No Man’s Sky стала той инди-игрой, которая заслужила объем хайпа и эмоций, который не рассчитывают получить большинство ААА-проектов. Но вот направление эмоций оказалось совсем не таким, каким рассчитывали создатели игры. Стадии принятия неизбежного включают отрицание, гнев, торг, депрессию и принятие. Стадии отношения к No Man’s Sky простираются от «Это невероятно!» до «Эй, верните мне мои деньги!» уже через пару недель после выхода.
- Пародии не заставили себя ждать.
Чем по-настоящему хороша No Man’s Sky, так это тем, что она обязана появлению маленькой группе энтузиастов. До 2013 года, когда игру анонсировали, ее буквально делали четыре человека, сидящие в одной каморке. Сейчас, в 2016 проект попал в мутный водоворот событий, но как бы вы к нему ни относились, такой хайп вокруг инди-игры, которая сделана на чистом воодушевлении – это успех индустрии, пусть и выглядит он местами сомнительно.
Мы взяли наиболее показательные мнения об игре, и проследили как менялось отношение к No Man’s Sky за время от анонса до нынешнего дня. Вот основные стадии:
Стадия №1:
Это невероятно!
No Man’s Sky, едва ее анонсировали, вызвала бурю положительных эмоций, смешанных с недоверием и скепсисом. Шона Мюррея, главу Hello Games, приглашали на ток-шоу для знаменитостей, где он давал такие обещания, что у всех просто захватывало дух. Геймплейные трейлеры заставляли поверить в революцию.

- Чистое великолепие, все эти эксперты, составляющие списки из игр, которые являются просто переделками/ремейками дерьма, которое мы уже видели и прошли сто раз до этого, шутеры, выпавшие прямо из задницы.
И вот теперь ты получаешь этот драгоценный камень…

- Не могу дождаться, когда увижу всех своих приятелей в космическом пространстве… или не увижу, ведь галактика так велика.
Стадия №2:
У меня уже разыгралась фантазия!
Еще до выхода игры многие даже поверили в то, что история видеоигр разделилась на «до No Man’s Sky» и «после». Говоря точнее, они страстно хотели поверить во что-то подобное. Это было скорее чем-то вроде приступа ностальгии по тем временам, когда одна игра могла изменить все и свести всех с ума.

- Если зайдете на их сайт, они расскажут о том, как ты будешь защищать свою территорию с кораблями и городами, как будет возможно создать команду с сотнями игроков с сильным фокусом на независимом геймплее.
Я бы хотел думать, что тебе нужно будет защищать свои строения, если не хочешь, чтобы их разрушили.
Я уверен, они смогут сбалансировать все это. Я представляю, что защищая большой город, ты будешь нуждаться в помощи многих других игроков.
Конструкции можно будет запрограммировать: навигацию, оружие и так далее. Так что в теории ты сможешь построить автоматизированные системы защиты.

- Игра выглядит более научно-фантастично. Мне нужно быть честным и признать, что некоторые вещи выглядели лучше в более старых трейлерах. Но смотря на все это снова, возьмите мои чертовы деньги, нет ничего, что могло бы разочаровать меня.
Стадия №3:
Не смейте трогать No Man’s Sky своими грязными руками!
За месяц до выхода, в июле 2016, когда Hello Games показали диск с записанной на него игрой, разразился неожиданный скандал. Многие пользователи оказались недовольны тем, что в штате компании подозрительно много белых мужиков. В воздухе запахло унижением меньшинств и шовинизмом. Впрочем, некоторые пользователи бросились на защиту, резонно заметив, что нормальные команды набирают работников согласно навыкам, а не расе или полу.

- Восхищена всем этим, но наймите кого-то, кто не белый чувак, пожалуйста.

- Не волнуйтесь, «девочки», они берут людей исходя из таланта, мастерства и пригодности!
Стадия №4:
Ну, как бы, такое…
Уже после выхода No Man’s Sky пошел обратный процесс. Ожидания были слишком завышенными, и из-за этого вышедший продукт разочаровал многих. Создателям игры ставили в вину однообразие и невыполнение многих обещаний. Журнал New York Magazine остроумно выразил все в формуле «в No Man’s Sky можно процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных планет, но нельзя процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных занятий».

