
А спустя год — уже на Saturn, N64 и PS1 — вышла Trilogy-версия, с полным ростером из вообще всех предыдущих частей. Эта игра на шестнадцатибитные платформы влезть уже никак не могла, но она и аркадные автоматы не посетила. В ней вернулся и Райден, и Джонни Кейдж с Баракой. И на новых-старых бойцах баланс, само собой, опять посыпался. Многие классические косяки тоже остались на месте… Да и черт с ним! Быть файтингом для вечеринок и заруб с друзьями после школы — тоже почетно. Будь Mortal Kombat другим, мы его, может, и не полюбили бы.
Mortal Kombat 3 и ее расширения стали последними 2D-играми в серии на следующие 15 лет.
Mortal Kombat 4 вышла в 1997 году и была уже в полном 3D. Ее грехи и переполненный новичками ростер — тема отдельная. Важно, что все следующие «номерные» части были уже трехмерными файтингами. И не все были плохими, хотя и откровенного говна хватало. К выходу Armageddon об МК больше вспоминали, как о треше, который когда-то был великим. Полноценное возвращение серии в высший эшелон состоялось только в 2011 году с выходом Mortal Kombat 9. Хотя девятки в официальном названии не было, чаще всего называют ее именно так.
Mortal Kombat 2011 во многом вернулась к стилю Mortal Kombat 3 — бои снова проходили в двух плоскостях. Те же скорости, масса знакомых приемов и комбинаций — даже учить ничего не приходилось, пальцы помнили. Такими же стали и последующие Mortal Kombat X (у нее тоже юбилей — на днях ей стукнуло пять лет) и Mortal Kombat 11. Так что какой бы спорной ни была третья части, именно ее наследие живет сегодня.


Я прошу прощения и не хочу строить из себя нёрда, но Raiden в случае с МК произносят как «Рейден», а Райден — это уже MGS)
Да, всегда его «рЕйденом» называли, начиная с младших классов.
Чё? Может ещё не тОрент, а тАрЭнт))) Никто не говорит Рейден
Как раз-таки Райден слышу впервые, тоже в тексте показалось непривычным
Говорили. Но не все.
В озвучке фильма «Смертельная битва» для первого канала говорится именно «Райден». Думаю, оттуда пошло.
Без этого, пожалуйста. Послушай оригинальную озвучку последних частей МК заодно, и сравни с озвучкой этого имени в MGS 2.
Согласен, не рАйден. Болею, не сразу разобрался. Мне всегда казалось, что говорят рЭйден
Я всегда говорил Рейден. Также говорил Саб-ЗерО (не Саб-ЗИро), Ультимейт (не Алтимит).
Ужас
Подозреваю, что «ультимейт» вместо «алтимит» в названии этой игры говорило и говорит до 95% русскоязычных.
а еще камни-ножницы-бумага а не цуефа блять какие-то
Камстри!
MK3 моя самая любимая игра в серии. Самая. Любимая.
UMK3, да. Больше всего времени провел в неё на сеге. Зарубался и с сестрой, и с одноклассниками.
По-моему, у вас тут ошибка. Вроде, в версии для Genesis были анималити.
Там вообще фарш вместо текста. Начнем с того, что 25 лет назад вышла аркадная версия, консольные порты появились позже. Если уже отмечаете годовщину именно сегодня, можно было пояснить разницу. Но зачем, правда?
В заголовке мы видим броское «сломанная игра». Чем же она сломана, позвольте? В тексте этого нет. Бегом и комбо? Простите, Денис, но это лично Вы какой-то сломанный душнила.
В версиях игры для MegaDrive/Genesis и Super Nintendo отсутствует персонаж Шива и добивание Animality.
Вообще на 16-битах Ультиматум мега ущербная урезанная поделка. Обычный МК3 был лучшим на 16-битах. Это если объективно.
Если на Аркаде, то Ультиматум.
Нет, в версиях для 16-битных «Сеги» и «СуперНинтендо» в УМК-3 энималити не было. Кроме того, на «Сеге» не у всех бойцов была вторая версия фаталити, а еще «ведущий» не произносил имена бойцов, в отличие от МК-3. Не хватило места, как я теперь понимаю.
Возможно, они мне запомнились из обычного MK3, не Ultimate.
Вполне вероятно. Там-то они были.
X B C Z X A B C Z, хотя моё любимое X Z X Z Z X Z C A
Вторая, кажется, Скорпион
Я любил X X A B C Z <-Z
Вторая, это бруталити сайрекса. Но я походу зафакапился и пропустил две тычки. Вроде бруталити — 11 кнопок, а не 9.
A C вверх B вверх B A вниз
Не помню точно… Это «Cheats»?
Ага, «подожди, не бей, я кое-что проверю»
на эмуляторы 16-бит есть «трилоджи». оч крутой белоруский мод . UMKH (umk kabal’s hack) лютая штука — советую поиграть.
Угу, от Кабала.
«бои снова проходили в двух плоскостях»
Шта?! В одной плоскости бои проходят. Учите матчасть, автор….
Идея статьи — гуд. Реализация — говно!
Нормально в ультимейте все с балансом. Сказки про нубсайбута это сказки. Просто нажимаешь одну единственную кнопку «B» блок, и все, его способности до лампочки.
