Благодаря краудфандингу свет увидело уже немало проектов, основанных на ностальгии по играм 90-х. На эти игры не даст денег ни один большой издатель — из-за рисков с окупаемостью — зато у них есть огромная аудитория заочных фанатов, готовых профинансировать разработку авансом. Из нашумевших примеров можно вспомнить Wasteland 2 или Pillars of Eternity, а теперь на сцену выходит создатель оригинальной X-COM (1994) — Джулиан Голлоп с Phoenix Point. Деньги на создание игры собирали всем миром несколько лет; поддержавшие проект могли следить за его развитием в тестовых версиях. Весной 2019 случился скандал с внезапным превращением игры во временный эксклюзив для Epic Games Store, и очередной перенос даты выхода. Пошло ли финансовое вливание от издателя на пользу?
Если оригинальная X-COM бросала игрока в самое начало инопланетного вторжения на Землю, то в Phoenix Point положение вещей прямо с порога хуже некуда.
В конце 2020-х полярные шапки растаяли, а в океане оказался вирус «Пандора» неземного происхождения: под его действием морские обитатели мутировали в гигантских чудовищ. Затем прибрежные зоны накрыл зловещий туман: пораженные им люди сходили с ума и превращались в монстров с щупальцами и клешнями. К 2047 году цивилизация лежит в руинах, а немногие уцелевшие прячутся в городах-убежищах, разделившись на три группировки. Новый Иерихон мечтает восстановить власть людей над планетой и уничтожить всех чудищ, Последователи Ану пытаются мутировать и стать частью новой биосферы, а Синедрион надеется на развитые технологии.

Игрок руководит проектом «Феникс», последней надеждой человечества: полузаброшенная база, пяток солдат да десантный корабль — давай, спасай планету. Это целая цепочка сюжетных заданий, но чтобы до них добраться, надо исследовать территории. При спутниковом сканировании до боли знакомый глобус покрывается знаками вопроса: до каждого можно долететь и обнаружить убежище одной из группировок, запас ресурсов или случайное событие. Например, станцию прослушки Нового Иерихона, которую можно разрушить и получить дипломатические очки от двух других фракций, или оставить в покое — с обратным эффектом. На дипломатии завязано много всего — если вы в хороших отношениях с группировкой, вам становится доступен найм ее солдат с уникальным снаряжением и классами, изучение эксклюзивных технологий, и выполнение все более продвинутых заданий. Подружиться со всеми сразу не выйдет — рано или поздно придется делать выбор в чью-то пользу, так что за одно прохождение посмотреть все варианты развития точно не получится.
Главные враги, впрочем — морские мутанты, которые не оставляют попыток истребить все живое. С ними можно столкнуться при сборе ресурсов, или нападении на одно из убежищ, а со временем (и с распространением прибрежного тумана) у них начинают появляться собственные логовища и базы. Если их своевременно не зачищать, они сперва разорят близлежащие поселения, а затем и атакуют базы «Феникса». Счетчик в углу экрана показывает прогресс чудовищ: если он дойдет до 100%, игра закончена.
Тактические бои, к которым периодически переходит действие с «глобуса» — сердце Phoenix Point, и здесь вас ждет немало отличий от ремейков Firaxis.
Использование очков действия дает больше гибкости в бою — за один ход солдат может выскочить из-за препятствия, пальнуть, и спрятаться обратно. Или выстрелить два раза подряд, или пробежать в два раза дольше — вариантов много, и они подкрепляются классовыми способностями. Тяжелые пехотинцы могут благодаря джетпаку взлететь на самую высокую точку уровня и стрелять ракетами, техник Нового Иерихона может расставлять турели и лечить товарищей, а берсерк Последователей специализируются на ближнем бою. Само собой, с получением опыта в сражениях солдаты повышают уровень и изучают новые умения. Каждый из них начиная с 4-го уровня может совмещать сразу два разных класса.
Вместо абстрактного шанса на попадания в Phoenix Point используется система разброса. Чем дальше цель, тем больше пуль улетит «в молоко», поэтому стрелять из дробовика или пистолета на большую дистанцию бессмысленно. Даже если вы попали не туда, куда целились, все равно можно зацепить другие важные органы. Если отстрелить врагу ногу, он уже не побегает, а без одной руки не сможет пользоваться двуручным оружием. Само оружие тоже можно уничтожить, или повредить другую часть тела, отвечающую за какую-нить способность — плевки ядом, выделение тумана, перехват контроля над вашими бойцами, порождение взрывающихся червей, и так далее. Это особенно пригодится в сражениях с гигантскими боссами, омерзительный дизайн который одобрил бы старина Лавкрафт. Бороться с ними поможет боевая техника, внутри которой могут прятаться раненые бойцы, а если кончатся снаряды для пушки, врага можно просто протаранить, со всеми препятствиями на пути. Да, уровни разрушаемы: например, тут можно простреливать стены, просто на звук движения, не видя врага. Или броском гранаты проломить пол, чтобы противник навернулся об землю с высоты пятого этажа.