- Игра повторяется. Большая ее часть — просто сбор материалов для того, чтобы сделать шмотки получше
- Оверхайп. Люди думали, что это будет новый Minecraft и что-то, что изменит игровую индустрию навеки. А когда они не получили этого, были разочарованы.
- Разработчик сделал обещания, которые не доведены до конца во всех элементах игры и не имея никакого представления о том, как это все будет выглядеть.

- Посмотрите как выглядят планеты с орбиты, особенно водные планеты, когда ты входишь в атмосферу, прекрасная орбитальная топография превращается в процедурно генерируемую диарею из того, что должно было стать океанами и гигантскими массивами суши.
Иллюзия игры растворилась так быстро
- Звезды липовые
- Нельзя путешествовать между системами не используя галактических карт
- Нельзя видеть других игроков
- У биомов нулевое разнообразие
- Насколько можно судить, у планет нет никаких орбит. Они просто заморожены в космосе
- Гравитация одинаковая по всей галактике
- Список может продолжаться и продолжаться…
Это как если бы нам всем подали незаконченную бета-версию за 60 баксов.
Стадия №5:
Эй, верните мне мои деньги!
27 августа Steam неожиданно начал возвращать деньги за No Man’s Sky не обращая внимания на количество проведенных игроком часов. На следующий день к этой практике обратились площадки Amazon и Sony. Все это – странный прецедент с мало предсказуемыми последствиями.

- Во время интервью разработчик сделал уйму обещаний, которые не смог сдержать. Игра выглядит сделанной в спешке и незаконченной.

Не важно, любите ли вы No Man’s Sky или ненавидите, список фишек, которые пропали из игры довольно интересно читать. Вот основные:
- Физика планет
- Классы кораблей со значительными различиями
- Репутация во фракциях, которая влияет не геймплей
- Однородные ресурсы
- Приземления на астероиды
- Космические станции и разрушения флотов
- Большие флоты
- Путешествующий транспорт
- Битвы, к которым сможет подключиться игрок
- Битвы в атмосфере
- NPC, торговые посты и другие доки
- Планеты с кольцами
- Песчаные планеты
- Полеты между звездами вместо прыжков в галактическом интерфейсе
- Сложное поведение существ, включая взаимодействие с окружением
- Реки
- Достопримечательности, вроде гигантских структур и разбившихся транспортников
- Взлом закрытых дверей
- Радио чат
- Взаимодействие с другими игроками
В 2014 у многих забрезжила надежда на то, что английская команда Hello Games во главе с Шоном Мюррем устроит революцию, ну, или хотя бы бунт в игровой индустрии. Сейчас, ближе к сентябрю 2016, игра уже потеряла 90% пользователей и многие из них требуют возврата потраченных денег. И, что самое странное, крупнейшие площадки, вроде Steam, идут им на встречу. Кажется, мы стали свидетелями ироничного поворота: игра No Man’s Sky пережила незаслуженно позитивный ажиотаж, а теперь впала в немилость оказалась центре незаслуженно негативного порицания.