Блок не помогает от бросков, а у NS, помимо обычного броска, есть еще и (вперед вперед, Х)
Ну и у нас во дворе было зашкваром на нем играть, так как есть комбинация которую невозможно остановить:
Кидаем облако, ССС, вниз вверх, (пока противник не приземлился) вперед вперед Х, (пока противник не приземлился) облако
ЦИКЛ;
Нет, все же я поспорю. Я в те времена о балансе не думал, но сейчас понимаю, что это правда. Я сам очень быстро понял, что Нуб-Сайбот намного сильнее почти всех. Если человек играл умело, то против его Нуб-Сайбота бороться было весьма затруднительно. Разве что Мотаро сильнее, но тут понятно.
ну с Мотаро я спорить не буду))
Про разработку https://www.youtube.com/watch?v=OGppXUDl8xk
Trilogy — ванлав за полный ростер и вообще все возможности того поколения МК. В детские годы вообще всё в ней казалось каким-то запредельным.
Deception — отличный Конквест, крипт и тетрис.
Armageddon — лютый бешеный ростер, за который в 15 лет можно было простить всё.
А дальше как-то МК уже не пошёл.
Есть еще хак «Трилоджи» — там собраны вообще ВСЕ бойцы, какие только были в серии (во всех своих вариациях). Хак от Кабала (такого программиста) для эмулятора «Сеги». Знаете?
Знаю Mugen-версию про такое
Очень люблю файтинги, казуально.
не особо парюсь когда речь идёт о словах как баланс, механики, хит боксы, и всякое, но иногда разбераюсь в них.
С другой стороны, в своём казуальом опыте я столько охеренных и необычайных игр перепробывал, что назвать себя казуалом тяжело.
Аркадный Стик есть, Qanba Obsidian, считается как качественный средний продукт, стоил $185.
начинал еще с МК 1-3 Теккен 3 Bushido Blade 2 Kardinal Syn какой-то Стрит Файтер 2, Knockout Kings 99 — 2000 и лучшая игра Marvel vs Capcom 1 (ps1).
МК 3 была очень казуальная и весёлой, особенно когда взрослые и дети играли друг против друга, и не у кого не получалось сделать фаталити.
золотое время.
хотя даже когда у меня есть вся МК трилогия на пс3 я не особо стремлюсь поиграть в неё.
В наше время, сейчас лидирует компания Арк Систем со своими опиздинителыми файтингами и Гилти Гиром со своей потрясным новатарским 3D. эти два гиганты просто уебашывают всю конкурецию в этом жанре.
Нихуа не понял, но очень интересно.
та ладно.
Картридж с DS версией MK3 все еще со мной https://uploads.disquscdn.com/images/e8e3dfb59e0e62f532a9a8a34ea5f6fea662c763d704daf7482111a2bcb2263c.png
Лагала она местами знатно
Не замечал, когда нечего было делать на парах, мк неплохо спасал от скуки к тому же если удавалось поймать wi-fi можно было порубить в онлайне (естественно я брал сектора и тупо спамил ракетами). А еще в этой версии комбухи пишут прямо на экране, что неплохо помогает.
А я как раз в МК-3 (не УМК) из двух киборгов (не считая Смока) выбирал всегда Сайрекса, потому что он мне казался сильнее за счет своих сеток. Это, по-моему, в данной части был мой любимый боец в смысле удобства игры за него. Вот в УМК-3 таковым стал уже Нуб-Сайбот, который был действительно намного сильнее большинства.
О да + клевый МК Тетрис! Жаль его отдельно нигде не выпускали (
мк3 была офигенной, после мк2, быстрая, мк3, взрывала мозг. Помню, когда он вышел, у нас в школе поставили 3 телика, где играли за деньги, я так урок прогулял, играя в мк3=)) 5 класс был.
Я знакомился со всеми частями по очереди, на 16-битной «Сеге», так вышло. Сначала первая, потом вторая, далее — третья, а почти сразу после выхода — УМК-3.
Лично для меня главным в «Мортал Комбат» были не сами битвы (это, конечно, тоже здорово), а огромное количество секретов. В том же МК-3 я очень долго мучился, наблюдая, как поворачивается потрет Смока при выборе бойцов и очень хотел поиграть на него, но не знал, как это сделать. А сколько легенд ходило про МК (типа «бэбилити» в первой части, Скорпиона в МК-3 и так далее), столько не было их у нас больше ни об одной игре.
Третий на сеге был мой первый Мортал. Чуть позже заценил второй, он показался ооочень медленным, но тоже крутой. С братюней на PS2 рубились в четвёрку. Потом девятый на компе. Больше ни в какие не играл. А, ещё где с DC кроссовер был забавным, но очень поверхностным в боевой системе. Но это был первый шажок к девятке.
Но бруталки ведь дебютировали в Трилогии, до ЮМК.
Я почти во всем могу согласиться, и история твоя один в один и моя. Я так же познакомился с ней раньше, чем с любой другой игрой серии и так же влюбился в эту игру на всю жизнь. Как круто звучали тогда имена игроков в мк3…и голос Шао в версии для Sega md2! Картридж и сейчас лежит здесь рядом со мной. Ждет, когда подрастет мой сын и я смогу поиграть в него с ним. Незабвенный МК3.
P.S. Я играл Шанг Тсунгом!!!!