Несмотря на расхваленную разработчиками систему случайного создания карт, однообразные постапокалиптические руины, убежища группировок и гнезда мутантов надоедают — как и их мизерные размеры.
С врагами похожая история — хотя со временем они эволюционируют и становятся опаснее, их исходных разновидностей не так-то много. Все это не блещет и внешним видом — бюджетная инди-разработка, как ни крути. Отчасти ситуацию спасают сюжетные задания и сражения с боссами, но в основном игра пытается брать не качеством, а количеством. Чем дальше, тем больше баз нужно обустраивать, рулить сразу несколькими транспортниками с отрядами бойцов и периодически возвращать их отдохнуть и полечиться, посетить сотни отметок на глобусе с однотипными событиями… Честно говоря, даже радует, что механику перехвата воздушных целей не доделали к релизу и оставили для одного из будущих дополнений (и много чего еще обещанного раньше).
Справедливости ради, все это делает геймплей Phoenix Point гораздо ближе к оригинальной X-COM, чем в ремейке Firaxis. Авторы последнего руководствовались принципом «поменьше микроменеджмента и хардкора, побольше ощущения вылизанной AAA-игры». И от того, где на этой шкале находятся ваши предпочтения, напрямую зависит, насколько вам зайдет этот камбэк Джулиана Голлопа.
Успешный кикстартер, несколько переносов, чемодан от EGS, но игра всё равно выходит сырой и с кучей проблем. Впрочем, своих 250 рублей стоила xD
При этом глобальная часть выглядит весьма бедно — вместо базы в разрезе просто картиночки. Или так было только в бете?
Всё так и осталось. Анимированные картиночки!
Напомните, это эксклюзив ЕГС или игру придётся покупать?
EGS. Можно было купить весной за 250 рублей у них.
О, класс! Спасибо Тиму Суини, что уже зааплатил Галлопу за меня. Обожаю его, это лучший игровой меценат современности.
настоящий Бешеный Суини.
Игра прикольная, но очень пока сырая. Чисто внешне. Да и как то не камильфо на 2ой миссии, когда ты потерял в первой 2х бойцов от ядов/кровотока, с врагами 4-5уровня( или когда там у людей открываетс скил ответки?) И по итогу когда ты убиваешь 1на1 врага он тебе же просто ответами снимает 70% хп
Почти все это было в последних XCOM. Из нового можно выделить только стрельбу по конечностям и дипломатию.
В лучшем случае игра будет хорошо смотреться через год или два, после пачки DLC и обновлений. Сейчас это крайне сырой и скучный продукт. Можно было лучше.
Ухахатываюсь как все кричали что сейчас вам великий Геллоп сделает нормальный икском, а Геллоп берет и спокойно тырит наработки Фираксис.
Игра несомненно сырая, но «всё было в Firaxis XCOM» это, простите, брехня.
Одна боёвка которая нормально просчитывает траектории пуль стоит многого. В Firaxis XCOM система в сравнении ужасно примитивная и приводит к знаменитым идиотским 65% to hit в упор. Плюс нормальный инвентарь, возможность менять/передавать оружие во время боя, интересная механика брони на разных частях тела, да много крутых мелочей.
А Стрим буде? Спасибо.
ну блин, я думал будет типа xenonauts с крутым графоном, а это опять xcom-настолка
Интересно а в Gears Tactics будет что-то кроме боёв…?
Вопрос один, здесь так же душно как в XCOM 2?
да
да, по сути это тупо рескин на икском.
с самого старта этого проекта не понимал, зачем он нужен, куча видосов с каким-то лором фракций, дневники исследователей ракопауков, дали бы еще бабла, сняли бы говененький сериал, полюбому, а игру так и не сделали
Наиграл 30 часов, не могу остановиться. Если вы изголодались по хорошей тактике, то рекомендую. Отстреливать монстрам конечности — бесценно. С DLC должно стать вообще огонь.
как эффективно бороться с контролем разума? Пипецки напрягает.
Слишком уж похоже на XCom. Не люблю такой стиль.
Эксклюзив Epic Games? Нет уж, свою помойку оставьте себе!
https://uploads.disquscdn.com/images/418e273c25beb8f55103f020f94c08453f008380fdaa91d1e7f81fe68e5b4d86.jpg
вы, по-моему, ДГ с ДТФ перепутали слегка
ебанутая система закупки наемником, кстати может кто не знает — их после покупки нужно раздевать и…топать изучать их шмот в лабе.
Я правильно понял, что Новый Иерихон это терраны, Ану — зерги, а Синедрион — протоссы?
может по философии и да, но если речь о юнитах то: иерехон — танки/хэвиганнеры, ану — меллишники, синедрион — снайперы.