Так а как вернуть бабло то, если больше 2х часов наиграл?
В этом случае разрешили возврат делать всем, то есть и те кто наиграл более 2х часов могут вернуть.
Мне не одобрили возврат
Я читал где-то что возврат денег за No Man’s Lie (у кого больше 2х часов) только для юзеров с США. Но возможно это не правда.
Если справишься с десятком белых мужиков, то ломись в офис
Никак.
классная статья, удобно читать
Да долбоебом надо быть, чтобы купить это дерьмо розово-фиолетовое. У меня, к «ЭЛИТЕ»(да, игры про разное, я в курсе), столько сука претензий, что пиздец. А эту срань, даже с торрентов не качал, и мне было пох. на эту «игру» изначально. И эта генерация процедурная, полная хуйня.
всегда настороженно относился к играм с открытым миром, в основном — они все скучнейшая хуетень (для меня), за редким, крайне редким исключением, за которыми обычно стоят дико талантливые люди. NoMS — игра с гиперогромным открытым миром, соответственно я предположил, что это будет ГИПЕРХУЕТЕНЬ. Хотя…откуда мне знать — не купил, не собираюсь :) , просто не вижу причин…
верю, что создатели потратили на нее много сил, желая сделать WOW игру, в которой можно путешествовать, исследовать, торговать, общаться, да просто жить там внутри. Попытались, но как мне кажется — забыли один аспект — это должна была быть ИГРА, на выходе же — все что угодно, но не она…
Ну вы ж не играли =) А она затягивает, как минимум первые 10-20 часов — выбить все ачивки, поразиться масштабам и задумке, поностальгировать по книжной фантастике 20го века. Так-то это ни разу не Элита и не Икс — другой посыл у игры совершенно. У меня почему-то ассоциации за 3 дня, которые я провёл в NMS вместо того, что в Деус валиться… это помесь Вангеров и Паркана =) Почему-то русские творении в голову лезут… наверное из-за Кира Булычева и его Тайны Третьей Планеты =)=)=)
Вообще не соглашусь с вами…те кто любит научную фантастику и космос — читайте научную фантастику, а не тратьте 20 часов на эту ху**ю. Любая задумка и идея — ссанина конская, без хорошей реализации. В какой нахер научной фантастике планеты не крутятся по орбите? Шон Мюррей и его команда заставили Галилея 100 раз в гробу перевернуться.
да, немного «не играл, но осуждаю» получается :)
но, мне кажется, тут тот самый случай когда ну прям совсем было все понятно, на этапе первых анонсов игры — т.е. картинки как в трейлерах не дождемся, функционала из рекламных обещаний — максимум 10%, работать будет криво и через жопу, а сюжета и геймплея нам ДАЖЕ и не обещали :) Т.е. исключительно для фанатов космической романтики, для которых «взлет/посадка» — уже оргазм :) , но и тем вроде вон зае… через неделю
«для фанатов космической романтики, для которых «взлет/посадка» — уже оргазм» грубо говоря я один из таких людей…вот только, эта игра блядь заставляет приземлиться на землю, на каком-то конкретном расстоянии, то есть не получиться над планетой полетать низко…и блядь планеты не вращаются, какой это нахуй космосим, если тут основ физики нет :D
я вот кстати и ждал от игры атмосфера книг Айзека Азимова, советской фантастики…по крайней мере выглядела она и звучала так. сейчас вроде как пилят такой космосим, именно с «азимовщиной», всем этим
Сразу после анонса было понятно, что это будет очень сложно воплотить. С каждым интервью обещали все больше и больше фишек, что только усиливало сомнения. Но народ продолжал верить, не смотря ни на что. Вот результат.
Скрестили Майнкрафт и Спору, но сделали все на отъебись. Надеялись, что основной фишки с генерацией планет будет достаточно. Не прокатило.
А что там от майнкрафта и от спора? Если бы там было что-то от этих игр было бы ещё хоть более-менее
Обещания
От майнкрафта сбор ресурсов, от спора — обрезанная космическая стадия.
Да, я до сих пор не отошел от шока…в список фич которые обещали но не реализовали — водные планеты, то есть планеты на которых тупо нет суши, Шон сказал что такие планеты конечно будут. И конечно те самые огромные песочные змеи(не знаю как это назвать) в трейлере мелькали, выглядили очень эпично и стремно…ничего этого нет. Это первая игра в которой я разочаровался, были конечно игры в которых было не всё так круто как я ожидал, но такого пиздеца…нет. А да, Шон говорил что центр всленной — там вы найдете что-то замечательное, возможно для многих игроков это будет такой майлстоун. Да ахуенный майл стоун блядь, ебал в рот, летишь к центру…прилетел, начинается новая игра. В рот ебал Hello Games и Шона Мюрея в частности, простите за маты. Я должен был высказаться.
P.S. 3 дня назад купил Witcher 3 (наконец-то), первый ведьмак был супер игрой, второй мне показался говном(имхо), по этому был скепсис. Но Witcher 3 это просто бомба, это просто за гранью…Thank you CD Project. Fuck you Hello Games!
люблю людей, которые дрочат на поляков из CPR, но название их компании правильно написать никак не могут
ну хотя бы не просто «какие-то поляки», «польская рпг», вот это вот
LOL, я только вот пару дней как дрочу на них, а до этого мне самого бесили эти люди :D
Но ведь водные планеты есть.
Еще есть надежда, что будет как с Дестени — недоразумение на релизе и отличная игра спустя год. Но смогут ли они добавить все что обещали патчами, это большой вопрос.
Дестени отличная игра? Не троллю, в смысле, можно брать?
Да, можно — но надо понимать, что она mmo
После всех патчей и дополнений — да. Играть конечно желательно с друзьями. Вроде скоро полное издание выходит, где все включено.
Нет надежды — в Destiny ганплей был отличный и основные механики, но мало контента и проблемы с балансом. А тут игры нет
открыл ссылку про белых мужчин и увидел свой старый коммент.
ЯВАС ВСЕХ ПРЕДУПРЕЖДАЛ А ВЫ НЕ ВЕРИЛИ!
«27 августа Steam неожиданно начал возвращать деньги за No Man’s Sky не обращая внимания на количество проведенных игроком часов. На следующий день к этой практике обратились площадки Amazon и Sony.»
Просто, просто красавчики!!! Урок всем на будущее, а то так, несмотря на хайп, куча предзаказов и продаж в первые дни все равно окупили бы этот развод и показали бы, что и так тоже можно, навешать всем лапши на уши и по быстрому собрать бабло.
>Разработчик сделал обещания,
Ну ёбана, ну пиздец же
машина перевод
Ссал я на ваш No Man’s Sky.
Кстати, не понимаю я, откуда взялось столько хайпа. В трейлерах показывали унылую ходьбу по планете. Все!
В 2014 это выглядело круто (с оглядкой на ранний этап разработки), и я даже начал её ждать, но когда все ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ РОЛИКИ из разных источников показывали одно и то же… meh.
Вот-вот! Ну первый трейлер, ну… Ок. Анонс все таки, покажут потом все самое интересное. А этого «потом» так и не случилось.
Расходимся
No man’s lie
Не имел завышенных ожиданий от игры, которую пилила маленькая контора, потому что, очевидно, тот ворох фич — невозможно реализовать и выпустить игру в срок. Конечно жалко, что игру серьёзно порезали перед выпуском, и это видно не вооружённым глазом, но лично мне она нравится. Хотя бы чисто визуально.
Если бы во времена выхода игры S.T.A.L.K.E.R. была такая же развитая инфосфера и подобный пиар, то разработчиков культовой игры так же поливали говном, потому, что симулятор бомжа в зоне вышел забагованым, урезаным куском гуано, которое пилили пять лет. И если бы тогда разработчики не пошли на шаг «урезания лишнего», игру бы выпустили ещё лет через 10, или не выпустили никогда.
У них единственный шанс отмахаться ссаными трусами от хейтеров — поступить как Рокстар,3 года пахать бесплатные обновления,ввести платные скиньчики для писалетов и пипелаццов,через пару длси добавить строительство-мультиплеер баз аля clash of clans.Будут писаться от восторга и донатить — донатить брать кредит в «быстро деньги» и нести разработчикам!
Мне одному показалось, что в Kerbal Space Program есть больше половины из того, чего все так ждали в No Man’s Sky? И заняться там было чем ещё в альфа-версии, что уж говорить про сейчас. И хайпа никакого, при учёте реальной уникальности KSP.
почему еще вспоминаются Space Engineers
starbound все это делает куда лучше
А вы специально только с реддита комменты брали?
В любом случае обожаю такую ретроспективу (или почти постмортем), надеюсь увидеть больше подобных материалов.